the memory card 08 a twist classic
Metroid: Μηδενική αποστολή
Η αποκατάσταση ενός παιχνιδιού (ειδικά ενός κλασικού) είναι μια πολύ επικίνδυνη προσπάθεια.
Από τη μία πλευρά, οι σχεδιαστές δεν θέλουν να καταστρέψουν αυτό που έκανε το παιχνίδι ένα κλασικό για να ξεκινήσει, συνήθως απλά απελευθερώνοντας έναν σχεδόν τέλεια σχεδιασμένο κλώνο του πρωτότυπου και προσθέτοντας νέα και βελτιωμένα γραφικά βερνίκια εδώ και εκεί για να κρατήσουμε τα πράγματα ενδιαφέροντα. Αλλά αυτή η οπτικά ενισχυμένη προσέγγιση είναι πολύ βαρετή; Γιατί να επαναφέρετε ένα παιχνίδι μόνο για να το κάνετε λίγο πιο όμορφο;
Από την άλλη πλευρά, με το φόβο ότι η νέα έκδοση θα είναι πολύ παρόμοια με το πρωτότυπο, οι προγραμματιστές θα αλλάξουν μερικές φορές πάρα πολύ, μετατρέποντας το remake σε ένα σχεδόν unplayable χάος, με μαλακά ενημερωμένα στοιχεία ελέγχου και άσκοπες νέες αποστολές. Γιατί να διορθώσετε αυτό που δεν ήταν σπασμένο στην πρώτη θέση;
καλύτερο πλαίσιο δοκιμών μονάδας για java
Βασικά, η ανανέωση ενός κλασικού είναι, στις περισσότερες περιπτώσεις, μια κατάσταση χαμένος-χάνεται.
Έτσι, είναι ακόμη δυνατό για μια νέα έκδοση να είναι μια καλύτερη, πιο ικανοποιητική εμπειρία από το πρωτότυπο; Σε περίπτωση που Metroid: Μηδενική αποστολή (ένα Game Boy Advance remake του αρχικού, απίστευτα κλασικό Metroid ), η απάντηση είναι ένα ηχηρό (και εκπληκτικό) ναι!
Ο επόμενος οδηγός κάρτας μνήμης είναι μια εκπληκτικά απρόσμενη στιγμή παιχνιδιού κοντά στο τέλος της Metroid: Μηδενική αποστολή που ωφελεί μόνο τις ισχυρές αναμνήσεις του παίκτη από το αρχικό παιχνίδι. Διαβάστε παρακάτω για το τέλειο παράδειγμα ενός remake που έγινε (oh so) σωστά.
Η ρύθμιση
Οπως αναφέρθηκε προηγουμένως, Metroid: Μηδενική αποστολή είναι μια νέα έκδοση του αρχικού Metroid , αυτή τη φορά με ένα ωραίο, φανταχτερό Game Boy Advance λάμψη! Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι το ίδιο, μερικοί χάρτες, εχθροί και όπλα άλλαξαν για να προσφέρουν στον παίκτη μια ελαφρώς νέα εμπειρία.
Όλοι γνωρίζουν τι συμβαίνει στην πρώτη Metroid : οι παίκτες ελέγχουν τον κύριο χαρακτήρα και το διαγαλαξιακό κυνηγό κυριότητας Samus Aran όπως αυτή (ελπίζουμε ότι όλοι γνωρίζετε ότι ο Samus είναι αυτή αυτή τη στιγμή) ταξιδεύει γύρω από τον πλανήτη Zebes με την ελπίδα να αναζητήσει και να καταστρέψει την κακοποιό μητέρα του εγκεφάλου.
Πολλά διαφορετικά δοκάρια, βλήματα, βόμβες και δεξαμενές ενέργειας αργότερα, ο Samus φτάνει στον τελικό του προορισμό, το θάλαμο του Mother Brain στο Tourian (ένα από τα υπο-επίπεδα του Zebes).
Η μάχη με την Mother Brain είναι εξωφρενική και χαοτική όπως ήταν στο αρχικό παιχνίδι, με σφαίρες και βλήματα που πετούσαν προς τον Samus από όλες τις κατευθύνσεις.
Όπως στην πρώτη Metroid , η νίκη της Μητέρας του Εγκέφαλου περιλαμβάνει το άνοιγμα της γυάλινης θήκης με τα βλήματα και την εκτόξευσή σας μέχρι να νικήσει τελικά. Αντί να ανταμείβεται με μια γιορτή άμεσης νίκης, όμως, ολόκληρος ο θάλαμος γύρω από τον Samus ξεκινά μια αυτοκαταστροφική ακολουθία και ο Samus αναγκάζεται να ανέβει ένα τεράστιο, πανύψηλο σιλό σε λίγα λεπτά για να διαφύγει με ασφάλεια στο πλοίο του.
Αυτό είναι όπου οι άγγελοι των καλά-made επαναλήψεις αρχίζουν να τραγουδούν το λαμπρό τραγούδι τους awesomeness! Η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης εμφανίζεται ως το 'τέλος' της Metroid: Μηδενική αποστολή παίρνει έξω.
Τη στιγμή
Κατά την πρώτη Metroid , αφού ο παίκτης νικήσει τη μητέρα του εγκεφάλου, ανέλθει στο θάλαμο που καταρρέει και δραπετεύει στο πλοίο του Σάμου, το παιχνίδι τελειώνει και οι πόντοι κυλούν. Όχι μόνο οι παίκτες αντιμετώπιζαν την ικανοποίηση για να νικήσουν ένα τεράστιο, αρκετά δύσκολο παιχνίδι, ήταν επίσης συγκλονισμένοι να ανακαλύψουν ότι ο Samus ήταν στην πραγματικότητα γυναίκα.
Σε Metroid: Μηδενική αποστολή , καθώς ο Samus πετάει στο πλοίο του, το τέλος είναι πολύ παρόμοιο με το πρώτο παιχνίδι (αλλά με πολύ βελτιωμένο ύφος κόμικς). Αυτή τη φορά, όμως, εμφανίζεται μια νέα συγκλονιστική στιγμή.
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα αντικειμένων στο java
Φυσικά, οι παίκτες αντιμετωπίζονται με την νοσταλγική αποκάλυψη του Samus που αφαιρεί το κοστούμι της και εκθέτει τα 'προτερήματα' της στον κόσμο, αλλά αντί του παιχνιδιού που τελειώνει, η ακολουθία συνεχίζεται ...
Καθώς ο Σάμου πετάει μέσα από το διάστημα, ένα τεράστιο τάγμα των πλοίων Space Pirate την περιβάλλει. Ξαφνικά και χωρίς προειδοποίηση, οι πολεμικές μηχανές αρχίζουν να πυροβολούν σε φτωχό, εξαντλημένο Σάμου.
Επειδή είναι σχεδόν η πιο υγιής γυναίκα σε ολόκληρο το σύμπαν, ο Samus αποφεύγει γρήγορα την επίθεση πυρκαγιάς και ζευγαρώνει μακριά προς τα μακρινά αστέρια, οι Πειρατές του Διαστήματος σε πλήρη αναζήτηση.
Όπως ο Samus σκέφτεται ότι διέφυγε από θαυμασμό αυτό που θα μπορούσε να ήταν σίγουρος θάνατος, μια γιγαντιαία ακτίνα λέιζερ βγαίνει από το πουθενά, διαπερνώντας το πλοίο του κυνηγού γενναιοδωρίας και στέλνοντας τον Samus να καταρρέει πίσω στην επιφάνεια του Zebes.
Αν και το πλοίο της καταστρέφεται, ο Σαμούς, ευτυχώς, δεν σκοτώνεται, μόνο προσωρινά χτύπησε ασυνείδητο. Όταν ξυπνάει, συνειδητοποιεί ότι έχει απογυμνωθεί από το Power Suit (και όλα τα όπλα και τις αναβαθμίσεις που έρχονται με αυτό) και άφησε εντελώς ανυπεράσπιστο, με μόνο το αδύναμο πιστόλι έκτακτης ανάγκης στο χέρι.
Εκπληκτικό το παιγνίδι ακόμα περισσότερο, το παιχνίδι γίνεται πλέον πλήρως playable, με τον Samus στο 'Zero Suit' της, που είναι εντελώς ανίκανος να κάνει τίποτα, εκτός από την ουσιαστική εκτέλεση, το άλμα και το πυροβόλο όπλο του (Pew! Pew! Pew!
Ο Samus αναγκάζεται στη συνέχεια να γλιστρήσει μέσα στη λίμα Space Pirate για να προσπαθήσει να βρει έναν τρόπο να ανακτήσει όλα τα υπάρχοντά του και να βρει μια διέξοδο από τον ξένο πλανήτη. Και αυτή η λίρα δεν είναι ένα μικρό, γρήγορα τελειωμένο add-on στο κύριο παιχνίδι. Πρόκειται για μια τεράστια, τεράστια δομή που προσφέρει ώρες επιπλέον παιχνιδιού σε ένα ήδη βαθύ, γεμάτο παιχνίδι.
Χρησιμοποιώντας όλες τις τακτικές της μυστικότητας που μπορεί να συγκεντρώσει (αυτό είναι σωστό, stealth!), Ο Samus ανακαλύπτει τελικά όλα τα χαμένα στοιχεία του, ήττα ένα ακόμη πιο δύσκολο και εκφοβιστικό τελικό αφεντικό (το τεράστιο Meta Ridley) και προμηθεύει ένα Πειρατικό διαστημόπλοιο, πίσω στο διάστημα.
Μετά από όλα αυτά, τελικά το παιχνίδι τελειώνει, σφραγίζοντας Metroid: Μηδενική αποστολή όπως αναμφισβήτητα ένα από τα μεγαλύτερα remakes στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε το εκπληκτικό 'τέλος' στο παιχνίδι εδώ:
... και να ελέγξετε τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού «stealth» με τον Samus απογυμνωμένο από το Power Suit της εδώ:
Ο αντίκτυπος
Ακόμα και μετά την επανάληψη αυτού του πολύτιμου παιχνιδιού σήμερα, πραγματικά δεν νομίζω ότι το πρωτότυπο Metroid θα μπορούσε να έχει αλλάξει καλύτερα. Σοβαρά, Metroid: Μηδενική αποστολή είναι τόσο κοντά σε ένα τέλειο remake όπως ένα παιχνίδι θα μπορούσε ποτέ να πάρει. Τα πάντα είναι εξοικειωμένα, αλλά με το σωστό ποσό προσαρμοσμένων χαρτών, μεγαλύτερα αφεντικά και πρόσθετα στοιχεία, καθιστώντας τα πάντα άψογα φρέσκα και ατελείωτα παίζοντας.
Και αυτό το νέο, στρίψιμο τελειώνει; Ω, πώς θα μπορούσα να κάνω ποιητική γι 'αυτό για πάντα!
πώς να αντιμετωπίζετε δύσκολες καταστάσεις
Δεν μπορώ να το πω αρκετά, αλλά βοηθά πάρα πολύ ότι αυτή η επικίνδυνη, μεγαλοπρεπή επέκταση προστέθηκε σε ένα παιχνίδι ως αξέχαστη και κλασική όπως Metroid . Σκεφτείτε το: αν ένα μικρότερο, λιγότερο γνωστό παιχνίδι είχε επανασχεδιαστεί με ένα νέο και πολύ βελτιωμένο τέλος, ναι, θα ήταν ακόμα δροσερό, αλλά θα είχε τον ίδιο αντίκτυπο; Η απάντηση είναι σίγουρα όχι.
Το τέλος του πρωτοτύπου Metroid είναι ένα από τα πιο γνωστά λήξει στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Ποιος δεν θυμάται να νικήσει τη μητέρα του εγκεφάλου, αγωνιζόμενος από τον πλανήτη Ζέβις, και να ανακαλύψει τον Σαμώς ήταν στην πραγματικότητα ένα κορίτσι; Λαμβάνοντας αυτήν την εικονική στιγμή και προσθέτοντας μια τεράστια συστροφή, ο παίκτης ρίχνεται για έναν βρόγχο κάμψης μυαλού.
Και οι σχεδιαστές απέχουν πολύ από τον τεμπέλη όταν ενσωματώνουν αυτήν την εκτεταμένη ακολουθία λήξης. Αντί να προστεθεί εύκολα σε μια απλή πάλη για έξτρα αφεντικά ή αναγόμωση ενός πρώιμου μέρους του παιχνιδιού, το καινοτόμο στοιχείο της μυστικότητας εισάγεται για πρώτη φορά σε ένα Metroid παιχνίδι. Αυτή η προσθήκη είναι συγκλονιστική για τον εαυτό της, αλλά για να το λειτουργήσει τόσο επιτυχημένη σε ένα παιχνίδι 2D side-scrolling δεν είναι τίποτα λιγότερο εντυπωσιακό.
Πολύ θυμίζει το κλασικό παιχνίδι Αναδρομή στο παρελθόν , η ακολουθία stealth στο τέλος του Metroid: Μηδενική αποστολή είναι υπέροχα σχεδιασμένο (παρακάμπτοντας τα λέιζερ και παίζοντας ένα πραγματικό παιχνίδι γάτας και ποντικιού με το Space Pirates είναι εκπληκτικό!), μια ανάσα καθαρού αέρα σε μια Metroid το παιχνίδι, και, το σημαντικότερο, μια έκρηξη για να παίξει. Σοβαρά, παίρνω giddy ακριβώς να σκεφτόμαστε πόσο νέο και διαφορετικό ήταν να παίξει αυτό το μέρος του παιχνιδιού για πρώτη φορά.
Παιχνίδι κατά μέρος, το πρωτότυπο Metroid δεν ήταν γνωστή για τη βαθιά ιστορία της (ο κυνηγός κυνηγίου καταστρέφει τον γιγαντιαίο εγκέφαλο στον ξένο πλανήτη - αυτό ήταν λίγο πολύ), αλλά η εκτεταμένη Metroid: Μηδενική αποστολή η τελική ακολουθία της ακολουθίας πηγαίνει τόσο μακριά όσο εξηγεί την προέλευση του ίδιου του Samus και δημιουργώντας μια σταθερή σύνδεση με τη μυθολογία στο GameCube Metroid Prime Παιχνίδια. Ενώ εξερευνά τη φωλιά Space Pirates για να ανακτήσει το κοστούμι της δύναμης, ο Samus ανακαλύπτει ότι μεγάλωσε από το Chozo (ένας αγώνας που μοιάζει με πουλί με ισχυρούς δεσμούς με πρωταρχική ) στον ίδιο πλανήτη που είχε εξερευνήσει καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του, Zebes.
Πότε έπαιξα για πρώτη φορά Metroid: Μηδενική αποστολή Πραγματικά δεν ήξερα πολλά γι 'αυτό, εκτός από το γεγονός ότι ήταν μια νέα έκδοση του αρχικού Metroid . Heck, ακόμη και η απελευθέρωση του παιχνιδιού ήταν λίγο ήσυχη, με μάρκα spanking νέες επαναλήψεις της σειράς, Metroid Prime και Metroid Fusion , κλέβοντας το προβολέα από το 'απλό' remake.
Ποτέ δεν θα ξεχάσω να τελειώσω το παιχνίδι και να σκεφτώ πραγματικά ότι το παιχνίδι τελείωσε άπαξ ξέφυγε από τον Zebes μετά την νίκη της μητέρας του εγκεφάλου. Νομίζω ότι έθεσα ακόμη και το Game Boy Advance κάτω στην αγκαλιά μου για να παρακολουθήσουν τα rolls.
Περιττό να πω, ήμουν πολύ ευχάριστα έκπληκτος να βιώνω όχι μόνο ένα τελείωμα στρίψιμο, αλλά ένα ολόκληρο, εκπληκτικά τεράστιο, playable προσθήκη σε ένα ήδη καταπληκτικό παιχνίδι.
Metroid: Μηδενική αποστολή δημιουργεί πραγματικά το μπαρ για αυτό που μπορεί να επιτευχθεί σε μια νέα έκδοση και, ειδικότερα, τη στιγμή του πρωτότυπου Metroid το τέλος της ιστορίας και η πρόσθετη ιστορία ξεκινάει είναι μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών: μία που θα θυμάμαι πολύ για το υπόλοιπο της ζωής μου.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
- .01: Η επιστροφή του Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Η ευγενής θυσία του Palom και Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Η συνάντηση με τον Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Ο κληρονόμος του Daventry ( King's Quest ΙΙΙ: Για τον κληρονόμο είναι άνθρωπος )
- .05: Το Pey'j συλλαμβάνεται ( Πέρα από το καλό και το κακό )
- .06: Η Όπερα ( Final Fantasy VI )
- .07: Επίθεση του σκύλου ζόμπι! ( Resident Evil )