ta synchrona cheiristeria tou street fighter 6 einai mia eulogia leei ego enas bromikos peristasiakos
Βλάκα μου
Μία από τις πιο σημαντικές και αναγνωρίσιμες αλλαγές στις συνήθειές μου στο παιχνίδι τα τελευταία 30 χρόνια ήταν η αργή μου απομάκρυνση από το είδος του παιχνιδιού μάχης. Έχετε υπόψη σας, ποτέ δεν συμμετείχα πραγματικά στο FGC, έχοντας συμμετάσχει σε ένα ολόκληρο τουρνουά στη ζωή μου όταν ήμουν πολύ μικρός. Αλλά όπως πολλοί από αυτούς που ενηλικιώθηκαν κατά τη διάρκεια των αρχικών πολέμων της κονσόλας, Street Fighter II και οι διάφορες επαναλήψεις του ενσωματώθηκαν στη ζωή μου, στον ελεύθερο χρόνο μου και στις πολλές συζητήσεις μου στην παιδική χαρά με φίλους. Μοιραστήκαμε στρατηγικές, μιλήσαμε για τους αγαπημένους μας χαρακτήρες (εδώ η Cammy) και πείσαμε ο ένας τον άλλον ότι τα ψέματα των μυστικών χαρακτήρων που ακούγαμε από τα μεγαλύτερα παιδιά ήταν απολύτως αληθινά, αλλά απλώς δεν ήμασταν αρκετά ικανοί να αποκτήσουμε πρόσβαση σε αυτά.
Πέρασα πολλά από τα σχολικά μου χρόνια προσπαθώντας να γίνω καλή μαχητής του δρόμου , Tekken και TMNT Τουρνουά Μαχητές . Ποτέ δεν το έκανα πραγματικά, ξεπερνώντας αυτό που θα χαρακτήριζα «επαρκές». Και ήμουν εντάξει με το επαρκές, πραγματικά. Αυτό ήταν μια αξιοπρεπής μέση λύση για κάποιον που ήξερε τα χειριστήρια και κάποιους συνδυασμούς, αλλά δεν είχε τον χρόνο να βυθίσει πλήρως τα δόντια του.
Για να διατηρήσω πραγματικά το επαρκές επίπεδο μου, θα έπρεπε να παίξω με κάποια κανονικότητα. Αλλά καθώς αντάλλαζα παπούτσια velcro και φακέλους Mead Peechee με δωμάτια κοιτώνα και μια ενδεχόμενη καριέρα, ανακάλυψα ότι δεν είχα πλέον τον χρόνο να μάθω πραγματικά πώς να παίζω ένα παιχνίδι. Δεν είχα τη διάθεση να περνώ τα Σαββατοκύριακα ανανεώνοντας ένα σύστημα ελέγχου έξι κουμπιών ενώ μαθαίνω περίπλοκους νέους συνδυασμούς και συχνά μπερδεύοντας ειδικές προσφορές. Χρειαζόμουν παιχνίδια για να είναι έτοιμα να παίξουν για μένα, όπου όλα όσα χρειαζόμουν να γνωρίζω θα μπορούσαν να τα συλλέξω μέσα σε λίγα λεπτά και όχι σε λίγες μέρες. Υποθέτω ότι γι' αυτό έπαιξα πολύ Θανάσιμη Μάχη εκείνα τα χρόνια.
Ήταν πολύ εύκολο για μένα να ξεχάσω τους μαχητές στο aughts καθώς το είδος φαινόταν να κουτσαίνει στο τελευταίο του σκέλος. Ήταν μια τρομερή στιγμή, εκείνες τις μέρες, αλλά όταν χτύπησε το Street Fighter 4, όλες αυτές οι αναμνήσεις της σχολικής αυλής εκτοξεύτηκαν στο προσκήνιο του μυαλού μου. Βλέποντας τα τρέιλερ του με έκανε να νιώσω ξανά ατρόμητο οκτάχρονο, αλλά όταν τόλμησα να το ρίξω μια ευκαιρία στο 360, συνειδητοποίησα ότι δεν θα μπορούσα ποτέ να αποτυπώσω τη νεανική ενέργεια που είχα κάποτε για το είδος . Ήμουν εργαζόμενος σε εκείνο το σημείο με ένα συχνά απρόβλεπτο πρόγραμμα. Όσο κι αν μου άρεσε η εμφάνιση χαρακτήρων όπως ο Sakura και ο C. Viper, ήξερα ότι δεν θα είχα τον χρόνο να επιστρέψω ξανά σε ένα επαρκές επίπεδο.
6-κουμπιά! Σε αυτή την οικονομία;!
Το πρώτο παραδοσιακό παιχνίδι μάχης που με τράβηξε πίσω στη μάχη ήταν το 2010 Τ atsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars στο Wii. Σε αντίθεση με τους μαχητές 2D που θυμάμαι από το παρελθόν μου, απέρριψε το set-up των έξι κουμπιών υπέρ ενός σχεδίου τριών κουμπιών που είναι αδύνατο να ξεχαστεί. Ξέρω άλλα παιχνίδια, όπως Marvel εναντίον Capcom 2: New Age of Heroes , έλαβε μέτρα για να απλοποιήσει τη φόρμουλα του παιχνιδιού μάχης, αλλά υπήρχε κάτι σχετικά TVC το σχηματικό του που με έκανε κλικ με έναν τρόπο που κανένας άλλος μαχητής δεν είχε. Για πρώτη φορά μετά από πολύ καιρό, βρήκα έναν τρόπο να οικοδομήσω τον εαυτό μου ώστε να είμαι επαρκής για άλλη μια φορά. Tatsunoko Vs. Capcom άλλαξε ολόκληρη την οπτική μου για τα παιχνίδια μάχης και άνοιξε τα μάτια μου στους άλλους τίτλους στην αγορά που προσπαθούσαν να κάνουν το είδος πιο προσιτό.
Παιχνίδια όπως Dragon Ball FighterZ ή Melty Blood: Τύπος Lumina ή Them’s Fightin’ Herds Όλα απέφευγαν τα παραδοσιακά χειριστήρια των παιχνιδιών μάχης για κάτι που θα μπορούσε να φέρει την ετικέτα 'Εύκολο στην εκμάθηση, Δύσκολο στον Μάστερ', το οποίο είναι ακριβώς αυτό που ψάχνω αυτές τις μέρες. Παιχνίδια που διαθέτουν αυτά τα απλοποιημένα χειριστήρια είναι αυτά προς τα οποία θα προσελκύσω, ακόμα κι αν αυτοί οι τίτλοι δεν γίνουν ποτέ mainstream ή δεν με ενδιαφέρει πραγματικά η IP με την οποία συνδέονται. Υποθέτω ότι γι' αυτό είμαι τόσο χαρούμενος που αναμφισβήτητα ο μεγαλύτερος μαχητής στον κόσμο εκσυγχρονίζει τα χειριστήρια του για έναν βρόμικο περιστασιακό σαν εμένα.
Το Σαββατοκύριακο, είχα την τύχη να δοκιμάσω την κλειστή beta για Street Fighter 6 . Ο δικός μας Chris Moyse έχει ήδη ξεσηκωθεί μια λίστα με τα μεγάλα και μικρά πράγματα Αυτό έκανε το beta τόσο υπέροχο, και θα παπαγάλωνα κάθε μεμονωμένη καταχώριση στη λίστα του. Μου άρεσε να κάνω το spinning bird από τον δεύτερο όροφο, να αλλάζω την οθόνη του New Challenger (κάτι που δεν ήταν αρκετός κόσμος) και πραγματικά εκτίμησα που μπορούσα να υποκλιθώ από έναν αγώνα με κακή σύνδεση. Νομίζω ότι η ίδια η περιοχή του κέντρου έχει πολλές δυνατότητες, καθώς όλα, από συναυλίες εκδηλώσεων έως εποχιακά φωτογραφικά περίπτερα είναι δυνατά, αν αυτό επιφυλάσσει η Capcom.
Όλα αυτά ήταν ωραία και κομψά, όμορφα και ωραία, αλλά το αποκορύφωμα του Σαββατοκύριακου ήταν να δοκιμάσουμε τη νέα επιλογή Modern Controls. Με τα Κλασικά Χειριστήρια, έχετε την τυπική ρύθμιση του Street Fighter από την οποία φαντάζομαι ότι οι περισσότεροι παίχτες για πολλά χρόνια δεν θα απομακρυνθούν. Με τα σύγχρονα χειριστήρια, σχεδόν όλα έχουν απλοποιηθεί σε τέσσερα κουμπιά: ελαφριά επίθεση, μεσαία επίθεση, βαριά επίθεση και ειδική επίθεση. Μόλις συνειδητοποίησα ότι η beta έκανε το Modern Controls το πρότυπο, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να κολλήσω με κάθε διαθέσιμο μαχητή. Πήρα την πρώτη μου νίκη με τον Guile και μετά έκανα γρήγορα περισσότερες μεταγλωττίσεις με τους Juri, Jamie και Chun-li. Ο Jamie στην πραγματικότητα κατέληξε ως ο αγαπημένος μου μαχητής του Σαββατοκύριακου, καθώς η ροή των κινήσεων του λειτούργησε τόσο καλά με τα Modern Controls, αν και προσπάθησα ό,τι καλύτερο μπορούσα με την Kimberly επειδή το σχέδιό της ξεχειλίζει από προσωπικότητα.
Λόγω του τρόπου με τον οποίο οι έλεγχοι απλοποίησαν την εμπειρία, ήμουν πιο πρόθυμος να δοκιμάσω όλους τους μαχητές από ό,τι θα ήμουν διαφορετικά. Το να μπορέσω να πηδήξω από τον Κεν στον Τζέιμι δεν ήταν τόσο σημαντικό άλμα όσο θα μπορούσε να ήταν στο παρελθόν με το παραδοσιακό στήσιμο, και σίγουρα δεν θα ήθελα τόσο πολύ να κάνω σε τόσο σύντομο παράθυρο. Αν όχι για τα Modern Controls, μάλλον θα είχα περάσει ολόκληρο το Σαββατοκύριακο παίζοντας ως ο πρώτος χαρακτήρας που διάλεξα. Στην πραγματικότητα, με τα προσιτά χειριστήρια, αμφιβάλλω ότι θα είχα κερδίσει κανέναν αγώνα, πόσο μάλλον τη δωδεκάδα που έκανα.
jms συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Μοντέρνο ή κλασικό, είμαι ακόμα σκουπίδι στο παιχνίδι
Μην με παρεξηγείτε, μου έκαναν τον κώλο πολύ καλά όλο το Σαββατοκύριακο. Τα άτομα που έπαιζαν με τα Κλασικά χειριστήρια, που σημειώνεται από ένα μικρό εικονίδιο δίπλα στο πορτρέτο του μαχητή τους, σκούπιζαν τακτικά το πάτωμα μαζί μου. Κάποιος κατάφερε μάλιστα να πετύχει έναν τέλειο γύρο, που δεν ήταν το υψηλό σημείο της beta. Αλλά ακόμα και όταν έχασα, στην πλειονότητα των αγώνων, μπορούσα να κρατήσω το δικό μου με κάθε έναν από τους διαθέσιμους μαχητές. Δεν χρειάστηκε να παραμείνω σε ποιον ήμουν καλύτερος—η Juri, σε περίπτωση που αναρωτιέστε. Αντ 'αυτού, ένιωσα ενθάρρυνση να δοκιμάσω. να ψωνίσω λίγο μέχρι να μάθω ποιος έκανε το καλύτερο κομπλιμέντα για τις ικανότητές μου.
Και αυτό είναι που μου αρέσει στα Modern Controls. Όταν αυτό το παιχνίδι ξεκινήσει το επόμενο έτος, θα μπορώ να περάσω από ολόκληρο το καστ χωρίς να νιώθω χαμένος όποτε επιλέγω έναν νέο μαχητή. Εφόσον έχω τα βασικά για ένα, τα καταλαβαίνω όλα. Αυτή ακριβώς είναι η διαφορά ανάμεσα στο να αγοράσω αυτό το παιχνίδι στη γραμμή και να το αγοράσω την πρώτη μέρα.
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ενώ μεγάλο μέρος του ρεπερτορίου του μαχητή σας έχει συμπυκνωθεί στα κουμπιά προσώπου στο χειριστήριό σας όταν χρησιμοποιείτε Street Fighter 6 Στους Modern Controls, υπάρχει ποικιλία στον τρόπο με τον οποίο πραγματοποιείτε πραγματικά τις κινήσεις τους. Για ορισμένους μαχητές, η επίθεση με ένα ειδικό είναι τόσο εύκολη όσο το πάτημα του κουμπιού Τρίγωνο και μια κατεύθυνση στο πληκτρολόγιο ελέγχου. Άλλοι συμμετέχουν λίγο περισσότερο. Το Guile, για παράδειγμα, θα σας ζητήσει να κρατήσετε πίσω για ένα μικρό χρονικό διάστημα εάν θέλετε να ρίξετε ένα Sonic Boom, όπως ακριβώς κάνετε με τα Κλασικά χειριστήρια. Το Kikoken του Chun-li είναι με τον ίδιο τρόπο. Οι χαρακτήρες μπορεί επίσης να έχουν κινήσεις που δεν χρησιμοποιούν το ειδικό κουμπί, όπως τα shurikens της Kimberly ή το Spinning Bird Kick του Chun-li. Αυτά απαιτούν μια παραδοσιακή εισαγωγή ακόμη και με τη νέα διαμόρφωση.
Όπως είπα παραπάνω, χρειάζομαι τα παιχνίδια μου να έρθουν κοντά μου έτοιμοι να παίξω. Δεν έχω αρκετό ελεύθερο χρόνο για να επενδύσω σε ένα παραδοσιακό παιχνίδι μάχης επειδή είμαι ο ηλίθιος που συνεχίζει να προσφέρεται εθελοντικά για να αναθεωρήσει τα JRPG 50 ωρών σε αυτόν τον ιστότοπο. Μην με παρεξηγείτε, εξακολουθώ να αγοράζω τα παραδοσιακά μαχητικά, ειδικά με όλα οι συλλογές Capcom συνεχίζει να ξεσπάει . Απλώς δεν τα παίζω. Αν παίζω έναν μαχητή αυτές τις μέρες, θα πρέπει να είναι pick-up-and-play. Street Fighter 6 δεν είναι κάτι που θα παίξω για να μπορέσω να μπω σε τουρνουά ή να μπω στο FGC. Θα είναι ένα παιχνίδι που θα παίζω για πλάκα, για να ολοκληρώσω τη λειτουργία για έναν παίκτη, να φτιάξω ένα avatar με hot AF και ίσως να το κάνω online μία ή δύο νύχτες την εβδομάδα.
Ως βρόμικο casual, αυτό είναι το μόνο που χρειάζομαι από αυτό το παιχνίδι. Και αν είστε κάποιος που παίρνει πολύ σοβαρά τα μαχητικά παιχνίδια του, μην ανησυχείτε: θα συνεχίσετε να μου χτυπάτε τον κώλο αν έχουμε ποτέ ζευγαρώσει στο διαδίκτυο. Τουλάχιστον μέχρι να μάθω πώς να χρησιμοποιώ αυτό το γυαλιστερό σώμα ή αυτή την εντυπωσιακή κίνηση που οι άνθρωποι συνέχιζαν να χρησιμοποιούν εναντίον μου. Γιατί αυτό το σκατά ήταν ενοχλητικό και ανυπομονώ να το στείλω ανεπιθύμητο μήνυμα εναντίον σας.