to carmageddon tdr 2000 den einai to cheirotero paichnidi tes seiras alla auto den einai komplimento
Αν είσαι στο κάτω μέρος, κοιτάς πάντα ψηλά.
Η ταξινόμηση είναι μια σημαντική προσπάθεια στο Destructoid Insitute for Critiquing Kusoge. Προτού μπορέσουμε να ασκήσουμε κριτική, πρέπει πρώτα να καθορίσουμε τι είναι και τι δεν είναι kusoge. Χαζό παιχνίδι δηλαδή. Παρόλο που είμαι το κύριο και μοναδικό μέλος του ινστιτούτου, μπορεί να είναι μια μεγάλη πρόκληση, όπως συνέβη με το Καρμαγεδδών σειρά.
Καρμαγεδδών έχει πολλές από τις πτυχές του kusoge. Κάθε παιχνίδι ελέγχει πάντα σαν σκουπίδια. Η φυσική του οχήματος είναι απεχθής. Και οι μηχανικοί είναι πολύ χαλαρά δεμένοι μεταξύ τους και ταλαντεύονται. Ωστόσο, καθώς έκανα το legwork για να καθιερώσω τη σειρά ως kusoge, συνειδητοποίησα ότι, ενώ είναι παιχνίδια πρώτης ιδέας, είναι διασκεδαστικό να παίζονται σύμφωνα με τα δικά τους πλεονεκτήματα.
Ωστόσο, υπάρχουν (τουλάχιστον) δύο εξαιρέσεις στη σειρά. Το πρώτο είναι Καρμαγεδδών 64 , που δεν είναι μόνο το αδιαμφισβήτητο χειρότερο της σειράς. Το δεύτερο είναι Carmageddon TDR 2000 . Πάνω του Σελίδα καταστήματος Steam , στην πραγματικότητα διαφημίζεται ως «το παιχνίδι του τουρνουά στο Καρμαγεδδών σειρά…» Αν αυτό το παιχνίδι είναι το κουρκούτι, τότε τι κάνει αυτό Καρμαγεδδών 64 .
Ο σχεδιασμός της δεκαετίας του '90 εισέρχεται στη νέα χιλιετία
Πάντα υποθέταμε ότι οι πλούσιοι θα έφερναν το τέλος του κόσμου, αλλά αμφιβάλλω ότι κάποιος πίστευε ότι θα ήταν τόσο κυριολεκτικό. Το κινηματογραφικό άνοιγμα του Carmageddon TDR 2000 αναφέρει ότι όλοι οι προνομιούχοι μετακόμισαν σε απομονωμένες κοινότητες και στη συνέχεια πυροβολούσαν όλους τους άλλους. Αυτό είναι περίεργο. Ποιος φτιάχνει τον καφέ σε αυτές τις κοινότητες;
Παίζετε ως κάποιος εκτός αυτών των κοινοτήτων που είναι αρκετά θυμωμένος. Νόμιζα ότι η ιδέα ήταν ότι προσπαθείς να υψώσεις την κόλαση μέσα σε μια από αυτές τις τέλειες πόλεις, αλλά προφανώς δεν είναι αυτό. Αντίθετα, απλώς προσπαθείτε να μπείτε στην Paradise City. Στην πορεία συμμετέχεις και στα τυπικά σου Καρμαγεδδών εγκατάσταση.
Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι, Καρμαγεδδών είναι μια σειρά που πουλάει τον εαυτό της στο γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι για το τρέξιμο πεζών, ή τα 'peds' όπως τα αναφέρουν τα παιχνίδια. Είναι μια απίστευτα ιδέα της δεκαετίας του '90. μια εποχή που η υπέρβαση των ορίων της γεύσης ήταν μια στρατηγική μάρκετινγκ, και γιορτάζαμε τους χαρακτήρες ως χαζούς. Αλλά ενώ τρομοκρατούν τους πολιτικούς και τους εκδότες ειδήσεων θα έλεγαν ότι τα παιχνίδια όπως Grand Theft Auto θα σου έδινε «πόντους» για τη δολοφονία ανθρώπων, Καρμαγεδδών στην πραγματικότητα το κάνει.
Κάθε «κούρσα» σας δίνει τρεις τρόπους για να κερδίσετε. Μπορείτε είτε να περάσετε από όλα τα σημεία ελέγχου και να ολοκληρώσετε γύρους, να περάσετε πάνω από όλα τα πετάλια στον χάρτη ή να 'σπαταλήσετε' όλους τους ανταγωνιστές σας. Ακόμα κι αν θέλετε απλώς να οδηγείτε προσεκτικά και να τρέξετε την πίστα, θα βρεθείτε με έλλειμμα χρόνου. Ουσιαστικά απαιτείται να σκοτώσεις ανθρώπους για να πετύχεις.
Ο πιο βαρετός κοινωνιοπαθής
Το γεγονός ότι αυτό είναι ένα επαρκές σημείο πώλησης για να διασφαλιστεί η αντοχή της σειράς μπορεί να είναι λίγο ανησυχητικό, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι χρησιμοποιείται σωστά. Παρόλο που τα παιχνίδια έχουν πάντα τρομερή οδηγική φυσική, η ελευθερία επιλογής εάν θα εξερευνήσετε περισσότερα θύματα, θα κάνετε ένα ντέρμπι κατεδάφισης με τους ανταγωνιστές σας ή απλώς θα οδηγήσετε στο χρυσό μονοπάτι λειτουργεί πολύ καλά. Η προσθήκη εξερευνήσιμων περιβαλλόντων γαργαλάει επίσης εκείνο το μέρος του εγκεφάλου μου που του άρεσε να κυνηγάει τα κλειδιά San Francisco Rush .
Το να σκοτώσεις όλα τα πετάλια μπορεί να φαίνεται σαν ο πιο διασκεδαστικός τρόπος για να καθαρίσεις μια πίστα, αλλά ακόμα και στο πιο αραιοκατοικημένο περιβάλλον εκατοντάδες άνθρωποι περιπλανώνται. Μερικές φορές, τα πετάλια δεν βρίσκονται καν στα πεζοδρόμια ή διασχίζουν το δρόμο. Carmageddon TDR 2000 βάζει πιθανή οδική δολοφονία σε ψηλές προεξοχές και κρυμμένη σε μικρές γωνίες. Το χρονόμετρο που μετράει αντίστροφα την ελευθερία σας τελειώνει στα τέσσερα λεπτά, πράγμα που σημαίνει ότι δεν έχετε πολύ χρόνο να προσπαθήσετε να βρείτε κάποιο τράνταγμα που κρύβεται σε ένα ντουλάπι. Οι μόνοι άνθρωποι που βλέπω να προσπαθούν να κερδίσουν με αυτόν τον τρόπο είναι κάποιοι πραγματικά βαρετοί κοινωνιοπαθείς.
Εάν δεν είστε τόσο μοναδικοί, θα θέλετε είτε να εκτελέσετε τα σημεία ελέγχου είτε να σκοτώσετε τους ανταγωνιστές σας. Διαφορετικός Καρμαγεδδών 64 , θα ζύγιζα εξίσου αυτές τις επιλογές. Οι ανταγωνιστές σας δεν περιπλανώνται τόσο άσκοπα όσο μέσα Καρμαγεδδών 2 , αλλά επίσης δεν είναι τόσο πρόθυμοι για σφαγή όσο το λιμάνι N64. Ενώ αναγεννούνται στην περιοχή σας, αν φτάσουν πολύ μακριά, ώστε να εμφανίζονται πάντα τελικά, η μάχη είναι εξαιρετικά δυσάρεστη, επομένως η οδήγηση της διαδρομής ενώ παρακολουθείτε το τοπίο δεν είναι μια κακή εναλλακτική λύση.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης βάσης δεδομένων sql
Ώρα που δεν γυρίζω ποτέ πίσω
Όσον αφορά το τι κάνει Carmageddon TDR 2000 το 'turd' της σειράς, λοιπόν, αυτό είναι μάλλον λίγο εύχρηστο για να αστειεύεσαι ότι είναι το τρίτο παιχνίδι. Η δήλωση κάνει να φαίνεται ότι οι υπόλοιποι τίτλοι ήταν συμπαγής χρυσός, κάτι που στην πραγματικότητα δεν είναι. Είναι πάντα ατημέλητοι, συγκρατούνται από μια απολαυστική ιδέα με έξυπνη εκτέλεση.
υποθέτω Carmageddon TDR 2000 ήταν το κρίσιμο σημείο για κάποιους ανθρώπους. Ο χειρισμός του έγινε από διαφορετικό προγραμματιστή, αλλά ενώ το τελικό προϊόν δεν είναι εξαιρετικό, δεν φαίνεται ότι το πήρε τηλέφωνο η Torus. Η βασική ιδέα είναι ακόμα εδώ και πραγματικά απόλαυσα τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Νομίζω ότι αυτό που πραγματικά δείχνει ότι το παιχνίδι δεν είναι τόσο άσχημα είναι ότι πέρασα ένα τεράστιο μέρος του Σαββατοκύριακου μου παίζοντας μέσα από αυτό. Κάτι σαν 14 ώρες.
Η όλη παραγωγή είναι εξαιρετικά σκληρή. Η φυσική είναι ακόμη πιο γοητευτική από ό,τι στο παρελθόν. Είχα περιπτώσεις όπου εξαρτήματα έπεφταν από το αυτοκίνητό μου, μετά πιάνονταν στο μοντέλο σύγκρουσης και άρχισαν να επιπλέουν γύρω του με υψηλές ταχύτητες. Αυτό συνήθως είχε ως αποτέλεσμα το αυτοκίνητό μου να σκίζεται από το δικό του αποξενωμένο φτερό. Άλλες φορές, θα κολλούσα στη γεωμετρία του επιπέδου σε κρίσιμες στιγμές. Μπορείτε να ανανεώσετε το αυτοκίνητό σας ανά πάσα στιγμή με μια μικρή χρέωση από το πορτοφόλι σας, αλλά αυτό δεν θα σας βοηθήσει αν σας τελειώσει ο χρόνος επειδή κολλήσετε μέσα σε ένα προστατευτικό κιγκλίδωμα.
Για αυτό το θέμα, ενώ θεωρώ ότι τα περιβάλλοντα είναι διασκεδαστικά και λεπτομερή, ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούνται σε αποστολές είναι επιβαρυντικός. Υπάρχει μια εκπληκτική κατακόρυφη θέση σε πολλά από τα στάδια, η οποία σας κάνει να σκαρφαλώνετε σε κατεστραμμένους ουρανοξύστες και να κάνετε άλματα πάνω από διάφορα μεγέθη κενών. Αυτά τα κενά συχνά δεν λαμβάνουν υπόψη την ταχύτητα πέδησης ή την επιτάχυνση των διαφόρων οχημάτων, επομένως μπορεί να κάνετε πολτοποίηση του κουμπιού respawn.
Πολύτιμο οξυγόνο
Οι αγώνες ανάμεσα στις αποστολές ήταν σαν να τους έδιναν μια ανάσα μεταξύ της επιβίβασης στο νερό. Κάθε φορά, φρόντιζα τον εαυτό μου. Θα ήταν μια απλή αποστολή, όπως να τρέξω πάνω από 20 μεταλλαγμένους, ή θα πρέπει να πολεμήσω έναν καρχαρία ενώ θα παλέψω με τρομερή υποβρύχια φυσική; Θα έπρεπε να συναρμολογήσω μια βόμβα για 15η φορά ή να προσγειώσω ένα άλμα σε ένα μικρό κομμάτι εδάφους κάτω από ένα εξαιρετικά αυστηρό χρονικό όριο;
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα power-ups που είναι ελεύθερα διάσπαρτα σε όλα τα περιβάλλοντα. Ενώ μερικά από αυτά είναι πολύ χρήσιμα και μερικές φορές ακόμη και απαραίτητα, μοιράζονται ένα τυχαίο μείγμα με αυτά που σας εμποδίζουν άμεσα. Υπάρχουν power-ups που μετατρέπουν την ανάρτησή σας σε ζελέ ή αντιστρέφουν τα χειριστήρια σας και δεν υπάρχει τρόπος να τα ξεχωρίσετε. Σε μεγάλο βαθμό έμαθα απλώς να τα αποφεύγω εντελώς. δεν άξιζε τον κόπο. Αυτό ήταν εύκολα το πιο οδυνηρό μέρος Carmageddon TDR 2000 .
Στην πραγματικότητα, όχι ακριβώς. Το χειρότερο μέρος του Carmageddon TDR 2000 είναι το γεγονός ότι είναι ένα παιχνίδι για υπολογιστή από το 2000. Πάντα μισώ να επιστρέφω σε αυτήν την εποχή, γιατί ακόμα κι αν τρέχει σε ένα σύγχρονο περιβάλλον λειτουργικού συστήματος, πάντα υπάρχουν προβλήματα με το σύγχρονο υλικό ήχου ή τις αναλύσεις οθόνης. Carmageddon TDR 2000 χρειάστηκε κάποιες προσαρμογές απλώς και μόνο για να δείχνει σωστά ενώ τρέχει, αλλά στη συνέχεια πολλά από το κείμενο και τα μενού κόπηκαν. Ακόμη και το μενού διαμόρφωσης – εντελώς ξεχωριστό από το ίδιο το παιχνίδι – μου επιτρέπει να έχω πρόσβαση μόνο στο αριστερό μισό των μενού. Αν κάτι δεν φαίνεται τόσο καλό όσο θα έπρεπε, γι' αυτό.
Ποτέ δεν πρόλαβα να δω το κείμενο της αποστολής, εκτός και αν ήταν αρκετά μεγάλο για να ξεπεράσει τις μαύρες γραμμές πλευρών. Αυτό έκανε ακόμα πιο δύσκολο να καταλάβω τι έπρεπε να κάνω. Δεν είχα καν συνειδητοποιήσει ότι απαριθμεί τους στόχους στην οθόνη του χάρτη μέχρι πολύ αργά στο παιχνίδι. Δεν υπήρχε επίσης μουσική, η οποία σχετίζεται με την επανέκδοση του Steam, αλλά νομίζω ότι είμαι πιο χαρούμενος λόγω του αποκλεισμού της.
Αυτό δεν είναι πραγματικά πρόβλημα με Carmageddon TDR 2000 ή ένα πρόβλημα με τον προγραμματιστή. Εύχομαι πραγματικά να ήταν πιο εύκολο να εκτελούνται τα πρώτα Windows χωρίς να χρειάζεται να εκτελέσετε ένα απόκρυφο τελετουργικό.
TL; DR 2000
Πραγματικά δεν μισούσα Carmageddon TDR 2000 . Ω, με εκνεύρισε πολλές φορές, αλλά ήταν συναρπαστικό να παίζω. Με έκανε να σκεφτώ πολύ σκληρά για το σε ποιο σημείο βρίσκεται το κρίσιμο σημείο του Καρμαγεδδώνα τύπος. Πώς θα μπορούσα να το ανεχτώ αυτό αλλά όχι Καρμαγεδδών 64; Είναι απλώς μικρές λεπτομέρειες στην ποιότητα του παιχνιδιού; Ήταν Carmageddon TDR του 2000 αξιοσημείωτη έλλειψη techno μουσικής; Είναι η πρόσθετη εμπειρία και το τραύμα που προέκυψε από τη συγγραφή αυτών των άρθρων για πάνω από δύο χρόνια;
Αν μη τι άλλο, Carmageddon TDR 2000 μου έδωσε μια ισχυρή παρόρμηση να αφιερώσω περισσότερο χρόνο με τις πιο αγαπημένες συμμετοχές στη σειρά. Μέχρι στιγμής, έχω κάνει μόνο ρηχές βουτιές στα δύο πρώτα παιχνίδια. Ίσως ήρθε η ώρα να το διορθώσετε.
Φωνάξτε στα Stainless Games και THQ Nordic για τοποθέτηση Carmageddon TDR 2000 ξανά στην πώληση με μια σελίδα καταστήματος που λέει ευθέως ότι δεν είναι πολύ καλό. Εύχομαι πραγματικά περισσότεροι εκδότες να το έκαναν αυτό. Απλώς αναγνωρίστε ότι λίγα παιχνίδια έχουν τέλειο ιστορικό και αγκαλιάστε όλα τα λάθη. Είναι πιο εύκολο να εκτιμήσετε τον καθαρό αέρα από την αιχμή μιας σειράς, αν έχετε κάνει πρώτα μια βουτιά στους βόθρους παρακάτω.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!