world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

Περισσότερες εργασίες Switch port είναι κάτι καλό
Οι θύρες Nintendo Switch των υπαρχόντων παιχνιδιών είναι αναπόφευκτο. Ενώ το Wii U έχασε μια χούφτα δημοφιλών θυρών, τα στούντιο σπεύδουν να φέρουν όσο το δυνατόν περισσότερα παιχνίδια στο υβριδικό φορητό/κονσόλας της Nintendo που μοιάζει με hotcakes. Και φυσικά, ορισμένοι προγραμματιστές θα αισθάνονται πιο έντονα τη διαδικασία από άλλους. Μιλώντας στο Nintendo Everything , ο επικεφαλής της Saber Interactive, Dmitry Grigorenko, σημειώνει ότι όχι μόνο η Nintendo δεν απαιτεί νέα επανάληψη υλικού, όπως ένα 4K Switch Pro, αλλά δεν υπάρχει κάτι σαν αδύνατη θύρα.
για να δημιουργήσετε έναν τυχαίο αριθμό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση rand του αρχείου κεφαλίδας
Συνεχίζουν λέγοντας:
δημιουργώντας ένα makefile c ++
Η προφανής απάντηση θα ήταν συνολικά καλύτερο υλικό με λιγότερους περιορισμούς κατασκευής και μεγέθους ενημέρωσης κώδικα, αλλά δεν νομίζω ότι το Switch χρειάζεται τόσο ισχυρή έκδοση. Η Sabre και πολλά άλλα ταλαντούχα στούντιο έχουν ήδη αποδείξει ότι δεν υπάρχει αδύνατο λιμάνι. Οι κονσόλες της Nintendo δεν αφορούσαν ποτέ το υλικό, ήταν πάντα κάτι που ενισχύει την εμπειρία παιχνιδιού σας και ανυπομονώ να δω τι θα κάνουν στη συνέχεια. Κάθε παιχνίδι που κυκλοφορούμε στο Switch ωθεί το υλικό περισσότερο από πριν. Ζ παγκόσμιος πόλεμος ήταν μεγαλύτερη πρόκληση από τα προηγούμενα έργα μας, και είμαι σίγουρος ότι τα επόμενα έργα μας θα ξεχωρίσουν επίσης, αλλά όλα εξαρτώνται από το παιχνίδι.
Μερικές φορές στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, τα πράγματα που φαίνονται απίστευτα περίπλοκα από εξωτερική οπτική γωνία είναι πραγματικά εύκολο να εφαρμοστούν κατά την ανάπτυξη. Τις περισσότερες φορές όμως συμβαίνει το αντίθετο. Τα πιο απλά πράγματα χρειάζονται πολύ χρόνο και προσπάθεια για να δουλέψουν. Στη Saber, πιστεύω ότι επιτύχαμε μια εξαιρετική ισορροπία σε όλες τις θύρες Switch, παρέχοντας εκπληκτικό παιχνίδι και διατηρώντας τα παιχνίδια να φαίνονται υπέροχα.
Σε ένα βαθμό , καταλαβαίνω τι λένε. Ενώ ο Γκριγκορένκο πουλάει τα προϊόντα του, λέγοντας ότι καμία δουλειά δεν είναι αδύνατη, εφόσον αυτοί και η ομάδα τους το χειρίζονται, η ουσία της δήλωσης έχει νόημα. Επανειλημμένα έχουμε δει στούντιο όπως το Panic Button να παρέχουν πολύ καλοδουλεμένες, βελτιστοποιημένες θύρες Nintendo Switch, ενώ πολλά άλλα ρούχα (συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών πρώτου κατασκευαστή) αποτυγχάνουν σε αυτά.
Επιπλέον, η Sabre Interactive στο σύνολό της έχει κερδίσει το δικαίωμα να καυχιέται. Μεταφέρθηκαν Witcher 3: Wild Hunt στο Switch on a gigiant cart, καθώς και σε πολλά άλλα παιχνίδια υψηλών εισιτηρίων για πολλές πλατφόρμες. Το γάντι πετάχτηκε στα στούντιο porting, αλλά ο Saber έχει καλή παρέα με πολλούς ανθρώπους έτοιμους να σταθούν στο ύψος των περιστάσεων.
Ωστόσο, είμαι βέβαιος ότι τα στούντιο θα ήθελαν να δουν ένα νέο Switch ώστε να μπορούν να ενισχύσουν αυτούς τους ρυθμούς καρέ, τουλάχιστον.
δωρεάν λογισμικό φύλλου χρόνου για μικρές επιχειρήσεις