to mortal kombat 1 den phainetai oti prokeitai na spasei kanena kompo
Νέα επανεκκίνηση. Γνωστό Kombat.
c ++ περιμένετε δευτερόλεπτα

θυμαμαι οταν Θανάσιμη Μάχη κυκλοφόρησε το 1992, ή μάλλον, θυμάμαι όταν μεταφέρθηκε στις κονσόλες το 1993. Τότε ήμουν έξι ετών, αλλά ήταν αδύνατο να αποφύγω τη ζέση των μέσων ενημέρωσης γύρω από την υπερβία του. Οι γονείς μου δεν έριξαν μάτι όταν το νοίκιασα. Η αντίδραση της μητέρας μου όταν με είδε να παίζω ήταν απλώς να ρωτήσει αν ήταν αυτό το παιχνίδι για το οποίο μιλούσαν όλοι. Μετά συνέχισε τη μέρα της.
Αυτός θα ήταν συνήθως ένας εξαιρετικά αδύναμος τρόπος για να αρχίσουμε να μιλάμε Mortal Kombat 1 . Το πρωτότυπο Θανάσιμη Μάχη (το οποίο δεν μπορούμε πλέον να αναφέρουμε ως Mortal Kombat 1 ) ήταν 11 Mortal Kombats πριν.
Ακόμη Mortal Kombat 1 φαίνεται κάπως πρόθυμος να tap into nostalgia για τη δεκαετία του '90, και δεν υπάρχει τίποτα για το οποίο έχω περισσότερη αφθονία από τη νοσταλγία της δεκαετίας του '90. Φαίνεται να απευθύνεται σε φανατικούς θαυμαστές και ντιλετάντες όπως εγώ. Μέσω των Kameo Fighters, μπορούμε να δούμε μερικούς από τους Kombatants όπως εμφανίστηκαν στην αρχική τριλογία. Ωστόσο, αυτή η αρπαγή για νοσταλγία αποδείχτηκε μάλλον μπερδεμένη στους αντίχειρές μου, οι οποίοι προσπάθησαν να ρίξουν συνδυασμούς από τη μυϊκή μνήμη, μόνο για να μην λειτουργήσουν στο νέο σύστημα.

Αυτά ήταν γυαλιά ηλίου 500 δολαρίων
Το Σαββατοκύριακο beta παρείχε έναν αξιοπρεπή τρόπο για να βρέξω τα πόδια μου Mortal Kombat 1 . Ήταν αρκετό για να δείξω ότι έχω πολύ δρόμο μπροστά μου για να μπορέσω να αγωνιστώ ακόμα και στο πιο χαμηλό επίπεδο. Υπάρχει μια λειτουργία πύργου για έναν παίκτη, καθώς και μια απλή σύνδεση στο διαδίκτυο. Δεν υπάρχει τρόπος πρακτικής, ωστόσο. Αυτό πραγματικά με πέταξε.
Με μπέρδεψε κυρίως γιατί Mortal Kombat 1 δεν χρησιμοποιεί ένα τυπικό σύστημα συνδυασμού τύπου. Σε κάτι σαν Street Fighter II , είναι κυρίως θέμα να ανακαλύψουμε ποιες κινήσεις ρέουν καλύτερα μεταξύ τους. Σε Mortal Kombat 1 , πρέπει να κάνετε dial-a-combo. Μπορείτε να δείτε κάθε συνδυασμό στη λίστα κινήσεων, κάτι που είναι χρήσιμο, αλλά σημαίνει ότι αν αποτύχει η σύνθετη εισαγωγή, ο χαρακτήρας σας θα ρίξει μια γροθιά, στη συνέχεια θα σταματήσει και θα περιμένει το κοινό του στούντιο να σταματήσει να χειροκροτεί προτού προετοιμαστεί να ρίξει ένα άλλο .
Αυτό μπορεί να λειτουργούσε τα τελευταία δύο Θανάσιμη Μάχη τίτλους, αλλά έπαιξα μόνο για λίγο Mortal Kombat 11 , οπότε η μνήμη μου είναι αρκετά θολή. Απλώς μου φάνηκε εξαιρετικά κολλώδες, στην αρχή. Αν ποτέ το μυαλό μου παρέσυρε από το να πληκτρολογήσω τις εισαγωγές, θα μου το υπενθύμιζε γρήγορα ένα ξαφνικό χτύπημα. Θα χρειαστεί λίγη εξοικείωση, υποθέτω. Τόσο στο διαδίκτυο όσο και εκτός σύνδεσης, άρχισε να αισθάνεται σαν ένα είδος διελκυστίνδας. Ένα άτομο θα είχε το πάνω χέρι και θα έκανε ποδήλατο μέσα από διάφορες κινήσεις και συνδυασμούς έως ότου μπέρδευε μια είσοδο ή ένας διακόπτης συνδυασμού ή ένα τέλειο μπλοκ τους διέκοψε.

Ημέρα πιτζάμες
Οι Kameo Fighters είναι κάπως χαζοί όσον αφορά την υλοποίηση. Θεωρητικά, αντιπροσωπεύουν ένα εντελώς νέο σύνολο κινήσεων, με τη δυνατότητα να αλλάξετε την επίθεση χρησιμοποιώντας την εισαγωγή κατεύθυνσης ή τη φόρτιση. Υποθέτω ότι αυτό είναι κάτι άλλο στο οποίο χρειάζομαι εξάσκηση γιατί, τις περισσότερες φορές, ο χαρακτήρας μου στο Kameo έτρεχε ορμητικά μέσα και είτε έχανε την επίθεσή του είτε διακόπηκε από τον μαχητή μου να χτυπηθεί. Στη συνέχεια θα στέκονταν αμήχανα για μια στιγμή. Θα έδειχναν ελαφρώς αμήχανα σαν να τους έλειπε το σύνθημά τους. Στη συνέχεια, απλώς θα γύριζαν και θα έτρεχαν πίσω από την οθόνη.
Κυρίως, χρησίμευαν για να προσθέσουν λίγη προσωπικότητα στις αρπαγές και τα Fatal Blows. Και μετά ποζάρουν επίσης με τον μαχητή σας στο τέλος, κάτι που είναι επίσης λίγο περίεργο όταν πρόκειται για τους αρχικούς χαρακτήρες της τριλογίας. Ο μαχητής σας είναι με την υπερβολικά σχεδιασμένη, χρωματικά συντονισμένη στολή του, ενώ το Kameo φοράει τις καλύτερες πιτζάμες και τον εξοπλισμό του χόκεϊ. Όχι ότι με πειράζει, καθώς χαίρομαι που βλέπω λίγη αυτογνωσία γελοιότητα μαζί με όλο το θράσος.

Μεγάλη ευκαμψία
Η beta παρέχει μια χούφτα μαχητών με δυνατότητα αναπαραγωγής και ένα άλλο μικρό σύνολο Kameos. Ξεκίνησα με το γνώριμο main του Sub-Zero, αλλά μετά από ένα playthrough όπου ανακάλυψα ότι του λείπει ένα κλασικό uppercut, τελείωσα να δοκιμάσω τον Li Mei. Ομοίως, άρχισα να παίζω με τον Kameo of Frost, αλλά άλλαξα σε Jax γιατί μου αρέσει το στυλ του που τσιγαρίζει.
Οι πύργοι για έναν παίκτη δεν ήταν πρόβλημα για μένα, ακόμη και στη δυσκολότερη δυσκολία τους. Ωστόσο, η αναλογία νίκης/ήττας μου στο διαδίκτυο ήταν θλιβερή. Είχα μερικές επιτυχίες κάτω από τη ζώνη μου, αλλά συχνά ένιωθα ότι ήμουν το μόνο άτομο στο Διαδίκτυο που δεν ήταν σε θέση να εσωτερικεύσει το σύστημα dial-a-combo. Συχνά επέστρεφα στις ειδικές κινήσεις και τις αρπαγές, που προφανώς δεν πήγαιναν και τόσο καλά. Αυτό δεν είναι απαραίτητα καταδίκη Mortal Kombat 1 , καθόλου. Αλλά έχω πολύ δρόμο μπροστά μου για να αγωνιστώ.
Μερικοί άνθρωποι με τους οποίους μίλησα για το παιχνίδι είπαν ότι παίζουν κυρίως Θανάσιμη Μάχη παιχνίδια για την ιστορία. Δυστυχώς, δεν εμφανίζεται πραγματικά στην beta. Μερικοί μαχητές, μερικοί Καμέοι και μερικά επίπεδα. Δεν είναι πραγματικά περίεργο, αλλά αξίζει να το αναφέρουμε.

Σκεφτείτε αυτό
Το online δούλεψε μια χαρά, όμως. Δεν είχα πολλές ευκαιρίες να το εξετάσω πολύ σκληρά, αλλά δεν είχα καθόλου ορατή καθυστέρηση και η αντιστοίχιση λειτούργησε γρήγορα.
ιστότοπους για δωρεάν λήψη βίντεο στο YouTube
Ως έχει, ωστόσο, δεν είμαι ούτε λίγο ούτε πολύ ενθουσιασμένος Mortal Kombat 1 . Το μεγαλύτερο πλήγμα στον ενθουσιασμό μου ήταν ότι ανακάλυψα ότι η Sheeva πιθανότατα δεν θα είναι στο ρόστερ εκκίνησης. Διαφορετικά, δεν περίμενα ότι θα επανεφεύρει το είδος μάχης ή το push Θανάσιμη Μάχη σε μια νέα εποχή. Κυρίως, περίμενα να ανταγωνιστεί τους σημερινούς προδρόμους, όπως Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 , και τα επερχόμενα Tekken 8 . Φυσικά, μπορώ να το δω να το κάνει αυτό.
Αν υπάρχει κάτι που θα ήθελα, αυτό θα ήταν να βρει μια πιο μοναδική αισθητική. Η χολιγουντιανή υπερπαραγωγική εμφάνισή του είναι μια χαρά, αλλά αφού επαναφέρουμε ήδη την εμφάνιση κάποιων μαχητών της δεκαετίας του '90, αυτό θα μπορούσε να είχε πιεστεί σκληρά. Γιατί υπάρχει μια επίπεδη οθόνη στον τοίχο του τεϊοποτείου; Αυτό θα πρέπει να είναι ένα CRT. Και ίσως βάλετε ένα πρωτότυπο Θανάσιμη Μάχη arcade μηχάνημα στο φόντο του ρετιρέ του Johnny Cage. Ο Liu Kang ξαναδημιούργησε ολόκληρο το σύμπαν. Έπρεπε να το είχε μεταφέρει πίσω στην πιο μαγική εποχή όλων. Είμαι εύκολος στόχος.