battlefield hardline goes all with final beta release
Εδώ έρχεται το fuzz
Δεν είναι πολύ συχνά βλέπουμε έναν σημαντικό εκδότη ταπεινωμένο. Με την ανακοίνωση της Σκληρό πεδίο μάχης το περασμένο έτος, οι EA και οι Visceral Games ήταν έτοιμοι να απελευθερώσουν μια άλλη είσοδο στην επική και μεγαλοπρεπή σειρά Battlefield. Αλλά σύντομα, αποφάσισαν να σταματήσουν και να σπρώξουν τον αρκετά φιλόδοξο τίτλο πίσω στο 2015. Αφού πήραν τις κριτικές και τα κομμάτια της από την αρχική βήτα απελευθέρωση, φάνηκαν ότι ήταν ένας τίτλος που δεν ήθελαν να κάνουν botch.
Μετακινώντας το πεδίο της μάχης μακριά από το στρατιωτικό περιβάλλον, Σκληρή γραμμή φέρνει τον αγώνα στις πόλεις και στους δρόμους στις ΗΠΑ, καθώς οι αστυνομικοί και οι εγκληματίες μάχονται για έλεγχο. Καθώς το πρώτο παιχνίδι Battlefield δεν έθεσε σε μια στρατιωτική σύγκρουση, οι προγραμματιστές στο Visceral Games ήθελαν να βεβαιωθούν ότι το χτύπησαν έξω από το πάρκο. Και για να το πράξουν, έπρεπε πρώτα να βάλουν παίκτες και να ακούσουν τι ήθελε η κοινότητα.
Σε μια ειδική επίσκεψη προεπισκόπησης με τη δεύτερη επερχόμενη beta, που θα μπορούσε να παίξει στις 3-8 Φεβρουαρίου, η EA κάλεσε την Destructoid έξω για να πάρει μερικές πρώτες χειραψίες με αυτήν, όπου είχαμε συνομιλία με Σκληρό πεδίο μάχης του εκτελεστικού παραγωγού Steve Papoutsis. Κατά τη διάρκεια της ομιλίας μας, μάθαμε τι πήραν από την αρχική beta έκδοση και πόσο σημαντικό ήταν να δώσουμε ό, τι καλύτερο έχει η σειρά.
Σκληρό πεδίο μάχης (PC (προεπισκόπηση), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Visceral Games
Εκδότης: EA
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Μαρτίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
«Είναι δύσκολο, με την έννοια ότι με την παραγωγή βιντεοπαιχνιδιών μπορείτε να ανοίξετε τους εαυτούς σας με πολλές ανατροφοδοτήσεις», δήλωσε ο εκτελεστικός παραγωγός Steve Papoutsis ενώ υπενθυμίζει την αντίδραση από τους οπαδούς μετά την κυκλοφορία του προηγούμενου beta. «Μερικοί από αυτούς δικαιολογούσαν, άλλοι απλώς υποθέτουν τι κάνετε, αλλά η προσέγγισή μας ήταν από την πρώτη ημέρα ήταν να δώσουμε στους παίκτες το παιχνίδι και να τους αφήσουμε να το δοκιμάσουν - και με τη βοήθειά τους, να χτίσουν ένα καλύτερο παιχνίδι».
Ξεκινώντας από το επίσημο reveal τους στο E3 2014, οι προγραμματιστές των Visceral Games αποκάλυψαν την κυκλοφορία ενός playable beta για όλους. Ενώ πολλοί άνθρωποι ήταν ενθουσιασμένοι για να δουν μια διαφορετική και αρκετά μοναδική ανάληψη Πεδίο μάχης , υπήρχαν σίγουρα ανησυχίες για να δουν έναν άλλο τίτλο τόσο σύντομα μετά τον προκάτοχό του. Και με την αντίδραση στο βήτα τους να είναι λίγο αναμεμειγμένο, τουλάχιστον οι πληροφορίες και οι επιβεβαιώσεις που απέκτησαν από τους οπαδούς αποδείχτηκαν εξαιρετικά ευεργετικές γι 'αυτούς. Τον επόμενο μήνα, αποφάσισαν να καθυστερήσουν την εκτόξευση για αρκετούς μήνες για να τελειοποιήσουν το παιχνίδι και να το φτάσουν εκεί όπου έπρεπε να είναι.
Υπό το πρίσμα του τι συνέβη με την έναρξη του Πεδίο μάχης 4 το 2013, το οποίο πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να θυμούνται και να κρατούν μνησικακία, είναι σίγουρα αξιοσέβαστο, αν τολμηρός, για τον τεράστιο γίγαντα που είναι η EA να κρατήσει μακριά για να απελευθερώσει τον επόμενο τίτλο του στύλου. Όμως ο Παπουτσής αναφέρει την τρέχουσα ηγεσία στον εκδότη και την επιθυμία του προγραμματιστή να υπερβεί αυτό που αναμενόταν ως σημαντική πηγή για την απόφασή τους να σταματήσουν την απελευθέρωση.
«Όταν ανακοινώσαμε στο E3, κάναμε κάτι πολύ διαφορετικό και ήμασταν αρκετά ανένδοτοι για να δείξουμε και να αφήσουμε τους ανθρώπους να το παίξουν», είπε ο εκτελεστικός παραγωγός. 'Αντί να το ανακοινώσουμε, θέλαμε να το βάλουμε στα χέρια των ανθρώπων, επειδή ήμασταν μόνο ένας τόνος Πεδίο μάχης παίκτες και θα υπήρχαν πολλές ερωτήσεις και σκεπτικισμός. (...) Και ειλικρινά, κοιτάω κάπως την ανατροφοδότηση με ένα φακό από αυτούς που είναι παθιασμένοι για το τι κάνει η ομάδα - και αυτό είναι πραγματικά ξεχωριστό για να έχουμε ανθρώπους εκεί έξω που πραγματικά επενδύονται σε αυτό που κάνει η ομάδα ».
«Έχουμε έναν τόνο μεγάλης ανταπόκρισης (από την πρώτη beta) και έχουμε τόσο πολλά σχόλια ότι όταν καθίσαμε ως ομάδα και εξετάσαμε όλα αυτά, συνειδητοποιήσαμε σύντομα ότι δεν θα είμαστε σε θέση να δράσουμε επ 'αυτής όλα με την αρχική ημερομηνία αποστολής μας (τον Οκτώβριο), δήλωσε ο Παπουτσής. «Και όταν το συνειδητοποιήσαμε, είχαμε μια μεγάλη συζήτηση με τον Andrew Wilson (CEO της EA) και μέρος του οράματός του για την EA αυτή τη στιγμή είναι να βάλουμε πρώτα τους παίκτες μας. Έτσι, όταν καταλάβαινε ότι εμείς ως ομάδα δεν είχαμε χρόνο να δράσουμε σε αυτή την ανατροφοδότηση, αυτός και η εταιρεία ήταν πολύ υποστηρικτικοί στο να μας δώσουν περισσότερο χρόνο ».
Ορισμένες από αυτές τις αλλαγές είναι τόσο σαρωτικές όσο και λεπτές. Για παράδειγμα, η κίνηση είναι πολύ πιο γρήγορη, τα οχήματα είναι λίγο πιο vunerable, τα όπλα έχουν περισσότερο βάρος σε αυτά και η βλάβη της παραγωγής έχει τροποποιηθεί, οι ικανότητες τάξης και perk έχουν τροποποιηθεί για εξισορρόπηση και έχουν δοθεί ολόκληροι τρόποι παιχνιδιού (όπως η Heist) αναθεωρήσεις για να βρείτε ένα ακόμα πιο ισχυρό στοιχείο διασκέδασης. Και τώρα την παραμονή της τελικής έκδοσης βήτα, το Visceral Game αισθάνεται σίγουρα ότι ο τίτλος του έχει φτάσει εκεί. «Υπάρχει τόπος για όλους Πεδίο μάχης οι παίκτες θέλουν το παιχνίδι να είναι. Κατά τη διάρκεια του χρόνου μας με τη νέα beta, πήραμε την ευκαιρία να παίξουμε μέσω πολλών παιχνιδιών 32 παικτών που έχουν τεθεί σε τρία modes, Hotwire, Heist και Conquest.
Τις τέσσερις ώρες που είχα με Σκληρή γραμμή , Βρήκα τον Heist και τους δοκιμασμένους και αληθινούς τρόπους Conquest να είναι το αγαπημένο μου. Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια BF, η Conquest τοποθετεί τους παίκτες εναντίον του άλλου σε μεγάλους χάρτες καθώς μάχονται για τον έλεγχο των εδαφών. Αυτός ο τρόπος αισθάνεται εξαιρετικός με 32 παίκτες (και ακόμα καλύτερα με 64), και το νέο στυλ και προσωπικότητα που ο Hardline πηγαίνει πραγματικά λάμπει. Ορίστε στον χάρτη Dustbowl, που είναι μια μεγάλη κοινότητα ερήμου που μερικές φορές χτυπάται με αμμοθύελλες, η αστυνομία επιδρομώνσε τη λειτουργία του ποινικού μνημείου και έπρεπε να εξασφαλίσει την επικράτεια. Υπάρχει ένα ισχυρότερο αφηγηματικό πλαίσιο για αποστολές, κάτι που πραγματικά έχω σκάψει.
Με τη λειτουργία Heist, μπορείτε τελικά να αναδημιουργήσετε την ίδια συγκίνηση Θερμότητα της τράπεζας. Τοποθετημένοι στον χάρτη εργασίας της Τράπεζας, οι απατεώνες προφανώς πρέπει να προγραμματίσουν την επίθεσή τους και να επιτεθούν σε μια τράπεζα, κάνοντας το να πέσει μακριά από τα σημεία και να τα εξασφαλίσει για την παραλαβή ελικόπτερο. Φυσικά, οι μπάτσοι πρέπει να βεβαιωθούν ότι δεν θα πετύχουν. Η Heist ήταν μια πραγματική έκρηξη για να παίξει. Πήρα μια σοβαρή βιασύνη από την ανατίναξη των θυρών του θησαυρού, ενώ κάλυπταν τις εξόδους μου από την αστυνομία. Και η άλλη πλευρά είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Με την αστυνομία να έχει το εξωτερικό της τράπεζας σε μεγάλο βαθμό οι ίδιοι, μπορούν να οργανώσουν και να παρακολουθήσουν τα σημεία απόρριψης για να πάρουν περιπλανώμενοι απατεώνες. Σίγουρα αισθάνθηκε σαν το πιο περίπλοκο τρόπο στο βήτα, και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς οι heists εμφανίζονται για διαφορετικούς παίκτες.
Δυστυχώς, δεν βρήκα τον εαυτό μου να απολαμβάνει το Hotwire πάρα πολύ. Σε αυτή τη λειτουργία, θα πρέπει να εξασφαλίσετε οχήματα, τα οποία χρησιμεύουν ως κινητά σημεία σύλληψης που δίνουν ομάδες respawn εισιτήρια. Θεωρητικά φαινόταν δροσερό και ήμουν ενθουσιασμένος για να μπω σε περιπλανήσεις, αλλά στις εμπειρίες μου βρήκα συχνά τον εαυτό μου κάνοντας γύρους γύρω από τον χάρτη στο κλεμμένο όχημα χωρίς κανέναν από την ομάδα του εχθρού να έρχεται μετά από μένα.
φροντιστήριο ομαδικού διακομιστή για αρχάριους
Η δυναμική φαινόταν να επικεντρώνεται γύρω από τα ζεστά σημεία και τα σημεία στραγγαλισμού στο χάρτη και αν μένετε μακριά από τη δράση, τότε πιθανότατα θα σας αγνοήσουν για πιο κοντά στόχους (και υπάρχουν πολλά αυτοκίνητα για να πάτε). Μην με ενοχλείτε, υπήρχαν σίγουρα διασκεδαστικές στιγμές και βέβαια είχα μια βιασύνη για τον τεμαχισμό ενός εχθρικού ελεγχόμενου οχήματος και έχοντας τους συμπαίκτες μου να το αντλούν γεμάτο μολύβι, αλλά ο «χρόνος καθόδου» κατά τη διάρκεια της Hotwire αισθάνθηκε πραγματικά περίεργος και λίγο αμήχανος .
Μια πτυχή του Σκληρή γραμμή που αισθάνεται ιδιαίτερα μοναδική είναι ότι υπάρχει μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ των δύο παρατάξεων. Στυλιστικά, οι μπάτσοι είναι πολύ περισσότερο από το βιβλίο και το στωικό στη γραμμή του καθήκοντος. Ενώ οι εγκληματίες χρησιμοποιούν σκληρή γλώσσα και αποπνέουν περισσότερη στάση ενώ εργάζονται. Επιπλέον, ο τύπος των όπλων και των εργαλείων που χρησιμοποιούν, διαφέρει από την άλλη πλευρά. Οι μπάτσοι χρησιμοποιούν όπλα υψηλής τεχνολογίας και στρατιωτικά εργαλεία, ενώ οι εγκληματίες χρησιμοποιούν αυτοσχέδιες συσκευές και μαύρα εργαλεία στην αγορά για να κάνουν τη δουλειά τους. Φυσικά, η μία πλευρά δεν έχει ιδιαίτερο πλεονέκτημα έναντι του άλλου, οι διαφορές εδώ δείχνουν ένα μεγαλύτερο επίπεδο προσωπικότητας που δεν βρέθηκε στο προηγούμενο Battlefield που χαρακτήριζε γενικούς στρατιώτες.
«Η ιδέα των μπάτσων και των ληστών είναι κάτι που πολλοί άνθρωποι παίζουν, οπότε είχαμε έναν στόχο όταν η ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού ήταν να το κάνει να αισθάνεται πολύ διαφορετικό», είπε ο εκτελεστικός παραγωγός. «Ένα παραδοσιακό στρατιωτικό παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε στρατιωτικές υποχρεώσεις και συχνά θέτει τους παίκτες σε πολύ μακρινές αποστάσεις και δεν υπάρχει καμία επικοινωνία μεταξύ των αντιτιθέμενων πλευρών. Αλλά πολλές από τις ενδιαφέρουσες ταινίες αστυνομικών και τηλεοπτικά εγκλήματα, πολλά που τους κάνει ενδιαφέρον είναι η δυναμική μεταξύ των δύο φατριών (αστυνομία / εγκληματίες). Δημιουργεί ενδιαφέρον διάλογο, μερικές φορές χιουμοριστικό, μερικές φορές πολύ τεταμένο, αλλά αυτό δείχνει μια εγγενή διαφορά μεταξύ των ρυθμίσεων.
Η προσαρμογή είναι βασική Πεδίο μάχης , και Σκληρή γραμμή σίγουρα κρατάει με την παράδοση να επιτρέπει στους παίκτες να μοντελοποιούν και να καθορίζουν το δικό τους φορτίο χαρακτήρα. Μια από τις επικρίσεις από την προηγούμενη beta ήταν ότι οι παρατάξεις θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν όπλα από τις αντίπαλες πλευρές, όπως σε έναν αστυνομικό θα μπορούσε να φέρει ένα κοκτέιλ AK ή molotov σε αγώνα. Αυτό δεν κάνει πολύ νόημα, λαμβάνοντας υπόψη το είδος της πυροπροστασίας που έχουν.
Για να αντιμετωπιστεί αυτό, οι προγραμματιστές εισήγαγαν τη λειτουργία 'Άδεια όπλων'. Καθώς κατατάσσεστε και κερδίζετε ικανότητες με εργαλεία, θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε το δικαίωμα χρήσης όπλων από αντίπαλες πλευρές και άλλα σπάνια όπλα για τον χαρακτήρα σας. Θέλετε ο εγκληματίας σου να είναι στο όπλο SWAT; Μπορείτε να το κάνετε, αλλά πρέπει να το κερδίσετε.
Ένα άλλο χαρακτηριστικό επιστροφής από προηγούμενα παιχνίδια είναι η λειτουργία Commander. Τώρα που ονομάζεται λειτουργία Hacker, οι παίκτες μπορούν να πάρουν θέση ως επιτηρητής στις μάχες, βοηθώντας την ομάδα τους να αυξήσουν τα σκορ, να σπάσουν τα σημεία ελέγχου, να κατασκοπεύσουν τον εχθρό από τις κάμερες ασφαλείας και ακόμη και να εμποδίσουν την αντιπολίτευση με δεξιότητες εμπλοκής. Το παιχνίδι του Hacker δεν ήταν πραγματικά το πράγμα μου, ούτε και στα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά όποιος είναι άνετος με τον Commander θα νιώθει σαν στο σπίτι εδώ, καθώς η πρόκληση της εξισορρόπησης δεξιοτήτων και η παρακολούθηση της ομάδας σας είναι ακόμα εκεί. Απλά βεβαιωθείτε ότι ξέρετε τι κάνετε. Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να έχει κάποιος αρχάριος στο overwatch.
Με την περίοδο beta που διαρκεί μόνο έξι ημέρες, αυτή την εβδομάδα είναι η τελευταία σας ευκαιρία να δώσετε Σκληρή γραμμή μια βολή πριν από την απελευθέρωσή του τον Μάρτιο. Οι λαοί των Visceral Games έχουν βάλει σίγουρα το έργο και με την πίεση που τους ασκείται τώρα, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι έρχεται μετά από τους κακούς BF4 , σίγουρα αισθάνονται την ανάγκη να παραδώσει. Είχα μια έκρηξη με το beta, και σίγουρα θα έβαζα περισσότερες ώρες αν μπορούσα. Σκληρή γραμμή αισθάνεται πολύ πιο γρήγορα και πολύ πιο στενός από τους προηγούμενους τίτλους, διατηρώντας παράλληλα το πεδίο και την «επικήτητα» που είναι γνωστή για τη σειρά. Και όχι, αυτό δεν αισθάνεται σαν mod ή re-skin. Ίσως η πρώτη βήτα της, αλλά τώρα σίγουρα αισθάνεται σαν ένας τίτλος που μπορεί να σταθεί μόνη της.
Ενώ θα ήθελα θα ήθελα το Hotwire περισσότερο, δεδομένου ότι ένα από τα αρχικά χαρακτηριστικά που έρχονται με Σκληρό πεδίο μάχης , οι υπόλοιπες λειτουργίες σίγουρα ζουν μέχρι τη γενεαλογία της σειράς. Παιχνίδι Σκληρή γραμμή Η λειτουργία κατάκτησης με 64 παίκτες ήταν μια απίστευτη βιασύνη και η εμπειρία των αλλαγών στο χάρτη ήταν απίστευτα διασκεδαστική. Εάν ήσαστε ένας από τους πολλούς που απλά δεν μπορούσατε να κατεβείτε με την αρχική beta, τότε αυτή η νέα και βελτιωμένη λήψη θα μπορούσε απλώς να σας κερδίσει. Οι αλλαγές ήταν σαν νύχτα και μέρα σε σύγκριση με το πρωτότυπο, και είναι πολύ καθησυχαστικό να δούμε το παιχνίδι σε πολύ γυαλισμένο κράτος. Και αυτό είναι πολύ περισσότερο από ό, τι θα μπορούσε να ειπωθεί για Πεδίο μάχης 4 την κατάσταση εκτόξευσης.