sympathy helghast
πώς να ξεκινήσετε ένα αρχείο .jar
Ένα μεγάλο baddie κάνει για μια μεγάλη ιστορία ... εκτός αν κάνει τους κακούς να φανεί κακό!
Οι τακτικοί αναγνώστες θα γνωρίζουν μέχρι τώρα ότι είμαι πολύ μεγάλος οπαδός του Ζώνη Θανάτου σειρά. Η εστίασή της σε βρώμικα, σκληρά επιστημονικά μυθιστορήματα και βαριά χειριστήρια κάνει για έναν shooter σε αντίθεση με τους συνομηλίκους του στην αγορά μεγάλου προϋπολογισμού, ενώ ο multiplayer του είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο προσωπικά τέλειο όραμα της μάχης που βασίζεται στην τάξη, όπως ίσως να πάρω ποτέ.
Ένα πράγμα όμως ξεχωρίζει πάνω από όλα, όμως - Ζώνη Θανάτου 's κακοποιούς. Έχω πάντα μια συγγένεια για τους κακοποιούς σε μια δεδομένη ιστορία, αλλά ο Helghast χτύπησε αμέσως μαζί μου μια χορδή. Οπτικά, καθιστούν εξαιρετικά επιβλητικούς αντιπάλους, με αγωνιστική μαύρη στολή και σκληρές, γωνιακές μάσκες αερίων που στεγάζουν κακό, λαμπερά κόκκινα μάτια. Η πολιτιστική τους ιστορία είναι συναρπαστική, γεμάτη από προδοσία, θυμό και έντονη φυλετική υπερηφάνεια. Για τα χρήματά μου, το Helghast είναι από τους πιο πλούσια λεπτομερείς ανταγωνιστές στα βιντεοπαιχνίδια σήμερα.
Το πρόβλημα είναι, ίσως η Αντάρτη πολύ καλή δουλειά με το Helghast, έως ότου μπορέσει πραγματικά να αρχίσει να αποδεικνύει μια ζημιά στη σειρά. Ένας φανταστικός κακός μπορεί να κάνει οποιαδήποτε ιστορία πιο αξέχαστη - αλλά μπορεί να είναι ένα πραγματικό ζήτημα αν κάνει τους «ήρωες» εντελώς ξεχασμένους.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το Helghast είναι ότι, στην πραγματικότητα, δεν είναι πραγματικά οι κακοί. Όταν βυθίζεστε στο παρελθόν του παιχνιδιού, παίρνοντας μερικά από τα κανόνια που δεν είναι απαραίτητα εμφανή στα παιχνίδια, είναι αδύνατο να μην συμπαθείτε με τους λεγόμενους «διαστημικούς ναζί».
Τα Helghast προέρχονται από ανθρώπους που έχουν ενωθεί με το πανό της Helghan Corporation. Η εταιρία ήταν ένα τεράστιο συγκρότημα, κατέχοντας ένα πρακτικό μονοπώλιο πάνω σε πολλούς πολύτιμους πόρους. Η συνεχιζόμενη επιτυχία της εταιρείας έκανε το κυβερνών σώμα της Γης - το UCN - παρανοϊκό. Άρχισε να επιβάλλει κανονισμούς και φόρους σε μια προσπάθεια να υπονομεύσει την οικονομική επιρροή του Helghan για κανένα άλλο λόγο παρά για να προστατευθεί από μια αντιληπτή απειλή. Ωστόσο, όταν ο Helghan έμεινε στα όπλα του και δήλωσε ότι ήταν ανεξάρτητος, η UCN επιτέθηκε, προσπαθώντας να οδηγήσει την εταιρία μακριά από τους πλούσιους σε πόρους πλανήτες.
Μεγάλη ιστορία σύντομα, το UCN τελικά κατάφερε να οδηγήσει την εταιρία Helghan στον επώνυμο πλανήτη Helghan, όπου οι συνθήκες διαβίωσης είναι σχεδόν αφιλόξενοι, και εγκατέστησε το δικό του στρατό - το ISA - σε μια καταπράσινη και όμορφη Vekta. Ενώ η ζωή στο Helghan είναι ήδη σκληρή, τα εμπάργκο και οι περιορισμοί στον πλανήτη του UCN κάνουν τα πράγματα ακόμα δυσκολότερα και οι πολίτες του, υπό ταχείες γενετικές αλλαγές, γίνονται οι Helghast - μίσους, θυμωμένοι και επιθυμούν να πάρουν πίσω αυτά που κρίνουν κλεμμένα από αυτά .
Τώρα, υπάρχουν αποχρώσεις του γκρι στην ιστορία, με την Helghan Corporation σίγουρα ικανή να αποφύγει κάποιες καταστροφές αν δεν ήταν τόσο υπερήφανη, αλλά η κατώτατη γραμμή είναι ότι οι Helghast δεν είναι απολύτως τρομερές και το UCN αυτοεξυπηρετούμενο, το «καλοί τύποι» της ιστορίας, ήταν εξίσου κακοί. Το κυβερνών σώμα της Γης ξεκίνησε στρατιωτική δράση με βάση το φόβο και δεν ήταν τίποτα άλλο παρά τυραννικό στη νίκη, στέλνοντας το μελλοντικό Helghast σε έναν πρακτικό πλανήτη θάνατο και κάνοντας ό, τι μπορεί για να σταματήσει να παίρνει πάλι μια μικρή επιτυχία. Οι παραλληλισμοί μεταξύ του Προηγουμένου και του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου Helghast και της Γερμανίας είναι σκόπιμοι, αλλά ενώ ο Αδόλφος Χίτλερ απέδειξε ότι το κακό υπερισχύει κάθε δικαιοσύνης στη γερμανική οργή, το ίδιο δεν μπορεί να λεχθεί Ζώνη Θανάτου των πλασματικών ομολόγων.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ένας κακοποιός δεν μπορεί να είναι συμπαθητικός. Στην πραγματικότητα, ένας ανταγωνιστής με μια αιτία, που μπορεί ακόμη και να είναι σωστά , μπορεί να κάνει για κάποια συναρπαστικά πράγματα. Φίδι Solidus του Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας είναι ένα φανταστικό παράδειγμα ενός κακοποιού που δεν είναι εντελώς λάθος. Ένας πατριώτης στην καρδιά, ο απώτερος στόχος του Solidus ήταν να ανατρέψει μια απίστευτη οργάνωση που ελέγχει τον κόσμο μυστικά. Ήταν ένας κακοποιός, ωστόσο, επειδή οι μέθοδοι του ήταν ηθικά σε πτώχευση. Ήταν τύραννος που είχε χρησιμοποιήσει στρατιώτες παιδιού σε πόλεμο και δεν θα έκανε εμπόδια στη δολοφονία και την τρομοκρατία αν του έδινε αυτό που ήθελε. Στην καρδιά, είχε μια συμπαθητική ευγένεια γι 'αυτόν, αλλά επέλεξε να σταματήσει τη ζωή του ως ένα ανυπόφορο τέρας. Χωρίς αυτά τα σκοτεινά στοιχεία για τον χαρακτήρα του, ο Solidus θα ήταν ένας κακοποιός στο όνομά του, ένας υποτιθέμενος κακός που σταματούσαμε χωρίς αξιοπρεπή λόγο.
Το πρόβλημα με Ζώνη Θανάτου είναι Guerrilla, τόσο ερωτευμένος με τον Helghast, ποτέ δεν έκανε τίποτα για να καταδείξει γιατί πρέπει να τους μισούμε. Ήταν σκληροί αγωνιστές, θα βασανίζουν εχθρικούς στρατιώτες και φάνηκαν ανίκανοι για έλεος σε κατάσταση πολέμου - αλλά ήταν μια κατάσταση πολέμου και έχοντας τους στρατιώτες του ISA να εκφράζουν την αηδία τους με τον Helghast, έστω κι αν έμπαιναν στους δρόμους της πόλης του Helghan με το συντριπτικό τους οπλοστάσιο δεξαμενών και πυροβόλων όπλων, φάνηκε μια απεγνωσμένη προσπάθεια να μας κάνει να πιστέψουμε ότι οι πρωταγωνιστές άξιζαν την ρίζα τους. Κατά τη διάρκεια της πορείας Killzone 2 , οι ήρωές μας θα μας έλεγαν τακτικά εμείς μισώ το Helghast, αλλά έχω λάβει μόνο αβάσιμες λέξεις για να το υποστηρίξω αυτό. Ποτέ δεν το πίστευα. Γιατί τους μισώ; Έχω εισβάλει στο σπίτι τους σε αντίποινα για έναν πόλεμο που διεξήγαγε για να διεκδικήσει την Vekta - και έχασε. Αυτή η εισβολή είναι αδικαιολόγητη και, αν μη τι άλλο, νομίζω ότι είμαι στην πλευρά των κακών.
Αυτό θα ήταν σπουδαίο αν έφτασε ποτέ στην αφήγηση, αλλά δεν συμβαίνει. Οι ήρωές μας αγάπη αυτόν τον πόλεμο, ειλικρινά πιστεύω ότι οι Helghast είναι τέρατα και η ιστορία δεν τα παρουσιάζει ποτέ ως κάτι άλλο παρά σωστό. Στην πραγματικότητα, όταν ο ISA διατάσσεται να τραβήξει πίσω, οι ήρωές μας είναι εξαγριωμένοι, αμφισβητώντας μόνο παραγγελίες όταν αυτές οι παραγγελίες αντιβαίνουν στη δίψα για τους νεκρούς Helghast. Sgt. Ο Ρίκο, ένας συντριπτικά ρατσιστής στρατιώτης με καίγοντας μίσος για την αντιπολίτευση, ζωγραφίζεται σε ηρωικό φως, παρά το γεγονός ότι δεν δείχνει τίποτα περισσότερο από τη σφοδρή επιθυμία για νεκρά σώματα και θέτει σε κίνδυνο τους αδελφούς του με τυφλό θυμό του. Και πάλι, αυτό θα είχε κάνει μερικές φανταστικές αφηγηματικές επιπτώσεις, αλλά δεν έχει αντιμετωπιστεί. Ρίκο δολοφονία του Scolar Visari σκουπίζεται κάτω από το χαλί σχεδόν αμέσως μόλις γίνει, και ο Ρίκο δεν έχει συνέπειες για να διαπράξει αυτό που είναι αναμφισβήτητα ένα έγκλημα πολέμου.
Με πολλούς τρόπους, Ζώνη Θανάτου μου θυμίζει την έκδοση ταινίας του στρατιώτες του Σύμπαντος , στο βαθμό που οι «ήρωες» των ιστοριών είναι στρατιωτικοί τζίνγκοϊτ gung-ho που εξαρτώνται από το να πιστεύουν ότι οι κακοί άντρες πρέπει να καταστραφούν σε τίποτα, παρά σε ακρόαση. Ωστόσο, όπου αυτό ήταν μια εκ προθέσεως πτυχή στρατιώτες του Σύμπαντος , μια σάτιρα των προ-στρατιωτικών απόψεων του προσαρμοσμένου μυθιστορήματος, Ζώνη Θανάτου παρουσιάζει την ίδια προϋπόθεση με ένα εντελώς ευθεία πρόσωπο, προσπαθώντας να συμμορφωθεί μας όσο και η ISA. Δεν μου πλένεται, όμως. Δεν πιστεύω ότι το Helghast αξίζει αυτό που μας κάνει να κάνουμε το παιχνίδι, ανεξάρτητα από το πόσες φορές είμαι απλώς πει ότι το κάνουν.
Οι ήρωες που μπορούν να αναπαραχθούν σε όλη τη σειρά - κυρίως ο Jan Templar και ο Thomas Sevchenko - δεν έχουν μεγάλη προσωπικότητα, παραμένοντας άκαμπτοι σε αυστηρά επαγγελματικά αρχέτυπα στρατιωτών. Αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό από μόνο του, αλλά όσο λιγότερη προσωπικότητα έχει ο ISA, τόσο πιο αναγνωρίσιμο είναι το Helghast. Σε κοψίματα του ISA, έχουμε στρατιώτες που μιλάνε για πράγματα στρατιώτη με φωνές στρατιωτών. Στις σκηνές του Helghast, έχουμε τον Brian Cox, τον Malcolm McDowell, τον Sean Pertwee και τον Ray Winston να βγάζουμε φανταστικές φωνητικές παραστάσεις και να διασκεδάζουμε με τους χαρακτήρες μεγαλύτερου μεγέθους. Το Helghast έχει μια ισχυρή οπτική παρουσία. Το ISA μοιάζει με γενικές γνώσεις. Το Helghast έχει ξεκαρδιστικές γραμμές του Λονδίνου. Το ISA είναι μόνο μερικοί τύποι. Το Helghast έχει τα πιο ωραία όπλα. Το ISA διαθέτει τουφέκια.
Είναι ξεκάθαρο ότι η Guerrilla αγαπάει το Helghast όσο και εγώ, και αυτό είναι εκπληκτικό, αλλά όταν φτιάχνεις έναν κακό με γκρίζες αποχρώσεις, δεν μπορείς να επικεντρωθείς μόνο στους κακούς σε βάρος των ηρώων. Έχετε δύο πλευρές με ηθικά αμφισβητούμενα κίνητρα, ένα από αυτά έχει αναπτυχθεί με ένα πλούτο προσωπικότητας και ιστορίας, ενώ το άλλο δεν έχει. Θα είναι πολύ πιο εύκολο να αντιμετωπιστεί με τον πρώην από τον τελευταίο, ο οποίος σε αυτό το σημερινό σημείο δεν έχει ουσιαστικά καμία ποιότητα εξαργύρωσης.
Λέει πολύ ότι το πράγμα με το οποίο ανυπομονώ περισσότερο Killzone Mercenary είναι η δυνατότητα να πάρει μια πλευρά, έτσι τελικά αισθάνομαι σαν να αγωνίζομαι στον σωστό πόλεμο. Με το Helghast να παίρνει όλους τους καλύτερους χαρακτήρες (το μόνο που διαβάζεις), το πιο cool gear και τον καλύτερο λόγο για να πολεμήσεις, είμαι εξ ολοκλήρου στο πλευρό του και είμαι φαγούρα να σηκώσω την απελευθέρωση του PS Vita και να αρχίσω για όλα τα Helghast έχω σκοτώσει άδικα κατά τη διάρκεια τριών παιχνιδιών κονσόλας.
Το Helghast είναι εύκολα μεταξύ των αγαπημένων μου κακοποιών βιντεοπαιχνιδιών και η δουλειά του Guerrilla πάνω τους δεν είναι τίποτα λιγότερο από το θεαματικό. Είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα, όμως, του τι συμβαίνει όταν είναι ο δημιουργός πολύ επιτυχία στην κατασκευή ενός ανταγωνιστή, μέχρι το σημείο που είναι πάρα πολύ ευχάριστο σε αντίθεση με έναν υπανάπτυκτο ήρωα.
Τα Helghast είναι λαμπρά, δροσερά και συμπαθητικά ... και δεν έχω κανένα λόγο να τα βλέπω ως κάτι άλλο εκτός από τους καλοί τύπους.
( Εικόνα κεφαλίδας: GamePro # 262 )