wario how he stole our coins our hearts
Προωθήθηκε από τα Blog της Κοινότητας!
( Αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, ο κακότυπος και κακόφημος φίλος μας Wario γιόρτασε τα 25α γενέθλιά του! Συμμετάσχετε τον Khalid σε μια αναδρομική και ανάλυση του κέρδους κερμάτων και πώς επιτυγχάνει μια μεγάλη παρωδία εικονικής φιγούρας. Θέλετε να δείτε το έργο σας από το Destructoid; Βάλτε κάτι μαζί που τραβάει το μάτι μας! - Ουέ )
Wario - είναι λίπος? είναι τεμπέλης; είναι άπληστος. είναι ένας μαχητής? και παρ 'όλα αυτά δεν μπορώ παρά να τον αγαπώ. Ο Wario είναι, κατά την ταπεινή μου άποψη, το πιο τέλειο «κακό δίδυμο» στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Μπορεί να φαίνεται δύσκολο να πιστέψουμε, αλλά 21 Οκτωβρίου 2017 σηματοδοτεί την 25η επέτειο από τη δημιουργία του Wario. Ο Wario έκανε το ντεμπούτο του στην Ιαπωνία το 1992 Super Mario Land 2: Έξι χρυσά νομίσματα , ένα παιχνίδι που δεν παρήχθη από τον πατέρα του Mario, Shigeru Miyamoto, αλλά από τον μέντορα και τον δημιουργό του Game Boy, Gunpei Yokoi. Ο ίδιος ο Wario δημιουργήθηκε από τον Hiroji Kiyotake που σχεδίασε επίσης τον Samus και σκηνοθέτησε το πρόσφατα αναδημιουργημένο Metroid II: Επιστροφή του Samus .
Σε Έξι χρυσά νομίσματα Ο Wario παίζεται αρκετά ευθεία ως ένας μεγάλος brutish κλώνος του Mario, ακόμα και χρησιμοποιώντας τις δικές του power-ups του Mario εναντίον του, αλλά σε τροφοδοτούμενες φόρμες.
Οι περισσότεροι από τους 'κακούς' κλώνους είναι ακριβώς ο ίδιος χαρακτήρας που έχει προστεθεί ξανά, ίσως μάλιστα «κακοποιηθεί» με τις ίδιες ικανότητες, αλλά «πιο δροσερό» με σκούρα χρώματα, φλόγες και φυλετικά τατουάζ και γίνεται μεγαλύτερο ή πιο ισχυρό. Αυτό λέω σύνδρομο Akuma. Σε Super Street Fighter 2 Turbo Ο Capcom πρόσθεσε ένα μυστικό αφεντικό, Akuma. Ο Akuma πήρε το σχέδιο του Ryu, το παιδικό αφίσα μαχητής του δρόμου , και απλά του έδωσε ένα νέο κεφάλι και σκούρασε τις παλέτες του χρώματος. Κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες, ο Akuma πετάει στο δαχτυλίδι και αμέσως νικά τον κύριο προϊστάμενο του παιχνιδιού σε ένα χτύπημα που δείχνει στον καθένα πόσο cool και badass είναι.
Η πρωταρχική μορφή του Wario ακολουθούσε μηχανικά το πρότυπο τράπα. Όπως και οι περισσότεροι doppelgängers πήρε απλά τις ικανότητες του πρωτότυπου χαρακτήρα και τους ενίσχυσε. Ο Ryu έχει μια πυρκαγιά, οπότε ο Akuma παίρνει μια φλόγα αέρα και μια πολυ-χτύπημα γη φωτιά γη. Η έννοια ακολουθείται ομοίως σε πολλούς άλλους χαρακτήρες. Το κύριο χαρακτηριστικό του Sonic είναι ότι μπορεί να κινηθεί γρήγορα, οπότε η Sega δημιούργησε τη σκιά του σκαντζόχοιρου και του έδωσε την εξουσία σχεδόν στη στιγμή μετακινηθείτε από το ένα μέρος στο άλλο. Υπάρχουν δεκάδες χαρακτήρες που ακολουθούν αυτήν την έννοια του σχεδιασμού, από τον Axel Gear και τον Sparkster, στον Evil Lara και τη Lara Croft, στον Bad Rayman και τον Rayman προφανώς. Είναι πολύ πιο δύσκολο να βρεις τα πραγματικά κακά σκουπίδια. Εκεί όπου ο Wario αρχίζει να λάμπει είναι μετά από αυτό, όταν αρχίζει να γίνει ο δικός του χαρακτήρας.
Στη μπερδεμένη ονομασία Wario Land: Super Mario Land 3 , Ο Wario έγινε για πρώτη φορά παθητικός και αντί να συνεχίσουν να δίνουν στον Wario μεγαλύτερες και βεβαρότερες εκδόσεις των δυνάμεων του Mario ανέτρεψαν αυτή την ιδέα καθώς και πολλά άλλα μέρη του Mario φόρμουλα παιχνιδιού.
Όλοι όσοι έχουν παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι ξέρουν ότι το άγγιγμα ενός εχθρού στο Mario τον βλάπτει. Σε Wario Land , εκτός αν ο εχθρός είχε κάποιο είδος ακμής ή άλλου κινδύνου, απλώς έπεσε αμέσως από το ογκώδες σώμα του Wario χωρίς κακό. Επιπλέον, ο χτύπος του ώμου του Wario του επέτρεπε να βαρεθεί δεξιά σε πολλούς εχθρούς και να τους χτυπήσει μακριά.
Ο Mario είναι γνωστός κυρίως για την κινητικότητά του, πιο συγκεκριμένα για την ικανότητα του άλματος. Αντί για την κατεύθυνση προς τα πάνω και την απόσταση, έδωσαν στον Wario μια επίθεση προς τα κάτω. Ο Wario χρησιμοποιούσε το βαρύ βάρος του για να χτυπήσει το χέρι πριν από δύο χρόνια Mario 64 .
Ακόμη και ο τρόπος με τον οποίο ο Wario αλληλεπίδρασε με νομίσματα ήταν διαφορετικός από τον Mario και μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν όχι για επιπλέον ζωές, αλλά ως όπλα ή νόμισμα σε ένα κατάστημα.
Στην προσωπικότητα του Wario, η Nintendo άλλαξε, διαστρεβλωμένη ή παρωχημένη προσωπικότητα τμήματα του Mario's. Τα κέρματα, τα χρήματα και ο θησαυρός έγιναν στόχος του Wario. Στο Mario ως παίκτης θέλουμε κέρματα. είναι μια κινητήρια δύναμη που βοηθά να κατευθύνει έναν παίκτη κατά μήκος της σωστής διαδρομής ή να τον ανταμείψει όταν βρει μυστικά. Ήταν ένα επίδομα μας. Δεν είχαν πολύ σημασία για τον ίδιο τον Μάριο.
Τώρα Wario, Wario δεν ενδιαφέρεται για την αποθήκευση μιας πριγκίπισσας. Αν η πριγκίπισσα ήταν σε άλλο κάστρο, δεν είχε σημασία γι 'αυτόν. Στην πραγματικότητα, η πριγκίπισσα δεν που είναι εκεί κάνει τα πράγματα να τρέξουν πιο ομαλά από ό, τι ήθελε απλά το κάστρο ούτως ή άλλως και τώρα δεν χρειάζεται να το βγάλει από τις εγκαταστάσεις. Ο Wario δεν είναι πραγματικά κακός, αλλά μόνο ενδιαφέρεται για το τι κάνει τη ζωή του καλύτερη. Αν κατά λάθος βοηθά κάποιον στο δρόμο, αυτό είναι καλό από αυτόν.
Όλα αυτά είναι καλά και καλά, αλλά είναι ακόμα λίγο βαρετό. Η Nintendo δεν έχει κάνει τίποτα που να κάνει τον Wario τελικά να αισθάνεται όλα ότι διαφορετικός.
γ συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Wario Land 2 ήταν όταν η Nintendo αποφάσισε να βουτήξει και να λάβει μια πραγματική ευκαιρία? είναι όταν έσπρωξαν την έννοια του πυρήνα ενός Mario παιχνίδι στο κεφάλι του. Wario Land 2 και 3 είναι η πιο ξεπερασμένη από τη σειρά, μια σχεδιαστική ιδέα που θα ήθελα να επανεξετάσει. Το σημείο του παιχνιδιού δεν ήταν να αποφύγει να χτυπήσει, δεν ήταν να επιταχύνει τόσο πολύ όσο μπορείτε. Όχι, στην πραγματικότητα, η προϋπόθεση του παιχνιδιού ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ να χτυπήσετε. Έγινε λιγότερο ταχύτητα λειτουργίας και περισσότερη επίλυση παζλ. Εκτός από το τελικό αφεντικό ήταν πραγματικά αδύνατο να πάρει ένα παιχνίδι πάνω. Το παιχνίδι αντιστράφηκε ό, τι γνωρίζατε για τον Mario. Λίγη ειρωνεία επέλεξαν να έχουν ένα χαρακτήρα του οποίου η νοημοσύνη είναι συχνά υπό αμφισβήτηση είναι η αστέρια ενός παιχνιδιού παζλ.
Wario Land 2 ήταν ένα χτύπημα χτύπημα έτσι βέβαια υπήρξε μια συνέχεια, το πιο λογικά-ονομάζεται Wario Land 3 το 2000. Μέχρι αυτό το σημείο ο Wario ήταν ένα βασικό στοιχείο του κόσμου της Nintendo που εμφανίστηκε σε δύο από τα δικά του παιχνίδια και αρκετές διασταυρώσεις. Ήταν καιρός να πάρει ο Wario κάτι που έλειπε από την αρχή: ένας αδελφός. Εισάγετε τον άξονά του, τον άγριο, Dick Dastardly, που ονομάζεται Waluigi.
ο καλύτερος ιστότοπος για να παρακολουθήσετε anime στο διαδίκτυο
Ξέρω ότι θα πάρω πολλά μίσος για αυτό, αλλά δεν είμαι τόσο μεγάλος οπαδός του Waluigi. Υπάρχει μια κομψότητα στο Wario που δεν φαίνεται στο Waluigi. Πολλά πράγματα στο έργο του Wario που δεν δουλεύουν με τον ψηλότερο αδελφό του.
Το πιο προφανές είναι το W. Είναι απλό με τον Wario, παίρνετε ένα γράμμα και το γυρίζετε ανάποδα και παίρνετε την κακή έκδοση του ίδιου χαρακτήρα. Ένα W και M είναι πολύ σαφώς γλωσσικά και καλλιτεχνικά. Θα γυρίσετε ένα L ανάποδα, όπως βλέπουμε στο κεφάλι του Waluigi, και αυτό δεν έχει νόημα ως μέρος του ονόματός του. Στα ιαπωνικά «warui» σημαίνει «κακό». Η απλότητα της αλλαγής ονόματος του Wario λειτουργεί διεθνώς σε δύο διαφορετικές γλώσσες. Η λέσχη Waluigi εξακολουθεί να λειτουργεί στην Ιαπωνία λόγω της ομοιότητας των ήχων R και L στα ιαπωνικά, δυστυχώς η ίδια αλλαγή δεν σημαίνει τίποτα για έναν Αγγλόφωνο. Το μόνο που παίρνουμε είναι μια επιπλέον συλλαβή και ένα αδέξιο όνομα. Από καλλιτεχνική άποψη το ανάποδο L δεν έχει καμία σχέση με το όνομα του Walugi με τον τρόπο που το W κάνει στον Wario. Το όλο θέμα καταρρέει.
Τίποτα στην ικανότητα ή την προσωπικότητα του Waluigi δεν κάνει μεγάλο μέρος της κατοχής του καθρέφτη μέχρι Luigi να τον διαστρεβλώσει πέρα από απλά τα βλέμματά του. Όντας άπληστοι και εξαπατημένοι είναι τα αναμενόμενα χαρακτηριστικά ενός κακού, τα οποία ο Wario είχε ήδη δημιουργήσει ένα προηγούμενο.
Φαίνεται ότι είναι ένα σημαντικό μέρος κάθε κακό doppleganger, και αυτός είναι ένας τομέας που Waluigi λάμπει τόσο φωτεινά, ή σκούρα υποθέτω, ως ο αδελφός αδελφός του.
Όπως και ο Wario, ο Waluigi παίρνει τα γραφικά του Luigi και τα υπερβάλλει. Το Waluigi παίρνει ένα χρωματικό σχέδιο μοβ, το οποίο όταν βλέπει σε έναν τροχό χρώματος είναι η ίδια απόσταση μακριά από το πράσινο του Luigi, όπως το κίτρινο Wario είναι στο κόκκινο του Mario
Υπάρχουν πολλές μικρές πινελιές όπως ο τροχός χρωμάτων που οι αδελφοί Wario έχουν στρεβλώσει πάνω από τους δύο υδραυλικούς. Ίσως να μην έχετε παρατηρήσει ότι τα μουστάκια Wario και Waluigi είναι απλώς ακανόνιστες εκδοχές των ηρωικών ομολόγων τους. Ο Wario έχει έξι καρφίτσες προς τα κάτω στο μουστάκι του που ταιριάζουν στις έξι καμπύλες της γούνας του Mario και η Waluigi έχει ένα σημείο σε κάθε πλευρά για να ταιριάξει με το μοναδικό καμπύλο μουγκλίδωμα του Luigi. Τα παπούτσια του Mario και Luigi είναι στρογγυλεμένα και ψηλά, ώστε τα παπούτσια Wario και Waluigi είναι κοίλα και μυτερά. Οι αδερφοί Mario έχουν μια μεγάλη μπλε ίριδα στα μάτια τους, ενώ οι αδελφοί Wario δεν έχουν καθόλου ίριδα - αντ 'αυτού έχουν μπλε δαχτυλίδια γύρω από τα μάτια τους.
Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι ένα μεγάλο μέρος της γοητείας των αδελφών Wario. Σε αντίθεση με πολλές άλλες κακές εκδοχές χαρακτήρων, δεν είναι άμεσοι κλώνοι ή ακόμη και απλά παραμορφωμένες εκδοχές του ήρωα, εξακολουθεί να υπάρχει ξεκάθαρη πρόθεση πίσω από κάθε επιλογή για το πώς έγιναν.
Το 2003 το πρώτο από τα Warioware παιχνίδια απελευθερώθηκαν. Η σειρά είχε το κοστούμι Wario να πάρει μια σοβαρή μετατόπιση από το κανονικό του ένδυμα και να αφαιρέσει τις περισσότερες από τις συνδέσεις με τον Mario οπτικά. Ωστόσο, όταν βαρεθείτε βαθύτερα, δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά αισθάνεστε ότι ο Wario εξακολουθεί να τρυπάει το συναυλιακό του Mario για το δικό του κέρδος. Όπως και ο Mario με τη Nintendo, ο Wario έγινε ο ηγέτης, το πρόσωπο, και από ορισμένες απόψεις η μασκότ μιας εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών.
Πού πάμε από εδώ; Ενώ ο Wario έχει σχέση με τον Captain Syrup, δεν υπάρχει ακόμη χαρακτήρας τύπου Wapeach στο σύμπαν του Mario. Φυσικά ορισμένοι από εμάς ίσως να προσπαθήσουμε να ισχυριστούμε ότι η Daisy είναι το κακό δίδυμο της Peach, στην πραγματικότητα δεν υπάρχει κανένας σε αυτό το ρόλο και αυτό είναι κρίμα. Πριν από λίγο ο φίλος μας Jonathan Holmes είχε τις δικές του ιδέες για ένα σχέδιο Wapeach, ένα που μοιράστηκε στο twitter για να πάρει ανατροφοδότηση.
Όπως τα μουστάκια και το ύψος των Mario Brothers, η Daisy και η ροδάκινο είναι παρόμοιες με πολλές μικρές διαφορές. Τα μαλλιά, οι βλεφαρίδες, οι καρφίτσες, οι κορώνες, και προφανώς τα μαλλιά τους ήταν ποικίλες. Βλέπω τι έκανε ο Χολμς καθώς τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της Peach για την αξιοποίηση των καλύτερων είναι μάλλον η ματαιοδοξία και οι θέσεις του ως βασιλικό. Μια ναρκισσιστική προσωπικότητα με λίγη φροντίδα για εκείνους που κυβερνάει θα είναι μια καλή αντιπροσώπευση της ανιδιοτελούς διαχείρισης του Peach προς τους ανθρώπους του βασιλείου μανιταριών. Αναρωτιέμαι πώς η Nintendo θα χειριζόταν ένα τέτοιο θέμα στα παιχνίδια τους χωρίς να διακυβεύει την ψυχή των καλλιτεχνικών σχεδίων της οικογένειας Wa.
Παρόλο που είναι παντού, τα doppelgängers είναι αρκετά δύσκολο να φτιάξουν καλά. Ακόμη και μερικοί από τους καλύτερους αντιπάλους του παιχνιδιού εξακολουθούν να είναι αρκετά βασικοί με λίγες διαφορές από την αρχική τους πηγή. Το Dark Link και το SA-X είναι τα κυριώτερα σημεία των αντίστοιχων παιχνιδιών τους, ενώ περιέχουν ελάχιστα ή και καθόλου προσωπικότητα. Το γεγονός ότι η Nintendo κατάφερε να το κάνει τόσο καλά με τον Wario είναι εκπληκτικό και απόδειξη του τι κάνει το franchise Mario ισχυρό: οι χαρακτήρες και ο κόσμος του είναι τόσο προσεκτικά σχεδιασμένοι.
Κατά τη διάρκεια της καριέρας του Wario φορούσε πολλά καπέλα - έναν σχεδιαστή παιχνιδιών, έναν ποδηλάτη, έναν κυνηγό θησαυρού και ένα καπέλο που φτιάχνει φωτιά για κάποιο λόγο. Ωστόσο, ανεξάρτητα από το τι κάνει, ανεξάρτητα από το πόσο σημαντικό είναι, ο Πόλεμος καταφέρνει να γοητεύσει με τον τρόπο του τις καρδιές μας, παίρνοντας τις τσέπες μας.