the final update fez pc
Λειτουργία Speedrun και μια δέσμη βελτιώσεων απόδοσης
Μία από αυτές τις μέρες, πρέπει να παίξω Μήπως πάλι. Έχει αρκετό καιρό ότι, εκτός από μερικά θέματα περιοχής όπως το 'Virtual Boy κόκκινο και μαύρο' αναζητούν υπονόμους και το soundtrack Disasterpeace, εγώ δεν Πραγματικά θυμηθείτε τίποτα συγκεκριμένο σχετικά με την περιπέτεια πλατφόρμας προοπτικής. Η έκδοση PC είναι ένα ασφαλές στοίχημα, χάρη στο τελευταίο (και τελικό) γύρο διορθώσεων σφαλμάτων και σε μια νέα λειτουργία speedrun.
σε τι χρησιμοποιείται ο προγραμματισμός c ++
Μήπως ο προγραμματιστής Renaud Bédard, ο οποίος τώρα εργάζεται στην πλατεία Enix του Μόντρεαλ, έχει εκδώσει την τελευταία ενημέρωση του παιχνιδιού σε Windows, Mac και Linux. «Από τότε που έστειλα FEZ 1.11 Είχα μικρή πρόθεση να κάνω πρόσθετες διορθώσεις ή χαρακτηριστικά στο παιχνίδι γιατί απλά δεν έχω χρόνο με ένα παιδί και μια εργασία πλήρους απασχόλησης ... και εργάζομαι FEZ γερνάει μετά από 9 χρόνια. Έτσι θέλησα να αντιμετωπίσω τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι άνθρωποι με το παιχνίδι, αλλά δεν θέλω να το κάνω για το υπόλοιπο της ζωής μου ... Γι 'αυτό δεν ανακοίνωσα τίποτα, δεν ανακοίνωσα ημερομηνία και αργά έσπασε μακριά στο να κάνει αυτό το humongous ενημέρωση για FEZ '.
Στο ιστολόγιό του, ο Bédard παίρνει τεχνικές πληροφορίες σχετικά με το έργο πίσω από τα παρασκήνια που συνέβη σε αυτό το έμπλαστρο, αλλά το βασικό στοιχείο είναι ότι Μήπως θα πρέπει να κοιτάξει, να παίξει και να τρέξει καλύτερα. Ακολουθούν οι (συγκριτικά) συντετμημένες σημειώσεις:
Κύρια χαρακτηριστικά
- Μετάβαση στο FNA / SDL2 από το MonoGame, το οποίο αφαιρεί τις εξαρτήσεις από το OpenTK και θα πρέπει να έχει ως αποτέλεσμα καλύτερη συμβατότητα
- Εναλλαγή σε libvorbisfile (αντί για NVorbis) για αποκωδικοποίηση μουσικής, η οποία έχει ως αποτέλεσμα καλύτερη απόδοση CPU της αποκωδικοποίησης μουσικής
- Τα αρχεία μουσικής προεγκαθίστανται στη μνήμη RAM αντί για streaming από το σκληρό δίσκο, για να αποφευχθεί το χτύπημα του δίσκου το οποίο προκάλεσε περικοπές και παραλείψεις
- Ο επαναπροσδιορισμός του ελεγκτή παιχνιδιών έχει αναδιαμορφωθεί και παγιωθεί, τώρα χρησιμοποιώντας αποκλειστικά το API GameController της SDL2
- Φυσική υποστήριξη για οποιοδήποτε ρυθμό ανανέωσης και χαμηλότερη χρήση CPU κατά τη χρήση του V-Sync, καταργώντας έτσι την ανάγκη για σχετικές επιλογές εκκίνησης
- Πλήρως ομαλή απόδοση για οποιονδήποτε ρυθμό ανανέωσης, με τη χρήση ενός συνδυασμού μεταβλητού χρονισμού (για την κάμερα και μερικές οντότητες) και σταθερής παρεμβολής χρονισμού (για το Gomez)
- Λειτουργίες κλίμακας (πλήρης όψη, pixel-perfect ή υπερδειγματοληψία από πλησιέστερο πολλαπλάσιο των 720p)
- Απαγορεύεται πλέον η χρήση γραμματοκιβωτίων ή κιβωτίων (μαύρες ράβδοι), εκτός και αν τους παραλείψετε να προκαλέσουν αναντιστοιχία αναλογίας διαστάσεων για το combo οθόνης / εσωτερικής ανάλυσης
Μικρά χαρακτηριστικά
- Προεπισκοπήσεις χάρτη στο μενού αποθήκευσης
- Λειτουργία Speedrun (--gotta-gomez-fast)
- Οι κλήσεις OpenGL γίνονται τώρα σε ένα μόνο νήμα για να αποφευχθούν προβλήματα που σχετίζονται με το συγκεκριμένο πρόγραμμα οδήγησης και να καταστραφούν κατά τη φόρτωση
- Προστέθηκε υποστήριξη για instancing γεωμετρία υλικού για καλύτερη απόδοση απόδοσης
- Τα εικονίδια κουμπιών ταιριάζουν με τα κουμπιά προσώπου PS3 και PS4 όταν συνδέονται
- Προστέθηκε υποστήριξη PS4 για το Linux
- Το VSync, ο φωτισμός, η υποστήριξη Steamworks, η μονόκλωνη λειτουργία, η deadzone του ελεγκτή και η μη παύση στην απώλεια εστίασης μπορούν να προσαρμοστούν από το μενού του παιχνιδιού αντί των επιλογών εκκίνησης
- Τα σύννεφα σβήνουν κατά τη διάρκεια περιστροφής στον βιομηχανικό κόσμο αντί να σκάσουν μέσα / έξω
- Ο Γκόμεζ περπατά στα NPC όταν μιλάει μαζί τους αντί να στρεβλώνει τη θέση τους
- Η κινούμενη συζήτηση για τα NPC δεν ξεκινά ξανά σε διαδοχικές γραμμές διαλόγου
- Ορισμένες σκηνές από το cutscene των 32 κυβίδων έχουν λάβει μικρές πινελιές
- Alt + Enter μεταβαίνει στην πλήρη οθόνη
- Το MSAA (multi-sample anti-aliasing) υποστηρίζεται προσωρινά, αλλά κρύβεται πίσω από την επιλογή εκκίνησης επιλογής -msaa-επιλογή (επειδή δημιουργεί κάποια τεχνουργήματα και θολότητα στο παιχνίδι)
- Το Logger δημιουργεί ένα νέο αρχείο για κάθε εκτέλεση του παιχνιδιού, αρχειοθετεί ημερήσια (ή περισσότερα) αρχεία καταγραφής σε αρχείο zip και καθαρίζει μηνιαία αρχεία καταγραφής
- Αλλαγή για να δείτε όρια περιστροφής: Υπάρχει ένα όριο για το πόσο γρήγορα μπορείτε να περιστρέψετε μετά από 2 διαδοχικές περιστροφές, αλλά δεν χρειάζεται να περιμένετε έως ότου ολοκληρωθεί τελείως η τελευταία περιστροφή
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώσεις δέσμης ενεργειών σε τρισδιάστατο χωριό για να αποφευχθεί πιθανή απαλοιφή
- Στερεώστε τον χειρισμό της εγγραφής κώδικα καταρράκτη, που θα πρέπει να είναι πολύ πιο συνεπής τώρα
- Διορθώνει τη συμπεριφορά των γωνιακών γωνιών, που εμποδίζει τον Gomez να αποκόπτει από εσωτερικούς χώρους
- Ολοκληρώνοντας το παιχνίδι με όλους τους κύβους βρέθηκαν ξεκλειδωμένες όλες οι ικανότητες
- Ο Geezer θα σταθεί στο σωστό σημείο στο 2D χωριό, όσο γρήγορα θα τον βρείτε
- Τα αεροπλάνα με λάμψη ξεθωριάζουν στις μυστικές πόρτες πέρα από τον Γκόμεζ που τους κόβει
- Οι μεταβάσεις στο επίπεδο του ουρανού με το νερό είναι λίγο λιγότερο ραγδαία
- Το τραγούδι 'Solved puzzle' δεν κόβει πλέον στο επίπεδο κρυπτογράφησης
- Σταθερή αίθουσα λέβητα διπλής σκανδάλης του μυστικού επιλυμένου ηχητικού εφέ, και η κάμερα γίνεται χωρίς περιορισμούς
- Σταθερά επιφανειακά χωριά, NPC και αντικείμενα τέχνης
- Σταθερή αυτή η γρήγορη παύση-αδρανοποίηση σταμάτησε τη μουσική
- Σταθερές κλειστές θυρίδες διέλευσης για είσοδο στο μενού παύσης
- Σταθερή ταχύτητα που παραμένει ως εσείς συνδέεται με τις σκάλες, που σας έκανε να επισυνάψετε πάρα πολύ ψηλά πάνω τους
- Σταθερό ότι τα αμπέλια γίνονται Gomez αγκάλιασμα τοίχους ενώ κινείται (αναρρίχηση)
- Σταθερά ζητήματα με «αδιάβροχα αμπέλια», όπου ο Γκόμεζ θα τα συσφίγγει ενώ προσπαθούν να περάσουν από αμπέλια
- Καθορίστηκε ο διάλογος DOT soft-lock όταν φτάσατε στον κύβο επίτευξης στο σπίτι του Γκόμεζ
- Σταθερή ευθυγράμμιση εδάφους ενός πλαισίου έναντι κάμερας ακολουθεί το ζήτημα όταν προσγειώνεται και περιστρέφεται ταυτόχρονα
- Η συμπεριφορά της σκάλας και της αμπέλου είναι πλέον ομαλότερη, χωρίς χρονοδιακόπτη που εμπόδισε τις αλυσίδες κίνησης άλματος-πηδώντας
- Σταθερή ενεργοποίηση των μικρών warpgates, όπου θα ενεργοποιούσε ψευδώς όταν συλλέγετε 8 κύβους-bits κοντά
- Σταθερή εξαφάνιση ενός πλαισίου κατακόρυφων βρόχων όταν περιστρέφονται
- Αλλαγή του τρόπου με τον οποίο γίνεται η περιστροφή του NPC, ώστε να μην μπορούν ποτέ να φτάσουν στο φεγγάρι
- Στερεώστε σε πλακάκια σύγκρουσης για επίπεδο ανεμόμυλου
- Σταθερό ζήτημα θανάτωσης με περιστρεφόμενα στοιχεία επιπέδου που προκάλεσαν την εξαφάνιση αμπέλων
- Σταθερά ζητήματα με περιστρεφόμενα περιστρεφόμενα περιστρεφόμενα τεμάχια και δράσεις αρπαγής
- Τα παζλ αποκλεισμού δεν λύνονται πλέον αυτομάτως μετά την αλλαγή των αποθηκευτικών θυρίδων
- Η ερώτηση ασφαλείας και τα ξεδιπλώματα παζλ θα ανιχνεύσουν τη λύση χωρίς να χρειάζεται να περιστρέψετε άλλη μια φορά
- Αφαιρέθηκε ο έλεγχος για τη συλλογή κύβων, ενώ σε μια μετάβαση πόρτας στημονιού για να αποφευχθεί η αναπαραγωγή κύβου
- Διορθώθηκε ότι η ομιλία DOT δεν κλειδώνει τη συσκευή αναπαραγωγής όταν μιλά σωστά, καθώς προέρχεστε από μια μετατόπιση 'συνεχούς παιχνιδιού'
- Αδρανοποιημένη οριζόντια ταχύτητα κατά την εκκίνηση της δράσης 'κάτω προς ευθύγραμμη ακμή' έτσι ώστε να μην μπορείτε να γλιστρήσετε στην πλευρά και να κρατήσετε για να καθαρίσετε αέρα
- Σταθερή ευθυγράμμιση του Gomez όταν βγαίνει από τον αγωγό αποχέτευσης
- Καθορίστηκε το επίτευγμα (ή map QR) αντι-κύβο από σενάρια χαμηλών συστοιχιών που δημιουργούν και ανιχνεύουν συλλογή αντι-κύβων βάσει κωδικών εισόδου
- Σταθερό λεβητοστάσιο εκτός ορίων
- Σταθερό ζήτημα με δονητικές κινούμενες πλατφόρμες και σημεία ωοτοκίας που έκαναν τον Γκόμεζ πτώση μερικές φορές στην αίθουσα παζλ
- Μειώθηκε η κίνηση του αντίχειρα στον παγκόσμιο χάρτη
- Σταθερές περιοχές όπου ο Γκόμεζ θα μπορούσε να πέσει για πάντα στο επίπεδο του βρόχου
- Αφαιρέθηκε το εκρηκτικό μπλοκ που θα επανεμφανιστεί μετά την επανέναρξη της στάθμης των ορυχείων
- Fix για το οπτικό ζήτημα στα βιομηχανικά αστέρια της πόλης
- Επιδιόρθωση για συντριβή στον παγκόσμιο χάρτη στις GPUs Iris Pro
- Ο ήχος αλλαγής στάθμης νερού ενεργοποιείται τώρα κατά την πρώτη περιστροφή μιας βαλβίδας ανύψωσης / μείωσης νερού
- Να επιτρέπεται η στερεοσκόπηση σε όλα τα αποθηκευμένα, αν το έχει αποθηκεύσει
- Επιδιόρθωση για αντικείμενα φαντάσματα (π.χ. διπλές κινούμενες πλατφόρμες) κατά το κλείσιμο του χάρτη και μετά από περιστροφές
- Διορθώνει την οπτική διαύγεια σε επίπεδο QUANTUM (καθαρότερη ακτίνα γύρω από το Gomez)
- Σταθερό παζλ για το παζλ και το παζλ 4-πλευρά
- Κατεστραμμένη αντιγραφή αντιγράφων στο στήθος
- Σταθερές ασυνέχειες ύψους νερού
- Αφαιρέθηκε το πλωτό αόρατο μπλοκ στο επίπεδο QUANTUM
- Σταθερό ζήτημα απελευθέρωσης κάμερας στο σχολείο zu
- Σταθερά αποστάσεις γύρω από τους αριθμούς στο γαλλικό κείμενο εντοπισμού
- Μεταβατικές δυσλειτουργίες σταθερού νερού πρώτου προσώπου
- Απενεργοποιημένη επιλογή επίτευξης εάν η επικάλυψη είναι απενεργοποιημένη
- Σταθερό δυνατό μαλακό κλείδωμα όταν αλλάζετε την προβολή πρώτου προσώπου μπροστά από μια επιτύμβια στήλη, βαλβίδα ή χρονόμετρο
- Η ανάλυση της επιφάνειας εργασίας που χρησιμοποιείται κατά την πρώτη εκτέλεση αντί της επιβολής 720p
- Ο ήχος σβήνει όταν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή 'Παύση σε χαμένη εστίαση' και η εστίαση χάθηκε
- Σταθερή ευθυγράμμιση του sprite του Gomez όταν πηδάει με βόμβα
- Fix για πτώση από πλατφόρμες σε λειτουργία φόντου
- Πιάνοντας για να σπρώξετε τα κιβώτια που δεν επιτρέπονται πλέον όταν βρίσκονται σε λειτουργία φόντου, καθώς προκαλούν περίεργα οπτικά προβλήματα
- Σταθερή αποκοπή μέσω βόμβων σε λειτουργία φόντου
- Η είσοδος των «σηράγγων» πιέζοντας προς τα πάνω σε ένα άνοιγμα της σήραγγας δεν μπορεί πλέον να ενεργοποιηθεί όταν ο Gomez βρίσκεται σε λειτουργία φόντου
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο respawn όπου ο παίκτης θα φαίνεται να επιπλέει στο μέσο του αέρα μετά την περιστροφή
- Η θέση Ζ του Gomez είναι πλέον πιο σταθερή / προβλέψιμη όταν είναι τοποθετημένη ανάμεσα σε δύο τοίχους
- Σταθερές τοποθετήσεις όπου ο Γκόμεζ θα κατέληγε στο παρασκήνιο μετά την προσαρμογή του σε μια θέση εδάφους όταν περιστρέφεται, ενώ επικαλύπτει έναν τοίχο σε μια εσοχή (που είναι μια μπουκιά)
- Σταθερές καταστάσεις στις οποίες ο Γκόμεζ θα μπορούσε να τυλίξει γύρω από τα καλύμματα που δεν ήταν ορατά από την κάμερα
- Σταθερή αναπνευστική βλάβη που παρουσιάστηκε όταν η τελευταία ασφαλής θέση ήταν μια αρπαγή στο χείλος και μπορούσε να προκαλέσει τον Γκόμεζ να παραμορφώνεται πίσω από αντικείμενα
Γνωστά προβλήματα
- Ορισμένες ενσωματωμένες μονάδες GPU / προγράμματα οδήγησης Intel έχουν πρόβλημα διατήρησης 60fps όταν το VSync είναι ενεργοποιημένο και ενδέχεται να μειωθεί σε 30fps μετά τη μετάβαση από μια περιοχή στην άλλη. Η λύση είναι να απενεργοποιήσετε το VSync ή να δοκιμάσετε την ενημέρωση σε ένα νεότερο πρόγραμμα οδήγησης (δείτε: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Δεδομένου ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί πλέον τη λειτουργία DESLL_SCULLSCREEN του SDL 2.0, δεν υπάρχει αποκλειστική λειτουργία πλήρους οθόνης και το παιχνίδι πάντα αναλαμβάνει ένα buffer εμφάνισης που ταιριάζει με την εγγενή ανάλυση της οθόνης. Αυτό σημαίνει ότι τα στιγμιότυπα οθόνης και η λήψη βίντεο θα χρησιμοποιήσουν την εγγενή ανάλυση της οθόνης, ανεξάρτητα από την εσωτερική ανάλυση που έχει ρυθμιστεί στο παιχνίδι με ρυθμίσεις βίντεο. (αυτό είναι κάτι περισσότερο από ένα ζήτημα heads-up από ένα ζήτημα αφού δεν θα αντιμετωπιστεί)
- Ο ελεγκτής PS3 δεν υποστηρίζεται εγγενώς στα Windows, εκτός εάν χρησιμοποιείτε προγράμματα οδήγησης άλλων κατασκευαστών και στη συνέχεια είστε μόνοι σας
FEZ 1.12 (ατμός)