to typopoiemeno programma anabathmises super resolution tes microsoft apokalyptetai syntoma
πώς να εγκαταστήσετε το eclipse για το c ++
Αναβάθμιση σε όλο το σύστημα για Windows; Ναι παρακαλώ.

Σύμφωνα με τον επίσημο προγραμματισμό , η Microsoft ετοιμάζεται να επιδείξει τον αναβαθμιστή ανάλυσης πρώτου κατασκευαστή της στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών στο Σαν Φρανσίσκο. Αν και πρόκειται περισσότερο για μια εκδήλωση του κλάδου παρά για ένα συνέδριο για τον καταναλωτή, η παρουσία του DirectSR είναι αρκετά συναρπαστική.
Προτεινόμενα βίντεοΌπως σημειώνει η περιγραφή του GDC, το DirectSR υποτίθεται ότι είναι μια λύση αναβάθμισης ανάλυσης all-in-one ενσωματωμένη στα ίδια τα Windows. Η αντίληψη ότι Η Microsoft εργάζεται για το δικό της πρόγραμμα αναβάθμισης που βασίζεται σε AI δεν είναι καινούργιο, αλλά είναι λίγο έκπληξη το γεγονός ότι θα εμφανιζόταν σε τόσο σχετικά σύντομη σειρά. Είδαμε έναν αναβαθμιστή ανάλυσης σε επίπεδο λειτουργικού συστήματος να κάνει το δρόμο του σε ευρέως διαδεδομένο κοινό gaming με Valve’s Steam Deck . Στην πραγματικότητα, η ενσωμάτωση FSR που υπάρχει στο Deck μπορεί να προσφέρει μια ιδέα για ορισμένες από τις πιθανές προειδοποιήσεις που μπορεί να αντιμετωπίσει η Microsoft με το DirectSR.
δημιουργήστε έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java

Το Microsoft Super Resolution Upscaler εμφανίζεται στο GDC 2024
Η Microsoft θα παρουσιάσει το πρόγραμμα αναβάθμισης DirectSR σε όλο το σύστημα την Πέμπτη, 21 Μαρτίου. «Η Microsoft θα παρέχει μια προεπισκόπηση του DirectSR», αναφέρεται στην περιγραφή του GDC, «καθιστώντας ευκολότερο από ποτέ για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να κλιμακώσουν την υποστήριξη σούπερ ανάλυσης σε συσκευές Windows». Δεν είναι πολύ για να συνεχίσουμε, φυσικά, αλλά είναι πραγματικά πολύ ενδιαφέρον, δεδομένου ότι το DirectSR μπορεί να είναι σε θέση να παρακάμψει ορισμένα από τα προβλήματα που υπάρχουν στην ενσωμάτωση του FSR 1.0 στο Steam Deck.
Συγκεκριμένα, παρόλο που μπορείτε να αναβαθμίσετε οποιοδήποτε παιχνίδι θέλετε στο Steam Deck, η συσκευή το κάνει χρησιμοποιώντας κανένα κόλπο που βασίζεται σε AI. Το FSR 1.0 δεν έχει κανένα χρονικό στοιχείο (δηλαδή διανύσματα κίνησης), το οποίο περιορίζει μαζικά τη λειτουργικότητα αναβάθμισης και παρέχει μια σχετικά λασπώδη και χαμηλής ποιότητας εικόνα. Αυτό είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα με την ενσωμάτωση δυνατοτήτων σε όλο το λειτουργικό σύστημα στο Steam Deck και περιορίζει την αύξηση της απόδοσης και την ποιότητα εικόνας που μπορεί κανείς να περιμένει από τη χρήση του. Το DLSS της Nvidia Σε σύγκριση, χρειάζεται αποκλειστικούς πυρήνες Tensor για να αποδώσει η αναβάθμισή του, αλλά σε αντάλλαγμα προσφέρει ανώτερη ποιότητα εικόνας και απόδοση.
Από DirectSR της Microsoft φαίνεται να αξιοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη σε κάποιο βαθμό, η προφανής προσδοκία είναι ότι θα είναι καλύτερο από οτιδήποτε θα μπορούσε να κάνει το FSR σε επίπεδο συστήματος. Από την άλλη πλευρά, υπάρχει το θέμα της γενικής λειτουργίας του σε όλο το ισχύον υλικό: είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα μπορούσε να είναι τόσο αποδοτικό όσο το DLSS, το οποίο χρειάζεται πυρήνες Tensor για να κάνει τη δουλειά του.
Επιπλέον, ενδέχεται να υπάρχει κάποια ασυμφωνία μεταξύ του DirectSR και της δυνατότητας Auto SR που διέρρευσε. η σχέση μεταξύ των δύο χαρακτηριστικών είναι επί του παρόντος ασαφής, στην καλύτερη περίπτωση. Όποια και αν είναι η περίπτωση, η ομιλία της Microsoft για το GDC θα πρέπει να είναι ενδιαφέρουσα και μπορεί να μας δώσει μια ματιά στο τι σχεδιάζει να κάνει η Microsoft με τη δυνατότητα μακροπρόθεσμα.