the last us multiplayer dlc is not okay
Πού ήταν το σάλο γι 'αυτό;
(Μια παλαιότερη έκδοση αυτού του κομματιού είχε μια ανακριβή στατιστική περιγραφή ενός από τα όπλα προς λήψη. Η παραβατική παράγραφος έχει ενημερωθεί για πραγματική ακρίβεια.)
Ξέρω, είμαι αργά στο πάρτι. Παρά το γεγονός ότι ενδιαφέρονται για το 2013 Ο τελευταίος από εμάς στο PlayStation 3, συνεχίσαμε να το βγάζουμε. Όταν το remaster της τρέχουσας γενιάς εμφανίστηκε ως πακέτο για το PlayStation 4 στα τέλη του περασμένου έτους, πήρα τελικά τη βουτιά.
Ακόμη και τότε, έπαιξα ολόκληρη την καμπάνια μεμονωμένων παικτών πριν αγγίξω το multiplayer. Μόλις πρόσφατα μπήκα στο online mode Factions, αλλά έγινε η πιο πρόσφατη εμμονή μου. Λαμβάνοντας το παιχνίδι παιχνιδιού μυστικότητας / δράσης / χειροτεχνίας / κάλυψης με βάση το shooter και το χαστούκι παίκτες εναντίον του άλλου είναι φανταστικό, και αναμένω ότι θα με κρατήσει απασχολημένος για μήνες.
Υπάρχει ένα μικρό πρόβλημα: το σχετικά πρόσφατο περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί για πολλούς παίκτες περιέχει μερικά από τα χειρότερα στοιχεία του παιχνιδιού για πολλούς παίκτες ελεύθερους παιχνιδιού - που επιδεινώνεται από το γεγονός ότι Ο τελευταίος από εμάς δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι ελεύθερο για παιχνίδι.
Κοιτάζοντας τις επιλογές, μερικές από αυτές δεν είναι πολύ επιθετικές. Νέες χειρονομίες για 2,50 δολάρια ανά τεμάχιο; Πρόστιμο. Νέα καπέλα με $ 7 για μια δέσμη; Σίγουρος. Μπορούμε όλοι να λυπούμε για το γεγονός ότι αυτό το καλλυντικό περιεχόμενο θα ήταν ελεύθερο, ίσως κλειδωμένο πίσω από έναν εξαπατημένο κώδικα τα τελευταία χρόνια, αλλά δεν θα ενοχλήσω κανέναν για να δώσει κάποια επιπλέον χρήματα για να φορέσει μάσκα πανούκλας. Δεν είμαι έτοιμος να πόνι για κανένα από αυτά, αλλά δεν με επηρεάζει ότι μερικοί άνθρωποι είναι πρόθυμοι να.
Όχι, η πιο σοβαρή παραβίαση εδώ είναι η παραβίαση μιας από τις αρχές του ανταγωνιστικού multiplayer. Όσοι πληρώνουν περισσότερα δεν πρέπει ποτέ να έχουν πλεονέκτημα έναντι εκείνων που δεν το κάνουν. Δυστυχώς, αυτό ακριβώς παρέχουν τα πακέτα τακτικών όπλων και δεξιοτήτων επιβίωσης. Αν και δεν είναι εντελώς ανισορροπία με το premium περιεχόμενο στο παιχνίδι, τα νέα όπλα και τα προνόμια είναι συχνά καλύτερα από τα αντίστοιχα παιχνίδια βάσης. Όχι μόνο αυτό, αλλά οι οθόνες φόρτωσης γεμίζουν με διαφημίσεις, υπογραμμίζοντας πόσο σπουδαία είναι τα νέα όπλα και δεξιότητες.
Το πολεμικό όπλο βρίσκεται μεταξύ του ημι-αυτόματου τυφεκίου και του κυνηγετικού τουφέκι όσον αφορά τη βλάβη και την πυρκαγιά. παίρνει δύο βολές προς τα κάτω όπου το ημι-αυτόματο παίρνει τρία και έχει καλύτερη πυξίδα από το κυνηγετικό τουφέκι. Υπάρχουν οφέλη για τα προεπιλεγμένα όπλα. Το κυνηγετικό τουφέκι μπορεί να χτυπήσει ένα πλήρες εχθρό υγείας με headshot, όπου το πολεμικό όπλο δεν μπορεί. Το ημι-αυτόματο τουφέκι μπορεί να πάρει τρεις βολές πριν το πορτοφόλι του Frontier μπορεί να πάρει δύο. Ωστόσο, συγκρίνοντας μόνο τις βολές του σώματος, το πολεμικό όπλο χτυπά έξω το κυνηγόσκυλο σε ποσοστό πυρκαγιάς. Λαμβάνοντας υπόψη την ανάκαμψη και την κλιμάκωση της συνάντησης πρόσωπο με πρόσωπο, είναι συχνά πιο εύκολο να προσγειωθείτε δύο βολές με το τουφέκι Frontier παρά να προσγειωθείτε τρεις βολές με το ημι-αυτόματο.
Το Tactical Shotgun υπάρχει σε έναν παρόμοιο χώρο με το Πυροβόλο όπλο. Δεν είναι ξεκάθαρα καλύτερη από ό, τι τα συγκρίσιμα όπλα βασικού παιχνιδιού, αλλά έχει κάποια πλεονεκτήματα. Το πιο προφανές όφελος που έχει πάνω από το Shotgun και το Double Barrel είναι αυξημένο εύρος, ικανό να μειωθεί σε δύο βολές από μια σειρά που οποιοδήποτε από τα υπόλοιπα θα φουσκώνει για να κάνει οτιδήποτε αξίζει τον κόπο. Λιγότερο εμφανές είναι ότι μπορεί να εξοπλιστεί ως ένα όπλο εκκίνησης όπου τα άλλα μακρά καραμπίνες είναι και τα δύο «αγοραστικά», μόνο εφικτά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα αφού βαθμολογήσουν αρκετά σημεία. Ενσωματωμένο σε αυτή την αγορά είναι το κόστος ευκαιρίας για να μην εξοικονομούν χρήματα για πυρομαχικά, αναβαθμίσεις όπλων ή πανοπλίες.
Ωστόσο, ο πιο εκλεκτός δράστης στο πακέτο Τακτικών Όπλων είναι ο Αγκώνα. Είναι δύσκολο να μετρήσετε το πλεονέκτημα που δίνει, επειδή δεν υπάρχει άλλο συγκρίσιμο όπλο. Φωτάει σιωπηλά σαν το τόξο, αλλά δεν τόξο. Ονομαστικά, μπορεί να πέσει σε δύο βολές, αλλά έχει μια ειδική ικανότητα που το καθιστά παράλογο ισχυρό σε ορισμένες περιπτώσεις. Αφού χτυπήσει έναν εχθρό μαζί του, αυτός ο εχθρός θα αιμορραγεί μέχρι να θεραπεύσει ή να καταρρεύσει. Αυτό επιτρέπει επίσης στον σκοπευτή να δει πού είναι ο στόχος και τι κάνει κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου.
Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι μια καθυστερημένη θανάτωση ενός χτυπήματος. Εάν ο στόχος δεν έχει ιατρείο υγείας, είναι τοστ. Εάν έχει κιτ υγείας και αρχίζει να θεραπεύει, ο χρήστης Crossbow μπορεί να δει το άνοιγμα και να μετακινηθεί για ένα πλευρικό όπλο ή να σκοτώσει τη μάχη. Ακόμα κι αν ο στόχος δεν έχει υποβιβαστεί, τον παίρνει ακόμα έξω από τον αγώνα για μια σύντομη χρονική περίοδο καθώς αυτός υποχωρεί και θεραπεύει. Όλα από ένα ενιαίο, σιωπηλό πλάνο.
Το πακέτο δεξιοτήτων επιβίωσης διαχείρισης κινδύνου είναι επίσης δύσκολο να συγκριθεί, δεδομένου ότι προσθέτει μοναδικές ικανότητες στο μείγμα. Παρόλα αυτά, εκτός από το Lone Wolf (το οποίο ανταμείβει τους παίκτες για να ξεφύγουν από τους συμπαίκτες τους), οι δεξιότητες που περιλαμβάνονται είναι όλοι πολύ δελεαστικές για μένα. Ως παίκτης που επικεντρώνεται περισσότερο στην υποστήριξη από ό, τι σκοτώνει, η Lucky Break (παίρνει περισσότερα συστατικά και αντικείμενα από τα cache boxes) και η Second Chance (φθηνότερη θωράκιση μετά από πολλαπλούς θανάτους), θα ταιριάζουν καλά στο play style μου. Ο Jack of All Trades συγκεντρώνει άλλες δεξιότητες μαζί για λιγότερα σημεία φόρτωσης από ό, τι θα ήταν αποσπασματικά, κάτι που απευθύνεται στον αναζητητή της συναλλαγής μέσα μου.
Φέρνει την άκρη του pay-to-win χωρίς να διασχίσει τη γραμμή, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται λανθασμένη. Τα όπλα και οι δεξιότητες που μπορείτε να κατεβάσετε δεν είναι ξεκάθαρα καλύτερες από τις τυποποιημένες, αλλά με περισσότερες επιλογές για να επιλέξετε, επιτρέπει μεγαλύτερη προσαρμογή στις μεταβλητές συνθήκες μάχης.
Το εξαιρετικό περιεχόμενο σε έναν ανταγωνιστικό τίτλο για πολλούς παίκτες δεν χρειάζεται να αισθάνεται αυτό το γλοιώδες. Το παράγων της ιδέας είναι πιθανώς Ομαδικό φρούριο 2 , η οποία ήταν απίστευτα επιτυχής παρά τον πλούτο των αγοραστών όπλων και αντικειμένων. Στην επιφάνεια, οι δύο καταστάσεις φαίνονται παρόμοιες. και στα δύο Ο τελευταίος από εμάς και Ομαδικό φρούριο 2 , υπάρχουν όπλα με λειτουργικές αλλαγές που μπορούν να αγοραστούν για πραγματικά χρήματα. Στην πράξη, υπάρχουν πολλές διαφορές σχεδιασμού που προσθέτουν μέχρι να κρατήσουν TF2 αισθάνεται δίκαιη TLoU δεν.
Ένα πράγμα που Ομαδικό φρούριο 2 με τα όπλα του Ο τελευταίος από εμάς θα μπορούσε να γίνει δυνατή η απόκτηση τους μέσω του παιχνιδιού εκτός από την αγορά. Πολλά από τα όπλα και οι ικανότητες επιβίωσης στο βασικό παιχνίδι ξεκλειδώνουν με τη συλλογή μερών μέσω του παιχνιδιού. δεν υπάρχει κανένας λόγος ότι τα πρόσθετα που μπορούν να κατεβάσετε δεν θα μπορούσαν να συμπεριληφθούν ως ξεκλειδώματα ή ακόμα και ως τυχαίες σταγόνες.
Λιγότερο εύκολο να μεταφραστούν είναι τα συγκεκριμένα στοιχεία σχεδιασμού παιχνιδιών που επιτρέπουν TF2 για να ξεφύγουμε από τα αγορασμένα όπλα. TF2 's μεγάλο μέγεθος ομάδας (σε σύγκριση με TLoU της ομάδας των τεσσάρων παικτών) επιτρέπουν την απορρόφηση οποιασδήποτε απόκλισης. Αν ένα όπλο που είχε υπερβολική δύναμη εμφανιστεί στον σκοπευτή της Valve, θα ήταν μόνο ένας από τους δώδεκα ή δεκαέξι αντιπάλους. Όχι μόνο αυτό, αλλά το γρηγορότερο παιχνίδι επιτρέπει την ταχύτερη αντίδραση. η αλλαγή της τάξης ή το φορτίο ως ανταπόκριση σε ένα συγκεκριμένο όπλο ή τακτική είναι πολύ πιο αξιόπιστη TF2 απ 'ότι στο TLoU .
Σε αυτό το σημείωμα, Ομαδικό φρούριο 2 το σύστημα που βασίζεται στην τάξη εξακολουθεί να ασκεί κάθε πλεονέκτημα που ένα όπλο που αγόρασε μπορεί να αντέξει. Σίγουρα, ένας κατάσκοπος μπορεί να πάρει κάποιο εξοπλισμό που θα του επιτρέψει να αλλάξει κοστούμι πιο γρήγορα, αλλά ακόμα θα χτυπηθεί από μια φλόγα του Πύρου - ελέγχοντας τους συμπαίκτες του.
Πάνω από όλα αυτά, υπάρχει το αμετάβλητο γεγονός ότι Ομαδικό φρούριο 2 είναι ένας κατάλληλος τίτλος ελεύθερης αναπαραγωγής. Δεν κοστίζει τίποτα να παίζει, πού Ο τελευταίος από εμάς μπορεί να κοστίσει παίκτες $ 60 (ή περισσότερο για όσους αγόρασαν το πρωτότυπο και αναβαθμιστεί στο PS4). Η προσθήκη στοιχείων που είναι ελεύθερα για αναπαραγωγή σε ένα πληρωμένο παιχνίδι λιανικής θα αισθανόταν ασταθής ακόμα κι αν δεν είχε μετρήσιμα αποτελέσματα παιχνιδιού.
c ++ βασικές ερωτήσεις συνέντευξης
Για να επαναλάβω, νομίζω Ο τελευταίος από εμάς έχει φανταστικό multiplayer. Σε μια αγορά γεμάτη από εμένα 'shooters' που εξομοιώνουν Κλήση του καθήκοντος ή Gears of War , κάνει το δικό της πράγμα. Το πρόβλημα έρχεται με την αίσθηση ότι εγώ χρειάζομαι να ξοδεύουν επιπλέον χρήματα (επιπλέον των χρημάτων που κοστίζει το ίδιο το παιχνίδι) μόνο για να ανταγωνιστεί. Δεν είναι ακριβώς το pay-to-win, αλλά κλίνει προς αυτή την κατεύθυνση και το Naughty Dog κάνει το παιχνίδι κακή με αυτή την περιττή αρπαγή μετρητών.