ta agapemena paichnidia tou sorrel kerr jung gia to 2022

Μια ενδιαφέρουσα χρονιά
Αισθάνομαι λίγο κουραστικό να πεις «το 2022 ήταν μια ενδιαφέρουσα χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια», γιατί κάθε χρόνο είναι μια ενδιαφέρουσα χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια… αλλά, λοιπόν, το 2022 ήταν μια ενδιαφέρουσα χρονιά για βιντεοπαιχνίδια! Ήταν η πρώτη χρονιά κατά την οποία ένιωσα πραγματικά ότι θα μπορούσα να δω τις αποτυχίες της παραγωγής του 2020 στο ημερολόγιο των κυκλοφοριών, αλλά ήταν επίσης μια χρονιά για έργα που φαινόταν ότι δεν θα έφταναν ποτέ. Ποιος θα το μαντέψει αυτό Φρούριο Νάνου θα έφτανε το 1,0 και Live A Live θα έπαιρνε τον επίσημο αγγλικό εντοπισμό του την ίδια χρονιά;
Δεν χρειάστηκε να μειώσω αυτή τη λίστα πολύ – ενώ υπήρχαν πολλά μικρότερα παιχνίδια φέτος, μου άρεσαν πραγματικά μόνο μερικά. Προσωπικά, προτιμώ αυτό από έναν χρόνο με ένα τεράστιο κύμα παιχνιδιών απλά εντάξει που ξεπερνούν αυτά που πραγματικά με ενδιαφέρουν. Το 2022 δεν είδα τόσες πολλές εκδόσεις από τεράστιους προγραμματιστές, κάτι που σήμαινε μικρότερους τίτλους μεσαίου προϋπολογισμού και indie Τα παιχνίδια είχαν την ευκαιρία να ξεχωρίσουν πραγματικά, και είχα την ευκαιρία να παίξω πολύ περισσότερα από αυτά. Υπήρχε άφθονο άχυρο εκεί μέσα, αλλά είδα και λίγο σιτάρι που διαφορετικά μπορεί να μου έλειπε. Ίσως να μην είχα παίξει καν κάποια από τα παιχνίδια αυτής της λίστας σε μια πιο πολυάσχολη χρονιά. Ευχαριστώ λοιπόν, 2022.
Με όλα αυτά που ειπώθηκαν, θα ήθελα να περιορίσω αυτά τα εξαιρετικά παιχνίδια που μου έδωσαν αυτή τη ζεστή και ασαφή αίσθηση του παιχνιδιού της χρονιάς.

Επιζώντες Βαμπίρ
Επιζώντες Βαμπίρ εμφανίστηκε την κατάλληλη στιγμή για μένα. Στις αρχές του έτους, κόλλησα τον COVID-19 αφού είδα το πιο πρόσφατο Κραυγή ταινία στους κινηματογράφους (η ασθένεια ήταν σχεδόν τόσο κακή όσο η ταινία). Ευλογημένα, Επιζώντες Βαμπίρ είχε εισέλθει σε πρώιμη πρόσβαση μόλις λίγες εβδομάδες νωρίτερα, και, για τύχη, είχα ένα εφεδρικό τρία δολάρια που έκαιγε μια τρύπα στην τσέπη μου. Και αυτή είναι η ιστορία του πώς Επιζώντες Βαμπίρ έκανε την καραντίνα μου υποφερτή.
Αυτό δεν είναι καθόλου δύσκολο παιχνίδι, αλλά είναι μια μικρογραφία αυτού που αγαπώ στα RPG. Το να παρακολουθώ τον χαρακτήρα μου να μετατρέπεται από έναν άθλιο μικρό χαμένο με ένα μόνο όπλο σε έναν θεό που ξεκαθαρίζει την οθόνη μέσα σε τριάντα λεπτά είναι το είδος της ντοπαμίνης που χρειάζομαι μερικές φορές. Αυτό δεν είναι αστείο - μόλις άνοιξα Επιζώντες Βαμπίρ για να τραβήξω ένα γρήγορο στιγμιότυπο οθόνης για αυτήν την καταχώρηση και κατά λάθος έπαιξα σε μια ολόκληρη σειρά.

Ghostwire: Τόκιο
Δεν καταλαβαίνω πραγματικά γιατί έπαιξαν τόσο λίγοι άνθρωποι Ghostwire: Τόκιο . Καταλαβαίνω ότι δεν θα ήταν ποτέ α Θεός του πολέμου -Μεγέθους μεγάλη επιτυχία, αλλά αυτός είναι ο τρίτος τίτλος από ένα στούντιο με αξιοπρεπή φήμη και το γήπεδο είναι υπέροχο - εξερευνήστε τους στοιχειωμένους δρόμους του Τόκιο ενώ κάνετε σφεντόνα Doctor Strange -η μαγεία σε διάφορα φαντάσματα και πνεύματα. Επιπλέον, η εκτέλεση όλων αυτών των ιδεών είναι πολύ καλή.
Η άδεια πόλη στην καρδιά του Ghostwire: Τόκιο είναι εκπληκτικά στοιχειωμένο και η μάχη FPS από στιγμή σε στιγμή είναι υπέροχη. Η κοροϊδία μεταξύ του πρωταγωνιστή Akito και του φιλαράκου φάντασμά του KK εμποδίζει τη μεσαία ιστορία να παρασύρει την εμπειρία και το να μαζέψεις κάτι που μοιάζει σαν ένα τρισεκατομμύριο διαφορετικά αντικείμενα διάσπαρτα στο περιβάλλον είναι απίστευτο. Δεν ανακαλύπτει ξανά τον τροχό, αλλά κυλάει μια χαρά.

Λευκό νέον
Κανείς δεν χρειάζεται να με ακούσει να μιλάω Λευκό νέον . Το έχω αγγίξει ανατριχιαστική και περήφανη γραφή στο παρελθόν, και όποιος έχει περάσει περισσότερες από μερικές ώρες μαζί του, ξέρει πόσο εθιστικό είναι άμεσα το speedrunning parkour loop του. Λευκό νέον είναι πολύ καλό, και αν δεν το έχετε παίξει μέχρι τώρα, θα έπρεπε πραγματικά.
Θυμάμαι κάτι τέτοιο Μπλε του ουρανού , ένα παιχνίδι που με έκανε να λατρέψω το precision platforming εκεί που δεν μπορούσαν άλλοι παίκτες ακριβείας. Δεν με ενδιαφέρουν τέτοια παιχνίδια ταχύτητας, και όμως, δεν μπορώ να σταματήσω να πυροβολώ για αυτά τα λαμπερά μπλε μετάλλια στο Λευκό νέον . Είναι απλά τόσο υπέροχο.

σήμανε
Έχω να κάνω μια εξομολόγηση: ενώ αγαπώ σχεδόν τα πάντα Resident Evil παιχνίδι που κυκλοφόρησε μετά το 2005, δεν αντέχω τα κλασικά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης. Λατρεύω τις απόκοσμες ατμόσφαιρες και τα προσεκτικά κατασκευασμένα περιβάλλοντα, και κάθε φορά που ξεκινάω Σιωπηλός λόφος , πείθομαι για λίγο ότι θα γίνει ολόκληρη η προσωπικότητά μου. Αλλά δεν τελείωσα ποτέ Σιωπηλός λόφος .
τελείωσα σήμανε , μια αποστολή επιστημονικής φαντασίας lo-fi σε ιστορίες τρόμου επιβίωσης της εποχής του PSX, και σκέφτηκα ότι ήταν υπέροχο. Πολλά από τα πράγματα με τα οποία παλεύω σε αυτά τα πρώιμα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης (εσωτερικοί γρίφοι, κακή αίσθηση κατεύθυνσης, βαρύ παιχνίδι, συνεχής διαχείριση αποθέματος) υπάρχουν εδώ, αλλά αναγκάστηκα τον εαυτό μου να τα ξεπεράσω και βρήκα τον εαυτό μου να μου αρέσουν πολύ . Επίσης με έπιασαν πολύ σήμανε σκηνικό και το όμορφο καλλιτεχνικό του στυλ . Μάλλον πρέπει να πάω να τελειώσω Σιωπηλός λόφος τώρα.

Δαχτυλίδι πυρκαγιάς
Ο ποιητής Ρόμπερτ Γκρέιβς είπε κάποτε: «Το αξιοσημείωτο με τον Σαίξπηρ είναι ότι είναι πραγματικά πολύ καλός, παρά όλους τους ανθρώπους που λένε ότι είναι πολύ καλός». Κάπως έτσι νιώθω Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Συχνά, όταν ένα παιχνίδι συνδέεται με όλους τους άλλους, δεν μπορώ παρά να αναζητήσω τα μειονεκτήματά του. Πάντα καταλήγω να αναζητώ τις ραφές, τους συμβιβασμούς που πρέπει να έχουν γίνει για να απευθύνονται σε ένα τόσο ευρύ κοινό.
Αυτό ακριβώς έκανα με Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Λάτρεψα το πράγμα κατά την κυκλοφορία, και αφιέρωσα δεκάδες ώρες σε αυτό, αλλά μόλις σταμάτησα να παίζω, άρχισα να συναρμολογώ τη μικρή μου λίστα με τα αντίθετα gripes. Είναι επαναλαμβανόμενο, οι αφηγηματικές ακτές είναι εσωτερικές για να κρύψουν το γεγονός ότι είναι κάπως βαρετό, υπάρχουν πάρα πολλά καταραμένα συστήματα για να κάνουν την «κυριότητα του συστήματος» να αισθάνεται ικανοποιητική και ούτω καθεξής. Και μετά επέστρεψα στο Δαχτυλίδι πυρκαγιάς , και όλα αυτά τα παράπονα εξαφανίστηκαν. Επειδή Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι πολύ καλό, παρά τους ανθρώπους που λένε ότι είναι πολύ καλό.

Μέταλλο: Hellsinger
Μέταλλο: Hellsinger είναι ένα παιχνίδι ρυθμού με σχέδια που μιμούνται το 2016 ΜΟΙΡΑ και ένα boss fight με έναν σόλο Serj Tankian. Ειναι υπεροχο.

The Stanley Paraable: Ultra Deluxe
Η παραβολή του Στάνλεϋ δεν χρειαζόταν πραγματικά remaster και The Stanley Paraable: Ultra Deluxe το ξέρει. Είναι δύσκολο να εξηγήσω τι ακριβώς, The Stanley Paraable: Ultra Deluxe είναι χωρίς να χαλάσει εντελώς μερικές από τις πιο απολαυστικές εκπλήξεις του. Δεν νομίζω ότι είναι spoiler να το λες αυτό Ultra Deluxe έχει εκπλήξεις, όμως, γιατί είναι Ο Στάνλεϋ Παραβολή , και αυτό είναι Η παραβολή του Στάνλεϋ είναι.
Η παραβολή του Στάνλεϋ είναι το είδος παιχνιδιού που πρέπει να παίξετε εάν ενδιαφέρεστε για βιντεοπαιχνίδια ως μέσο αφήγησης ιστοριών, και αυτό ισχύει ιδιαίτερα τώρα, με το Ultra Deluxe πακέτο που αντιπροσωπεύει μια αρκετά σημαντική επανεφεύρεση της αρχικής ιδέας.

Αθανασία
Λατρεύω το Sam Barlow Η ιστορία της , ένα μη γραμμικό παιχνίδι μυστηρίου FMV στο οποίο ανακαλύπτονται νέες σκηνές αναζητώντας συγκεκριμένες λέξεις-κλειδιά. Αθανασία , το νεότερο παιχνίδι του Barlow, είναι ακόμα καλύτερο. Διαθέτει ένα παρόμοιο σύστημα, στο οποίο οι νέες σκηνές ξεκλειδώνονται αναζητώντας συγκεκριμένα στοιχεία που βρίσκονται σε βίντεο κλιπ.
τι είναι η δοκιμή alpha και beta
Αθανασία είναι η ιστορία ενός αστέρα του κινηματογράφου του οποίου οι τρεις ταινίες δεν κυκλοφόρησαν ποτέ στο κοινό. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός αρχειοφύλακα, συγκεντρώνοντας ταυτόχρονα αυτές τις ακυκλοφόρητες ταινίες από ανακτημένα πλάνα και προσπαθώντας να ξετυλίξει το μυστήριο του τι συνέβη στα παρασκήνια. Είναι μια ιστορία για τον κινηματογράφο και το σύστημα παιχνιδιού που ταιριάζει με την εικόνα ταιριάζει απόλυτα με αυτήν την αφήγηση. Η ιστορία της είναι μια ιστορία για τη γλώσσα, τις λέξεις που χρησιμοποιούμε και τους λόγους που τις χρησιμοποιούμε. Σε αντίθεση, Αθανασία είναι μια ιστορία για εικόνες, μια πολύ πιο κεφαλαία ιδέα σε ένα πολύ πιο ικανοποιητικό πακέτο.

Norco
Norco είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που αισθάνονται ξεχωριστά από το πρώτο λεπτό. Αυτή η παράξενη περιπέτεια point-and-click σε μια εγγύς μελλοντική εκδοχή της πραγματικής πόλης Norco της Λουιζιάνα είναι ονειρική, μελαγχολική και απλά εκπληκτική. Είναι ένα εντυπωσιακό αντικαπιταλιστικό κείμενο, αλλά είναι επίσης ένα γράμμα αγάπης για το είδος του τόπου που δεν λαμβάνει συχνά ερωτικά γράμματα.
Βρήκα τον εαυτό μου να σκέφτομαι κάτι νέο Norco σχεδόν κάθε μέρα από τότε που το έπαιξα. Συνδυάζει τη δυστοπία του στο εγγύς μέλλον με τα σημερινά προβλήματά του με απόλυτη εξειδίκευση. Αυτό είναι το είδος παιχνιδιού όπου μια ετοιμοθάνατη μητέρα κάνει συναυλία για να συγκεντρώσει κρυπτονομίσματα για να πληρώσει για το δικό της ψηφιακό φάντασμα. Είναι γεμάτο από τραγικά αινίγματα επιστημονικής φαντασίας όπως αυτό, και δεν μπορώ να σταματήσω να το σκέφτομαι.

Card Shark
Δεν ξέρω τόσα πολλά για την προεπαναστατική Γαλλία. Ξέρω ακόμη λιγότερα για τον τζόγο και σχεδόν τίποτα για την εξαπάτηση στα τραπέζια με κάρτες. Κι όμως, παίζοντας Card Shark , Ένιωσα τον εαυτό μου να γίνομαι ειδικός στην εξαπάτηση στα παιχνίδια με χαρτιά στην προεπαναστατική Γαλλία. Το κομμάτι της εποχής του Nerial, το οποίο επικεντρώνεται στον μαθητή του Κόμη του Σεν Ζερμέν (του μεγαλύτερου ψεύτη της ιστορίας), είναι κάτι όμορφο.
Card Shark φαίνεται εκπληκτικό και η ιστορία του είναι μια γοητευτική και συγκινητική απόδειξη για τον παροιμιώδη μικρούλη, αλλά το πού τραγουδάει είναι στο παιχνίδι του. Τα κόλπα με κάρτες που εκτελούνται στο παιχνίδι βασίζονται σε πολύ αληθινά cheat, και ο Nerial έχει δημιουργήσει κάτι σαν ένα διαδραστικό εγχειρίδιο για απάτη. Κάθε κόλπο διδάσκεται στον παίκτη προσεκτικά και η εκτέλεση πάνω του είναι σαν να παίζεις πολύ ζωγραφικά WarioWare μικρο-παιχνίδι. Μέρος μου εύχεται να ήταν λίγο περισσότερο, αλλά η ίδια η αφήγηση έχει πολύ καλό ρυθμό. Απλώς θέλω να παίξω περισσότερο από το πράγμα, το οποίο είναι ένα πολύ καλό πρόβλημα. Είναι ένα απίστευτα συγκεκριμένο παιχνίδι, αλλά αυτό που αγάπησα περισσότερο φέτος.