wrath aeon ruin is great mixture old
Έγινε πρώτο αίμα
Πριν Οργή: Αιώνιο της Ερήμου αναγγέλθηκε, ο CJ του Destructoid μου είχε πειράξει λέγοντας: «Αυτό το παιχνίδι έχεις γράψει πάνω του». Ήμουν πολύ περίεργος, αλλά ο CJ είναι άνθρωπος του λόγου του και δεν έσπασε το εμπάργκο. Ακόμη και όταν διεξάγοντας εικασίες για το πειρασμό από το λογαριασμό Twitter των Τρισδιάστατων Στρατηγών, δεν έπεσε. Στη συνέχεια οι κουρτίνες τραβήχτηκαν πίσω και βρισκόμουν στο πάτωμα. Η CJ με γνωρίζει καλά.
Τι περισσότερο όμως μπορώ να προσθέσω στη μακρά προεπισκόπηση του παιχνιδιού; Ενώ η CJ είναι οπαδός των παλαιών σχολικών σκοπευτών, δεν τους έχει παίξει τόσο εκτενώς όσο εγώ. Ενώ άλλα παιδιά σκάβονταν σε πλατφόρμες, αθλητικά παιχνίδια και τίτλους δράσης, ξόδεψα το χρόνο μου για να περάσω στους διαδρόμους Μοίρα . Επαινούσα τη μαμά μου για το δικό μου PC, έτσι ώστε να μπορώ να έχω ελεύθερη βασιλεία για να παίξω όλα τα είδη των τρελών σκοπευτών ως παιδί. Από τότε που τα παίζω για σχεδόν 20 χρόνια, νομίζω ότι έχω μια καλή αντίληψη για το τι κάνει ένα shooter πρώτου προσώπου στερεό. Οργή είναι σταθερή και θα μπορούσε να είναι η συνέχεια του μάγισσες όλοι περιμέναμε.
Όπως αναφέρθηκε στην προεπισκόπηση, Οργή πηγαίνει περισσότερο για μια ατμόσφαιρα μετεωρολογίας. Υπάρχουν τρεις κόσμοι κόμβων που έχουν περίπου πέντε επίπεδα το καθένα. Η εξέλιξη μέσα από αυτούς τους κόσμους δεν είναι εντελώς γραμμική, έτσι θα μπορείτε να βρείτε αναβαθμίσεις σε ένα επίπεδο που θα μεταβείτε στη συνέχεια σε ένα άλλο επίπεδο. Από την αρχή, θα μπορείτε να επιλέξετε επίπεδο ένα ή δύο και να πετάξετε μέσα από αυτό για να ξεκλειδώσετε τα επόμενα τρία σε αυτό το διανομέα.
Ο σχεδιασμός αυτών των επιπέδων αισθάνεται σαν κάτι απ 'ευθείας Turok . Ξεχάστε αυτό που γνωρίζετε Σεισμός , επειδή Οργή δεν αισθάνεται όπως αυτό. Το παιχνίδι έχει ταχύτητα, εκπληκτικό οπλοστάσιο και μερικούς δημιουργικούς εχθρούς, αλλά η ροή είναι πολύ η πολική αντίθετη πλευρά του mega-hit της id Software. Θα προχωρήσετε μέσα από τα επίπεδα με πολύ πιο συντονισμένο τρόπο, απομακρύνοντας τους τοίχους για κρυφές πόρτες και ελέγχοντας κάθε κολόνα για κλειδιά και αντικείμενα.
Γιατί είναι απαραίτητο να εκτελέσετε ένα πρόγραμμα χρησιμοποιώντας δεδομένα δοκιμής για εισαγωγή;
Υποθέτω ότι δεν είναι αυτό που θέλει ο καθένας, αλλά ήμουν αρκετά καλός οπαδός μάγισσες για να βρείτε αυτή τη ρύθμιση ενδιαφέρουσα. Πιστεύω επίσης ότι είναι μια μεγάλη ισορροπία λαμβάνοντας υπόψη το New Blood Interactive μόλις κυκλοφόρησε ΣΟΥΡΟΥΠΟ , το οποίο είναι βασικά Σεισμός με όλα τα κομμένα λίπη. Προσπαθώντας να πείσει ότι ο τίτλος δεν πρόκειται να συμβεί, οπότε γιατί να μην γλυπτά το δικό σας όραμα της ρετρό FPS καλοσύνη;
Τα όπλα αισθάνονται σαν ένα mash-up όλων των βασιλιάδων FPS. Υπάρχει ένα όπλο τύπου εκτοξευτή χειροβομβίδων που αισθάνεται σαν ένα μείγμα μεταξύ Φανταστικός 's flak κανόνι και βιο-τουφέκι, ένα βαμπίρ fang εκτοξευτή που είναι βασικά Σεισμός 's πυροβόλο όπλο, και ένα κυνηγετικό όπλο με υπέροχη εναλλακτική εκτόξευση φορτίου με κίνδυνο / ανταμοιβή. Είναι υπέροχο να χρησιμοποιήσετε πάλι το δεξί κουμπί του ποντικιού, αντί να έχετε απλά ADS (σκοπεύετε να σκοτώσετε).
Δεδομένου ότι αυτό το demo ήταν το ίδιο προεπισκόπηση του CJ νωρίτερα, δεν έβλεπα κανέναν διαφορετικό τύπο εχθρού. Αυτό που μπορώ να πω είναι ότι εδώ εκπροσωπούνται πολλά αρχέτυπα. Υπάρχουν οι τυποποιημένοι εχθροί ζόμπι κυνήγι κανόνι, ενοχλητικό κώλο που πετάει μπάσταρδες, και ογκώδης brutes που θα χρεώσει ευθεία για σας. Η ανακατασκευή προέρχεται από το σύστημα των αντικειμένων, το οποίο θα μπορούσε να συγκριθεί με τα στοιχεία από μάγισσες . Αυτά χορηγούν προσωρινά buffs στον παίκτη από το αήττητο (με το κόστος της μείωσης της υγείας σας) στην αποβολή της υγείας του εχθρού.
Εάν είστε αρκετά εξειδικευμένοι, μπορείτε να αγνοήσετε πλήρως αυτές, αλλά μπορεί επίσης να σας βοηθήσουν απλά από ένα σφιχτό σημείο. Έφτασα στο τέλος του επιπέδου χωρίς να σκάψω τα αντικείμενα της αήττητης, αλλά έπειτα κατάφερε να βγάλει δύο σε σειρά για να καθαρίσει το δωμάτιο με ευκολία. Αυτό το στοιχείο της ζύγισης των αποδόσεων και της αποθήκευσης της προσφοράς σας θα οδηγήσει σίγουρα σε μερικές στιγμές συμπλέγματος όπου περνάτε από το δέρμα των δοντιών σας.
Σε μια ιδιαίτερα βίαιη κίνηση, Οργή δεν έχει απεριόριστη γρήγορη αποταμίευση. Αυτό το σύστημα τεχνημάτων μπαίνει στο παιχνίδι εδώ με σας που χρειάζεται να χρησιμοποιήσει ένα συγκεκριμένο τρένο για να κάνει μια γρήγορη αποθήκευση. Εξακολουθήστε από αυτά τα ρουά και έχετε κολλήσει προχωρώντας σε μεγάλες μερίδες του επιπέδου χωρίς δίχτυ ασφαλείας. Δεδομένου ότι αυτό το demo ήταν το δεύτερο επίπεδο του παιχνιδιού, δεν σκέφτηκα ότι οι γρήγορες αποταμιεύσεις ήταν ακόμα απαραίτητες, αλλά αυτός ο μηχανικός θα έπρεπε να εμποδίσει τους παίκτες να σώσουν τις δύσκολες στιγμές.
Το πιο σημαντικό, αλλάζει τον τρόπο προσέγγισης των σεναρίων μάχης. Σεισμός ήταν όλα σχετικά με στενούς διαδρόμους και απερίσκεπτη εγκατάλειψη, αλλά Οργή αφορά την ανοιχτή εξερεύνηση και την κυριαρχία των όπλων. Η δευτερεύουσα πυρκαγιά της καραμπίνας παίρνει μερικά δευτερόλεπτα για να πυροβολήσει, οπότε δεν θα τρέχετε πρώτα με τα πλήθη και αμέσως τα φυσάτε όλα μακριά. Αυτά τα τσίμπημα δίνουν Οργή μια ταυτότητα δική της, ακόμη και αν δανείζεται την τεχνολογία από Σεισμός .
Μπήκα μακριά από το demo πολύ εντυπωσιασμένος. Δεν νομίζω ότι αυτό θα είναι το νέο μου φαβορί, αλλά είμαι χαρούμενος που οι προγραμματιστές αρχίζουν να συνειδητοποιούν ότι δεν πρέπει όλοι οι σκοπευτές να είναι όλοι ενέργειες όλη την ώρα. Κάποτε υπήρχε μια περίοδος όπου τα παιχνίδια αυτά σας ζήτησαν να μάθετε πώς λειτουργούσαν οι μηχανικοί τους και πώς τα επίπεδα τους έπεφταν. Οργή καταγράφει αυτό όμορφα.
Όσον αφορά την ημερομηνία κυκλοφορίας, ο αντιπρόεδρος του 3D Realms, Frederik Schreiber, μου είπε ότι προγραμματίζουν τον Αύγουστο με το πρώτο επεισόδιο. Παρά το γεγονός ότι ο τίτλος «πρώιμης πρόσβασης» (που μου είπαν ότι οφείλεται στην πολιτική του Steam), το επεισόδιο ένα θα είναι μια τελική κατασκευή του παιχνιδιού. Το 3D Realms παρομοιάζει αυτό με το παλιό μοντέλο shareware, μόνο με μια τιμή. Ο Schreiber τόνισε ότι τίποτα από αυτό το κτίριο δεν θα αισθάνεται ελλιπές ή εσκεμμένο.
Το επεισόδιο δύο και τρία θα βγει κάποια στιγμή το 2020 με εκδόσεις διαθέσιμες για PC, PS4, Xbox One και Switch. Μπορείτε είτε να προ-παραγγείλετε το παιχνίδι στο Steam για να λάβετε ένα επεισόδιο όταν είναι έτοιμο είτε να περιμένετε την τελική έκδοση. Όποια και αν είναι η πορεία σας δράσης, Οργή είναι ένα για να κρατάτε το βλέμμα σας.