review ultra street fighter ii
Δεν είναι εξαιρετικό, αλλά θα το κάνει
Μπορώ να θυμηθώ την πρώτη φορά που έπαιξα Street Fighter II . Ήταν την ίδια μέρα ένας από τους φίλους μου έφερε ένα αντίγραφο SNES του παιχνιδιού στο σχολείο στο σακίδιο του, παρόλο που είχαμε ήδη σχεδιάσει να πάει στο σπίτι του αργότερα εκείνη την ημέρα. Το μάγκα πραγματικά το λαθρεμπούσε ακριβώς για να αναβοσβήνει το φυσίγγιο σε μας - δεν θυμάμαι καν αν κάποιος από εμάς σκέφτηκε ότι ήταν δροσερό.
Αυτό που ακολούθησε εκείνη τη νύχτα ήταν μια αναταραχή χεριών, ηλεκτρισμού και hadoukens. Συμβουλεύοντας το εγχειρίδιο μάθαμε πώς να κάνουμε εντολές και κινήσεις χρέωσης, παραβλέποντας τη (τότε) σπάνια τέχνη του συνδυασμού.
Δεκαετίες αργότερα δεν έχουν αλλάξει πολλά, αλλά δεδομένου του τεράστιου αριθμού επαναλήψεων που είχε αυτό το καλούπι, Ultra Street Fighter II: Οι τελικοί αμφισβητίες δεν αισθάνεται τόσο εντυπωσιακό.
Ultra Street Fighter II: Οι τελικοί αμφισβητίες (Διακόπτης)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 26 Μαΐου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
Υπερ Η νοσταλγική εισαγωγή του νησιού παίρνει πολύ γρήγορα. Μια ματιά ότι το παλιό σχολείο Ryu, ένα πέρασμα από αυτά τα ρετρό ηχητικά εφέ και τον εκφωνητή, και είμαι πίσω στην κρεβατοκάμαρά μου μαζί μου X Men κουρτίνες. Αλλά πολλά άλλαξαν από τότε.
Ultra Street Fighter II: Οι τελικοί αμφισβητίες 's main thimmick ανταλλάσσεται μεταξύ των κλασικών pixelated και σύγχρονων γραφικών στυλ. Παρόλο που δεν είμαι σχεδόν τόσο κάτω από το τελευταίο όσο οι περισσότεροι, ο τρόπος με τον οποίο πραγματοποιείται η ανταλλαγή πραγματικά αισθάνεται πιο ξεπερασμένο. Το μεγάλο hangup είναι ότι δεν μπορείτε πραγματικά να τους hotswap στο παιχνίδι, ή ακόμα και στη μέση λειτουργία - πρέπει να επιστρέψετε unceremoniously πίσω στο κύριο μενού για να το κάνει. Το ίδιο ισχύει και για τα ρετρό / μοντέρνα ηχητικά εφέ και τη μουσική (αν και πραγματικά σκάβω το νέο OST). Με παιχνίδια όπως Wonder Boy και αρκετοί άλλοι που αφιερώνουν ένα κουμπί σε αυτό, η επιλογή στο Υπερ αισθάνεται σαν μια αγγαρεία. Μπορώ να καταλάβω γιατί ο Capcom δεν θα ήθελε ανθρώπους να ανταλλάσσουν ηλεκτρονικά, αλλά εκτός σύνδεσης, οτιδήποτε πρέπει να πάει.
Παρόλο που δεν θα ήθελα να συστήσω αναγκαστικά το τμηματικό d-pad της Joy-Con για σοβαρό παίξιμο, λειτουργεί. Χρησιμοποιούσα πρωτίστως ένα Pro, αλλά δεν έχω πολλά προβλήματα με πολύπλοκα combos, ή ακόμα και τα supers σαν Raging Demon με κάποια πρακτική. Σίγουρα ότι μερικοί λαοί θα κερδίσουν ακόμη και τουρνουά με αυτό. Αλλά αυτό μάλιστα απλά μιλάει για την αιώνια ομορφιά του Street Fighter II . Σχεδόν ο καθένας μπορεί να το πάρει και να ξεκινήσει να μαθαίνει στοιχειώδη combos, ή να πειραματιστεί με τις λίγες κινήσεις εντολών που έχουν στη διάθεσή τους και να αισθάνεται τρομερή. Οι νεοφερμένοι Evil Ryu και Violent Ken είναι βασικά κλώνοι Dark Shoto με ελαφρώς διαφορετικές κινήσεις (ο Ken έχει μια μικρή ψυχοδυναμική μέσα του), αλλά παίζουν ωραία στο πλήρωμα, το οποίο ήδη αντιπροσωπεύει σχεδόν κάθε στυλ παιχνιδιού μάχης. Φορτίστε τους χαρακτήρες, τους μαστόρους, τις ζώνες - υπάρχει κάτι για όλους. Μπορείτε να δείτε γιατί Capcom θα στηρίξει στις δάφνες του με ένα cast όπως αυτό.
Ultra Street Fighter II έχει επίσης μια λειτουργία arcade, η οποία είναι μια εκπληκτικά καινοφανή λήψη δεδομένης της στάσης Capcom με Street Fighter V (ha). Με ένα ηλεκτρονικό σύστημα 'coin-up' για την εκκίνηση του αγώνα είναι αρκετά αδιαμφισβήτητο, και δούλεψα μέσα από arcade με τους περισσότερους από τους 19 χαρακτήρες και είχα μια έκρηξη. Μια άλλη αξιοσημείωτη συμπεριφορά είναι η Buddy Battle, μια υπόθεση 2v1 που έχει τις ρίζες της στη σειρά, αλλά σπάνια παραβιάζεται. Είναι ένας καλός τρόπος για να διδάξετε σε κάποιον το παιχνίδι (η γυναίκα μου το απολάμβανε), και παρόλο που οι βετεράνοι πιθανώς θα το φάντασμα το λεπτό που θα ξεκινήσουν Υπερ , είναι ένα μεγάλο παγοθραυστικό, ειδικά όταν συνδυάζεται με το σχέδιο φωτισμού που σας επιτρέπει να αντιστοιχίσετε τις κινήσεις των εντολών σε κουμπιά. Απλά δεν πηγαίνουν αρκετά μακριά με αυτό δεδομένου ότι είναι ουσιαστικά μια δοξασμένη boss βιασύνη.
Δεν θέλω καν να αξιοποιήσω τον τρόπο του Hado - η κίνηση του παιχνιδιού επέτρεψε τη λειτουργία Ryu του πρώτου προσώπου - με μια απάντηση (αλλά εγώ, επειδή πιθανότατα διαβάζετε αυτήν την κριτική για να ακούσετε γι 'αυτό). Σοβαρά, όμως, δεν αξίζει τον κόπο σας, καθώς είναι συνήθως αδιάφορος schlock που επιστρέφει στην αρχική εποχή του Wii του κακά υλοποιημένου waggle. Μπορείτε να χτυπήσετε τις ζωοτροφές ως επί το πλείστον, πιέζοντας τα χέρια σας για να ενεργοποιήσετε μερικές εικονικές κινήσεις και αν και ο αγώνας του αφεντικού του Μπίζον δείχνει κάποια υπόσχεση, είναι ένα χτύπημα σε αυτό το χτυπημένο από δεύτερο χέρι ραντάρ. Τρία επίπεδα δυσκολίας, ένας ατελείωτος τρόπος λειτουργίας και ένα σύστημα RPG με μη παρατηρήσιμο stat αυξάνουν την προσπάθειά τους να προσδώσουν κάποιες ομοιότητες εμπιστοσύνης στον τρόπο λειτουργίας, αλλά ποτέ δεν θα το παίξω πάλι, πολύ λιγότερο να το δείξω σε οποιονδήποτε άλλο ως μια επίδειξη του τι το Joy-Con είναι σε θέση να (μην ανησυχείτε, αυτό που έχω παίξει Οπλα είναι πολύ καλύτερα).
ποιο βοηθητικό πρόγραμμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρακολούθηση αναλυτικών πληροφοριών από τον ιστότοπο μιας εταιρείας;
Υπάρχει επίσης κάποια γκαλερί για να διαβάσετε, όπως το Sagat πάνω από το πτωχό πτώμα (?) Του Dan, κάτι τέτοιο. Προσαρμοσμένα χρώματα (κάτι που μου άρεσε πολύ SNK 2 ), όπως και τα έμφυτα οφέλη του παιχνιδιού στο Switch. Αποφορτίζοντας το σύστημα από την αποβάθρα, φέροντας το στο σπίτι κάποιου και απλά ξεδιπλώνοντας το Joy-Con είναι ιδανικό για μαχητές - ακόμα και με τα προαναφερθέντα θέματα d-pad.
Γνωρίστε το νέο Ultra Street Fighter II: Οι τελικοί αμφισβητίες , ως επί το πλείστον το ίδιο με το παλιό Street Fighter II . Πέρα από το πέπλο κάποιου οπτικού μαγείας και μερικών φευγαλέων φτερωτών τρόπων, αυτό είναι το παλιό σχολικό ίδρυμα, το οποίο πολλοί λαοί έχτισαν τις καριέρες των παιχνιδιών μάχης τους. Αυτό δεν είναι κακό, ειδικά με το γάντζο του Switch, αλλά θα μπορούσε απλά να είναι μια downloadable έκδοση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη, δεν έχω δοκιμάσει το online παιχνίδι, καθώς δεν ήταν ενεργοποιημένο κατά την περίοδο αναθεώρησης.