review deus ex mankind divided
Hangin 'με τον κ. Jensen
Καλέστε με τρελό, αλλά ανακατεύω τους τίτλους Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση και Η ανθρωπότητα διαιρείται τόσες φορές κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας επανεξέτασης, είναι ανούσιο. Θέλω να πω, είναι πολύ παρόμοια παιχνίδια, και τα δύο έχουν πολύ παρόμοια έργα τέχνης και γενικά ονόματα, και είναι γεμάτα με διαφημιστικό υλικό που χαρακτηρίζει τον ίδιο πρωταγωνιστή. Έχουν ακόμη και τις ίδιες οθόνες τίτλου goldenrod (ή είναι puce;).
Αλλά τελικά το κατάλαβα - οι πολίτες είχαν μια επανάσταση, και τώρα είναι χωρισμένοι. Αυτό είναι εύκολο να θυμόμαστε, έτσι;
πώς να αντιστρέψετε έναν πίνακα java
Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Eidos Montreal
Εκδότης: Square Enix
Δημοσίευση: 23 Αυγούστου 2016
MSRP: 59,99 δολάρια
Ας ανακεφαλαιώσουμε, λοιπόν, από το Deus Ex το χρονοδιάγραμμα μπορεί να είναι λίγο συγκεχυμένο τώρα που η πλατεία Enix έχει βυθιστεί στη γωνία των 'πολυμέσων franchise'. Επιτρέψτε μου να σας επιστρέψω στο 2027, όπου όλα άρχισαν - τα σκατά κατέβηκαν και τώρα οι άνθρωποι και οι αυξημένοι άνθρωποι (cyborgs) μισούν ο ένας τον άλλο λόγω ενός κατακλυσμιακού γεγονότος όπου η augs τρελαίνεται λόγω σφάλματος και αρχίζει να επιτίθεται στους ανθρώπους. Αυτό είναι βασικά το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζετε, επειδή ο Adam Jensen εξακολουθεί να είναι ο Batman, αλλά τώρα εργάζεται στην αντιτρομοκρατία.
Είναι ... ένα σχόλιο εντάξει σχετικά με τον διαχωρισμό, όλα αυτά που είπαμε, αλλά το ένα που έβλεπα περισσότερο ήταν να ξεδιπλώνονται πίσω από τα παρασκήνια. Η πορεία της αφήγησης καθώς περιλαμβάνει τον Jensen είναι ωραία, αλλά δεν είμαι πραγματικά οπαδός της εγκατάστασης. Πρόκειται για ένα Μεταλλικός εξοπλισμός vibe αυτή τη φορά με ρεαλιστικές εικόνες έτοιμες σε κοψίματα, με μικτό αντίκτυπο. Η στροφή 'πιο σκοτεινή' (αλλά όχι απαραιτήτως πιο στρογγυλή) δεν βοηθά πραγματικά τα πράγματα, αλλά δεν τον βλάπτει ακριβώς. Τι εννοώ με αυτό;
Λοιπόν, αυτό που πραγματικά μου αρέσει στις επιπτώσεις των ανθρώπων έναντι του augs είναι το πώς επηρεάζει εσάς, τον παίκτη και συγκεκριμένα τον Jensen. Όπως μπορείτε να δείτε με σαφήνεια από κάθε εικόνα του, είναι ένας Αυγ, έτσι ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρά το AI με εσάς διαφέρει αισθητά από τα περισσότερα παιχνίδια. Χαρακτηριστικά είστε είτε ως τυποποιημένος ήρωας, ήρωας τύπου «Overlord» που προκαλεί μουστάκι, ή έναν δοκιμασμένο και αληθινό αντι-ήρωα που βασικά είναι ο πρώτος σε νέα ρούχα, αλλά μοιάζει πολύ με Witcher η ομάδα του Eidos καταφέρνει να τον κάνει να αισθάνεται ηθικά γκρι.
Παίρνουμε επίσης να διερευνήσουμε το χαρακτήρα γενικότερα και βρήκαν έναν πολύ μικρό τρόπο για να εξηγήσουν το «πρόβλημα του Mega Man» των αναβαθμίσεων - όπου ήσασταν εντελώς άσχημοι στο προηγούμενο παιχνίδι και τώρα μειώνονται στο μέγεθός τους. Κοντά στην αρχή, εξηγείται ότι ο Jensen έχει κάποιες «κρυφές αυξήσεις» που εμφυτεύτηκαν σε αυτόν από μια μυστηριώδη οντότητα - κάτι που γίνεται ένα σημαντικό σημείο αναφοράς και ένας τρόπος για να κάνετε δικαιολογίες για νέες ικανότητες όπως τα ξίφη που βγαίνουν από το χέρι σας και τηλεγραφήματα παύλες. Υπάρχει επίσης ένα στρατηγικό στοιχείο στο νέο σύστημα, καθώς θα πρέπει να απενεργοποιήσετε τις δεξιότητες για να δώσετε περιθώρια για αυτές τις νέες.
Ως shooter, έχει μια ωραία δράση RPG αυλάκωση σε αυτό. Με όλα τα κινούμενα μέρη του θα υποθέατε ότι θα ήταν αδέξια, αλλά η πλατφόρμα κολλάει πολύ καλά και ο στόχος αισθάνεται σφιχτά. Μπορείτε να ανταλλάξετε κάθε ξεχωριστή πλευρά του HUD σε υπολογιστή, και υπάρχουν πολλά ωραία προσαρμοσμένα συστήματα ελέγχου για τους FPS και τους οπαδούς δράσης. Μπορείτε ακόμα να ρίξετε ένα γιγάντιο δοχείο απορριμάτων στη βουβωνική χώρα κάποιου και να δείτε μέσα από τοίχους. Μήπως αναφέρω πόσο ανοιχτά είναι οι δυνατότητες δεξιοτήτων;
Ο κόσμος είναι ακόμα παράξενος και ακόμα ενδιαφέροντος. Ο δημοσιογράφος κοιτάζει ευθεία Αγώνες πείνας - κάποιες πραγματικές σφαγές του Caesar Flickerman. Το σκάψω. Μου αρέσει αυτό εν μέσω αυτής της απόπειρας να γίνει το θέμα της «ύλης» περισσότερο, μπορείτε ακόμα να πάρετε πολλή ανοησία. Ακόμη και από την αρχή, με την Μοίρα όπως τα επίπεδα δυσκολίας, η ομάδα σάς ενημερώνει για ποιο λόγο βρίσκεστε. Ο Jensen εξακολουθεί να είναι ένας μυθικός δεμι-θεός, και σε αυτό το σημείο, μάλλον υπερήρωα. Αν σκεφτήκατε ότι ο Chris έκανε διάτρηση μέσα σε ένα ογκόλιθο Resident Evil 5 ήταν ανόητο, περιμένετε μέχρι να δείτε Jensen βουτιά 100 πόδια μακριά από ένα κτίριο και γροθιά κάποιος μέσα από έναν τοίχο με ηλεκτρικές γροθιές.
Ως συνήθως, υπάρχει και κάποια εμπλοκή ρόλων και μπορείτε να ακολουθήσετε την πιο αθόρυβη προσέγγιση ή την έξυπνη προσέγγιση. Οι επιλογές σας δεν έχουν μια ανόητη «έτσι και θα το θυμάσαι αυτό» προτροπή και στην πραγματικότητα αισθάνομαι σαν να έχουν σημασία, τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Μπορείτε ακόμα να ψήσετε στο διαμέρισμα του Jensen, να διαβάσετε μερικά περιοδικά και να ακούσετε μουσική. Δεν είναι ένα αληθώς ανοιχτό παιχνίδι, αλλά δεν χρειάζεται να είναι, καθώς κάθε τμήμα αισθάνεται ότι συνδέεται ουσιαστικά.
Η παρουσίαση είναι κομψή ως κόλαση και μου θυμίζει ένα ελαφρώς πιο απασχολημένο Νεκρό χώρο . Η ανθρωπότητα διαιρείται 's τεχνολογία διαπερνά μέσω κάθε οθόνη μενού, και κάθε στο παιχνίδι UI. Το να μιλάς με το έξυπνο σπίτι του Jensen στην κονσόλα του και να παίρνεις κωδικούς πρόσβασης με μεθόδους κοινωνικής μηχανικής δεν είναι τελικά σκέψεις, ούτε είναι τα minigames (συνήθως hokey) hacking. Υπάρχει όμως μια προειδοποίηση - είχα μερικά τεχνικά προβλήματα στον υπολογιστή με κάρτα γραφικών Nvidia. Δεν σημειώνονται σημαντικές διακοπές, αλλά μερικές σύντομες κλειδώσεις και μεγαλύτεροι χρόνοι φόρτωσης, για τους οποίους η Eidos λειτουργεί σύμφωνα με πληροφορίες. Εκτός από αυτό, δεν είχα κανένα πρόβλημα στο τέλος μου, αλλά είναι κάτι που πρέπει να το γνωρίζετε.
Έχω δει μερικούς ανθρώπους να θυμώνουν τη νέα λειτουργία παραβίασης επειδή επηρεάζουν ενδεχομένως την καθυστέρηση του βασικού παιχνιδιού, αλλά πιστεύω ότι θα το σκάψουν μόλις το παίξουν πραγματικά. Μόλις περάσετε από τον παρωχημένο όρο των 'Rippers' ως περισσότερους οργανικούς χάκερ, παίζει σαν ένα κλασικό arcade-like gametype που εξυπηρετεί το σκοπό του. Η ουσία είναι ότι θα πλοηγηθείτε σε παιδικές χαρές γεμάτες εχθρούς και κινδύνους, ενώ θα ανοίξετε πόρτες που λειτουργούν ως λογική παζλ πριν φτάσετε στους κόμβους δεδομένων και, τελικά, τον στόχο.
Και επειδή χρησιμοποιεί τις ιδέες του παιχνιδιού όπως όταν ελέγχετε τον Jensen (με παρόμοια ψηφιοποιημένα όπλα και ικανότητες αύξησης), είναι εύκολο να εγκλιματιστεί και μπορεί να χρησιμεύσει ως οδηγός για την εκστρατεία. Ένα τελευταίο πράγμα - θα ήθελα να πω ότι έχει άσκοπες μικροδιαπραγματεύσεις που συνδέονται με αναλώσιμα. Δεν μου αρέσει ότι είναι εκεί, αλλά δεν τις γνώριζα μέχρι να φτιάξω τα μενού μετά από μια σειρά τρεξίματα.
Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται δεν κατορθώνει να με κάνει να νοιάζεται για τη δεινή κατάσταση των ανθρώπων και των μεγαλομαχιών, αλλά με τράβηξε ακόμα στο συναρπαστικό κόσμο του μανδύα και του μαχαιριού, όπου οι άνθρωποι με ακρωτήρια μπορούν να γίνουν αόρατοι και να βγάλουν μπάλες από το χέρι τους. Ω, και ο δικός σας γιατρός μοιάζει ακριβώς με τον Πρίγκιπα, έτσι είναι στο τρέξιμο για GOTY.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να ανοίξετε το αρχείο bin στο Android