rage 2 seems like numbers open world affair
Μείον Blake Griffin
id του Λογισμικού Οργή ήταν ένα κομμάτι μιας μικτής τσάντας πίσω όταν κυκλοφόρησε πριν από περίπου μια δεκαετία. Προσπαθώντας να το συνδυάσει ένα σωρό διαφορετικά είδη, δεν αισθανόταν τίποτα σαν τον κατάλογο του id, αν και δεν είχε σαφή ταυτότητα. Εδώ ήταν ένας σκοπευτής που προσπαθούσε να είναι μέρος-RPG, part-racer, μέρος-περιπέτεια, και μέρος-κλασικό shooter. Το μόνο που πραγματικά καρφώθηκε μια πτυχή (η λήψη), αλλά ποτέ δεν άφησε αυτό το τμήμα να λάμψει. Οι αποστολές τελείωσαν πριν το ξέρατε και ήταν πίσω στην οδήγηση γύρω από μια παράξενα γραμμική ερημιά για να πάρει μια άλλη επαναλαμβανόμενη αναζήτηση.
Όταν η Bethesda ανακοίνωσε Οργή 2 πέρυσι, ήταν σαφές τι έπρεπε να συμβεί. Είτε το λογισμικό id θα πρέπει να επικεντρωθεί στη χειροτεχνία ενός άλλου σκοπευτή δολοφόνου ή να εμπλακεί πλήρως στην ιδέα ενός shooter ανοιχτού κόσμου στο φλέβα κάτι σαν Borderlands . Κάνοντας τη βασιλεία στο Avalanche Software, Οργή 2 καταλήγει να βρει μια πολύ καλύτερη ισορροπία διαφορετικών στυλ, αλλά κάνει λίγα για να ξεχωρίσει από το πλήθος.
Για το demo που παρέχεται στους παρευρισκόμενους του PAX, η Bethesda αφήνει τους ανθρώπους να περιπλανηθούν απλά σε όλο τον κόσμο. Η Avalanche δημιούργησε για το νέο της όραμα Οργή . Δεν υπήρχε πραγματική κατεύθυνση ή αυστηρά όρια, θα μπορούσατε να πηδήσετε στο αυτοκίνητό σας και να αποβιβαστείτε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση ήθελε. Σκέφτηκα ότι θα χτυπήσω έναν τοίχο κάπου, αλλά έβαλα το αέριο και συνεχίζαμε για περίπου 10 λεπτά χωρίς να σταματήσω. Πήγα βαθιά σε κάποια έρημο και χάθηκα τελείως.
Αποφάσισα να τραβήξω τον χάρτη και εκεί έφτασε μια αίσθηση φόβου. Ίσως ως παιδί, θα ήθελα να έχω έναν γιγαντιαίο κόσμο για να εξερευνήσω, αλλά Οργή 2 μου θυμίζει όλους τους αλάνθαστα μεγάλους χάρτες που η Ubisoft αγαπά να βγάζει. Έχει επίσης περίπου τόσα πολλά εικονίδια Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδι, με πιθανώς 100 διαφορετικά αντικείμενα για επίσκεψη. Υπάρχουν έξοδοι, συνοδείες, κρυφές τοποθεσίες, σπηλιές και ακόμη και βασικές αποστολές για να μπορέσετε να το σκάσετε. Είναι γελοία συντριπτική και ακριβώς με κάνει να σκεφτώ πόσο χρόνο θα σπαταλάω για να τελειώσω όλα.
Βλέποντας όλα αυτά, έκλεισα τον χάρτη και αποφάσισα να οδηγήσω την πλησιέστερη εικόνα. Μια βολική πυξίδα στην οθόνη δείχνει την πλησιέστερη θέση ενδιαφέροντος, έτσι πήδησα πίσω στο αυτοκίνητό μου και απογειώθηκα. Όταν φτάσα εκεί, χαιρετίστηκα από κάποιο είδος αυτοματοποιημένου πυργίσκου που πυροδότησε λέιζερ σε μένα. Έβγαλα τον 'έξυπνο' εκτοξευτή πυραύλων και προχώρησα στη φωτιά ενός σωρού από πυραύλους. Όντας ένας «έξυπνος» εκτοξευτής πυραύλων, δεν θα μπορούσα να πυροβολώ κατά βούληση, αλλά έπρεπε να περιμένω για κάθε έναν πυραύλο να κλειδώσει και να εγώ προειδοποίησα ότι είναι έτοιμος να πάει. Μιλήστε για έναν φονιά δυναμικής.
Μόλις τελειώσω με αυτό, είδα μια συνοδεία που οδηγούσε και αποφάσισε να την κυνηγήσει. Πήγα στο αυτοκίνητό μου και άρχισα να ανατινάξω πυραύλους σε οτιδήποτε μπορούσα να κλειδώσω. Όταν εξαντλήσω τα πυρομαχικά μου, έκανα αλλαγή σε πυργίσκο και κρατούσα το κουμπί πυρκαγιάς μέχρι να εκραγούν κάποιοι. Υπήρχαν ένα σωρό τύμπανα σε μοτοσικλέτες μετά από την κύρια συνοδεία που πιστεύω ότι μετέφερε εκρηκτικά κάπου. Μετά από την αντιμετώπισή τους, έπρεπε να επαναλάβω μια διαδικασία πυροβολισμού ενός εκτεθειμένου πυρήνα σε κάθε τμήμα του φορτηγού πριν αποσυναρμολογήσει το όλο θέμα.
Δεδομένου ότι η ακολουθία των κυνηγών με πήρε ακόμα πιο μακριά σε μια άλλη κατεύθυνση, χάθηκα ξανά. Γύρισα γύρω από έναν κύκλο για να δω αν υπάρχει κάτι κοντινό, αλλά παρατήρησε ότι η απόσταση προσέγγισε 1.400 μέτρα. Χωρίς να θέλω να ταξιδέψω σε όλη την ακμή, έδωσα και πήρα μια πολύ πιο κοντινή τοποθεσία στο χάρτη μου.
Όταν έφτασα εκεί, θα μπορούσατε να σκεφτείτε ότι υποθέσατε ότι αυτό το μικρό γκαράζ ήταν σχισμένο κατευθείαν από Borderlands . Είχε μερικά εχθρικά οχήματα και μερικούς τακτικούς εχθρούς που φυλάσσονταν ό, τι νόμιζα ότι θα ήταν ένα ωραίο βραβείο. Κανένας που δεν τρέχει από έναν αγώνα, έκοψα το τουφέκι επίθεσης και προχώρησα στο κεφάλι-πυροβόλησε όλους χωρίς μεγάλη προσπάθεια. Δεν είμαι σίγουρος αν στόχος βοηθήσει, αλλά η τρέχουσα κατασκευή του Οργή 2 δεν διέθετε σωστά τα στοιχεία ελέγχου πληκτρολογίου. Αναγκάστηκα να χρησιμοποιήσω ένα gamepad, έτσι έμοιαζε σχεδόν σαν να με βοηθούσε λίγο το παιχνίδι.
Έχετε επίσης μερικές μαγικές επιθέσεις ή ό, τι το καλεί στο παιχνίδι (δεν υπήρχε εκπαιδευτικό σεμινάριο στο demo) και θα μπορούσαν ενδεχομένως να προσθέσουν κάποια γεύση στη διαδικασία. Δεν είναι μια εντελώς πρωτότυπη προσθήκη στους σκοπευτές, αλλά μπορείτε να πάρετε δροσερές κινήσεις όπως μια λίβρα έδαφος και telekinetic πετάει. Δυστυχώς, δεν ήμουν αντιμέτωπος με κανέναν που χρειαζόταν αυτές τις κινήσεις που εκτελούνται πάνω τους. Ήμουν επικεφαλής πυροβολώντας τους ανθρώπους με ένα όπλο επίθεσης, ενώ ήταν μικροσκοπικά κουκκίδες στην οθόνη μου. Δεν είδα το σημείο να αναμιγνύω τα πράγματα όταν οι απλές σφαίρες ήταν αρκετά εντάξει.
Τουλάχιστον τα γραφικά ήταν ωραία. Χρησιμοποιώντας την τελευταία έκδοση του id Tech, Οργή 2 είναι συγκρίσιμη με τις δύο Μοίρα και Wolfenstein 2 από την άποψη της ακατέργαστης τεχνικής αντοχής. Το ID Tech 6 ωθείται πολύ πιο μακριά, με γιγαντιαίες ανοιχτές περιοχές που φαίνονται σχεδόν φωτορεαλιστικές. Βούρτσα βούρλα ενώ οδηγείτε το παρελθόν, βρωμιά κτυπούν επάνω στην ταχύτητα στην έρημο, και το νερό πιτσιλιών καθώς φερμουάρ σας με ρέματα με το πόδι σας στο πάτωμα.
υλοποιήστε δυαδικό δέντρο αναζήτησης στην Ιάβα
Το μόνο πράγμα που προδίδει αυτή την ποιότητα είναι το πραγματικό στυλ τέχνης. Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι μου αρέσει ροζ, αλλά Οργή 2 δεν έχει μια αισθητική που αναμιγνύεται με το χρώμα. Έχετε αυτούς τους βαθιούς, κορεσμένους τόνους και στη συνέχεια αυτό το ενοχλητικό νέον επιχρισμένο σε ορισμένα σημεία τα οποία, κατά τη γνώμη μου, φαίνονται άσχημα. Η μόνη μου σκέψη είναι ότι η Bethesda προσπαθεί να μου Οργή 2 να φαίνονται εξωφρενικές όσο το δυνατόν, ή να κρέμονται απ 'ευθείας Borderlands σε μια προσπάθεια να κλέψουν τη βροντή του Gearbox.
Αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει εάν το κιβώτιο ταχυτήτων δεν ανακοίνωσε απλώς τον πολυαναμενόμενο Borderlands 3 . Δεν θα τηλεφωνήσω Οργή 2 ένα «shooter looter» με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά σίγουρα φαίνεται το κομμάτι. Το μόνο άλλο πράγμα που μπορώ να σκεφτώ για να το συγκρίνω με αυτό είναι η λιτανεία των παγκόσμιων τίτλων Ubisoft από τα τελευταία χρόνια. Όταν μου θυμίζεις Ghost Recon Wildlands , Πραγματικά δεν θέλω να επιστρέψω για περισσότερα.
Τουλάχιστον Οργή 2 δεν αποφεύγει να πηγαίνει ολόκληρο το χοίρο σε κάποια κατεύθυνση. Ίσως δεν είναι για μένα, αλλά δεν μπορείτε να κατηγορήσετε ένα παιχνίδι για άλμα σε ένα είδος που είναι δημοφιλές σε πολλούς παίκτες. Η χιονοστιβάδα έχει αποδείξει ότι μπορεί να κάνει τίτλους όπως αυτό, οπότε θα χρειαστεί να περιμένουμε και να δούμε ποιο είναι το τελικό αποτέλεσμα. Εάν όλα τα άλλα αποτύχουν, τουλάχιστον μπορούμε ακόμα να πετάξουμε γύρω από αυτό το ραβδί κώλο.