to fighter maker gia ps1 sas epitrepei na eiste o periergos eautos sas

Ξέρω μπουτ-φου
Αν θέλετε να δείτε πώς μοιάζει η αναβλητικότητα, βάλτε το 1998 Κατασκευαστής Μαχητών μπροστά μου. Αν παρατηρήσατε ποτέ ότι χάνω μια εβδομάδα με αυτά τα άρθρα του Kusoge, πιθανότατα είναι επειδή σχεδίαζα να καλύψω Κατασκευαστής Μαχητών εκείνη την εβδομάδα και απλά δεν μπορούσα να το παίξω. Ποτέ ένα κακό παιχνίδι δεν μου ζήτησε τόση δέσμευση.
Κατηγορήστε τον Chris Moyse του The Industry. Ήταν δική του πρόταση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι ο κορυφαίος ειδικός σε όλα τα πράγματα, τον εμπιστεύομαι όταν μου λέει ότι ένα παιχνίδι μάχης θα είναι κακό. Και Κατασκευαστής Μαχητών είναι… Λοιπόν, ίσως όχι κακό, αλλά είναι εξαιρετικά άστοχο.
Κατασκευαστής Μαχητών αποτελεί μέρος του ASCII Entertainment Σειρά «Maker». . Αυτό το κάνει να ακούγεται σαν να κάλυπτε πολλά είδη, αλλά στην πραγματικότητα ήταν απλά σκοπευτικά σιδηροδρομικά, παιχνίδια μάχης και RPG. ο RPG Maker Τα παιχνίδια είχαν τη μεγαλύτερη διάρκεια ζωής, και πήραμε ακόμη και ένα σωρό από αυτά εδώ στη Δύση. Το τσάκωσα κιόλας RPG Maker 2000 στο PC παλιότερα. Είναι απλώς αστείο ότι το είδος μάχης φαίνεται πολύ πιο απλό στην επιφάνεια, αλλά είναι απείρως πιο δύσκολο να τα καταφέρεις καλά.

Έγχυση με γροθιά
Είχα μεγάλα σχέδια για Κατασκευαστής Μαχητών , και τη στιγμή που είδα το σύστημα δημιουργίας, τα πέταξα όλα. Πρώτα απ 'όλα, δεν μπορείτε να επεξεργαστείτε την εμφάνιση των μαχητών. Δεύτερον, οι ελπίδες μου για ένα οπλοστάσιο επιθέσεων με επίκεντρο τον πισινό διαψεύστηκαν τη στιγμή που ανακάλυψα πόση προσπάθεια χρειάζεται για να δημιουργήσω μια μόνο κίνηση.
Δημιουργώντας αντίγραφα ασφαλείας για μια στιγμή εδώ, Κατασκευαστής Μαχητών είναι ένα είδος α Virtua Fighter εγκατάσταση . Είναι 3D και μπορείτε να μετακινηθείτε μέσα και έξω από το φόντο. Δεν είναι ένα τρομερό παιχνίδι. Επίσης εγγράφεται σε Virtua Fighter’s πιο μινιμαλιστική μέθοδος ελέγχου. Υπάρχουν τρία κουμπιά επίθεσης για υψηλή, μέση και χαμηλή. Αυτό είναι ένα ακόμη κουμπί επίθεσης από το in Virtua Fighter . Αυτά μπορούν να συνδυαστούν με το κουμπί μπλοκ για αρπαγές και πιο φανταχτερές επιθέσεις.
Αν απλώς επιλέξετε έναν μαχητή και δοκιμάσετε το σύστημα μάχης, είναι λίγο ρηχό αλλά όχι τρομερό. Έχω παίξει σκόπιμα αρκετά άσχημα παιχνίδια μάχης για να εκτιμήσω πραγματικά όταν κάποιος δεν είναι τρομερά κακός. Υπάρχει μια υπέρτατη έλλειψη προσωπικότητας, το λιγότερο, αλλά εκεί μπαίνεις.

Το κάτω που φοράς
Τα εργαλεία επεξεργασίας του Κατασκευαστής Μαχητών εμπίπτουν επίσης στην κατηγορία των 'όχι κακών'. Ωστόσο, σημειώστε ότι αυτό δεν είναι όπως το RPG Maker παιχνίδια, όπου μπορείτε να πάρετε το ζαμπόν με τα εργαλεία και να βρείτε ένα προϊόν από πάνω προς τα κάτω που θα μπορούσε να πωληθεί ως αυτόνομο. Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να κάνετε εδώ, αλλά είναι πολύ περιορισμένα.
Όπως ανέφερα προηγουμένως, δεν μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνιση ενός μαχητή. Υπάρχει ένας μπουφές με ανθρώπους για να διαλέξετε, αλλά δεν υπάρχει επιλογή να τροποποιήσετε το χρώμα των κοστουμιών τους ή το μέγεθος των θηλών τους. Αυτό με έκανε να καταλάβω ότι υπήρχαν άλλα παιχνίδια στο N64 και στο PS1 που σας επέτρεψαν να φτιάξετε το δικό σας μαχητικό. Μήπως αυτό σημαίνει ότι WWF: Χωρίς έλεος ειναι το καλυτερο Κατασκευαστής Μαχητών εκείνης της εποχής; Ναί! Με κάποιες μετρήσεις!
Νομίζω ότι είναι πιο κατάλληλος όρος για Κατασκευαστής Μαχητών θα ήταν «ανιματέρ μαχητών», καθώς αυτό είναι ουσιαστικά αυτό. Ό,τι κάνει ο μάχιμος σας μπορεί να οριστεί από εσάς με λεπτομέρεια. Θέλετε η γροθιά τους να είναι περισσότερο ένα ανοιχτό χαστούκι; Απόλυτα δυνατό. Και εννοώ αυτό, γιατί δεν υπάρχουν πραγματικά όρια στο τι μπορεί να επιτευχθεί στον επεξεργαστή.

Μοιραστείτε τον πισινό σας
Είναι πραγματικά πολύ εκφοβιστικό. Όπως είπα, είχα φιλοδοξίες για ένα στυλ μάχης με επίκεντρο τον πισινό, αλλά το απάντησα για μερικούς λόγους. Το μεγαλύτερο είναι ότι δεν βλέπω το νόημα. Ανεξάρτητα από το πόσο χρόνο ξοδεύω για να τελειοποιήσω τον μαχητή μου, θα εξακολουθήσουν να πέφτουν σε έναν μεσαίο μαχητή και μετά να μην πάνε πουθενά αλλού.
Δυσκολεύομαι να φανταστώ το κλίμα που θα δημιουργούσε Fighter Maker’s εργαλεία που αξίζουν τον κόπο. Ίσως είστε κάποιος που έχει μια δεμένη ομάδα φίλων που θα ξόδευαν μια δέσμη προσπάθεια για έναν καλλιτέχνη της μάχης και μετά θα έφεραν μαζί τις κάρτες μνήμης τους για ένα τουρνουά. Αυτό θα ήταν πολύ ωραίο. Σήμερα, αυτό θα ήταν κάτι που θα ανεβάζατε στο Διαδίκτυο όπως θα κάνατε με προσαρμοσμένους παλαιστές στο WWE 2K23 , αλλά αυτό δεν ήταν πραγματικά μια επιλογή για το PS1. Λοιπόν, θα χρειαστείτε αυτό πολύ συγκεκριμένο κοινωνική ομάδα για να αποδώσουν τις ώρες που θα ξοδεύατε για να τελειοποιήσετε μια δημιουργία.
Δεν έχω αυτή την κοινωνική ομάδα. δεν έχω πραγματικά ΕΝΑ κοινωνική ομάδα. Έτσι, δεν δημιούργησα έναν μεταγενέστερο πυγμάχο. Αντ 'αυτού, δημιούργησα ένα (κακώς) προσαρμοσμένο animation νίκης και άλλαξα το μπλοκ κινούμενα σχέδια, έτσι ώστε ο χαρακτήρας μου να αφήνει τον εαυτό του ορθάνοιχτο. Στη συνέχεια, επεξεργάστηκα την προκαθορισμένη ρύθμιση capoeira, ώστε τα χέρια του χαρακτήρα μου να παραμένουν κολλημένα στο πλάι τους.
Ήταν ειλικρινά ξεκαρδιστικό. Ο χαρακτήρας μου, ο Captain Ketsu, απλώς χόρευε γύρω του κρατώντας τον πισινό του. Έμοιαζε σαν να προσπαθούσαν απεγνωσμένα να αποτρέψουν την έκρηξη ενός ξαφνικού και ανεπιθύμητου χείμαρρου εντέρου, ενώ συμμετείχαν επίσης σε έναν καυγά. Πρέπει να πω ότι παρόλο που κατέβαλα την ελάχιστη προσπάθεια, εξακολουθώ να είμαι πολύ περήφανος για το επίτευγμά μου.

Πόσο αξίζει το παράξενο;
Αυτό είναι μια άλλη δύναμη Κατασκευαστής Μαχητών . Δεν θέτει κανένα εμπόδιο μπροστά στην έκφραση της παραξενιάς σας. Λοιπόν, υποθέτω ότι εκτός από το να σας δίνω οποιονδήποτε έλεγχο στα οπτικά. Επίσης, δεν μπορείς να δώσεις δύναμη στον φιλαράκο σου. Δεν μπορείτε να δυναμώσετε το πνεύμα τους ώστε να μπορούν να πετάξουν βολίδες. Είστε πολύ κολλημένοι στο να παίζετε μόνο με κάποιους κακώς καθορισμένους κανόνες.
Και σε αυτό καταλήγουν όλα. Πόσο αξίζει η παραξενιά σου; Θέλετε πραγματικά να αφιερώσετε το χρόνο σας προσαρμόζοντας τη θέση του αστραγάλου κάποιου και ρυθμίζοντας τα καρέ κινούμενων εικόνων; Δεν μπορώ να σου το απαντήσω. Για μένα, θα προτιμούσα απλώς να δημιουργήσω έναν άλλο παλαιστή για τη φανταστική μου προώθηση.
η καλύτερη μέθοδος ddos για συνδέσεις στο σπίτι
Υποθέτω ότι αρκετοί άνθρωποι συμμετείχαν Κατασκευαστής Μαχητών ότι πήρε συνέχεια. Fighter Maker 2 κυκλοφόρησε στο PS2 το 2002 και φέρεται να σας επιτρέπει να αλλάξετε την εμφάνιση του μαχητή σας. Το έχω δει πραγματικά στον κάδο στο τοπικό μου φαρμακείο kusoge, αλλά δεν το έχω πάρει ακόμα. Ίσως το κάνω, για πλάκα. Αμφιβάλλω αν θα καταβάλω προσπάθεια για να φτιάξω έναν πισινό μπόξερ, αλλά ίσως ξοδέψω τα δεκαπέντε λεπτά που απαιτούνται για να βεβηλώσω την αξιόλογη τέχνη της capoeira.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!