the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Τα σεμινάρια σε βιντεοπαιχνίδια είναι πολύ περίεργα πράγματα. Είναι προφανώς σημαντικό - καθώς οι παίκτες πρέπει να μάθουν πώς να παίζουν κάπως εκτός από την ανάγνωση των βιβλίων οδηγιών που καλύπτονται από σκόνη - αλλά πάντοτε φαίνονται τόσο εκτός τόπου στο πλαίσιο του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών.
Για παράδειγμα: Γιατί είναι αυτό το τυχαίο σημάδι στο χωριό λέγοντας στον χαρακτήρα μου να κρατάει κάτω το 'Α' για να εκτελέσει μια επίθεση με χτύπημα σπαθί; Μήπως αυτό το NPC πραγματικά υποδεικνύει ότι ταξινομώ τα στοιχεία στην οθόνη απογραφής μου για να διευκολύνω την πλοήγηση; Πώς αυτά τα σημάδια / χαρακτήρες ξέρω αυτά τα πράγματα και γιατί τα μάγια μιλούν γι 'αυτά ; Δεν βγάζει νόημα!
Μερικές φορές, όμως, τα μαθήματα εφαρμόζονται με λαμπρό τρόπο. ποτέ περισσότερο από το Super Metroid για το Σύστημα Ψυχαγωγίας Super Nintendo.
Θέλετε να μάθετε πώς όλα τα μαθήματα βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να αντιμετωπιστούν;
Η ρύθμιση
Το έχω πει πριν και θα το πω ξανά: Super Metroid είναι σε μια επική, τριπλή μάχη για το # 1 αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών. Μαζί με άλλους υποψηφίους Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν και Final Fantasy VI , είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια στη ζωή μου που θα έλεγα τέλειος .
Στο παιχνίδι παίζετε ως κυνηγός γενναιοδωρίας Samus Aran καθώς επιστρέφει στο σκηνικό του πρωτότυπου Metroid , Planet Zebes, με την ελπίδα να ανακτήσει ένα μωρό Metroid που είχε κλαπεί από την αποικία Ceres Space. Δεδομένου ότι αυτή είναι η τρίτη φορά Super Metroid έχει εμφανιστεί στην κάρτα μνήμης (yup, σωστά: το τρίτος ώρα), μπορείτε να επιστρέψετε στις δύο άλλες θέσεις (εδώ και εδώ) για να ελέγξετε περισσότερα από το backstory.
Super Metroid είναι μία από τις εξελισσόμενες φυλές των παιχνιδιών που δεν προσφέρουν ένα σεμινάριο οποιουδήποτε είδους μόλις πατήσετε το κουμπί εκκίνησης. Όταν αρχίσει το παιχνίδι, ο Samus ρίχνεται αμέσως στη δράση. Δεν είναι αργά στο παιχνίδι όταν ένα από τα πιο έξυπνα, θαυμάσια λεπτές tutorials στα βιντεοπαιχνίδια κάνει μια εμφάνιση.
λογισμικά για λήψη βίντεο από οποιονδήποτε ιστότοπο
Καθώς η περιπέτεια της την μεταφέρει σε πολλά διαφορετικά τμήματα του Zebes, ο Samus αποκτά μια πληθώρα ειδικών ειδών και μαθαίνει ένα πλήθος νέων τεχνικών. Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία και τεχνικές συνήθως έρχεται με τη μορφή κάποιου τύπου συλλεκτικά . Μόλις συλλεχθεί αυτό το συλλεκτικό, η Samus ανταμείβεται με κάποια νέα δύναμη, είτε πρόκειται για αναβάθμιση στο όπλο της είτε για ισχυρότερο κοστούμι.
Σε ένα σημείο του παιχνιδιού, το ταξίδι του Samus την οδηγεί σε ένα δωμάτιο που περιέχει ένα γιγάντιο κατακόρυφο διάδρομο. Καθώς δεν υπάρχουν πλατφόρμες έξω από το λείο τοίχο, δεν υπάρχει κανένας παραδοσιακός τρόπος για τον Samus να ανέβει στον μακρύ πύργο. Ακόμα και οι πολλές αναβαθμίσεις της δεν θα την βοηθήσουν - ο διάδρομος είναι απλά πολύ ψηλός.
Αυτό το φαινομενικά ανυπέρβλητο εμπόδιο προσφέρει μια πραγματική πρόκληση για τον εξειδικευμένο Samus και συμβαίνει όταν συμβαίνει η επόμενη κάρτα μνήμης: μάθηση στο άλμα τοίχου.
καλύτερη δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής mp3 για Android
Τη στιγμή
Λίγο πριν ο Samus εγκαταλείψει και προσπαθήσει να εντοπίσει άλλο τρόπο γύρω από αυτό το εμπόδιο (το οποίο δεν υπάρχει), παρατηρεί μια φιλική ομάδα ασαφούς αλλοδαπών που μετακινούνται γύρω στο παρασκήνιο του δωματίου. Πριν ακόμα έχει την ευκαιρία να αντιδράσει, τα μικρά πλάσματα (που αναφέρονται ως Etecoons) τρέχουν προς τα εμπρός και δεσμεύουν το διάδρομο, πηδώντας εμπρός και πίσω ανάμεσα σε κάθε τοίχο.
Αφού παρακολουθήσουν τους έξυπνους Etecoons εκτελέσει την κίνηση μερικές φορές, ο παίκτης είναι αναγκασμένος να σκεφτεί: Θα μπορούσε η ίδια αυτή τεχνική να χρησιμοποιηθεί για να πάρει Samus μέχρι το υψηλό πέρασμα;
Έως τώρα, στο παιχνίδι, όλες οι νέες κινήσεις του Samus είχαν κερδίσει από την παραλαβή ενός στοιχείου. Δεν έγινε ανάκτηση στοιχείου 'άλμα τοίχου', έτσι τι πρέπει να κάνει ο Samus;
Δίνοντας μεγάλη προσοχή σε αυτό που κάνουν οι αυτόχθονες Etecoons, ο παίκτης μπορεί να μιμηθεί τις κινήσεις με τον Samus και να την πάρει με ασφάλεια με το πέρασμα. Το μόνο που χρειάζεται είναι να πηδήσετε στον τοίχο, να πατήσετε γρήγορα την αντίθετη κατεύθυνση σύμφωνα με το κουμπί άλματος και να παρακολουθήσετε καθώς ο Samus ξεκινάει προς την αντίθετη κατεύθυνση.
Η παραδοσιακή κίνηση χρησιμοποιείται σε πολλά άλλα παιχνίδια, αλλά στον τρόπο που είναι εισήχθη για τον Σάμου είναι αυτό που είναι επαναστατικό.
Χρησιμοποιώντας αυτή την τεχνική ξανά και ξανά, μπορεί να κλιμακώσει τον τοίχο και να συνεχίσει με την περιπέτεια της. Παρόλο που ακούγεται απλό, δεν είναι πραγματικά. δεν είναι μόνο το άλμα τοίχου σκληρά για να εκτελέσει, πρέπει να γίνει πολυάριθμος φορές σε μια σειρά για να φτάσει στην κορυφή με επιτυχία.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε τον Samus να εκτελέσετε το δύσκολο άλμα τοίχου εδώ:
c ++ τυχαίο float μεταξύ 0 και 1
Ο αντίκτυπος
Τώρα, στους περισσότερους ανθρώπους, αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια τέτοια στιγμή που δεν έχει καμία πραγματική σημασία. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει καθόλου.
Ένα πράγμα που είναι τόσο τακτοποιημένο για το άλμα τοίχου in Super Metroid είναι ότι ο Σάμου διαθέτει όλο το χρόνο . Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, μπορεί τεχνικά να το εκτελέσει οπουδήποτε θέλει. Το πράγμα είναι ότι η κίνηση είναι δύσκολο να εκτελεστεί και κατά πάσα πιθανότητα δεν θα εκτελεστεί τυχαία εάν ο παίκτης δεν είχε προηγούμενη γνώση ότι η τεχνική υπήρχε.
Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που έφτασα σε αυτό το τμήμα του παιχνιδιού. Σίγουρα καταλάβαινα ότι έπρεπε να πηδήσω στον τοίχο, αλλά πραγματικά πίστευα ότι έπρεπε να βρω κάτι για να μου δώσει τη δύναμη να το κάνω. Επέστρεψα όσα μπορούσα, αλλά από τη στιγμή που ο Samus είναι λίγο πολύ κολλημένος σε αυτό το μικρό τμήμα του παιχνιδιού μέχρι να σκαρφαλώσει στον κατακόρυφο πύργο, έπρεπε σχεδόν να εγκαταλείψω και να επανεκκινήσω το παιχνίδι, σίγουρα υπήρχε κάτι σημαντικό που είχα χάσει.
Όταν ανακάλυψα ότι θα μπορούσα να πηδήσω από το τείχος ακολουθώντας απλώς το πρότυπο των Etecoons, ήμουν φουσκωμένος. Όχι λόγω της ίδιας της κίνησης, σας απασχολεί, αλλά από το πώς εγώ το έμαθε .
Μέχρι αυτό το σημείο, τα βιντεοπαιχνίδια απαιτούν είτε να διαβάσετε το εγχειρίδιο οδηγιών για να μάθετε όλες τις κινήσεις του κύριου χαρακτήρος είτε να διαβάσετε στη συσκευή αναπαραγωγής μια τυχαία ερώτηση στην οθόνη. Super Metroid άλλαξε όλα αυτά.
Σκέψου το: Super Metroid είναι ένα παιχνίδι για το Super Nintendo, μια φοβερή κονσόλα, αλλά μία που στερείται τεχνολογίας σε σύγκριση με τα τέρατα του σήμερα. Στο παιχνίδι, οι σχεδιαστές επέλεξαν να συμπεριλάβουν ένα άλμα τοίχου ως μία από τις κανονικές κινήσεις του Samus. Και για να διδάξουν τον παίκτη να το χρησιμοποιήσει αυτό, δεν θα το συμπεριλάμβανε στο εγχειρίδιο οδηγιών ή δεν θα έπρεπε να το διαβάσει μια τυχαία οθόνη υπολογιστή που να εξηγεί την τεχνική. Όχι, οι σχεδιαστές έκαναν μια δημιουργική επιλογή να προσθέσουν στο παρασκήνιο κάποιες φιλικές ξένες πλάσματα (που προέρχονται από τον πλανήτη) και να δείξουν στον Samus (και με τη σειρά του τον παίκτη) πώς να εκτελέσουν την κίνηση. Χωρίς κείμενο. Δεν υπάρχει διάλογος. Τίποτα. Η όλη ακολουθία είναι απλώς μια σειρά από οπτικές ενδείξεις ότι ο παίκτης δεν χρειάζεται καν να παρακολουθήσει. Όλα συμβαίνουν στο παρασκήνιο, καθώς οι Etecoons βασικά απλώς παίζουν. Δεν είναι τεχνικά διδασκαλία Σάμου η κίνηση? Ο Samus το περισσότερο ή λιγότερο το παίρνει μόνο μέσα από την παρατήρηση του περιβάλλον διαβίωσης . Είναι αρκετά εντυπωσιακό όταν πραγματικά σταματάς και σκέφτεσαι.
Μπορείτε να φανταστείτε πόσο δροσερό θα ήταν εάν όλα τα παιχνίδια υλοποίησαν αυτόν τον φαινομενικά απλό μηχανικό; Τι θα συμβεί αν η Link έπρεπε να μάθει όλες τις κινήσεις της βλέποντας τους ανθρώπους στο χωριό να τις εκτελούν αντί για το παιχνίδι που κρατάει το χέρι σου και σου δείχνει πώς να κάνεις τα πάντα; Σίγουρα, θα ήταν μια πρόκληση να υλοποιηθούν τέτοια πράγματα, αλλά δεν θα έκανε το παιχνίδι τόσο καλύτερο; Η κόλαση, λειτούργησε για Super Metroid , σωστά?
Ο Samus που μαθαίνει στο άλμα τοίχου μπορεί να είναι μικρός σε σύγκριση με πολλές άλλες στιγμές που βιώνω στα βιντεοπαιχνίδια με την πάροδο των ετών, αλλά είναι κάτι που σίγουρα δεν θα ξεχάσω ποτέ. Είναι επίσης ένας ακόμη από τους πολυάριθμους λόγους Super Metroid είναι ένα τέτοιο αριστούργημα και ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21: Τελική πράξη του Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ο πύργος Ganon ( Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time )
.23: Ήταν όλο ένα όνειρο; ( Super Mario Bros 2 )
.24: Η αφομοίωση του Kerrigan ( StarCraft )
.25: Μια επανένωση της οικογένειας McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Η επιστροφή του Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Η μάχη με την Ύδρα ( Θεός του πολέμου )
.28: Αγωνία για την αγάπη του Μαριάν! ( Διπλό δράκο )
.29: Οι επιθέσεις του κυνηγού ( Half-Life 2: Επεισόδιο 2 )
.30: Το τρένο φάντασμα ( Final Fantasy VI )
.31: Το τέλος του The End ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.32: Στην Tentacle Έχουμε εμπιστοσύνη ( Ημέρα της Κορυφής )
.33: χοροί ροδάκινων με TEC ( Βιβλίο Mario: Η Χιλιάδες Πόρτα )