what is your favorite souls series boss 120331

Είναι δύσκολο να διαλέξετε μόνο ένα
Χθες, μιλήσαμε για το αγαπημένο boss fight του From Software Director Hidetaka Miyazaki από το Ψυχές σειρά. Είναι αρκετά ενδιαφέρον ότι ήταν ο Γέρος Μοναχός από Demon’s Souls , μια συνάντηση που θόλωσε τη γραμμή μεταξύ ενός γεγονότος σόλο και πολλών παικτών. Έπρεπε να παλέψει για να το συμπεριλάβει στο παιχνίδι και χαίρομαι που τα κατάφερε, καθώς εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο μοναδικά boss fights μέχρι σήμερα.
Ακόμη και έχοντας παίξει Dark Souls II και Bloodborne αφού έγραψα αυτή τη συγκεκριμένη κάρτα μνήμης, νομίζω ότι θα πρέπει ακόμα να πάω με τους Ornstein & Smough από την πρώτη Σκοτεινές ψυχές . Ρίξτε μια ματιά στις επιλογές ορισμένων από το προσωπικό μας και ακούστε τις δικές σας!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Είμαι ήδη κορόιδο για ανθρωποειδείς συναντήσεις, οπότε ένας χορός με δύο από τους πιο τρομακτικούς πολεμιστές σε όλο το Lordran είναι λίγο πολύ μια τέλεια κατάσταση για μένα. Βοηθά το γεγονός ότι ήταν αρκετά επίμονοι στο να με κατεβάσουν, γεγονός που οδήγησε στην πηγή των περισσότερων από τους θανάτους μου σε όλα τα Σκοτεινές ψυχές .
Δεν ήταν μόνο ο αγώνας που έμεινε αξέχαστο. Το να φτάσετε στο Anor Londo για πρώτη φορά και να δείτε την έντονη αντίθεση του έντονα φωτισμένου ουρανού κόβει την ανάσα και ένιωσα σαν μια σύντομη ανάπαυλα από τις προκλητικές περιοχές που ήταν μπροστά.
Stephen Turner: Capra Demon
Ο δαίμονας Κάπρα με τρόμαξε. Τότε κατάλαβα ότι είχε πρόβλημα με τις σκάλες. Δεν φαινόταν πολύ τρομακτικός μετά από αυτό. Επίσης, Moonlight Butterfly γιατί έβαλα τη μάγισσα φάντασμα με το μεγάλο καπέλο να κάνει όλη τη σκληρή δουλειά ενώ κουκουλώνομαι στη γωνία.
Ειλικρινά, τα παράτησα μετά το Gaping Dragon και σταμάτησα στις πύλες του Blighttown. Ποτέ δεν προχώρησε περισσότερο από αυτό. Άκουσα ότι υπήρχε πολλή δηλητηρίαση και ήταν λίγο υποβαθμισμένο, οπότε φαντάστηκα ότι έμοιαζε ακριβώς με το Swansea.
Occams: Gravelord Nito
Μιλήστε για να κάνετε περισσότερα με λιγότερα;! Απλά μια σφιχτή σφαίρα από σκελετούς που φορούν το σκοτάδι σαν μανδύα. Και είναι το χέρι που καταλήγει σε αυτό το κακό δρεπάνι. Για έναν τόσο απλό σχεδιασμό, μεταφέρει μια υπέροχη αίσθηση τρόμου και δύναμης.
Η From Software θα μπορούσε να είχε κάνει τον Nito έναν απέθαντο Άρχοντα και να ακολουθήσει την περίτεχνη διαδρομή. Αντίθετα, εστίασαν στο να το κάνουν μια πρωταρχική δύναμη της φύσης. Για μένα, αυτό ανεβάζει τον Nito σε ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα σχέδια σε μια σειρά γεμάτη με καταπληκτικά αφεντικά.
Mike Martin: The Asylum Demon
τα πιο δημοφιλή εργαλεία ανάλυσης μεγάλων δεδομένων
Η πρώτη συνάντηση του έδινε τον τόνο του παιχνιδιού και σου έδειξε τι ήθελες. Το μέγεθός του, το σχέδιό του και οι κινήσεις του έμοιαζαν να είναι σχεδιασμένα να εκφοβίζουν.
Δεν είναι καθόλου δύσκολος αγώνας, αλλά πραγματικά με ρούφηξε στον κόσμο. Από τη στιγμή που συνετρίβη από την πτήση του που έμοιαζε με κοτόπουλο, κουνώντας το σφυρί του, καταστρέφοντας κολώνες ήξερα ότι αυτό ήταν ένα παιχνίδι που επρόκειτο να απορροφηθώ και να προκληθώ.
Το καλύτερο σεμινάριο ποτέ.
Μπεν Ντέιβις: Ιππότης του Πύργου
Νομίζω ότι ο Ιππότης του Πύργου από Demon’s Souls θα είναι πάντα το αγαπημένο μου Ψυχές boss, αν και μερικά άλλα αφεντικά από τα μεταγενέστερα παιχνίδια, όπως το Sif και το Looking Glass Knight, πλησιάζουν αρκετά. Ο Ιππότης του Πύργου ήταν ο δεύτερος Ψυχές Το αφεντικό με το οποίο πολέμησα ποτέ, και χάρη σε αυτόν ερωτεύτηκα του Δαίμονα και γενικά η σειρά.
Ο Ιππότης του Πύργου με χτύπησε τόσο πολλές φορές που δεν ήθελα να παίξω άλλο το παιχνίδι, αλλά τα πάντα σχετικά με τη μάχη (εκτός από την ήττα) ήταν τόσο φοβερά που δεν μπορούσα να σταματήσω να το σκέφτομαι. Η μουσική, η τεράστια κλίμακα του γιγάντιου ιππότη, η γνώση ότι θα μπορούσα να πεθάνω σε μια στιγμή αν έκανα έστω και το παραμικρό λάθος…κάτι σε όλα αυτά με έκανε να νιώσω ότι αυτό ήταν ένα παιχνίδι που έπρεπε να νικήσω, ένα παιχνίδι που θα αγαπώ αν μπορούσα ποτέ να το κατακτήσω. Και έτσι επέστρεψα και τελικά νίκησα τον Ιππότη του Πύργου και ερωτεύτηκα αμέσως Demon’s Souls .
πώς να ελέγξετε τη συμβατότητα μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Nic Rowen: Black Dragon Kalameet
Υπάρχουν πιο ευφάνταστα αφεντικά (Smough και Ornstein), αυτά με καλύτερη ατμόσφαιρα (Nito, Gwyn) και καλύτερα soundtracks (Seath), αλλά ο Kalameet είναι ο ένας και μοναδικός δράκος που έχω πολεμήσει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι που πραγματικά ένιωσα σαν να παλεύω δράκων .
Αφού παρακολουθήσετε τον Kalameet να σβήνει ολόκληρο το πεδίο της μάχης στη μαύρη φλόγα, αρπάξτε τη ζωή ενός τυχοδιώκτη με ένα γρήγορο κτύπημα της ουράς του ή χτυπήστε μέσα από την ασπίδα του πύργου ενός ιππότη με ανελέητα σχιστικά νύχια, που θα μπορούσαν ποτέ να επιστρέψουν στους αδυσώπητους, αιωρούμενους δράκους του Skyrim ή ακόμα και ο αεικίνητος Δράκος Θεός του Demon Souls ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
Καθώς σπρώχνετε μέσα από την πύλη της ομίχλης που οδηγεί στον καλυμμένο με τέφρα περιοχή του Gwyn, είναι μακριά, περιμένοντας υπομονετικά. Όλα καταλήγουν σε αυτό. Η ζοφερή μουσική ξεθωριάζει και ο Άρχοντας της Cinder σας επιτίθεται, με αποκορύφωμα ένα τεράστιο άλμα με το πύρινο σπαθί του να στοχεύει στο στήθος σας.
Αφού πολέμησε και σκότωσε τόσα πολλά τεράστια αφεντικά που έμοιαζαν τρομακτικά με την πρώτη ματιά, αλλά κατέληξαν να είναι αδέξια ή ευανάγνωστα, η Gwyn εκφοβίζει. Δεν είναι πολύ μεγαλύτερος από σένα, αλλά είναι γρήγορος και επίμονος. Για μένα, το πιο δύσκολο μέρος αυτής της μονομαχίας δεν ήταν ο συγχρονισμός μεμονωμένων μπλοκ, ή ρολών, ή χτυπημάτων με ξίφος κατά τη διάρκεια ευάλωτων στιγμών - παρέμενε ήρεμος σε όλη τη διάρκεια του αγώνα.
Και όταν τελικά σκότωσα την Gwyn πολλές απόπειρες αργότερα, οποιαδήποτε ικανοποίηση ένιωσα αντικαταστάθηκε γρήγορα από ένα άλλο συναίσθημα: την ενοχή. Η From Software κατά κάποιο τρόπο με έκανε να νιώσω ένοχος που σκότωσα το τελικό αφεντικό.
Kyle MacGregor: Tower Knight
Η συνάντηση με τον Ιππότη του Πύργου είναι πολύ μακριά η πιο ανεξίτηλη στιγμή που έχω ζήσει σε ένα παιχνίδι From Software. Απλώς διασταυρώνοντας μονοπάτια με τον μεγαλόσωμο πολεμιστή σημαίνει ότι περνάς από μια γέφυρα που περιπολεί ένας γιγάντιος δράκος που αναπνέει τη φωτιά και ένας μικρός στρατός ανδρών οπλισμένοι μέχρι τα δόντια με βαλλίστρες και άλλα όργανα θανάτου. Και δεν γίνεται ευκολότερο όταν φτάσετε στο τέλος της γραμμής. Ο Ιππότης του Πύργου είναι μια εντελώς ογκώδης, επιβλητική φιγούρα. Στέκεται δύο ορόφους, χαιρετώντας τους παίκτες με το χτύπημα της κολοσσιαίας ασπίδας του και της αδιαπέραστης ασπίδας του πύργου. Πίσω του ένας άντρας σαν κλόουν γελάει, καθώς δεκάδες βαλλίστρες πλαισιώνουν τον παίκτη από τις γύρω επάλξεις.
Η μάχη φαίνεται να είναι σύντομη όπου ο παίκτης είτε καταλήγει γεμισμένος με μπουλόνια βαλλίστρας είτε ισοπεδωμένος κάτω από την μπότα του μεγαθήρου. Μετά αρχίζει η μουσική. Είναι ένα απόκοσμο άσμα που συνοδεύεται από ανησυχητικά κόρνα και έγχορδα που ανεβάζει τη διάθεση. Είναι οδυνηρό. Ο θάνατος φαίνεται σχεδόν βέβαιος. Περισσότερο από τη φάλαγγα πριν από αυτήν, ο Ιππότης Πύργος δίνει τον τόνο του τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από Demon’s Souls και την υπόλοιπη σειρά. Αυτό δεν μοιάζει με δίκαιο αγώνα. Καθόλου. Αλλά αν διατηρήσετε το μυαλό σας για εσάς και είστε επίμονοι, τελικά θα θριαμβεύσετε. Είναι μια απίστευτη πρόκληση, αλλά μια εντελώς ξεπερασμένη. Και αυτή η νίκη είναι ακόμα πιο γλυκιά για τις κακουχίες σου.