a profound waste time returns with katamari clump fun
Σκέψεις και συναισθήματα σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια
Το Destructoid είχε το μερίδιό του στα σκαμπανεβάσματα τα τελευταία 12 χρόνια, αλλά υπάρχει ένα πράγμα για εμάς που δεν έχει αλλάξει ποτέ: θέλουμε να δώσουμε σε όλους την ευκαιρία να ακουστούν.
πώς μπορώ να ανοίξω αρχεία torrent
Αυτό μας έφερε στο πρόβλημα περισσότερο από μερικές φορές, αλλά χωρίς αυτή τη στάση, δεν θα ήταν ο τόπος όπου οι Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling και πολλοί άλλοι πήραν το ξεκίνημά τους. Αφού βρήκαν τις φωνές τους εδώ, όλοι συνέχισαν είτε να δουλέψουν για μεγάλους προγραμματιστές παιχνιδιών, να γίνουν μεγάλα ονόματα από μόνος τους ή και τα δύο.
Άλλοι ιστότοποι μπορεί να είναι μεγαλύτεροι και πιο ισχυροί, αλλά όταν πρόκειται για αποφοίτους όλων των αστέρων, κανείς δεν κτυπά το Destructoid, και αυτό δεν συμβαίνει καθόλου εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο ενθαρρύνουμε τόσο το προσωπικό όσο και τους αναγνώστες μας με την εμπιστοσύνη να πάρουν τις πιθανότητες. Ενθαρρύνοντας τους να κάνουν τα πράγματα με διαφορετικό τρόπο, να εκτιμούν την ειλικρίνεια ακόμα και όταν σημαίνει να είσαι ευάλωτος.
Ένα από τα αγαπημένα μου παραδείγματα της δύναμης αυτής της φιλοσοφίας σε δράση είναι το βιβλίο 'Η μεγάλη καταστροφή του χρόνου'. Ο καταστρεπτικός αναγνώστης και ο κοινοτικός Blogger Caspian Whistler ξεκίνησαν το έργο στο κολέγιο, αλλά εδώ βρέθηκε φίλοι και συνεργάτες. Αυτό ήταν ένα από τα μέρη όπου η Κασπία έχτισε την εμπιστοσύνη της και βρήκε ανθρώπους που πίστευαν σε αυτόν, και ήμουν αρκετά τυχερός για να είμαι ένας από αυτούς. Από εκεί έκανα τα πάντα για να συνδέσω την Κασπία με πραγματικά ταλέντα όπως Ashly, Rami Ismail, Toby Fox και πολλοί άλλοι. Μερικά χρόνια και πολλές αϋπνίες αργότερα, κυκλοφόρησε μία από τις πιο ειλικρινείς και ειλικρινείς δημοσιεύσεις σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια που τέθηκαν ποτέ σε εκτύπωση. Μια βαθιά σπατάλη χρόνου # 1.
Τώρα είναι δύσκολο να εργαστεί σε ένα νέο θέμα (Kickstarter εδώ), και φαίνεται να αξιοποιήσει όλα όσα έκαναν το πρωτότυπο μεγάλο while ακόμα πιέζοντας το φάκελο. Υπάρχουν νέες συνεντεύξεις με τους θρυλικούς Ιάπωνες προγραμματιστές Keita Takahashi ( Καταμάρι , Wattam ) και Tetsuya Mizuguchi ( έδαφος , Tetris Effect ) αναλαμβάνοντας το προβάδισμα, βραβευμένο indie devs όπως ο Joakim Sandberg ( Εικονομαχίες ) και Team Cherry ( Κοίλο Ιππότης ) στρογγυλευμένοι στη μέση, και ειλικρινείς δημοσιογράφοι όπως ο Simon Parkin και ο Holly Nielsen (The Guardian), οι οποίοι στρέφονται στο τέλος για να βεβαιωθούν ότι η πραγματική γραφή σε αυτό το βιβλίο μεγέθους περιοδικό θα είναι μέχρι το ταμπάκο.
Μπορείτε επίσης να πάρετε ένα πακέτο δύο, το οποίο περιλαμβάνει το πρώτο θέμα, για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Προσωπικά, αισθάνομαι νευρικός κάθε φορά που πρέπει να διαβάσω κάτι που έγραψα, οπότε θα μείνω μακριά από το να δω το θέμα 1 ξανά. Όσον αφορά το τεύχος 2, παίρνω τόσο τις τυποποιημένες όσο και τις ειδικές εκδόσεις. Είναι ένα κομμάτι μιας χαράς, αλλά νομίζω ότι το αξίζει.
πώς να εκτελέσετε ένα εκτελέσιμο αρχείο βάζου