3d realms is back with ion maiden
Παλαιόχρωμο χάος
Εάν είστε τόσο παλιά όσο και εγώ, ακούγοντας το όνομα 3D Realms πιθανώς λειτουργεί σαν μια άρπα στην ταινία, ενεργοποιώντας μια αλληλουχία flashback που σας επιστρέφει στις ημέρες της νιότης σας που πέρασαν μπροστά από μια οθόνη του υπολογιστή, παίζοντας ένα από τα πιο γονικά μαργαριτάρια παγιδεύοντας παιχνίδια όλων των εποχών: Duke Nukem 3D . Ίσως τους θυμάσαι Σκιώδης Πολεμιστής ή ακόμη και νωρίτερα από αυτό όταν, όπως Apogee, πυροδότησε την ασταμάτητη πυρκαγιά που είναι το είδος FPS το 1992 με τη δημοσίευση Wolfenstein 3D . Έχω πάντα συνδέσει 3D Realms με παιχνίδια που ξέρω ότι η μητέρα μου δεν θα ήθελε να παίξω, αλλά έτσι κι αλλιώς.
Παρά τη δημιουργία του παιχνιδιού των περισσότερων '90 που μπορεί να φανταστεί κανείς Duke Nukem 3D , Τα Τρισδιάστατα Σφαίρα σπατάλησαν την καλή του θέληση και έπεσαν γρήγορα από την προεξοχή στη στροφή της χιλιετίας. Οι περισσότεροι από τους τίτλους που είναι γνωστοί συν-αναπτύχθηκαν και δημοσιεύθηκαν από άλλες εταιρείες. Τελικά σταμάτησε να κάνει παιχνίδια συνολικά με τίτλους μακράς ανάπτυξης όπως Λεία και Duke Nukem Forever βρίσκοντας απελευθέρωση στα χέρια άλλων προγραμματιστών και εκδοτών. Μέχρι το 2010, τα 3D Realms ήταν όλα εκτός από νεκρά.
Αλλά καθώς η καρδιά του σταμάτησε να χτυπάει, ένα AED εφαρμόστηκε με την άφιξη του Entertainment Interceptor, που τώρα ονομάζεται Slipgate Studios. Πρώτον, ο κύριος του έργου παρήγαγε Άνοδος της Τριάδας , ένα remake του αρχικού Apogee 1995 που μας άρεσε. Στη συνέχεια, το 2016, το στούντιο αναπτύχθηκε Οβίδα , που κανείς δεν άρεσε. Μιλώντας ως ανεμιστήρας, ένας σκοπευτής από την κορυφή προς τα κάτω δεν είναι αυτό που θέλουν οι άνθρωποι όταν παίζουν ένα παιχνίδι 3D Realms. Θέλουν αυτή τη ξεκάθαρη δράση της δεκαετίας του '90, με γρήγορο ρυθμό, δράση και όπλο Duke Nukem 3D ένα τέτοιο μνημειώδες τίτλο. Και ακριβώς αυτό θα κάνουν Ion Maiden .
Είχα την ευκαιρία να προχωρήσω με το παιχνίδι στο Σαν Φρανσίσκο με τον αντιπρόεδρο του 3D Realms Frederik Schreiber. Σε ένα μικρό δωμάτιο ξενοδοχείου, σε ένα MacBook όχι μεγαλύτερο από το δικό μου, μεταφέρθηκα πίσω στη νεολαία μου και τις μέρες του shareware τη στιγμή που τα δάχτυλά μου άγγιξαν τα πλήκτρα.
«Η κύρια φιλοσοφία μας ήταν πάντα με ένα παιχνίδι όπως αυτό που δεν θέλουμε να κάνουμε ένα ρετρό shooter μόνο για το γεγονός ότι το κάνει να φανεί ρετρό», εξήγησε ο Schreiber. «Θέλουμε να επαναφέρουμε το κλασικό, παλιό σχολείο, μεγάλο, ανοιχτό στυλ σχεδιασμού επιπέδου που λείπει από τους σκοπευτές πρώτων προσώπων για δεκαετίες. Όχι απαραιτήτως λαβύρινθος, πρέπει ακόμα να είναι όμορφοι και ανοιχτοί, αλλά το πιο σημαντικό πράγμα για μας είναι ότι υπήρχαν πάντα πολλαπλά μονοπάτια για τον ίδιο στόχο στο παιχνίδι.
Πολλά μονοπάτια μάλιστα. Το σύνολο του επιπέδου καμπάνιας προεπισκόπησης που έχω βιώσει απόλυτα ξεχασμένο retro-chic. Αλλά σε αντίθεση με τους άλλους σκοπευτές, βλέπουμε να εμφανίζονται στο Steam, Ion Maiden είναι πραγματικά παλιό σχολείο. Κατασκευάζεται εξ ολοκλήρου στον κινητήρα Build, τον ίδιο κινητήρα που τροφοδοτείται Δούκας Nukem , Σκιώδης Πολεμιστής και Αίμα . Δεν υπάρχουν πολυγώνια που να βρίσκονται. Όλα εδώ είναι πρωτότυπη, χειροποίητη τέχνη pixel.
«Χάνουμε πραγματικά την εξαιρετικά ικανοποιητική χρήση των όπλων και του αίματος και του gore, που είναι δύσκολο να το κάνεις ικανοποιητικό (σε 3D) παρά με παλιά σχολικά παιχνίδια, γιατί μπορείς να παίζεις τον τρόπο με τον οποίο οι εχθροί απλώνουν. Γι 'αυτό ένα παιχνίδι όπως Brutal Doom είναι πολύ πιο ικανοποιητική για να πυροβολήσει τους εχθρούς απ 'ό, τι στα σύγχρονα παιχνίδια. Αγαπάμε τα γραφικά από τότε και πιστεύουμε ότι είναι μια μορφή τέχνης που απαιτεί τόσο ταλέντο όσο οι άνθρωποι που δημιουργούν ιδιαίτερα λεπτομερή 3D μοντέλα. Εδώ έχετε την κατάλληλη τέχνη της παλιάς σχολής. Δεν παίρνουμε μόνο μια φωτογραφία και στη συνέχεια κάνοντας το χαμηλό-res. Σε Ion Maiden , τοποθετούμε με το χέρι κάθε pixel σε διαφορετικά χρώματα και το σχεδιάζουμε από το μηδέν. Αυτή είναι η πραγματική τέχνη pixel, ένα άλλο πράγμα που θέλουμε να φέρουμε εδώ. '
Το παιχνίδι μοιάζει καταπληκτικό σε δράση και ο σχεδιασμός με εικονοκύτταρα είναι πραγματικά χτυπά μια χορδή με το μέρος του εγκεφάλου μου που θα υποστηρίξει ότι τα παιχνίδια δεν χρειάζονται όλα αυτά τα φανταχτερά γραφικά γιατί όταν ήμουν παιδί, yadda-yadda-yadda. Αλλά αυτή η επιλογή για να πάει αυτό το ρετρό, με αυτό τον τρόπο, δεν είναι χωρίς τις δυσκολίες, ακόμα και όταν προσπαθεί να δημιουργήσει κάτι τόσο απλό όσο μια καζανάκι.
«Τέτοιου είδους πράγματα είναι τρελά. Όταν γνωρίζετε τα όρια τεχνολογίας για κάτι τέτοιο είναι τρελό. Επειδή δεν μπορείτε να διαμορφώσετε αντικείμενα 3D στη μηχανή Build - δεν είναι μια πραγματική μηχανή 3D - έτσι είναι όλες αυτές οι επίπεδες πεδιάδες και sprites και είναι μαζί και μετακινούνται όταν τα μετακινείτε. Είναι πολύ πολύ, πολύ περίπλοκο για να κάνει κάτι να μοιάζει με μια τουαλέτα ή μια πόρτα ταλάντευσης. Αλλά αυτές οι λεπτομέρειες σημαίνουν πολλά γιατί κάνουν το παιχνίδι να νιώθει πολύ πιο ενδιαφέρον.
Ion Maiden έρχεται σε PC, Linux και Mac μέσα σε λίγους μήνες και θα πάρω πίστωση για το τελευταίο λειτουργικό σύστημα επειδή δεν ήταν στα χαρτιά όταν μίλησα για πρώτη φορά με τον Schreiber. Έχει αναπτυχθεί από τα 3D Realms και Voidpoint και λαμβάνει χώρα στο Οβίδα το σύμπαν που λειτουργεί ως πρόβλεψη για το παιχνίδι του 2016. Οι παίκτες θα ξαναγυρίσουν - ή πιθανότατα για πρώτη φορά - τον έλεγχο της Shelly 'Bombshell' Harrison, καθώς καταστρέφει το δρόμο της σε μεγάλους, εξερευνητικούς χάρτες που επιστρέφουν στη νηπιακή ηλικία του είδους. Μιλάμε για εκρηκτικά cyborgs, έγχρωμες κάρτες κλειδιά, πακέτα υγείας, πολλαπλά μονοπάτια, γλυκιά ηχητικά εφέ, Jon St John, μουσική midi και μυστικά εν αφθονία.
«Κάθε φορά που παίζετε το παιχνίδι, υπάρχουν νέα και ενδιαφέροντα πράγματα που πρέπει να βρείτε. Υπάρχουν μυστικά που πασπαλίζονται παντού. Προσπαθήσαμε κάπως να ακολουθήσουμε την ίδια προσέγγιση Super Mario Odyssey με τα φεγγάρια, όπου μπορείτε απλά να το παίξετε ξανά και ξανά και υπάρχουν πάντα νέα πράγματα που μπορείτε να βρείτε. Έτσι κάθε φορά που βλέπετε κάτι και σκέφτεστε 'Αυτό που φαίνεται ενδιαφέρον' και αναρωτιέστε πώς να το κάνετε, εάν καταφέρετε να βρούμε έναν τρόπο πάνω εκεί, μάλλον θα ανταμειφθείτε με ένα μυστικό.
Μπορεί να έχει τις ρίζες της στη δεκαετία του '90, αλλά ο Schreiber υπόσχεται ότι το παιχνίδι θα έχει βελτιώσεις από τις τελευταίες δύο δεκαετίες των σκοπευτών πρώτου προσώπου. Υπάρχουν headshots, φυσική, εικόνα ευρείας οθόνης, υποστήριξη ελεγκτών, αυτόματα αποθηκεύει και σχεδόν όλα στο παιχνίδι έχουν ένα επίπεδο αλληλεπίδρασης. Ο μηχανισμός Build έχει επίσης κάνει κάποια εργασία σε αυτό, επιτρέποντας περισσότερα χρώματα και μεγαλύτερα στάδια που μπορούν να αλλάξουν στα μέσα. Και όλα είναι σε ένα βουτύρου ομαλή 60fps ή καλύτερα, αν ο υπολογιστής σας μπορεί να το χειριστεί.
Επειδή είναι τόσο μικρή ομάδα που εργάζεται στο παιχνίδι, Ion Maiden θα ξεκινήσει με μία καμπάνια μόνο για έναν παίκτη. Ωστόσο, υπάρχουν σχέδια για την προσθήκη περισσότερων τρόπων μεταφοράς και επιλογών.
'Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι είναι μόνο για έναν παίκτη, αλλά σχεδιάζουμε επίσης ένα πρόγραμμα για πολλούς παίκτες μετά την απελευθέρωση. Το ίδιο με τα πλήρη εργαλεία υποστήριξης και όλα όσα περιμένετε από τα κλασικά παιχνίδια 3D Realms. Περιμένουμε στο multiplayer γιατί θέλουμε να σιγουρευτούμε ότι δεν είμαστε απλά 'Εδώ είναι το deathmatch, πηγαίνετε να διασκεδάσετε'. Έχετε deathmatch σε έναν τόνο των παιχνιδιών εκεί έξω και αυτό είναι είδος αυξάνεται λίγο παλιό - φυσικά με αυτά τα όπλα και τα γραφικά που πρέπει να έχετε το deathmatch - αλλά εξακολουθεί να γερνά πολύ γρήγορα. Χρειάζεστε κάτι νέο. Αυτή τη στιγμή, η γεύση του μήνα είναι η μάχη royale, που ξέρει τι θα είναι όταν ξεκινά αυτό. Προσπαθούμε λοιπόν να καταλάβουμε ότι, αντί να πηδάμε στο μοντέλο, προσπαθούμε να καταλάβουμε τι κάνει Ion Maiden μοναδικό και δημιουργήστε μια νέα λειτουργία για πολλούς παίκτες που είναι προσαρμοσμένη σε αυτό. Αγαπάμε πολλούς παίκτες, αλλά θέλουμε να το κάνουμε σωστά. '
Αυτή δεν είναι μια κακή θέση που πρέπει να ακολουθήσετε όταν προσπαθείτε να ξεκινήσετε ένα νέο FPS σε αυτή την αγορά γεμάτη με κώλο. Το πιο πρόσφατο Μοίρα ο τίτλος ήρθε πολλές φορές στη συζήτησή μας - ο Schreiber δεν είχε τίποτε άλλο παρά έπαινο γι 'αυτό - και ενώ το παιχνίδι έχει μια καμπάνια που αγαπάει ο καθένας, έχει επίσης και ένα τρόπο για πολλούς παίκτες που δεν μπορεί να ξεπεράσει τον ανταγωνισμό. Εάν το 3D Realms μπορεί να βρει έναν νέο τρόπο παιχνιδιού που δεν είναι το ίδιο παλιό deathmatch ή capture-the-flag, ίσως μπορεί να ξεκινήσει την επόμενη μεγάλη τάση στο online multiplayer.
Ion Maiden θα κυκλοφορήσει το τρίτο τρίμηνο του έτους για $ 19.99 με υποστήριξη διαθέσιμη για Αγγλικά, Γαλλικά, Ιταλικά, Γερμανικά, Ισπανικά και Ρώσικα. Μπορείτε να το βρείτε σήμερα στο Steam μέσω πρόωρης πρόσβασης. Αγοράστε τώρα και θα λάβετε μια αποκλειστική καμπάνια προεπισκόπησης, αυτήν που έπαιξα κατά τη διάρκεια της συνέντευξής μας, με σκοπό να δώσουμε στους παίκτες μια αίσθηση για το τελικό προϊόν. Ω, και όχι υποσχέσεις, αλλά έχουν στην κατοχή τους ένα κιτ Switch dev και πρωτοτυπία του παιχνιδιού σε αυτό.
οι καλύτεροι ιστότοποι για να παρακολουθήσετε δωρεάν το anime