11 bit studios wants frostpunks console port be superior experience
Είναι ακόμα τόσο κρύο όσο ο πάγος
καλύτερο πρόγραμμα ενημέρωσης προγραμμάτων οδήγησης για τα Windows 10
Τα Studios 11 Bit δεν είναι ξένη προς τη σκοτεινή ιστορία. Το 2014 κυκλοφόρησε το στούντιο Αυτός ο πόλεμος , ένα θλιβερό παιχνίδι επιβίωσης εμπνευσμένο από τα γεγονότα του βόσνιου πολέμου. Αντί να πάει μια σκιά πιο ελαφριά για την παρακολούθηση, ο κύριος του έργου διπλασιάστηκε στη ζοφερή φύση της ανθρωπότητας με το 2018 Frost Punk . Αυτός ο οικοδόμος - οι προγραμματιστές δεν το θεωρούν πραγματικά ένα στρατηγικό παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο - χτυπά τους παίκτες στο ρόλο ενός ηγέτη ο οποίος πρέπει να κάνει σκληρές αποφάσεις για το ποιος ζει και ο οποίος πεθαίνει καθώς η ανθρωπότητα αγωνίζεται για επιβίωση στο πέρασμά του του ηφαιστειακού χειμώνα. Το παιχνίδι είναι ζοφερό, αλλά αυτό δεν το εμπόδισε να γίνει καλύτερος πωλητής. Με περισσότερα από ένα εκατομμύριο αντίτυπα που πωλούνται σε υπολογιστή, Frost Punk είναι έτοιμη να μεταβεί στις κονσόλες. Είναι μια κίνηση που οι προγραμματιστές δεν παίρνουν ελαφρά.
«Πάντα ήξερα ότι θέλαμε να φέρουμε Frost Punk σε κονσόλες, ακόμα και όταν εκτελούσαμε την έκδοση του υπολογιστή », εξήγησε ο επικεφαλής του σχεδίου και ο ανώτερος σχεδιαστής Jakub Stokalski κατά τη διάρκεια πρόσφατης συνέντευξης στο Σαν Φρανσίσκο. «Οι πόροι μας δεν είναι απεριόριστοι, ώστε να επικεντρωθούμε στη σωστή έκδοση του PC. Αλλά ταυτόχρονα, μόλις το παιχνίδι έκλεισε και μας έκανε πολύ καλά, επέστρεψα σε αυτό το έργο κονσόλας και άρχισε να δουλεύει πάνω σε αυτό. Το πρώτο πρωτότυπο δεν ήταν τόσο μεγάλο με την έννοια ότι απλά κλείσαμε τον ελεγκτή και προσπαθήσαμε να πάμε με τον εύκολο τρόπο. Αποδεικνύει ότι είναι πάρα πολλή δουλειά για να το φτιάξουμε πραγματικά και να νιώσουμε υπέροχα στην κονσόλα και πραγματικά δεν θέλαμε να αλλάξουμε σύντομα την προσέγγισή μας ».
Σύμφωνα με τον Stokalski, χρειάστηκε πολλή δουλειά για να φτάσουν τα 11 Bit Studios Frost Punk λειτουργεί καλά στον Η / Υ. Για την κονσόλα, όχι μόνο η ομάδα θα πρέπει να ασχοληθεί με λιγότερη δύναμη επεξεργασίας από ό, τι οι περισσότεροι σύγχρονοι υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών είναι σε θέση, αλλά και να μεταφράσουν το πιο παραδοσιακό σύστημα ελέγχου ποντικιών και πληκτρολογίων σε ελεγκτή Xbox One και PS4.
«Αρκετά, επανασχεδιάσαμε κάθε μέρος του παιχνιδιού για να δουλέψουμε με ένα gamepad», είπε, «και παίζαμε μαζί του και ήταν αρκετά γρήγορος. Αλλά τότε έχετε μερικούς από τους καλύτερους παίκτες του κόσμου που κάνουν τις πόλεις τους μεγαλύτερες και μεγαλύτερες και επειδή αυτό είναι ένα παιχνίδι πρόκλησης που πιέζετε σε κάποιες καταστάσεις υψηλής πίεσης, θέλαμε ακόμα μεγαλύτερη ευελιξία και ακρίβεια με τους ελέγχους, έτσι τώρα χρησιμοποιήστε πράγματα που δεν υπάρχουν στην έκδοση του υπολογιστή, όπως το γρήγορο μενού '.
Το γρήγορο μενού συγκεντρώνει κάθε κοινή ενέργεια στο παιχνίδι. Αν υπάρχει κάτι που κάνετε συχνά, θα έχετε γρήγορη πρόσβαση σε αυτό σε όλη την έκδοση κονσόλας του Frost Punk . Ο Stokalski μου έδωσε μια επίδειξη του παιχνιδιού σε δράση σε ένα Xbox One X και ήταν σε θέση να κομμάτι μαζί μια μικρή πόλη με αξιοσημείωτη ταχύτητα χρησιμοποιώντας μόνο το μαξιλάρι ελέγχου. Η μόνη διαθέσιμη ενέργεια στην αρχή ήταν η «απασχόληση», αλλά με τον τρόπο ακρίβειας για την τοποθέτηση της δομής της πόλης και την προαιρετική θέα από ψηλά προς τα κάτω, είχε τον εαυτό του μια ωραία αλλά τελικά ζοφερή burgling berg σε λίγα μόνο λεπτά.
«Είχαμε πάντα την υπομονή ότι ένα κυκλικό σχέδιο πόλης μπορεί να είναι ένα όφελος όταν δουλεύουμε με έναν ελεγκτή και μπορούσαμε να κάνουμε τα πράγματα με το παιχνίδι όπως λειτουργία από πάνω προς τα κάτω και λειτουργία ακριβείας που σας επιτρέπει να είστε πραγματικά, τοποθετείτε τα κτίριά σας χωρίς να έχετε την πίεση να ανησυχείτε ότι θα το μετακινήσετε λίγο αριστερά ή δεξιά '.
Τα 11 Bit Studios συνεχίζουν να ταιριάζουν τα μαρσπιέ καθώς το παιχνίδι περνάει προς την απελευθέρωσή του. Ο Stokalski είπε ότι κατά την επεξεργασία αυτής της έκδοσης, τα κονσόλα ελέγχου έχουν γίνει δεύτερη φύση γι 'αυτόν και ότι, ενώ είναι κατά κύριο λόγο PC gamer, προτιμά πραγματικά να παίζει Frost Punk με ελεγκτή.
«Απλά το απλό γεγονός ότι δεν ανησυχώ για να γίνουν τέλειες μικρές κινήσεις. Αυτό είναι πραγματικά μια εμπειρία για μένα που είναι πιο χαλαρή, αλλά ταυτόχρονα αρκετά ακριβής ώστε να μπορώ να εστιάσω και να επενδύσω στον εαυτό μου στο παιχνίδι ».
Η ομάδα προσπαθεί επίσης να βελτιώσει τα γραφικά, για να αποκτήσει το παιχνίδι όσο το δυνατόν καλύτερα στις κονσόλες όπως και στον υπολογιστή. Στο Xbox One X, Frost Punk διατηρεί το εξαιρετικά ζοφερό παγωμένο τοπίο του με τα φαινόμενα του χιονιού και του πάγου για να στείλει πραγματικά ένα κρύο στη σπονδυλική στήλη. Όσο για την κλίμακα, ο Στόκαλσκι είπε ότι το στούντιο φροντίζει να διατηρηθεί για τα κονσόλα λιμάνια, αν και έχω παρατηρήσει λίγο ψηφιοποίηση των γραφικών καθώς έσπευσε από την πόλη του στον μεγαλύτερο χάρτη της περιοχής. Τίποτα σημαντικό, αλλά είναι η μοναδική στιγμή της διαδήλωσης που δεν φαινόταν απολύτως παρθένο.
Πότε Frost Punk έρχεται σε κονσόλες, τόσο ψηφιακά όσο και φυσικά, θα φέρει μαζί του όλο το DLC που κυκλοφόρησε για το παιχνίδι μέχρι στιγμής. Ενώ το παιχνίδι θα ενισχύσει την απόδοση σε Xbox One X και PS4 Pro, μην περιμένετε να υποστηρίξει 4K. Επίσης, δεδομένου του μεγέθους της εργασίας που παίρνει για να λειτουργήσει σωστά σε οποιαδήποτε από αυτές τις κονσόλες, μην περιμένετε ποτέ ένα λιμάνι διακόπτη.
«Είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι», εξήγησε ο Stokalski, «και αγωνιζόμαστε για να το τρέξουμε σε αυτό το υλικό και ο διακόπτης, όσο εκπληκτικό είναι, είναι ακόμα μια πολύ πιο αδύναμη κονσόλα».
Ακόμα κι αν δεν έρχεται στην τρέχουσα κονσόλα της επιλογής μου, είμαι ενθουσιασμένος που σύντομα θα έχω την ευκαιρία να παίξω πραγματικά ένα παιχνίδι που μου ενδιαφέρει για μεγάλο χρονικό διάστημα. Είμαι ένας ατυχής ιδιοκτήτης Mac, έτσι Frost Punk με απέφυγε από τότε που ξεκίνησε πέρυσι στα Windows. Γνωρίζοντας πόση δουλειά έχει ο προγραμματιστής να τοποθετήσει στους ελέγχους της κονσόλας, για να το κάνει το καλύτερο παράδειγμα του τίτλου πολεοδομικού παιχνιδιού, έχει μόνο την όρεξή μου περισσότερο.
Τα 11 Bit Studios διαθέτουν τουλάχιστον δύο 'μεγαλύτερα' πακέτα DLC που σχεδιάζονται για το παιχνίδι. Ο Stokalski δήλωσε ότι αναμένει ότι αυτές θα χτυπήσουν το PC πρώτα με απελευθερώσεις κονσόλας που θα ακολουθήσουν όχι πολύ καιρό μετά. Επειδή Frost Punk είναι γνωστό ως ένα από τα πιο σκληρά και πιο ζοφερά παιχνίδια στην αγορά, ρώτησα τον Stokalski εάν η ομάδα του σχεδίαζε να φωτίσει τη διάθεση με την επόμενη σειρά του περιεχομένου που μπορεί να μεταφορτωθεί.
που θα βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου
«Λοιπόν», είπε, «σίγουρα δεν πρόκειται να γίνει προσομοιωτής της Disneyland».
Ο Στόκαλσκι δήλωσε ότι προβλέπει την αποστολή του τίτλου για πιστοποίηση τις επόμενες δύο εβδομάδες. Αν όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο, αναμένει Frost Punk θα κυκλοφορήσει το PS4 και το Xbox One πριν από το τέλος του καλοκαιριού.