a big dumb star fox zero
Μηδενικό ενδιαφέρον, ΕΓΩ ΔΕΞΙΑ;
( Ζάλνο αναφέρει τα δύο χρόνια από τότε Star Fox 's φαινομενικό κύκνο τραγουδιού στο Wii U κυκλοφόρησε. Άνθρωποι σαν εμένα, οι οποίοι κρατούν απίθανη ελπίδα για τη σειρά που ξετυλίγεται αλλά προβληματικά να επιστρέψουν κάποια στιγμή σε καλή φόρμα. Σε αντίθεση με τον τρόπο Μηδέν το οποίο ήταν μάλλον ατυχές. Ακόμα, βλέποντας όπως ήταν Star Fox's τελευταία σημαντική είσοδο, αξίζει να επανεξετάσουμε το παιχνίδι έτσι ώστε να ελπίζουμε να κοιτάξουμε το μέλλον του Star Fox . ~ Marcel)
Αρχικά σχεδίαζα να κυκλοφορήσω αυτό το blog το περασμένο Σαββατοκύριακο, το οποίο θα ήταν δύο χρόνια μέχρι σήμερα Star Fox Zero απελευθερώθηκε στην Ιαπωνία. Δυστυχώς, ήμουν λίγο προ-κατειλημμένο και έλειψα τη βάρκα. Καλύτερα αργά από ποτέ, υποθέτω. Μπορείτε να πιστέψετε ότι έχουν περάσει μόνο δύο χρόνια από τότε Star Fox Zero κυκλοφόρησε στο Wii U; Δύο χρόνια από την πρώτη είσοδο στην πολύ αγαπημένη Star Fox franchise σε μια δεκαετία κυκλοφόρησε. Δύο ολόκληρα χρόνια από τότε που το παιχνίδι αυτό συναντήθηκε με ένα ηχηρό 'ehhhhhh' από τους οπαδούς και τους κριτικούς. Αλλά παίρνω λίγο μπροστά από τον εαυτό μου.
Το παιχνίδι ξεκίνησε για πρώτη φορά στο τέλος της παρουσίασης της E3 της Nintendo το 2014, με τον Shigeru Miyamoto να δείχνει το gameplay από αυτό που μοιάζει με ένα ολοκαίνουργιο Star Fox παιχνίδι στην ανάπτυξη. Γρήγορα μπροστά στην επόμενη χρονιά το E3 και η Nintendo ξεκινούν την παρουσίασή τους με το The Nintendo Muppet Show. Τότε ανακοινώνουν Star Fox Zero , μια επανεμφανιζόμενη Star Fox 64 , που αναπτύχθηκε από την PlatinumGames. Είχαν ακόμη ένα μετασχηματιστικό Arwing, όπως και το Star Fox 2 !
Αυτό ακουγόταν σαν σχεδόν όλα όσα ήθελα σε ένα Star Fox 64 να φανταστείτε ξανά. Σίγουρα, ένα νέο παιχνίδι θα ήταν ιδανικό, αλλά μου άρεσε πολύ να δω τι θα ήταν η επανάληψη της ερμηνείας του PlatinumGames. Επιπλέον, είμαι κορόιδο για τα οχήματα που μετατρέπονται σε mechs. Όταν άκουσα για πρώτη φορά τους περίεργους ελέγχους του παιχνιδιού, δεν ανησυχώ. Ήμουν σε θέση να απολαύσετε Η εντολή Star Fox και Kid Icarus: Η εξέγερση , παρά τους δικούς τους αμφιλεγόμενους ελέγχους. Υποθέτω ότι οι προγραμματιστές θα έχουν τακτοποιήσει αυτά τα θέματα από τη στιγμή που κυκλοφόρησαν. Hey, αν όλα τα άλλα αποτύχουν, η Nintendo θα περιλαμβάνει μια επιλογή για να απενεργοποιήσετε τους ελέγχους κίνησης, σωστά;
Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσω ότι αυτό ήταν ένα από τα χειρότερα συστήματα ελέγχου για ένα παιχνίδι που έχω βιώσει στη ζωή μου μέχρι στιγμής. Ο μόνος τρόπος που θα μπορούσε να είναι χειρότερο θα ήταν αν το gamepad μαχαιρώθηκε με τα νύχια μου κάθε φορά που πέθανα. Χρησιμοποιώντας τα γυροσκοπικά χειριστήρια του παιχνιδιού λειτουργεί για τις ωραίες προσαρμογές της φωτογραφικής μηχανής σε έναν σκοπευτή, αλλά δεν είναι τόσο ένας τρόπος να στοχεύσετε τα όπλα σας, ενώ προσπαθείτε να πλοηγηθείτε στο πλοίο σας.
Το τέχνασμα παιχνιδιού διπλής οθόνης συνθέτει αυτά τα προβλήματα. Η οθόνη της τηλεόρασης έχει την ίδια οπτική γωνία με τα προηγούμενα παιχνίδια Star Fox, αλλά ο σκελετός στόχευσης είναι απλά ανακριβής για κάποιο λόγο. Όταν συνδυάζεται με γυροσκόπια που πρέπει να αναβαθμίζονται συνεχώς κάθε πέντε δευτερόλεπτα μέσα στο παιχνίδι, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πολλές χαμένες λήψεις. Η προβολή του θαλάμου διακυβέρνησης καθορίζει τα προβλήματα ακρίβειας και σας επιτρέπει να προσποιείτε ότι παίζετε Μοίρασμα Rogue II , αλλά χάνετε την ικανότητα να βλέπετε κάτι στο πλάι ή πίσω από σας. Υποθέτω ότι η Slippy εργάστηκε τόσο σκληρά στους G-Diffusers της Arwing, στα νέα συστήματα στόχευσης και στον μετασχηματισμό των mech, που ξέχασε να προσθέσει κάτοπτρα οδήγησης. Επίσης, ορισμένοι εχθροί μπορούν να υποστούν βλάβη μόνο αν επιτεθείτε στα αδύνατα σημεία που μπορεί να βρεθούν μόνο με το gamepad. Έτσι, είστε υποχρεωμένοι να χρησιμοποιήσετε και τις δύο οθόνες μαζί.
Όλα αυτά φαίνονται ως απαραίτητα για το παιχνίδι ως μισοψημένες θεωρίες ανεμιστήρων για τα πόδια του Fox. Υπάρχουν άνθρωποι που γνώρισα που ισχυρίστηκαν ότι αυτό το παιχνίδι απλά δεν θα λειτουργούσε χωρίς τους ελέγχους κίνησης. Σε αυτό, είμαι γρήγορος για να τους υπενθυμίσω ότι κάθε άλλο παιχνίδι της σειράς, συμπεριλαμβανομένου εκείνου που Μηδέν είναι freaking με βάση , ήταν τέλεια παίζοντας χωρίς αυτούς τους διακριτικούς ελέγχους. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχουν τόνοι ενοτήτων Μηδέν που απαιτούν πραγματικά την προβολή του πιλοτηρίου του παιχνιδιού έξω από ορισμένους εχθρούς. Σε ένα σημείο σκέφτηκα τον εαυτό μου ότι αν η Nintendo είχε κάνει την προβολή της τηλεοπτικής οθόνης πιο ακριβής και έσπασε το malarkey διπλής οθόνης, εγώ και αρκετοί αναθεωρητές παιχνιδιών θα το είχα υποδυθεί.
Αλλά, ακόμη και αν το τζάμι διπλής οθόνης βγήκε έξω και τα γυροσκόπια σφιχτά, αυτό δεν πρόκειται να σας εξοικονομήσει από τα υπόλοιπα προβλήματα του παιχνιδιού. Ένα από τα οποία είναι η συνήθεια της σειράς να σας παρουσιάσουμε νέα οχήματα που χειροτερεύουν προοδευτικά με κάθε παιχνίδι. Η μοναδική εξαίρεση είναι ένα RC αυτοκίνητο, το οποίο ονομάζεται Roadmaster, το οποίο μπορείτε να οδηγήσετε σε επιπλέον αποστολές κατάρτισης αφού κερδίσετε τον τρόπο ιστορίας. Είναι πραγματικά αρκετά διασκεδαστικό να οδηγείτε, όχι σε αντίθεση Excite Truck . Θα ήθελα να δω περισσότερα αποστολές μπόνους με ταχύτητα στα άλλα επίπεδα και να μην ανησυχείτε για το στόχο των εχθρών όλος ο χρόνος. Δυστυχώς, φαίνεται ότι όλο τον προϋπολογισμό για τα νέα οχήματα πήγαν σε άλλα, πιο σκατά.
Η προαναφερθείσα λειτουργία περιπατητή βασίζεται από τους περιπατητές μέσα Star Fox 2 , αλλά με το πρόσθετο «όφελος» των τμημάτων πλατφόρμας που φέρνει τη βηματοδότηση σε σφύριγμα. Αυτή η ιδέα δεν λειτούργησε καλά στην Assault και δεν λειτουργεί τώρα. Παρόλο που δεν πηδάτε τόσο γρήγορα όσο ανεβαίνεις λίγα πόδια από το έδαφος. Θα χρειαστεί, επίσης, περιστασιακά να αποκτήσετε πρόσβαση σε συγκεκριμένους πίνακες με τον περιπατητή για την εξέλιξη του παιχνιδιού. Αυτός ο τύπος παιχνιδιού είναι ο καλύτερος όταν έχετε βρει ένα άνοιγμα σε ορισμένα αφεντικά με περισσότερους οριζόντιους διαδρόμους για να περιηγηθείτε, όπως Star Fox 2 . Αυτό ΔΕΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ όταν πρέπει να κλείσετε ένα γιγαντιαίο μέρα γορίλας, πυροβολώντας φράγματα βαρύ βλήματος σε σας προσγειώνοντας σε μια μικροσκοπική πλατφόρμα που είναι προσαρτημένη στην άκρη του, πριν γεμίσει το μετρητή υγείας πίσω, αναγκάζοντάς σας να κάνετε όλη τη διαδικασία ξανά από την αρχή.
Ακόμα, θα προτιμούσα να χρησιμοποιήσω τον περιπατητή απ 'ό, τι το «Γυρνώντας», το οποίο αναμφισβήτητα θα θυμηθεί ως το χαμηλότερο σημείο οποιασδήποτε Star Fox παιχνίδι. Πες τι θα κάνεις για το Blue Marine μέσα 64 . Πείτε τι θα κάνετε σχετικά με τις αποστολές με τα πόδια στο Προσβολή . Μπορώ να πω πολλά για τα δύο. Τίποτα δεν φαίνεται να ταιριάζει περισσότερο σε έναν ταχύτατο σιδηροδρομικό σκοπευτή από ένα τμήμα αναγκαστικής μυστικότητας που χρησιμοποιεί ένα αεροσκάφος τόσο γρήγορο όσο ένα ταχύπλοο manatee. Παίρνετε ακόμη και ένα ρομπότ σε μια ταινία που πρέπει να τοποθετήσετε με τα γυροσκόπια του παιχνιδιού. Αυτό χρησιμοποιείται ως επί το πλείστον για να ενεργοποιήσει τους ίδιους πίνακες εξέλιξης όπως ο περιπατητής, αλλά τώρα με το πρόσθετο πλεονέκτημα των μικρών διαδρόμων μικρού βάθους. Μπορείτε να παίξετε αυτό το επίπεδο και πάλι σε ένα Arwing και να έχετε έναν πολύ πιο ευχάριστο χρόνο, υπογραμμίζοντας τη συνολική άσκοπη κίνηση αυτού του οχήματος.
πώς να εκτελέσετε το αρχείο βάζων στα Windows 10
Μου είπαν ότι ο τοπικός τρόπος co-op διορθώνει πολλά προβλήματα με τους ελέγχους. Είναι κάτι λογικό στη θεωρία. Γιατί να είστε κολλημένοι με τους φοβερούς ελέγχους από τον εαυτό σας όταν μπορείτε να μοιραστείτε το βάρος με έναν φίλο; Έτσι πήρα το Wii U και το αντίγραφο μου Star Fox Zero πάνω σε ένα φίλο κατά τη διάρκεια μιας τοπικής συγκέντρωσης για να το δοκιμάσετε. Μόνο το πρόβλημα ήταν ότι κανένας από εμάς δεν είχε έναν Pro Controller για το Wii U. Χρειάστηκε να περάσουμε με μόνο ένα Wiimote και Nunchuck με τον φίλο μου να είναι ο πιλότος και εγώ ο ίδιος ο οπλίτης. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν έδωσε μια μεγάλη εξήγηση για το πώς λειτουργούσαν οι έλεγχοι Wiimote και Nunchuck, οπότε ο φίλος μου συνέχισε να συντρίβεται σε όλα. Γύρισαμε σύντομα μετά από αυτό, αλλά προσπαθώντας να τοποθετήσουμε μια καθαρή σφαίρα ενώ ένα άλλο άτομο προσπαθεί να μην καταρρεύσει είναι λίγο δύσκολο. Έτσι, στο τέλος, κανείς δεν διασκέδασε με τη λειτουργία co-op. Ίσως είναι καλύτερο με έναν Pro Controller, αλλά δεν είχα τα χρήματα ή την υπομονή για να το μάθω. Σε αυτό το σημείο, όλοι αποφασίσαμε να παίξουμε Mario Kart: Διπλή παύλα στο Gamecube αντί.
Αυτό με φέρνει στο άλλο κοινό σημάδι που έχουν οι άνθρωποι ενάντια σε αυτό το παιχνίδι. Πλέον Star Fox οι τίτλοι έχουν επίσης ένα τρόπο λειτουργίας για πολλούς παίκτες για να αντισταθμίσουν το απίστευτα μικρό μήκος της σειράς. Η επίθεση και η εντολή ξεχωρίζουν στο μυαλό μου ως μερικά πολύ καλά παραδείγματα Star Fox multiplayer, ακόμα και αν είχαν προβλήματα. Δημιουργώντας ένα εντελώς νέο σύστημα ελέγχου που χρησιμοποιεί πολύ το gamepad καθιστά το ανταγωνιστικό τοπικό multiplayer δίπλα στο αδύνατο, καθώς η Nintendo ποτέ δεν παρείχε gamepads ως ξεχωριστή αγορά. Όχι ότι ο καθένας ήταν πρόθυμος να δαπανήσει πάνω από εκατό δολάρια σε ένα από αυτά τα πράγματα, ούτως ή άλλως. Θα μπορούσαν να έχουν τουλάχιστον online multiplayer όπως Splatoon , αλλά υποθέτω ότι δεν υπήρχε αρκετός χρόνος ή χρήματα για να γίνει αυτό. Και πάλι, δεν υπήρχε σχεδόν τίποτα άλλο που βγαίνει από εκείνο το έτος και η Nintendo άρχιζε να προχωρά στο Nintendo Switch ούτως ή άλλως. Δεν είναι όπως το παιχνίδι θα είχε υποστεί τόσο πολύ από άλλους μήνες του χρόνου dev.
Τώρα, πριν από όλα Star Fox Zero οι υπερασπιστές και οι «σκληροί gamers» άλμα στον κώλο μου στα σχόλια και μου λένε να 'git gud', επιτρέψτε μου να κάνω κάτι άφθονα. Έχω ήδη κτυπήσει το παιχνίδι. Ξεκλείδωσα επίσης όλα τα επιπλέον στάδια και τις μάχες των αφεντικών. Απλά δεν είχα πολύ διασκέδαση. Μια άλλη άμυνα που έχω ακούσει είναι ότι το παιχνίδι πειραματίστηκε με ένα ολοκαίνουργιο σχήμα ελέγχου, οπότε φυσικά δεν θα ήταν τέλειο. Μπορεί να είχατε ένα σημείο αν ήταν ένας τίτλος εκτόξευσης. Κόλαση, αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να έχει καλύτερη υποδοχή, αν μόνο λόγω των χαμηλών προτύπων εκκίνησης τίτλους έχουν. Αλλά δεν ήταν. Απελευθερώθηκε κοντά στο τέλος του κύκλου ζωής του Wii U, όταν η Nintendo αποστασιοποιήθηκε από το σύστημα και τα gimmicks του παιχνιδιού έπεφταν από τη μόδα για τους περισσότερους ανθρώπους γρηγορότερα από τα JNCO τζιν. Υποφέρει από αυτό που μου αρέσει να καλώ Skyward Sword σύνδρομο.
Τι με πονάει περισσότερο Star Fox Zero είναι ότι αυτό το παιχνίδι είχε σοβαρές δυνατότητες! Διάφοροι δευτερεύοντες χαρακτήρες ήταν ακόμα πιο λεπτομερείς, μερικά από τα επίπεδα είχαν εναλλασσόμενες διατάξεις και διαδρομές ανάλογα με το όχημα που χρησιμοποιούσατε και υπήρχαν κάποιες γνήσια απολαυστικές στιγμές στο παιχνίδι. Οι συντρόφισσες της ομάδας σας είναι πολύ πιο ικανές αυτή τη φορά απλά επειδή μπορούν να κρατήσουν τη δική τους. Εξακολουθούν να χρειάζονται βοήθεια από καιρό σε καιρό, αλλά όχι τόσο συχνά όσο πριν.
Η κόλαση όλων των χαρακτήρων είναι η καλύτερη από ολόκληρο το cast. Για ένα, σαρώνει τις ασπίδες του εχθρού μόλις αρχίσει ο αγώνας του αφεντικού αντί για το μισό. Επίσης, δεν καταρρίφθηκε πάνω στην Τιτανία επειδή τραβούσε έναν Leeroy Jenkins. Αντ 'αυτού, η Peppy καταρρίπτεται από τον Wolf O'Donnell αν η πρώτη σας συνάντηση με τον παίρνει εκτραφεί για πάρα πολύ καιρό. Το Slippy είναι ακόμα αρκετά ανόητο, αλλά αυτό είναι μια ΜΕΓΑΛΗ βελτίωση.
Εκτός από κάποιο βελτιωμένο χαρακτηρισμό, υπάρχουν αρκετά επίπεδα που ήταν αρκετά ευχάριστα. Τα μέρη που ξεχωρίζουν στο μυαλό μου είναι το Sector Omega, ο πρώτος αγώνας εναντίον ολόκληρης της ομάδας του Star Wolf, το rematch εναντίον της ομάδας Star Wolf στο Venom και η αποστολή μπόνους από την οποία παίρνετε έναν ολόκληρο Star Destroyer από τον εαυτό σας ως Peppy φωνάζοντας το 'Βαρέλι Roll' κάθε φορά που κάνετε ένα βαρέλι roll). Και όλα τα επίπεδα του παιχνιδιού έχουν επεκταθεί σε μεγάλο βαθμό από το πρωτότυπο, έχοντας πλέον τρεις δομές.
Όμως, όπως όλα τα καλά μέρη της Βιρτζίνια, αυτές οι στιγμές είναι τόσο λίγες και μέχρι στιγμής μεταξύ. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού ήταν είτε ανεκτό στο καλύτερο δυνατό ή λαμπερό, ελεγκτής-snappingly απογοητευτικό στο χειρότερο. Σε κοιτάω, Aquarosa.
«Αλλά τι γίνεται Star Fox Guard ; ' Ακούω δύο από εσάς να ρωτήσετε. Το AKA, το demo του Project Guard που παρουσιάστηκε στο E3 2014, το οποίο αναδιαμορφώθηκε σε ένα Star Fox τίτλο και απελευθερώνονται παράλληλα Star Fox Zero . Η Nintendo έκανε μια έξυπνη απόφαση που δέσμευε αυτό το παιχνίδι με φυσικά αντίγραφα του Μηδέν, καθιστώντας το τιμολόγιο λίγο πιο ανεκτό. Φρουρά είναι απείρως καλύτερη από Μηδέν παιχνιδιού στο ότι είναι απλά «εντάξει».
Σε Φρουρά, εργάζεστε για τον σκλάβο του θρύλου Grippy του Slippy στις εγκαταστάσεις εξόρυξης του. Το gameplay είναι άμυνα πύργου μέσω του Παγίδα νύχτας , χρησιμοποιώντας 12 κάμερες εξοπλισμένες με όπλα για να αποκρούσουν τα ρομπότ προσπαθώντας να κλέψουν τους πολύτιμους πόρους που προσπαθείτε να αποκτήσετε. Το βασικό παιχνίδι έχει περίπου 100 προκαθορισμένες αποστολές και έναν επεξεργαστή επιπέδων που σας επιτρέπει να κάνετε τις δικές σας αποστολές και να τις δημοσιεύετε online, LittleBigPlanet στυλ. Είναι σίγουρα διασκεδαστικό ως κάποιο περιεχόμενο μπόνους για το σύνολο Star Fox Zero πακέτο, εάν είναι λίγο επαναλαμβανόμενο και θαμπό.
Το γεγονός ότι αυτά τα δύο παιχνίδια αναπτύχθηκαν από κοινού από τις ίδιες ομάδες Dev και συσσωρεύτηκαν μαζί στην εκτόξευση λέει πολλά. Θα έπρεπε να έχουν απελευθερωθεί ως ένα ενιαίο παιχνίδι, καθώς κανένας δεν είναι αρκετά πειστικός για να αξίζει μια αγορά από μόνη της. Αλλά ακόμα και ως συνολικό πακέτο, εξακολουθεί να αισθάνεται σαν κάτι μικρότερο από το άθροισμα των τμημάτων του. Και τα δυο Μηδέν και πέντε νύχτες στο Grippy αισθάνονται σαν μια χαλαρή συλλογή των έννομων αντιλήψεων και όχι των πλήρων παιχνιδιών. Ο σπινθήρας ενός καλού παιχνιδιού είναι εδώ κάπου, αλλά είναι μπερδεμένος από τόσα πολλά ακαταστασία και ανόητες επιλογές σχεδιασμού.
Μπορείτε να αγοράσετε την ειδική δέσμη με τα δύο παιχνίδια για $ 20 στο Amazon αυτή τη στιγμή αν θέλετε πραγματικά, αλλά θα συνιστούσα οποιαδήποτε άλλη έκδοση του Star Fox 64 πέρα από αυτό εκτός και αν είσαι ολοκληρωτικός κόκορας σαν εμένα. Τουλάχιστον με αυτές τις εκδόσεις, η συντομία όλων των εκστρατειών είναι κάπως συντάσσεται με την αξιοπρεπή τοπική multiplayer.
τι είναι το λειτουργικό σύστημα στον υπολογιστή
Έτσι, πού φεύγει Star Fox; Έχουμε ένα νέο σύστημα παιχνιδιών της Nintendo που πωλεί σαν τρελό και ένα σωρό παιχνίδια Wii U μεταφέρονται για να επωφεληθούν από τις νέες πωλήσεις. Έχει νόημα μόνο η θύρα Star Fox Zero πάνω και μετρητά σε εκείνο το σιντριβάνι, σωστά; Όσο θα ήθελα να δω το παιχνίδι που μεταφέρθηκε στο Switch, απλά δεν βλέπω να συμβαίνει αυτό. Σε αντίθεση με τα περισσότερα από τα λιμάνια του Wii U που έρχονται τελευταία, Μηδέν σχεδιάστηκε γύρω από τη χρήση του gamepad τόσο για τα χειριστήρια κίνησης όσο και για τα κτυπήματα διπλής οθόνης.
Φέρνοντας αυτό το παιχνίδι πάνω στο διακόπτη θα συνεπαγόταν την επαναφορά εχθρών, αφεντικών και ακόμη και ολόκληρων επιπέδων από το μηδέν. Ενώ αυτό είναι κάτι που θα ήθελα να δούμε να συμβαίνει, αν αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι πιο ευχάριστο για να παίζετε πραγματικά, δεν νομίζω ότι κάτι τέτοιο θα ήθελε να κάνει η Nintendo, εάν επιλέξει να το ανοίξει καθόλου. Ειδικά για ένα παιχνίδι του οποίου ο κύκνος πωλήσεων έβγαλε σαν Greg Louganis μετά την εκτόξευσή του, χάρη στην κρίσιμη υποδοχή και από στόμα σε στόμα. Θα μπορούσα να κάνω λάθος, φυσικά, αλλά δεν νομίζω ότι η Nintendo θέλει να αγγίξει αυτό το παιχνίδι για ένα καλό χρονικό διάστημα μετά από αυτή την αρκετά καλή υποδοχή.
Τι γίνεται με τη θέση franchise Μηδέν , έπειτα? Λοιπόν, δεν νομίζω ότι έχουμε δει την τελευταία Star Fox … προς το παρόν. Η Nintendo ξέρει πόσα άτομα προτιμούν τα παλιά παιχνίδια. Η κόλαση, μόλις πέρυσι πήραμε τελικά μια επίσημη κυκλοφορία για Star Fox 2 στο SNES Classic, παρά την επιμονή του Miyamoto ότι δεν θα συμβεί ποτέ. Η Nintendo αγαπά να κάνει τους ανθρώπους να αγοράζουν εκ νέου όλα τα παλαιότερα παιχνίδια τους για νεότερα συστήματα, οπότε δεν έχω καμία αμφιβολία ότι η σειρά θα ζήσει μέσα από τις επανεκδόσεις του Virtual Console και παρόμοιες πλατφόρμες. Επιπλέον, ο ίδιος ο Fox θα είναι πάντοτε ένας χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραχθεί Smash Bros. μαζί με τον καπετάνιο Falcon.
Όσο για τα νέα παιχνίδια; Δεν είμαι τόσο σίγουρος. Ο Miyamoto είναι σήμερα το μόνο άτομο στην εταιρεία που θέλει να κάνει ένα νέο Star Fox παιχνίδι. Παρόλο που η Miyamoto έγινε εμπλεκόμενη με ένα παιχνίδι που αποτελούσε σημάδι αριστείας, δεν είμαι πλέον τόσο σίγουρος. Την τελευταία φορά που έφτιαξε ένα νέο Star Fox τίτλο, πήραμε Μηδέν . Όσο μου αρέσουν μέρη του Μηδέν , αν η πιο ενοχλητική μαγεία είναι αυτό που πρέπει να περιμένουμε από τη σειρά που προχωράει, δεν θέλω κανένα από αυτά. Αφήστε τους ανεμιστήρες που μεγάλωσαν με τη σειρά να κάνουν το Star Fox παιχνίδια που όλοι θέλουμε. Αν η Nintendo δεν θέλει να κάνει κάτι που οι οπαδοί επιθυμούν περισσότερο, κάποιος άλλος θα το κάνει.
Αλλά για μένα, από αυτή τη γραφή, το Star Fox σειρά. Η κληρονομιά του θα ζήσει, αλλά το παλιό Fox είναι νεκρό. Θα ήθελα πολύ για τη Nintendo να κάνει κάτι καινούργιο Star Fox τίτλο που μου αποδεικνύει λανθασμένο. Μέχρι τότε, πήρα πάντα τα παλιά παιχνίδια για να απολαύσω. Και μια δέσμη των επίσημων εμπορευμάτων. Και ανεπίσημο εμπόρευμα. Και αυτά τα σκατά.