villains i m not sure you re right 118077

( Την περασμένη εβδομάδα, σας ζήτησα να γράψετε ό,τι θέλετε για τους ανταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών. Το σημερινό ιστολόγιο είναι από το Yamagato333, ο οποίος συζητά τις διάφορες ενσαρκώσεις του Ganondorf σε όλη την Ζέλντα σειρά και γιατί τελικά βρήκε το Skull Kid ως πιο ενδιαφέρον κακό. Θέλετε να δείτε το δικό σας blog στην πρώτη σελίδα; Γράψτε ένα blog για το τρέχον θέμα: Ένταξη . — JRo )
Έχω μια σχέση αγάπης/μίσους με το franchise Zelda. αγαπώ Majora’s Mask . μισώ πριγκίπισσα του λυκόφωτος . Μου άρεσε The Windwaker . Δεν με θολώνει η νοσταλγία για Οκαρίνα του Χρόνου .
Ανέφερα ότι δεν μου αρέσει πολύ ο Ganondorf;
Η πρώτη μου έξοδος στον κόσμο του Hyrule ήρθε την ημέρα των Χριστουγέννων του 1998. Έσκασα Οκαρίνα του Χρόνου στο δικό μου Nintendo 64 και ξεκίνησε ένα ταξίδι που θα άλλαζε τον τρόπο που αντιλαμβάνομαι τα βιντεοπαιχνίδια για το υπόλοιπο της ζωής μου. Πριν από αυτή τη μοιραία μέρα τα βιντεοπαιχνίδια ήταν απλώς ένα χόμπι. μια δικαιολογία για να μείνω κλεισμένος στην κρεβατοκάμαρά μου γιατί δεν είχα όρεξη να παίξω ποδόσφαιρο εκείνη τη συγκεκριμένη στιγμή. Οκαρίνα του Χρόνου μετέτρεψε το χόμπι μου σε ερωτική σχέση. είχα κολλήσει. Έψαξα στην Hyrule για κάθε συλλεκτικό. Απομνημόνευσα κάθε μπουντρούμι. Ερωτεύτηκα την πριγκίπισσα Ζέλντα. Αυτό το τελευταίο είναι ψέμα. Στην πραγματικότητα ερωτεύτηκα το τζίντζερ κορίτσι από το Lon Lon Ranch.
Ήθελα πολύ να καταστρέψω τον Ganondorf γιατί με είχε αδικήσει. Είχε πάρει το Triforce of Power και πραγματικά μπέρδεψε το Hyrule μου. Ήμουν έτοιμος να τον κάνω να υποφέρει, και το έπαθε. Απόλαυσα κάθε δευτερόλεπτο που περνούσε να χτυπιέται από ηλεκτροπληξία από τη δική του έκρηξη Kamehameha. Γέλασα πυρετωδώς κάθε φορά που έκοβα την παραμορφωμένη ουρά του με το γιγάντιο σπαθί μου Goron. Απόλαυσα τη στιγμή που το Master Sword μπήκε στο κρανίο του.
Ωστόσο, ποτέ δεν μου φάνηκε ενδιαφέρον κακός. Θέλω να κυβερνήσω τον κόσμο. παίρνω δύναμη. Τώρα κυβερνώ τον κόσμο. Θέλω περισσότερη δύναμη. Όλα αυτά είναι τυπικά κακά πράγματα. Δεν υπήρχε τίποτα πραγματικά συναρπαστικό πίσω από το συγκεκριμένο είδος του κακού.
Μετά ήρθε Majora’s Mask . Ήταν περίεργο. Ήταν διαφορετικό. Με τρόμαξε. Υπήρχε ένα τεράστιο φεγγάρι Μέριλιν Μάνσον κρεμασμένο πάνω από το κεφάλι μου. Ένα περίεργο μικρό παιδί που γνώρισα κατά τη διάρκεια Οκαρίνα του Χρόνου έτρεχε τώρα τριγύρω κάνοντας το πρόσωπο του Μάνσον να πέσει από τον ουρανό. Το έκανε αυτό αξιοποιώντας τη δύναμη μιας μαγικής και κακής μάσκας. Είχα φρικάρει και δεν καταλάβαινα γιατί με γοήτευε τόσο πολύ όλο αυτό, επειδή απέφευγε τόσο πολύ από τον προκάτοχό του και συνήθως μισούσα την αλλαγή. Σταδιακά, έπεσα πιο βαθιά στα νύχια του, και η αγάπη μου για Οκαρίνα του Χρόνου άρχισε να ξεθωριάζει. Εκτίμησα το Skull Kid γιατί ήταν ένας κακός για τον οποίο ένιωθα συμπάθεια. Εδώ ήταν ένα νεαρό αγόρι που δεν ήθελε τίποτα περισσότερο από έναν φίλο. Ένα παιδί που είχε διαφθαρεί από το κακό της μάσκας και μετατράπηκε σε τέρας. Δεν βίωσα ποτέ αυτό το συναίσθημα τύψεων όταν βούτηξα το Master Sword στο κρανίο του Ganon. Απόλαυσα κάθε δευτερόλεπτο αυτού του φόνου. Ωστόσο, εδώ υποσχόμουν στον εαυτό μου ότι δεν θα σκότωνα το Skull Kid. Όχι, δεν άξιζε τη μοίρα του Γκανόν.
Καθώς μεγάλωνα άρχισα να καταλαβαίνω ότι ο λόγος Majora’s Mask με έκανε να ξεχάσω Οκαρίνα του Χρόνου ήταν ότι η ιστορία του ήταν πιο συναρπαστική. ο κακός του είναι πιο συγγενής, και ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι ήταν λιγότερο μονοδιάστατο. Το γεγονός με το οποίο μπορούσα να σχετιστώ και τελικά να συμπάσχω, το Skull Kid τον έκανε να νιώθει πιο αληθινός για μένα. Είχα βυθιστεί πλήρως σε αυτόν τον κόσμο γιατί οι χαρακτήρες είχαν τόση ζωή μέσα τους. Θέλω να πω, σοβαρά, αν παρακολουθείτε κάθε πολίτη της Termina κατά τη διάρκεια των 72 ωρών των παιχνιδιών, αρχίζετε να παρατηρείτε ότι οι περισσότεροι από αυτούς φαίνεται να ζουν πραγματικές ζωές. Εμφανίζονται σε διαφορετικά μέρη. Κάνουν διαφορετικά πράγματα. Έχετε μια αίσθηση κινδύνου από τους διάφορους πολίτες που συναντάτε. Πραγματικά νιώθεις ότι αυτό το μικρό παιδί θα φέρει πραγματικά την αποκάλυψη.
Το Skull Kid ήταν ο νέος κακός στο μπλοκ. Ο Ganondorf δεν το έκανε πια για μένα.
Στη συνέχεια ήρθε ένα τρέιλερ για το επόμενο παιχνίδι Zelda της Nintendo για το περίεργο όνομα Δελφίνι κονσόλα. Ένα τρέιλερ που απεικόνιζε τον πρωταγωνιστή του, Link σε μια επική μονομαχία με τον Ganondorf. δεν εντυπωσιάστηκα. Σίγουρα, τα γραφικά φαίνονταν υπέροχα και το τρέιλερ είχε καλή δράση, αλλά ειλικρινά, ο Ganondorf επέστρεψε; Έχω ακούσει ότι συμμετείχε σε μερικά παιχνίδια Zelda πριν από τον Ocarina, και σκέφτηκα ότι θα έκανες περισσότερα από αυτά τα τρελά πράγματα σε στυλ Majora's Mask.
Ωστόσο, προς μεγάλη μου έκπληξη και χαρά, αυτό το τρέιλερ δεν ήταν το Zelda που θα εμφανιζόταν στη νέα έκδοση Gamecube . Όχι, αυτή η Zelda θα ήταν εξίσου ενδιαφέρουσα με αυτή που προέκυψε. Αυτό ήταν The Windwaker .
Για άλλη μια φορά πέρασα πολλές ώρες στον κόσμο που η Nintendo είχε δημιουργήσει με τόση αγάπη και απόλαυσα κάθε δευτερόλεπτο. Αυτό ήταν μέχρι που γνώρισα έναν παλιό φίλο. Ναι, ο Ganondorf επέστρεψε. Τώρα, σε ένα παιχνίδι που φαίνεται τόσο νέο και φρέσκο – ένα νέο στυλ γραφικών. μια νέα ιδέα για ταξίδια. ένας γιγάντιος ωκεανός για εξερεύνηση – θα νόμιζες ότι η Nintendo θα μου είχε προσφέρει έναν πιο ευφάνταστο και συναρπαστικό κακό. Δεν λέω ότι ο Ganaondorf ήταν εντελώς απογοητευμένος The Windwaker , αλλά λέω ότι η παρουσία του ήταν συντριπτική. Απλώς δεν ταίριαζε. Περίμενα περισσότερα. Ήθελα περισσότερα. Ήταν κάτι που μου έδωσε ένα αίσθημα déjà vu που ποτέ δεν τίναξα πραγματικά στο πρώτο μου παιχνίδι.
Αυτό ήταν μόνο το τρίτο μου παιχνίδι Zelda, ωστόσο, και δύο στα τρία δεν είναι τόσο άσχημα.
Τότε λοιπόν η Nintendo μας σύστησε πριγκίπισσα του λυκόφωτος ; το παιχνίδι για να κατευνάσει όλους όσοι ένιωσαν αδικημένοι από το γραφικό στυλ του καρτούν The Windwaker .
πριγκίπισσα του λυκόφωτος ήταν μια ενδιαφέρουσα ιδέα, εννοώ, μεταμορφώνεσαι σε λύκο και κυνηγάς λαμπερά ζωύφια. Εντάξει, αυτό ακούγεται πολύ πιο χλιαρό από ό,τι είναι στην πραγματικότητα. Το παιχνίδι έδειξε πολλά υποσχόμενο όταν αποκάλυψε τον κύριο κακό, τον Zant. ένας παράξενος τύπος, που φαινόταν να απλώνει ένα ενδιαφέρον γραφικό φίλτρο σε όλη την υπέροχη Hyrule μου. Έσκαβα αυτόν τον τύπο. Ήταν παράξενος. Ήταν αρκετά εκφοβιστικός –μέχρι που έβγαλε το κράνος– και ήταν φρέσκος. Ναι, αυτός ήταν ένας κακός της Zelda που μπορούσα να απολαύσω. Λοιπόν, δεν γνώριζα κανένα spoiler, οπότε αναστατώθηκα αρκετά όταν ανακάλυψα ότι ο Zant ήταν απλώς ένα πιόνι στο κακό σχέδιο του Ganondorf. Ganondorf, αλήθεια; Αλήθεια, το ξανακάνουμε αυτό, Nintendo; Shigsy, ξέρω ότι σου αρέσει αυτός ο τύπος, αλλά σοβαρά, δεν είναι πια κουλ. Θέλω αυτόν τον άλλο τύπο. Η περίεργη ματιά εκεί πίσω. Ναι, αυτός. Όχι, όχι η γιγάντια γουρούνι εκδοχή του Ganondorf. Απλά ξέχνα το.
Κυριολεκτικά απενεργοποίησα το δικό μου Gamecube , και θα περνούσε ένας ολόκληρος χρόνος μέχρι να δω το τέλος του Πριγκίπισσα του λυκόφωτος.
Οι κακοί των βιντεοπαιχνιδιών είναι σημαντικά εργαλεία όταν πρόκειται να διατηρήσουμε το ενδιαφέρον κάποιου για μια αφήγηση. Συχνά χρησιμεύουν ως ο πρωταρχικός καταλύτης του απόλυτου αγώνα του πρωταγωνιστή και ως αποτέλεσμα μπορεί να είναι ένα λεπτό νήμα που συγκρατεί μια εύθραυστη ιδέα. Ένας καλός κακός σας κρατά αφοσιωμένους. σε κρατάνε να παίζεις. Ένας κακός κακός σε κάνει να σταματήσεις. Σε κάνουν να αναρωτιέσαι αν πρέπει να συνεχίσεις τον αγώνα. Σε κάνουν να αναρωτιέσαι αν αξίζει πραγματικά όλο αυτό.
διπλή συνδεδεμένη λίστα c ++
Ευτυχώς, τα περισσότερα παιχνίδια Zelda έχουν ανθίσει ανεξάρτητα από την επαναλαμβανόμενη επιλογή κακών τους. Παίζουμε αυτά τα παιχνίδια για πολλούς περισσότερους λόγους από μια απλή επιλογή κακοποιού, και όμως κάπου, βαθιά μέσα στα βάθη του μυαλού μας, υπάρχει μια φωνή. Μια φωνή που ρωτάει πού είναι αυτός ο περίεργος στη Nintendo; Αυτός που πέτυχε με την ιδέα του για το Majora’s Mask. Ξέρεις, εκείνος ο τύπος που προσπάθησε να κάνει τον Ζαντ τον κύριο κακό του Twilight Princess . Αυτή η φωνή εκλιπαρεί, παρακαλεί αυτόν τον τύπο να επιστρέψει. Ελπίζοντας ότι δούλευε Skyward Sword . Λέγοντας μας να ελέγξτε το υπόγειο. Ο Σίγκσι τον κρατάει κλεισμένο στο υπόγειο.
Ακούτε όλοι αυτή τη φωνή, σωστά; Μόνο εγώ? Εντάξει τότε.