capcom vancouver talks dead rising
Έτσι από την επαφή με τους οπαδούς δεν είναι καν αστείο
Είμαι θυμωμένος. Είμαι τόσο ξεκούραστος διαβάζοντας τη συνέντευξη μεταξύ Capcom Vancouver και GamesIndustry.biz Δεν ξέρω καν από πού να αρχίσω. Τι συμβαίνει με μια σειρά recap; Που ξεσηκώνει και νεκρους ήταν ένα καταπληκτικό Xbox 360 αποκλειστικό τίτλο που βγήκε από το πουθενά στα τέλη του 2006 και έγινε ένα στιγμιαίο κλασικό.
Θυμάμαι να πηγαίνω στο σπίτι των φίλων μου προτού να έχω ακόμη και ένα 360, όχι μόνο να το παίξω, αλλά να πάρω και τα 1000 σημεία επίτευξης εκείνο το Σαββατοκύριακο. Η ιδέα ήταν τόσο απλή αλλά τόσο διασκεδαστική. Περπατήστε σε ένα εμπορικό κέντρο όπως Η αυγή των νεκρών και χρησιμοποιήστε οτιδήποτε και όλα για να αποφύγετε τα ζόμπι, συμπεριλαμβανομένων των σορτς μπόξερ και των σπαθιών δοκών ξεκλειδώνετε στη διασκεδαστική λειτουργία επιβίωσης (την οποία δεν κατάφερα να κρατήσω επειδή το παιχνίδι μου πάγωσε αφήνοντας ένα ζόμπι να με σκοτώσει αφού πέρασε 14+ συνεχόμενες ώρες 7 Επιτυχημένη Επίδοση Επιβίωσης). Το καλύτερο μέρος είναι το χιούμορ που έπνιξαν το παιχνίδι με. Όταν τόσα πολλά παιχνίδια προσπαθούν τόσο σκληρά για να είναι τόσο σοβαρά όλη την ώρα, ήταν αναζωογονητικό να έχουμε κάτι ανόητο για να χαστούμε απλά μέσα. Το χιούμορ δεν ήταν στο πρόσωπό σας και ενοχλητικό αλλά λεπτό: μουσική εμπορικών καταστημάτων, ανόητα κοστούμια που έδειξε στα κοψίματα, τα τρεφόμενα κινούμενα σχέδια, και τα εύθραυστα μονολιθικά του Frank West.
Dead Rising 2 ήταν, για μένα, ακόμα καλύτερα. Δεν συμφωνούν όλοι, αλλά νομίζω ότι ο Chuck Greene ήταν ιδανικός για το λεπτό χιούμορ. Τα μονοκόμματα του ξεπέρασαν εκείνο του Frank West, και το πιο σοβαρό πέτρινο-κρύο πρόσωπο του έκανε γκρίζα κοστούμια ακόμα πιο ξεκαρδιστικά. Οι μεγαλύτερες βελτιώσεις ήταν επιζών ΑΙ, μείωσαν δυσκολία, σύνθετα όπλα και online multiplayer. Τα combo όπλα ήταν εγκεφαλικά επεισόδια ιδιοφυΐας που ταιριάζουν στη σειρά τόσο τέλεια που σας κάνει να αναρωτιέστε πώς δεν ήταν στο πρώτο παιχνίδι. Το online multiplayer ήταν εκπληκτικά εξαιρετικό. Το να μπαίνεις σε τρελλές σφαίρες ζόμπι με έναν φίλο σε co-op έκανε την εμπειρία ότι πολύ πιο τρελό, αξέχαστο, και πάνω απ 'όλα, διασκέδαση.
Ανταγωνιστική σε απευθείας σύνδεση ήταν ένας διαγωνισμός για την πραγματική show-in-σύμπαν Η τρομοκρατία είναι πραγματικότητα με διασκέδαση ζόμπι-σκοτώνοντας μίνι-παιχνίδια, και τα μετρητά που κερδίσατε μεταφέρονται στην καμπάνια σας αποθηκεύσετε. Ανεπίσημα ήταν μια ενημέρωση που προσέθεσε νέα όπλα, αντικατέστησε τον ανώτερο Chuck Greene με τον Frank West, επειδή πολλοί άνθρωποι διαμαρτυρήθηκαν για να μην έχουν τη Δύση, άλλαξαν ελαφρώς την ιστορία και πρόσθεσαν ακόμη και μια ολόκληρη νέα περιοχή ψυχαγωγικού πάρκου. Dead Rising 2 είναι σοβαρά ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών.
Και μετά Dead Rising 3 συνέβη. Δεν το έκανα ούτε καν να το αγοράσω ούτε να το παίξω μόνοι μου και έχει πουλήσει περίπου 500.000 λιγότερα αντίτυπα παγκοσμίως από τους προκατόχους της. Έκαψαν το στρατόπεδο, το χιούμορ και το χρώμα. Έβγαλαν την πτυχή του εμπορικού κέντρου και σας έριξαν σε κάποια καφέ γειτονιά. Αντί για μια επιβλητική, καμπυλωτή ιστορία που δεν χρειάζεται να σκεφτείτε πολύ, προσπάθησαν να το καταστήσουν πολύ σοβαρό, αλλά βγήκε βαρετό. Η μόνη ασθένεια που παραμένει είναι μερικά παράλογα όπλα και κοστούμια που μοιάζουν περισσότερο με κολλημένες δικαιολογίες για να πει «Βλέπεις παιδιά, είμαστε ακόμα ανόητοι»! παρά μια ειλικρινή προσπάθεια. Οι αλλαγές στο κοστούμι εξακολουθούν να αντικατοπτρίζονται στις κοπές, αλλά το χιούμορ του δεν είναι τόσο αποτελεσματικό όταν η ιστορία σου παίρνει πραγματικά σοβαρά. Έχει επανεξετάσει πρόστιμο, και παίζει λεπτό σε τεχνικό επίπεδο, αλλά όταν μιλάμε για κλασικό Που ξεσηκώνει και νεκρους εμπειρίες, κανείς δεν πρόκειται να μιλήσει Dead Rising 3 .
Το Capcom Vancouver αρχικά ονομάστηκε Αγώνες μπλε κάστρο πριν την εξαγοράσει από την Capcom μετά την κυκλοφορία του τελευταίου αγαθού Που ξεσηκώνει και νεκρους παιχνίδι, Dead Rising 2 . Δεν πρέπει να εκπλήσσει κανείς τη σειρά που μετασχηματίζεται σε γενικό, δημιουργικά άγονη φλούδα μετά από μια τέτοια απόκτηση.
Dead Rising 4 φαίνεται να κατευθύνεται περαιτέρω προς τα κάτω Dead Rising 3 και πιο μακριά από αυτό που έκανε τη σειρά αυτή μεγάλη. Για μια στιγμή ήμουν ενθουσιασμένος. «Hey ίσως θα μάθουν ότι οι άνθρωποι θέλουν να διασκεδάσουν και να επιστρέψουν στα παλιά παιχνίδια». Αγόρι έκανα λάθος. Απλά κοιτάξτε την κεφαλίδα αυτού του άρθρου. αυτό μοιάζει Που ξεσηκώνει και νεκρους σε εσένα? Εκτός από την έλλειψη χρώματος, έσπασαν συνολικά το co-op, έφεραν πίσω τον Φρανκ αλλά αντικατέστησαν τον ηθοποιό του φωνής παρά τα αιτήματα ανεμιστήρων και αφαιρούν το παράγοντα χρόνου που μόνο οι άνθρωποι που δεν το καταλαβαίνουν διαμαρτύρονται.
Δεν είναι χρονικό όριο επειδή όπως στο Μάσκα της Majora , μπορείτε πάντα να επαναφέρετε την αρχή στην αρχή και να διατηρήσετε τα πάντα εκτός από το αναλώσιμο αποθεματικό σας. Αν απλά ήθελες να εξερευνήσεις και να σκατάς γύρω σου δεν πρέπει να κάνουν αποστολές ιστορίας. Θα σας επιτρέψει να συνεχίσετε να παίζετε ακόμα και όταν αποτύχουν οι κύριες αποστολές. Όταν θέλετε να κάνετε την κύρια ιστορία, σας δίνουν αρκετό χρόνο.
Η συνιστώσα του χρόνου, όπως και στο Shenmue και Μάσκα της Majora , επιτρέπει στον ανοικτό κόσμο που σας δίνεται να είναι δυναμικός και να αλλάζει. Τα περιβάλλοντα και η αλλαγή καιρού και οι αναζητήσεις και τα NPC είναι διαθέσιμα μόνο σε συγκεκριμένες ώρες. Μερικοί άνθρωποι συνεχίζουν να διαμαρτύρονται για το Zombrex DR2 , αλλά μόλις βρείτε μερικές θέσεις δεν χρειάζεται καθόλου χρόνος για να τους πάρει για να προχωρήσει μέσα από την ιστορία. Μερικές φορές είναι καλό να ακούτε τους οπαδούς, αλλά μερικές φορές είναι καλύτερο να τηρείτε το αρχικό όραμά σας. Όχι ότι ο Capcom ακούει τους οπαδούς του. διαφορετικά ο Φρανκ θα έχει τον αρχικό του ηθοποιό φωνής Dead Rising 4 , θα ήταν και πάλι μια πολύχρωμη καμπάνια και θα περιλάμβανε και συνεργασία.
Τελικά ας πάμε στη συνέντευξη που έβαλα για χάρη της υγείας μου. Πιάσε τις σακούλες σου. Ο επικεφαλής στούντιο Capcom Vancouver Joe Nickolls εξηγεί την κατεύθυνση της σειράς στο Christopher Dring του GamesIndustry.biz.
Πρώτα μιλούν για τη γραφή και οι Nickolls αναφέρουν πως όχι μόνο έχουν τρεις συγγραφείς, αλλά αναφέρει πόσο καλύτερα είναι από τους προηγούμενους συγγραφείς τους επειδή εργάστηκε Deus Ex . Αυτός εξηγεί, ή ίσως ρελέ από την εταιρική, «Αυτή τη φορά πήραμε έναν κατάλληλο σχεδιαστή / συγγραφέα βιντεοπαιχνιδιών. Οποιοσδήποτε, θεωρητικά, μπορεί να γράψει μια ιστορία, αλλά γράφοντας μια ιστορία που έχει νόημα και ότι μπορείτε να παίξετε, αυτή είναι μια πραγματική ικανότητα. Ακριβώς κάτω για να πάρει πίσω γιατί αυτοί οι χαρακτήρες κάνουν αυτό, γιατί αυτός ο άντρας θα σπάσει και να φορέσει αυτό το ανόητο κοστούμι; Αυτά είναι τα ερωτήματα που θέτουμε. Το 90 τοις εκατό των καταναλωτών που παίζουν αυτό το παιχνίδι, δεν σκέφτονται τόσο πολύ όσο κάνουμε για αυτά τα πράγματα, αλλά για το 10 τοις εκατό που θέλουν αυτό το βάθος, το έχουμε '.
Πρώτα απ 'όλα, γιατί προσλαμβάνετε ακόμα και κάποιον που έγραψε Deus Ex αντί, ας πούμε, ο συγγραφέας για Αναζήτηση του βασιλιά (2015), πόσο μάλλον οι συγγραφείς των δύο πρώτων αγώνων; Αυτό είναι σχεδόν τόσο κακό όσο η BioWare αντικαθιστά τον Drew Karpyshyn με τον Mac Walters Μαζικό αποτέλεσμα . Το πιο σημαντικό, θέλετε να γράψετε περισσότερα για το γιατί βάζει σε κοστούμια; Χάρη στον Al Bhed μου, αλλά ποιος το fuck θέλει κάτι τέτοιο εξηγείται; Ω, ο Nickolls απάντησε: κανείς δεν το κάναμε ούτως ή άλλως. Λέει ακόμα αργότερα, «Το διαδίκτυο έχει επιτρέψει σε όλους να γίνουν κριτικοί και όλοι είναι ίσοι στο διαδίκτυο. Νομίζω ότι ο τρόπος με τον οποίο κερδίζει ο Capcom και το στούντιο ειδικότερα είναι να μιλάμε μαζί τους ». Ποιο είναι, παιδιά; Λέτε ότι ακούτε τους οπαδούς σας όταν πρόκειται για ηλίθιοι αποφάσεις, αλλά όταν στρέφεται εναντίον όσων θέλουν οι οπαδοί απλώς να απομακρυνθείτε και να πείτε «καλά είμαστε οι προγραμματιστές με εμπειρία που το κάνουν ούτως ή άλλως».
Οι Nickolls συνεχίζουν να μιλούν σε κύκλους, φαινομενικά αβέβαιοι εάν πρέπει πραγματικά να ακούνε οπαδούς ή όχι και μερικές φορές ακούγονται σαν να τους παραπονιέται. «Ένας από τους στόχους μας είναι να κάνουμε πραγματικά ένα προϊόν που σημαίνει ότι μπορούμε να το κάνουμε Dead Rising 5 , 6 , 7 . Αυτό συνεπάγεται την επέκταση και την αλλαγή του franchise και, επομένως, μερικές φορές χρειαζόμαστε κινδύνους. Αυτό σημαίνει ότι μερικοί άνθρωποι θα είναι αναστατωμένοι με αυτό που κάνατε ... Ο Bryce και εγώ το κάνουμε αυτό για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα που θυμόμαστε την πρώτη φορά που βγήκε ένα δεύτερο αναλογικό ραβδί. Θυμάμαι ότι εργαζόμουν στην ΕΑ και έκαναν NHL , το οποίο ήταν το πρώτο αθλητικό παιχνίδι που χρησιμοποιούσε το σωστό ραβδί. Και οι άνθρωποι ήταν σαν: 'Μισώ το. Δεν το χρησιμοποιώ. ' Τώρα όλοι το χρησιμοποιούν. Ο Steve Jobs δήλωσε ότι είναι καλύτερο όταν είπε: «Πολλές φορές, οι άνθρωποι δεν ξέρουν τι θέλουν μέχρι να τους δείξετε σε αυτούς».
Ω εντάξει, έτσι δεν ξέρουμε ότι δεν θέλουμε πραγματικά χρώμα, στρατόπεδο, διασκέδαση, πρωτότυπους ηθοποιούς φωνής και συνεταιρισμό, σωστά; Βαθιά, θέλουμε πράγματι αυτό που η έρευνα αγοράς της Capcom θεωρεί ότι θα πρέπει να θέλουμε: παλέτες χρώματος καφέ και γκρι, υπερβολικά σοβαρές ιστορίες και έλλειψη χαρακτηριστικών. Υπονοούν σοβαρά ότι οι παίκτες δεν ξέρουν τι θέλουν; Αυτό ακριβώς συναντάται ως δικαιολογία για να αγνοήσετε τους οπαδούς όποτε είναι βολικό γι 'αυτούς.
Όταν φέρνουν δοκιμαστές για να δοκιμάσουν το παιχνίδι και να σχολιάσουν αλλαγές όπως κάνοντας ένα κουμπί για αυτόματη κατανάλωση φαγητού από το απόθεμά σας αντί να χρειαστεί να το επιλέξετε χειροκίνητα στο απόθεμά σας, ο Nickolls παρατηρεί: «Μερικοί άνθρωποι δεν το άρεσαν αυτό, είπε ότι πήρε τα πράγματα μακριά από το αρχικό παιχνίδι. Αλλά όλοι το ζήτησαν, δοκιμάστηκαν πολύ καλά ... δεν το κάνουμε μόνο και ελπίζουμε για το καλύτερο ».
Οι μετρητές μετρήσουν ότι «υπάρχει κίνδυνος να επικεντρωθούν τα προϊόντα σας σε δοκιμή εστίασης και να εξαφανιστούν μεγάλες ιδέες ή στιγμές μόνο και μόνο επειδή μια μικρή ομάδα παικτών δεν το εκτιμούσαν», στην οποία ο Bryce Cochrane δηλώνει ευχάριστα: «Γι 'αυτό πρέπει να πάτε με το έντερο σας λίγο, πάρα πολύ. Πρέπει να είστε αφοσιωμένοι στο franchise και πρέπει να ακούσετε. Αλλά πρέπει επίσης να προωθήσετε όταν νομίζετε ότι κάτι είναι σωστό. Έτσι, ακόμα κι αν δεν το δοκιμάζετε καλά, αρχίζετε, καθώς συνεχίζετε να το πιέζετε και να το αναθεωρείτε, παίρνετε κάπου ».
Έτσι, εκεί έχετε. Δεν είναι ηλίθιοι, ξέρουν τι είναι χαζός και ποιος δεν πρέπει να επηρεάζει τις αποφάσεις σχεδιασμού παιχνιδιών, αλλά δεν εφαρμόζουν αυτή τη λογική στις αλλαγές που προφανώς γίνονται για να εξυπηρετήσουν casuals και προσπαθούν να διευρύνουν το ακροατήριο.
Ποιος ακριβώς παίζει τα παιχνίδια; Εάν αρπάξετε τόσο πολύ για τους παίκτες που δεν ξέρουν τι θέλουν και αναβάλλουν την εμπειρία σας ως προγραμματιστής παιχνιδιών, αυτές οι αποφάσεις για να καταστήσουν πιο περιστασιακή ότι οι μακροπρόθεσμοι οπαδοί δεν θέλουν να δουν αλλάξει θα πρέπει να είναι ο τόπος όπου λέτε όχι να ζητήσετε. Εκεί εσείς «πιέζετε όταν νομίζετε ότι υπάρχει κάτι σωστό». Αλλά το έχω. Ο Capcom είναι υπεύθυνος για το κάστρο τώρα και πρέπει να το κάνει σαν κάθε άλλο καφέ παιχνίδι δράσης για να κάνει ακόμα περισσότερα χρήματα. Αν και Dead Rising 3 δεν πωλούν ούτε τα δύο πρώτα. Λογική!
Τι είναι λοιπόν το παιχνίδι; «Το μήνυμα πίσω από το παιχνίδι είναι γύρω από τον καταναλωτισμό και τη μαύρη Παρασκευή και ρωτάμε: ποιος είναι το τέρας; Τα ζόμπι που τρέχουν γύρω ή είναι αυτό που προκάλεσε τον καθένα να αγωνιστεί ο ένας τον άλλο και να απαιτήσει αυτά τα προϊόντα και τις υπηρεσίες; Συχνά λέω ότι αυτό δεν είναι το παιχνίδι του σκεπτόμενου ανθρώπου, αλλά υπάρχουν κάποια μηνύματα εκεί που μπορεί να σας κάνουν να σκεφτείτε λίγο περισσότερο από το συνηθισμένο ».
Είναι αυτό ένα όνειρο; Είμαι ζωντανός τώρα; Μήπως Πραγματικά σκεφτείτε ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται καθόλου για το πιο κοινό, κλισέ 'ποιος είναι το πραγματικό τέρας'; χάλια σε μια σειρά όπου βάζετε ένα έμπνευστο από Ράμπο αρκουδάκι σε μια αυτοματοποιημένη αναπηρική πολυθρόνα εξοπλισμένη με πολυβόλα; Αν θέλω να δω την πιο σοβαρή πλευρά μιας αποκαλυπτικής ζόμπι και το είδος των επιλογών που κάνει ο άνθρωπος σε ένα τέτοιο σενάριο, θα πάω να παρακολουθώ Το νεκρό περπάτημα ή να παίξετε τα παιχνίδια Telltale, ευχαριστώ.
Σε απάντηση στο θέμα της Μαύρης Παρασκευής και ερώτηση ποιος είναι το πραγματικό τέρας, ο Dring καταλαβαίνει εντελώς Νότιο Πάρκο , λέγοντας: «Έχοντας κάνει τη δήλωσή τους για τα κακά του καταναλωτισμού, το Νότιο Πάρκο οι συγγραφείς τελειώνουν άθλια την ιστορία προωθώντας το επερχόμενο καταναλωτικό τους προϊόν, το τηλεοπτικό παιχνίδι Νότιο πάρκο: Το ραβδί της αλήθειας . Έπρεπε να ρωτήσω αν Capcom Vancouver αγκαλιάζει την ίδια σκόπιμη, κωμική υποκρισία αφενός καταδικάζοντας το πώς τα Χριστούγεννα έχουν γίνει για να αγοράσουν πράγματα, ενώ παράλληλα κάνουν ένα παιχνίδι για τους ανθρώπους να αγοράζουν που βγαίνει λίγο πριν τα Χριστούγεννα ». Νότιο Πάρκο ποτέ δεν παίρνει μια ισχυρή στάση σε καμιά περίπτωση σε ορισμένα θέματα, αλλά κάνει τη διασκέδαση όλων των πλευρών εξίσου κυριολεκτικά να διασκεδάζουν την κατάσταση για χάρη της ψυχαγωγίας και όχι των πολιτικών μηνυμάτων.
Οι δημιουργοί Matt Stone και Trey Parker πηγαίνουν τόσο μακριά που μερικές φορές δεν μπορείς να πεις αν κάνεις κάτι απολύτως άμεσα, ή χλευάζοντας την αντίληψη των ανθρώπων για το πράγμα. Για παράδειγμα, υπάρχουν άνθρωποι που πιστεύουν ότι ο Manbearpig κάνει τη διασκέδαση του Al Gore και της υπερθέρμανσης του πλανήτη ως χίμαιρα διαφορετικών πράξεων των οποίων η προκύπτουσα οντότητα δεν είναι πραγματική (ή μήπως είναι;), αλλά υπάρχουν εξίσου πολλοί άνθρωποι που πιστεύουν ότι είναι μάλλον προσβλητικό αυτή η ιδέα: ότι οι άνθρωποι βλέπουν την υπερθέρμανση του πλανήτη ως φανταστική χίμαιρα. Αυτή η ασάφεια είναι σκόπιμη και συνεπής σε όλη την ιστορία της Νότιο Πάρκο . Όπως θα περίμενε κανείς, ο Nickolls διστάζει και αποφεύγει να απαντήσει στην ερώτηση που του τίθεται σχετικά με το εάν είναι υποκριτικό ή όχι, πωλώντας ένα προϊόν που μπορεί να κριτικάρει τον καταναλωτισμό. Ίσως γιατί Που ξεσηκώνει και νεκρους δεν είναι, ή τουλάχιστον δεν πρέπει, να συζητήσει την πολιτική.
κορυφαίες 5 εφαρμογές κατασκοπείας για Android
Ο Nickolls δεν κάνει λάθος όταν προσφέρει μια μικρή φρόνηση στην κριτική γενικά: «Συχνά, οι άνθρωποι που είναι οι πιο φωνητικοί είναι εκείνοι που έχουν κάτι αρνητικό να πουν. Είναι πάντα ο τρόπος ». Αυτό είναι αναμφίβολα αλήθεια για μένα και αυτό το άρθρο, για να είμαι σίγουρος. Αλλά οι πιο φωνητικές και οι πιο αρνητικές είναι συχνά οι άνθρωποι που νοιάζονται περισσότερο, οι άνθρωποι που θέλουν περισσότερο να σας δουν να πετύχετε. Δεν μιλάω Deus Ex και τα ελαττώματα κάθε νέας εισόδου γιατί δεν με νοιάζει. νοιάζομαι για Που ξεσηκώνει και νεκρους γιατί λατρεύω τόσο πολύ τα παλαιότερα παιχνίδια και θέλω απλώς να τα δούμε να επιστρέψουν στη φόρμα, αλλά πραγματικά χάνω ελπίδα. Ειδικά με σχόλια όπως, «Αυτό το παιχνίδι πρέπει να ανταγωνιστεί Call of Duty, και πρέπει επίσης να ανταγωνιστεί Νότιο Πάρκο '. Όχι, το παιχνίδι σας δεν χρειάζεται να ανταγωνιστεί Κλήση του καθήκοντος , και δεν θα έρθει καν κοντά.
Αν νιώθετε άρρωστος, θα έπρεπε, αν και δεν θα έκανα καμμία μίσος ούτε στον κ. Nickolls ούτε στον κ. Cochrane, καθώς μάλλον απλά αναμεταδίδουν αυτά που τους λέει ο Capcom. Dead Rising 4 κυκλοφορίες για το Xbox One και τα Windows στις 6 Δεκεμβρίου 2016, γνωστές και ως γενέθλια μου. Ξέρεις τι άλλα δελτία για τα γενέθλιά μου; Ο τελευταίος φύλακας . Πάρτε μια εικασία ποια είναι να πάρει το γεν γενέθλιά μου. Υπόδειξη: αυτή που γίνεται με την καρδιά.
Ο Capcom Vancouver συζητά την οργή του ανεμιστήρα, τον καταναλωτισμό της μαύρης Παρασκευής και γιατί τα στούντιο τριπλής-Α θα πρέπει να υποστηρίζουν τους Ινδιούς (GamesIndustry.biz)