your first city simcity will suck
Είναι όλα σχετικά με τους δρόμους
πώς να δημιουργήσετε ένα τείχος προστασίας από το μηδέν
Ένα από τα πρώτα παιχνίδια που κατοικούσα ποτέ μου έδειξε πραγματικά τη χαρά του παιχνιδιού SimCity 2000 για το Mac. Έχασα ώρες της ζωής μου να διαχειρίζομαι τα σκατά από τις διάφορες μου πόλεις, αλλάζοντας τη γη για να εξυπηρετήσω καλύτερα τις καπιταλιστικές ανάγκες μου και επανειλημμένα να μην σώσω το Όκλαντ μετά τις πυρκαγιές.
Ποτέ δεν έφτασα στο άλλο Sim City παιχνίδια μετά 2000 , που οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο να γίνει πρωταρχικά ένας παίκτης κονσόλας. Τώρα που κατέχω ένα θηρίο από μια πλατφόρμα υπολογιστή, δεν υπάρχει τρόπος να περάσω το νέο SimCity , ακόμη και με παρεμβατικά μέτρα DRM όπως υπάρχουν.
Την περασμένη εβδομάδα πήγα να επισκεφθώ τα γραφεία του Maxis, ανατολικά του Σαν Φρανσίσκο, όπου τελικά πήγα με τον τίτλο προσομοίωσης πόλεων. Έχω σίγουρα συνεχίσει με όλη την κάλυψή μας, αλλά δεν με προετοίμασε πραγματικά για αυτό που επρόκειτο να βιώσω. Πήγα με τη στρατηγική που χρησιμοποιούσα για να δημιουργώ τις ουτοπίες μου μέσα SimCity 2000 , αλλά γρήγορα διαπίστωσε ότι τα παλιά μου σχέδια δεν θα το έκοψαν. Παρόλο που στην αρχή νιώθω μια νοσταλγία λίγο βιαστικά, γρήγορα βρήκα τον εαυτό μου να απορροφήσω την εμπειρία.
SimCity (PC, Mac)
Προγραμματιστής: Maxis
Εκδότης: Electronic Arts
Έκδοση: 5 Μαρτίου 2013
Πολλές πόλεις, όλες υπό τον έλεγχό σας
Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές με SimCity είναι ότι παίζετε σε διαφορετικές περιοχές, με τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών πόλεων. Η περιοχή με τις χαμηλότερες βαθμίδες μπορεί να διαθέτει τρεις πόλεις, ενώ η μεγαλύτερη περιοχή μπορεί να φιλοξενήσει 16 πόλεις. Και για να αμφισβητήσετε γρήγορα το υπόλοιπο, μπορείτε να παίξετε αυτοί οι χάρτες μόνοι σας, ή να κρατήσετε τις περιφέρειές σας δημόσιες, ώστε οποιοσδήποτε να μπορεί να πηδάει και να εργάζεται μαζί σας.
Αυτό ήταν το πρώτο πράγμα που έπαιξε ενάντια στην αίσθηση μου για τις συνολικές ανάγκες παγκόσμιας κυριαρχίας. Πριν, θα μπορούσα να γεμίσω κάθε τετραγωνική ίντσα ενός χάρτη με ό, τι ήθελα. Τώρα, είστε κυριολεκτικά περιορισμένοι μέσα σε μια ζώνη συγκεκριμένου μεγέθους για την πόλη σας. Κανένας από τις πόλεις δεν φαίνεται να μπορεί να συνδεθεί ποτέ ενάντια ο ένας στον άλλο, οπότε πάντα θα υπάρχουν ανέγγιχτοι ανοιχτοί χώροι όπου η φύση μπορεί να ευδοκιμήσει. Εσύ, φύση.
Έπαιξα για περίπου έξι ώρες, ενώ στο Maxis, και το πιο αναρρόφηση σε SimCity Έγινα, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα ότι ήμουν εντάξει με την ιδέα της ιδέας πολλών πόλεων. Δεν ασχολήθηκα πάρα πολύ με τη διαχείριση δύο πόλεων σε μια περιοχή, αλλά οι δυνατότητες με ενέπνευσαν. Η πρώτη μου πόλη πήρε αρκετά αποτελεσματική μέχρι το τέλος του χρόνου μου. Με τους περισσότερους από τους άφθονους πόρους που συγκέντρωσα στην πρώτη μου πόλη, θα μπορούσα να επικεντρωθώ σε άλλες προσπάθειες στη δεύτερη μου πόλη, καθώς την έδιωσα με τους υπερβολικούς μου πόρους. Το άλμα από την πόλη στην πόλη είναι μια ασύγχρονη συμφωνία, οπότε ο χρόνος θα σταματήσει στις πόλεις στις οποίες δεν συμμετέχετε ενεργά, μέχρι να γυρίσετε πίσω.
Θα διαπιστώσετε ότι θέλετε να διαχειριστείτε πολλές πόλεις, καθώς τα περισσότερα μετρητά μπορείτε τελικά να δημιουργήσετε, τόσο πιο γρήγορα μπορείτε να φτιάξετε ένα μεγάλο εργοτάξιο. Εντός της περιοχής υπάρχει ένα συγκεκριμένο σημείο κοντά στη μέση, όπου μπορείτε να τοποθετήσετε αεροδρόμιο, διαστημικό σταθμό ή ακόμα και εκρηκτικές αρκτολογίες (δεν θα ξεκινήσει στο διάστημα). Η τοποθέτηση μιας εξαιρετικής δουλειάς δεν είναι τόσο απλή όσο η εξοικονόμηση και, στη συνέχεια, ό, τι θέλετε να φτιάξετε. Με τις συγκεκριμένες αρκτολογίες, αφού ξοδέψατε ένα εκατομμύριο δολάρια σε αυτό, αναπτύσσετε μόνο το βασικό χαρακτηριστικό. Θα πρέπει να ερευνήσετε και να βάλετε περισσότερη χρηματοδότηση σε αυτό για να το δημιουργήσετε. Ωστόσο, οι ανταμοιβές αξίζουν τον κόπο, καθώς αυτές οι υπέροχες τοποθεσίες θα φέρουν περισσότερους ανθρώπους και κέρδη για όλες τις πόλεις της περιοχής.
Οι δρόμοι είναι τα αιμοφόρα αγγεία της πόλης σας
Η επόμενη μεγάλη αλλαγή που έσπασε σοβαρά όλα τα αρχικά μου σχέδια είναι το οδικό σύστημα. Ένα από τα πρώτα πράγματα που πρέπει να κάνετε μετά την οικοδόμηση μιας μονάδας παραγωγής ηλεκτρικής ενέργειας είναι η τοποθέτηση ενός οδικού συστήματος που συνδέει τον αυτοκινητόδρομο με τα όρια της πόλης. Χωρίς αυτή τη σύνδεση, κανείς δεν θα μπορέσει να έρθει ζωντανά ή να δημιουργήσει έσοδα στην πόλη σας. Οι δρόμοι χρησιμεύουν επίσης ως ηλεκτρικές γραμμές, σωλήνες νερού και σύστημα διαχείρισης απορριμμάτων, παρέχοντας τρεις πρόσθετες ζωτικές υπηρεσίες για τις βασικές ανάγκες των πολιτών σας χωρίς επιπλέον χρέωση.
Οι δρόμοι είναι τόσο σημαντικοί, ότι πρέπει να περάσω μερικές ακόμα παραγράφους πάνω τους. Δεν πρόκειται ούτε να αγγίξω το γεγονός ότι οι δρόμοι μπορούν να είναι καμπύλες τώρα! Υπάρχουν διάφοροι τύποι δρόμων που μπορείτε να τοποθετήσετε και πραγματικά έχει σημασία τι χρησιμοποιείτε. Μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε από έναν χωματόδρομο, σε ένα οδικό σύστημα πολλαπλών λωρίδων βαριάς πυκνότητας. Μόλις τοποθετήσετε τους δρόμους σας, μπορείτε στη συνέχεια να δημιουργήσετε είτε οικιστικές, εμπορικές ή βιομηχανικές ζώνες. Οι ζώνες δεν μπορούν να τοποθετηθούν εκτός εάν συνδέονται απευθείας με έναν δρόμο. Και αν καταστρέψετε έναν δρόμο, οι ζώνες / κτίρια θα καταστραφούν αυτόματα παράλληλα με αυτό. Τα καλά νέα εκεί είναι ότι στην πραγματικότητα δεν κοστίζει τίποτα για να τοποθετηθεί κάποια από τις ζώνες τώρα.
Έτσι, οι δρόμοι και οι ζώνες πρέπει να συμβαδίζουν και ο τύπος δρόμου που τοποθετείτε επηρεάζει τον τύπο ζώνης που θα πάρετε. Θέλετε έναν τεράστιο ουρανοξύστη; Cool, αλλά δεν πρόκειται να συμβεί, όσο η ζώνη σας είναι παράλληλα με έναν χωματόδρομο. Ο δρόμος υψηλότερης πυκνότητας που τοποθετείτε, τα πιο ψηλά κτίρια θα πάρετε. Επιπλέον, για να αποκτήσετε μεγαλύτερα κτίρια, πρέπει να αφήσετε κάποιο ανοιχτό χώρο μεταξύ της ζώνης και των παρακείμενων δρόμων.
Κάνοντας αυτά τα χρήματα
sql συνεντεύξεις προγραμματιστή ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρο pdf
Εκεί βρισκόμουν στο μυαλό μου και δεν συνειδητοποίησα ποιο ήταν το θέμα μου μέχρι να δώσω μεγαλύτερη προσοχή στις χρήσιμες συμβουλές που έκανα από τους εργάτες της πόλης μου. Θα δείτε πολλά μηνύματα από τους πολίτες σας που θα καλύψουν τις τρέχουσες ανάγκες σας και μπορείτε να κάνετε ό, τι ζητούν να κρατήσουν την πόλη σας ευτυχισμένη. Ή μπορείτε απλώς να τα αγνοήσετε, να αιμορραγείτε την πόλη από τους φυσικούς της πόρους και στη συνέχεια να χρηματοδοτήσετε μια άλλη πόλη στην περιοχή για να δημιουργήσετε μια καλύτερη πόλη. Ο, τι θέλεις!
Κάθε πόλη προσφέρει πηγές φυσικών πόρων, όπως άνθρακα και μεταλλεύματα. Πρέπει να εξειδικεύεστε σε κάτι, έτσι μπορείτε να επιλέξετε να λεηλατήσετε τη φύση για κέρδη ή να εστιάσετε στη δημιουργία εσόδων μέσω καζίνα ή κατασκευής ηλεκτρονικών. Ένας τρόπος για να το κάνετε είναι να απορροφήσετε όλο τον άνθρακα και στη συνέχεια, μόλις περάσετε, μπορείτε απλά να καταστρέψετε τα εργοστάσια άνθρακα και να τα αντικαταστήσετε με καζίνο. Είναι η πόλη σας - εκμεταλλευτείτε όσο θέλετε.
Πήγα με την εστίαση στην ύπαρξη μιας πόλης άνθρακα, και αμέσως κατεβάσει το εργοστάσιό μου στην πρώτη θέση που είδα με άνθρακα. Αργότερα, θα ήθελα να εκφράσω τη λύπη μου για αυτή την απόφαση μόλις φοβόμουν να διερευνήσω τα όρια της πόλης μου πιο λεπτομερώς μέσα από το επίπεδο δεδομένων και τα στατιστικά στοιχεία που σας παρουσιάζει το παιχνίδι. Μετά από μια ώρα, βρήκα πολύ καλύτερη θέση για ένα εργοστάσιο άνθρακα που θα μπορούσα να τρέξω. Είστε ελεύθεροι να κάνετε ό, τι θέλετε μέσα στα μέσα σας, είμαι απλά ένας τόσο βαρύς σχεδιασμός και ενοχλήθηκα για τις κακές επιλογές μου όταν είδα ότι θα μπορούσα να δημιουργήσω ένα καλύτερο συνολικό σχέδιο.
Όχι ότι πραγματικά είχε σημασία - μέχρι στιγμής δεν είχα καταλάβει τη σημασία της οδικής πυκνότητας. Αυτή είναι όμως η χαρά αυτών των τύπων παιχνιδιών. Το κάνετε, μαθαίνετε και στη συνέχεια κάνετε ξανά, αλλά καλύτερα. Έτσι, ναι, η πρώτη μου πόλη έμοιαζε τελείως με την Godzilla barf, αλλά μέχρι το τέλος της, έκανα σημειώσεις από τα λάθη μου και θα κάμω τα πράγματα διαφορετικά την επόμενη φορά.
Μιλώντας για Godzilla και το τέλος, ακριβώς πριν έπρεπε να τελειώσω να παίζω SimCity , Είχα ξεκλειδώσει την πρώτη επίθεση κατά της καταστροφής μου, η οποία ήταν μια γιγαντιαία σαύρα. Η γιγαντιαία σαύρα μπορεί να σας κάνει να σκεφτείτε Σπόριο , και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έγινε εντελώς στο δημιουργό του δημιουργού του τελευταίου μεγάλου παιχνιδιού του Maxis. Το τέρας μοντελοποιήθηκε Σπόριο , και στη συνέχεια το SimCity η ομάδα δημιούργησε μια έκδοση του πλάσματος μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού.
Δεν υπάρχουν δικτυωτές οπές εδώ
Ενώ μπορώ να ασχοληθώ με τις μεγάλες αλλαγές που αναφέρθηκαν παραπάνω, ένα πράγμα που δεν είμαι ευχαριστημένος είναι τα όρια της πόλης. Δεν μιλάω ούτε καν για τους περιορισμούς του μεγέθους της πόλης, κάτι που πιστεύω ότι πρέπει να είναι μεγαλύτερο από αυτό που δίνετε συνολικά.
Όχι, αυτό που είμαι λυπηρό είναι ότι δεν μπορείτε να αλλάξετε τη γη με το εμπιστευτικό εργαλείο μπουλντόζα πια. Πριν, θα μπορούσα να μειώσω ή να αυξήσω τη μάζα της γης που ήθελα, να δημιουργώ λίμνες, δέντρα φυτών ή να δικτυώσω πλήρως τις σφήνες! Τώρα ο καθένας αναγκάζεται να παίξει στους προκαθορισμένους κόσμους.
Μιλώντας με τον παραγωγό του μολύβδου Kip Katsarelis, μου είπε ότι «ο στόχος με τις περιοχές ήταν να δημιουργηθούν αυτές οι δημιουργημένες εμπειρίες. Θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες μια νέα πρόκληση να ξεπεράσουμε σε κάθε ένα από αυτούς τους χάρτες που δημιουργούμε ».
Ένα καλό παράδειγμα για το τι μιλάει ο Kip είναι η δημιουργία ενός οδικού συστήματος κατά μήκος ενός βουνού. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε μόνο τους δρόμους σε μια πλευρά του βουνού, καθώς υπάρχουν μερικά μέρη που θα ήταν πολύ απότομα. Πρέπει να εξερευνήσετε λίγο και να βρείτε τον καλύτερο τρόπο, εάν υπάρχει, να τοποθετήσετε το δρόμο προς το βουνό.
Στη φωτεινή πλευρά όμως, ο Maxis είναι ανοιχτός στην κοινότητα modding και τελικά τα modding εργαλεία θα διατεθούν μετά την απελευθέρωση. Θα είμαστε σε θέση να δικτυωθούν οι σφήνες μια μέρα, απλά όχι κατά την εκτόξευση.
πώς να δηλώσετε λίστα στη java
Η κατώτατη γραμμή
Υπήρξαν πολλές αλλαγές, και ενώ ήταν περίεργο στην αρχή, είμαι έτοιμος να χαθεί σε ένα SimCity πάλι. Υπάρχουν τόσα πολλά που συμβαίνουν εδώ και εγώ μόλις γκρεμίσω την επιφάνεια όλων των πραγμάτων που μπορεί να συμβεί μέσα στο παιχνίδι. Δεν έχω αγγίξει ούτε την οικονομία της παγκόσμιας αγοράς, τις προκλήσεις για πολλούς παίκτες, τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να προσαρμόσετε και να αναβαθμίσετε μεμονωμένα κτίρια και ούτω καθεξής. Από τη φωτεινή πλευρά, δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ για να μάθετε για τον εαυτό σας όλα τα νέα πράγματα που μπορείτε να κάνετε. Υπάρχουν πολλές αλλαγές, αλλά στον πυρήνα της, SimCity εξακολουθεί να έχει αυτή την κλασική αίσθηση που έκανε τόσο εθιστικό πίσω την ημέρα.
Φυσικά, τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία αν οι Electronic Arts έκλεισαν Το SimCity διακομιστές. SimCity δεν μπορείτε να παίξετε χωρίς να είστε συνεχώς συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο (ναι, ακόμα κι αν παίζετε μόνοι σας). Ενώ η EA είναι γνωστή για τον τερματισμό των ανενεργών σε απευθείας σύνδεση εξυπηρετητών, ο Kip μου είπε ότι ο Maxis θα έβλεπε τις επιλογές αν έφτασε ποτέ ο καιρός να αφήσει τους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν. Δεν είναι ακριβώς μια εγγύηση, αλλά είναι καλύτερα από το να πιστεύεις ότι κάποια μέρα θα έχεις ένα σπασμένο παιχνίδι.
Είναι εύκολο να καταλάβεις γιατί τόσοι πολλοί άνθρωποι απενεργοποιήθηκαν SimCity όταν το πάντα-απαίτηση αποκαλύφθηκε, αλλά παρά αυτό, θα συνεχίσω να πάρει το τελευταίο Maxis. Το νέο SimCity είναι μια τόσο ελκυστική, γοητευτική και εθιστική εμπειρία που προς το παρόν δεν ανησυχώ πολύ για το τι θα μπορούσε να συμβεί στο μέλλον.