these were best moments dead space 2
Κανείς δεν μπορεί ποτέ να ξεχάσει τη σκηνή των ματιών
Το 2011 ήταν ένα πολύ καλό έτος για τυχερά παιχνίδια. Ναι, ναι, ξέρω τι σκέφτεσαι: ο καθένας πάντα λέει ότι κάθε χρόνο. Σίγουρα, αυτό θα μπορούσε να είναι αληθινό, αλλά πραγματικά, το 2011 ήταν ένας σπουδαίος χρόνος για τυχερά παιχνίδια! Η κόλαση, κοιτάξτε τους υποψηφίους του παιχνιδιού της χρονιάς το 2011: Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι , Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση , Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim , Πύλη 2 , και Dead Space 2 .
Όλα τα υπέροχα παιχνίδια, αλλά ο προσωπικός αριθμός μου για εκείνο το έτος ήταν Dead Space 2 . Το πρωτότυπο Νεκρό χώρο ήταν πολύ ωραία, αλλά στη συνέχεια ο Visceral Games γύρισε τον πίνακα μέχρι το 11 με τη συνέχεια, αφήνοντας μια εντύπωση για μένα που θάφτηκε βαθύτερα από τους εφιάλτες που άφησε στον εγκέφαλο του Isaac Clarke.
Έχω καθυστερήσει πολύ για μια επανάληψη Dead Space 2 , έτσι την παραμονή του Dead Space 3's απελευθέρωσα, ένιωσα σαν ένα πλήρες σε επανάληψη ήταν απαραίτητο να θυμόμαστε τι έκανε το παιχνίδι τόσο μεγάλη.
Το κοστούμι
Πόσοι από εσάς θυμάστε τους ανθρώπους που έκαναν θύελλα που έφτασαν όταν ο Visceral αποκάλυψε το νέο κοστούμι για τον Isaac; «Είναι πάρα πολύ δράση-ψάχνοντας», οι οπαδοί φώναξαν. «ΓΙΑΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΓΑΠΩΜΕΝΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ΕΑ» ;!
Ναι, το νέο κοστούμι έρχεται σε έντονη αντίθεση με το παλαιότερο κομμάτι πανοπλίας που χρησιμοποιήθηκε στο πρώτο παιχνίδι, αλλά οι άνθρωποι σταμάτησαν να γλύφουν πολύ γρήγορα μόλις είδαν πόσο φοβερό φάνηκε στην πράξη. Και ενώ υπάρχουν άλλα κοστούμια διαθέσιμα στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του DS1 την ίδια τη θωράκιση, απλά κολλήσαμε με την κύρια θωράκιση. Συνολικά δεν είναι το καλύτερο σε σύγκριση με αργότερα πανοπλία που θα μπορούσατε να πάρετε, αλλά απλά φαινόταν τόσο freaking badass.
Τα πρώτα πέντε λεπτά
Dead Space 2 ορίστε τον τόνο για ολόκληρο το παιχνίδι μέσα στα πρώτα πέντε λεπτά. Σίγουρα, ήξερες ότι θα πήγαινες σε αυτό θα ήταν ένας τίτλος φρίκης γεμάτος με όλα τα παραμορφωμένα πράγματα, αλλά το τελευταίο πράγμα που περίμενα να συμβεί μέσα στο τα πρώτα πέντε λεπτά ήταν να δει κάποιος να σκοτωθεί, να μολυνθεί και να δει το πρόσωπό του να σπάσει ακριβώς μπροστά μου, όλα παγιδευμένα σε μια κατσαβίδι.
Αυτή η στιγμή ήταν ακόμα πιο έντονη χάρη στο γεγονός ότι φορούσα ακουστικά με ήχο surround. Είμαι σχεδόν βέβαιος ότι φώναξα ένα γιγαντιαίο «OH FUCK»! αλλά δεν είμαι πραγματικά βέβαιος τι βγήκε από το στόμα μου, χάρη στις κραυγές του Necromorph που μου έσκαψαν το τύμπανο.
Το μάρκετινγκ
Χορηγημένος, αυτό είναι ένα παράξενο πράγμα που πρέπει να επισημανθεί, αλλά ως κάποιος που έχει την δουλειά να καταναλώνει, να επεξεργάζεται και να εκτοξεύει όλα τα μέσα που αποστέλλονται καθημερινά στο Destructoid, πρέπει να συγχαρώ τις προσπάθειες της EA με Dead Space 2 .
Το πρώτο ρυμουλκούμενο που επικεντρώνεται στην άνοια του Isaac έθεσε τη διάθεση, το ρυμουλκούμενο Lullaby έστειλε ρίγη κάτω από το γύρο μου, αλλά το καλύτερο ήταν η σειρά της σειράς EA της εκστρατείας 'Your Mom Hates Dead Space'. Ήταν πολύ ανόητο, αλλά διασκέδαση διασκεδαστικό βλέποντας αυτές τις γλυκείς αθώες κυρίες υποταγμένες σε καθαρό γκορ.
Άνοια
Όλη η πτυχή του Isaac που χάνει το μυαλό του σε όλο το παιχνίδι ήταν πολύ συναρπαστική. Η Nicole, ή μάλλον ο Marker, θα καθιστούσε γνωστή την παρουσία της σε όλο τον κόσμο, με αποτέλεσμα ο Isaac να παραγκωνίσει και ακόμη και να σκοτώνει τον εαυτό του μερικές φορές.
Αλλά δεν ήταν μόνο ο Marker που έκανε τον Isaac να κάνει κακό. Ο Ισαάκ δεν μπορεί παρά να αισθανθεί ένοχος για την αγάπη της ζωής του που πεθαίνει και ενώ δεν ήταν δικό του λάθος, η Nicole μπορεί να μην είχε πάει ποτέ στο πλοίο του USG Ishimura αν δεν ήταν γι 'αυτόν. Το ταξίδι του μπορεί να εφαρμοστεί σε όποιον έχει υποστεί μεγάλες απώλειες στη ζωή του. Από την αποδοχή, και από τη μετάβαση στη ζωή.
Zero-G gameplay
Αυτό. Έτσι το κάνετε, όλοι. Dead Space 2's τα τμήματα zero-g ήταν απλά υπέροχα. Η δυνατότητα να πετάξετε ελεύθερα ακριβώς εκεί που θέλατε στο διάστημα αισθάνθηκε εξαιρετικά ικανοποιητική. Το φοβόμουν χάρη στα παιχνίδια με υποβρύχια επίπεδα που είχαν επίσης τρομερούς ελέγχους, αλλά κατέληξε να είναι ένα από τα αγαπημένα μου χαρακτηριστικά στη συνέχεια.
Έκανε τις «επικές στιγμές» ακόμα πιο διασκεδαστικές.
Η σκηνή των ματιών
Μάλλον μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές κάθε παιχνιδιού ποτέ. Προς το τέλος της εκστρατείας, ο Isaac μαθαίνει το κλειδί για να σταματήσει ο δείκτης είναι στις δικές του αναμνήσεις. Ο μόνος τρόπος για να θυμηθεί πώς ακριβώς είναι με την κυριολεκτική κολλήσει μια βελόνα στο μάτι του.
Ο Ισαάκ σέρνει σε ένα μηχάνημα, έχει ασφαλίσει το κεφάλι του στη θέση του, και στη συνέχεια εναπόκειται στον παίκτη να καθοδηγήσει μια βελόνα στη μέση του δεξιού ματιού του. Όσο πιο κοντά τραβάτε τη βελόνα, τόσο πιο freaked Isaac παίρνει ως καρδιές του αγώνες και τα μάτια του συσπάσματα σε όλη τη χώρα. Εάν δεν εισάγετε τη βελόνα οδηγεί σε ένα φοβερό θάνατο, είμαι σίγουρος ότι όλοι οι παίκτες βίωσαν την πρώτη φορά πριν πετύχουν.
Επιστρέφοντας στο Ishimura:
Εκεί βρίσκεστε, παίρνοντας την απεραντοσύνη του The Sprawl όταν ξαφνικά το Ishimura είναι πίσω. Οι φανατικοί του Marker ανακάλυψαν το Ishimura από την Aegis VII για να ανακαλύψουν τυχόν νέες ενδείξεις και ο φτωχός Isaac πρέπει να αναγομώσει παλιό έδαφος για να προχωρήσει το ταξίδι του.
Αυτή η όλη σκηνή ήταν αποτελεσματική μόνο αν έπαιζα το πρωτότυπο. Ξοδεύεις αρκετές ώρες σε αυτό το καταραμένο σκάφος που πρέπει να περάσεις όλους τους διαδρόμους και πάλι έστειλε διαφορετικό φόβο στο σώμα σου. Η εξερεύνηση ενός νέου κόσμου, όσο τρομακτικό μπορεί να είναι, είναι κάπως συναρπαστική για πρώτη φορά. Μόνο μετά από αυτό οι μνήμες θα σας στοιχειώσουν πραγματικά, και ήταν ένα μυστηριώδες συναίσθημα που έπρεπε να περάσει ξανά από αυτό.
Το πλοίο έγινε ακόμη πιο τρομακτικό χάρη στην άνοια του Isaac, καθώς οι αιφνιδιαστικές επιθέσεις που συνέβησαν στο πρώτο παιχνίδι θα επαναληφθούν ξανά, μόνο για να συνειδητοποιήσετε γρήγορα ότι είναι μνήμη. Μια πολύ ρεαλιστική μνήμη.
Το τελος
Ο Ισαάκ θέτει κακοποιημένα και ξυλοδαρμό, με δύο γιγαντιαίες τραυματισμένες πληγές από το σώμα του, και η Νικόλ πάει για πάντα. Ο ήρωας κάθεται, νικημένος, καθώς ολόκληρο το κτίριο καταρρέει γύρω του. Δεν υπάρχει τίποτα που μπορεί να κάνει ο Ισαάκ, δεν υπάρχει διαφυγή και το ξέρει. Οι πιστώσεις παίζουν, αναζωογονώντας το αναμενόμενο θλιβερό τέλος.
Και έπειτα ακριβώς έτσι, η Ellie, που όλοι πιστεύαμε ότι έχει περάσει πολύ και ασφαλής, χτυπά μια τρύπα μέσα από την οροφή για να σώσει την ημέρα. Η τελευταία επική στιγμή παίζει με τον Isaac να πετάει με το μηδέν-g κυνηγώντας μετά το πλοίο της Ellie, πριν τελικά δραπετεύσει.
Το ζεύγος πετάει με ασφάλεια στο διάστημα, με την κάμερα εστιασμένη στον Isaac. Είναι ανακουφισμένος, λαμβάνοντας αυτή τη στιγμή, και ευτυχής για πρώτη φορά στο μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Και τότε βλέπετε τον φόβο και την αμφιβολία να σέρνουν πάνω στο πρόσωπό του, καθώς βλέπει αργά την Ellie.
«Τι;», ρωτάει η Ellie πριν από τη λήξη των πιστώσεων. Ένα τέλειο τέλος για τους οπαδούς του πρωτότυπου.
eclipse ide για c / c ++
PEWPEWPEWPEWPEW!
Ένα άλλο βραβείο για το καλύτερο πράγμα που συμβαίνει ποτέ Dead Space 2 αξίζει για το τελικό όπλο μπόνους. Το πυροβόλο όπλο αφρού είναι ένα όπλο ενός χτυπήματος που βλέπει τον Isaac να λέει «bang bang» και «pew pew pew» σαν έναν τρελό άνθρωπο.
Εξαιρετικά ανόητη και εξαιρετικά δύσκολη. Πρέπει να νικήσετε το παιχνίδι με το πιο σκληρό σκηνικό, το οποίο σας περιορίζει σε μόνο τρεις αποταμιεύσεις, και το θάνατο σας επαναφέρει στο τελευταίο σημείο ελέγχου. Αλλά αξίζει τον κόπο.
Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες
Haha, αστείο μόνο. Ποτέ δεν άγγιξα ποτέ, ακόμα και στην επανάληψη μου αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο. Ήθελα να δω αν κάποιος παίζει το παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν έχω ενοχλήσει να εξαργυρώσω την online κάρτα μου την πρώτη φορά που ήμουν έτοιμος να το κάνω τώρα.
Δώρο:
Έλα, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να σας αφήσουμε χωρίς μια συλλογή όλων των τρομερών τρόπων που μπορείτε να πεθάνετε Dead Space 2 .
Όπως είπα, ο Visceral έβαλε εδώ ένα πολύ ψηλό μπαρ και ελπίζω ότι μπορούν τουλάχιστον να ταιριάξουν ή να το ξεπεράσουν Dead Space 3 . Ελέγξτε την αποκλειστική μας ματιά στο πώς δημιουργήθηκαν μερικά από τα νέα τέρατα Necromorph στο νέο παιχνίδι και επιστρέψτε στις 5 Φεβρουαρίου στις 8:00 π.μ. Κεντρική για να διαβάσετε την επίσημη Dead Space 3 ανασκόπηση.