review parkitect
Το τρέιλερ που έχετε περιμένει
Πίσω όταν εξέτασα Planet Coaster , Έφερα αυτό Parkitect μόλις άρχισε να διαμορφώνεται. Λοιπόν, περίπου δύο χρόνια αργότερα, το σχήμα αυτό στερεοποιείται και το παιχνίδι έχει αφήσει την πρώιμη πρόσβαση. Έχω παρακολουθήσει το παιχνίδι πολύ στενά, διαβάζοντας τις ενημερώσεις για το Steam και με ανυπομονησία να περιμένω αυτή τη μέρα. Κρατούσα την Πρώιμη Πρόσβαση γιατί δεν θέλησα να μοιραστώ τις πρώτες μου εντυπώσεις.
Τώρα που η αναμονή τελείωσε, ήρθε η ώρα να βουτήξετε και να χρεώσετε να χρησιμοποιήσετε το μπάνιο!
Parkitect (Linux, Mac, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Texel Raptor
Εκδότης: Texel Raptor
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 29 Νοεμβρίου 2018
MSRP: $ 29.99
Parkitect κάνει μια εξαιρετική δουλειά να παραδώσει πού Planet Coaster δεν. Ο πρώτος είναι πιο προσανατολισμένος προς την πλευρά της διαχείρισης του σχεδιασμού θεματικού πάρκου, ενώ ο τελευταίος ήταν μια δημιουργική παιδική χαρά που ήταν ελαφριά για οτιδήποτε άλλο. Και τα δύο είναι ωραία παιχνίδια από μόνα τους, αλλά νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εμού, έχουν τις ευχάριστες αναμνήσεις του να παίζουν με την λεπτομέρεια της διαχείρισης των πάρκων πίσω στο RollerCoaster Tycoon παλιές μέρες.
Φυσικά, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να προσπαθήσω να πάρω ένα πάρκο-goer και να τους πετάξω σε ένα pit μακριά από το πεπατημένο μονοπάτι. Δούλεψε! 10/10.
Σε πιο σοβαρή σημείωση, Parkitect έχει κάποια σοβαρά αισθήματα νοσταλγίας, αλλά στέκεται από μόνος του ως σημαντικός παίκτης στο είδος. Έχει εξολοθρεύσει απολύτως τον χρόνο μου χωρίς να το συνειδητοποιήσω. Είναι το είδος του παιχνιδιού που φυσικά οδηγεί τον παίκτη να θέσει μικρότερους, αυξητικούς στόχους για τον εαυτό του και πάντα να έχει κάτι να κοιτάξει προς τα εμπρός. Θα μπορούσε να προσελκύσει την επόμενη παρτίδα πάρκων-επισκεπτών, ή να κερδίσει αρκετά χρήματα για να χτίσει το επόμενο μεγάλο καράβι - είτε ο καθένας, καλό είναι ελπίζουμε στον ορίζοντα.
Υπάρχουν πολλές βόλτες - τόσο κυνοδρομίες όσο και μη αξιοθέατα - για να διαλέξετε. Όσον αφορά τις σουβέρ, υπάρχουν επίσης πολλά περισσότερα διαθέσιμα στο Steam Workshop, που γίνονται από μέλη της κοινότητας. Το καλύτερο μέρος είναι ότι μπορείτε να περιηγηθείτε στο Εργαστήριο ενώ βρίσκεστε στο παιχνίδι, να προσθέσετε κάτι και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε σχεδόν αμέσως. Ήμουν έτοιμος να αποθηκεύσω, να επανεκκινήσω το παιχνίδι και στη συνέχεια να τοποθετήσω το νέο καράβι. Οχι! Ένα μικρό αναδυόμενο παράθυρο με πληροφόρησε ότι το νέο σχέδιο ήταν έτοιμο για χρήση λίγο μετά την εγγραφή του στο Workshop.
Σχεδιάζοντας μια περιπέτεια από το μηδέν μπορεί να είναι μια έκρηξη, αλλά έχει μια σημαντική απόκλιση: η έλλειψη ενός πλήκτρου αυτόματης ολοκλήρωσης. Οι σουβέρ χωρίζονται σε διαφορετικούς τύπους όπως ξύλο, χάλυβα, stand up, άγριο ποντίκι, ακόμα και bobsled, τα περισσότερα με τις δικές τους μοναδικές ιδιορρυθμίες. Κατά τη δημιουργία ενός bobsled coaster, για παράδειγμα, είναι σημαντικό να διαχειριστείτε την ταχύτητα στις καμπύλες έτσι ώστε οι φτωχοί αναβάτες να μην σμικρύνουν μέχρι το θάνατό τους. Αλλά, αν θέλετε να αναδημιουργήσετε το κομμάτι bobsled Cool Runnings , μπορείτε να κάνετε ακριβώς αυτό. Στην πραγματικότητα, εγώ έκανε απλά αυτό και μπορείτε να το κατεβάσετε και να το χρησιμοποιήσετε εδώ. Παρακαλώ.
Τέλος πάντων, πιθανότατα θα έχετε μια μπάλα που δημιουργεί τα δικά σας φερμουάρ και ζουμ σε ένα περιπέτεια, μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι το τελικό κομμάτι δεν θα συνδεθεί με το σταθμό. Φυσικά, πρέπει να είναι στο ίδιο ύψος. Εντάξει, δεν υπάρχει μεγάλη υπόθεση, απλά γυρίστε πίσω και ρυθμίστε ελαφρά. Λοιπόν, αυτό είναι πιο εύκολο να πούμε παρά να γίνει. Οι δείκτες ύψους τοποθετούνται σε διάφορα σημεία της διαδρομής για να παρακολουθούν και γίνονται σε κλάσματα, το αγαπημένο F-word όλων. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές η βόλτα μου ήταν σε 2 7/8 μονάδες ύψους όταν έπρεπε να είναι 3, η οποία απαιτούσε περίπου 25 λεπτά απογοητευτικών προσαρμογών για να διορθώσετε. Δεν είναι διαισθητικό ή απομακρυσμένο για να κάνει αυτές τις προσαρμογές και απλά παρεμποδίζει το τι πρέπει να είναι το «κεράσι στην κορυφή» κατά το σχεδιασμό μιας βόλτας. Δεν είχα ικανοποίηση για να διορθώσω αυτό το πρόβλημα, απλώς απογοήτευση. Δώσε μου ένα κουμπί για να το κάνω αυτόματα και επιτρέψτε μου να επανέλθω σε αυτό που μου αρέσει Parkitect .
Θα ήθελα επίσης να μπορείτε να 'οδηγήσετε' τις βόλτες όπως αργότερα Μεγιστάνας παιχνίδια, αλλά η ομορφιά του Parkitect είναι ότι κάποια modder έχει ήδη πάρει επάνω τους να προσπαθήσουν να προσθέσουν ένα τέτοιο χαρακτηριστικό στο παιχνίδι!
Εκτός αυτού, υπάρχουν τόσα πολλά που αγαπάμε εδώ. Parkitect αισθάνεται σαν μια φυσική εξέλιξη των sims του παλιού περιπτέρου. Προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο διαχείρισης για να ασχοληθεί περισσότερο με τα στελέχη του προσωπικού και με τα στοιχεία 'πίσω από τα παρασκήνια' για τη λειτουργία ενός πάρκου. Κανένας από αυτούς δεν κάνει τη διοίκηση να αισθάνεται σαν ένα φορτίο, ακριβώς το αντίθετο στην πραγματικότητα: αισθάνεται καλά στο σπίτι. Το Park-goers δεν θα χαρεί να βλέπει τα μέλη του προσωπικού να μετακινούν τα αποθέματα σε καταστήματα έξω στο ύπαιθρο, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να προσθέτουν μονοπάτια μόνο για το προσωπικό που είναι εκτός δρόμου για να τα καταπραΰνουν. Τα μέλη του προσωπικού θα είναι επίσης πολύ κουρασμένα για να δουλέψουν, γι 'αυτό είναι καλή ιδέα να δημιουργηθεί ένα δωμάτιο προσωπικού για αυτούς. Ω! Και μπορούν επίσης να εκπαιδεύονται για να κάνουν τη δουλειά τους καλύτερα, έτσι η οικοδόμηση ενός εκπαιδευτικού κέντρου είναι μια καλή ιδέα (αν και θα βελτιωθούν στην δουλειά τους με την πάροδο του χρόνου). Υπάρχουν πολλά που πρέπει να εξετάσετε, αλλά και πάλι, δεν αισθάνεται ποτέ συντριπτική.
Φροντίζοντας τι λένε οι άνθρωποι είναι στην πραγματικότητα ένα μεγάλο μέρος του Parkitect . Υπάρχουν πολλές απεικονίσεις για να ενεργοποιείτε / απενεργοποιείτε, το ένα από το οποίο δείχνει πόσο άσχημο είναι το πάρκο. Οι άνθρωποι δεν τους αρέσει να βλέπουν τα σκουπίδια, τις τουαλέτες ή οποιοδήποτε από τα κτίρια του προσωπικού. Η τοποθέτηση δέντρων ή κάτι άλλο για να εμποδίσει αυτή την άποψη μοιάζει με τους επισκέπτες του πάρκου, ευλογεί το απλό μυαλό τους. Και πάλι, αυτό προσθέτει ένα άλλο στρώμα για να παρακολουθεί ο παίκτης ενώ εξακολουθεί να κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα. Η εύρεση εφευρετικών τρόπων για να θωρακιστεί η άποψη των ανθρώπων επιτρέπει στους παίκτες να γίνουν μάλλον δημιουργικοί. Ή, ξέρετε, μπορείτε να πετάξετε μερικά δέντρα.
Οι επισκέπτες θα επωφεληθούν επίσης από το να μπορέσουν πραγματικά βλέπω άλλα μέρη του πάρκου. Εάν ένας μοτοσικλετιστής πηγαίνει στην κορυφή του Τροχού Ferris, που τους επιτρέπει να δουν μια βόλτα που διαφορετικά θα ήταν δύσκολο να δουν, μπορεί να σκέφτονται «θέλω να πάω εκείνη την διαδρομή εκεί»! και στη συνέχεια να πάτε εκεί. Αυτό ήταν πάντα κάτι που έχω εξετάσει κατά την κατασκευή πάρκων στο είδος, αλλά Parkitect χρησιμοποιεί στην πράξη αυτή την ιδέα προς όφελός της. Προσθέστε τη στη λίστα των έξυπνων αποφάσεων σχεδιασμού που προσθέτουν στη συνολική εμπειρία.
Φυσικά, οι παίκτες είναι σε θέση να ξεκινήσουν ένα ολοκαίνουργιο, πλήρως προσαρμόσιμο οικόπεδο και να περπατήσουν, ακόμη και να απενεργοποιήσουν πράγματα όπως χρήματα και έρευνα για να δημιουργήσουν μια πραγματική λειτουργία sandbox. Ωστόσο, η εκστρατεία είναι η μεγάλη κλήρωση εδώ. Αποτελεσματικά μια σειρά από προκλήσεις ή σενάρια, οι παίκτες θα κάνουν συστηματικά το δρόμο τους μέσα από 26 επίπεδα, το καθένα με το περιβάλλον και το σύνολο των καθηκόντων τους. Αυτά κάνουν εξαιρετική δουλειά να χαλαρώνουν τον παίκτη στη μηχανική (υπάρχει ένα σεμινάριο, αλλά καλύπτει μόλις τα βασικά) και γίνεται αρκετά ποικίλη για να συνεχίσει να προσελκύει παίκτες και μετά. Επιπλέον, η ολοκλήρωση ενός επιπέδου ξεκλειδώνει σε ελεύθερο παιχνίδι για όσους απολαμβάνουν το ίδιο το περιβάλλον.
Τα γραφικά είναι αιχμηρά και πολύχρωμα, ενώ τα ίδια τα μοντέλα διατηρούνται απλά. Το αποτέλεσμα είναι ένα φοβερό μείγμα απλότητας και στυλ που επιστρέφουν στις ρίζες του παιχνιδιού, ενώ εξακολουθούν να αισθάνονται μοναδικές. Δεν υπάρχουν ζητήματα αναγνωσιμότητας με καμία σημαντική πληροφορία και όλα μπορούν να εξακριβωθούν με μια γρήγορη ματιά, όταν ξέρετε πού να κοιτάξετε. Η μουσική είναι επίσης φουσκωτή και αισιόδοξη, κλωτσώντας τις κατάλληλες στιγμές για να φέρει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας.
Εάν μπείτε σε αυτή την αναθεώρηση με την απλή ερώτηση «είναι αυτό το παιχνίδι σύγχρονη RollerCoaster Tycoon '; η απάντηση είναι απόλυτη ναι. Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου Parkitect αναλύοντας τα γραφήματα των εσόδων και τα τσιγκούρια με τις τιμές για να προσπαθήσουμε και το νικέλιο και το λεπτό κάθε επισκέπτης από τα σκληρά κερδισμένα μετρητά. Ενώ θα ήθελα η δημιουργία βόλτα ήταν πολύ πιο φιλική, τη διαχείριση του προσωπικού, τους επισκέπτες, και το πάρκο σχεδιασμός δεν έχει αισθανθεί ποτέ καλύτερα ή πιο ολοκληρωμένη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να συγκρίνετε αρχεία στο linux