sword coast legendsdungeon master surpassed my expectations
Μια κρίσιμη επιτυχία;
Μου υποτίθεται ότι ο Δάσκαλος Δάσκαλος συνεδρίασε Μπουντρούμια & δράκοι απόψε, αλλά η κόπωση μετά την Ε3 μπαίνει σκληρά . Γιατί λοιπόν να μην σας πω για την πρακτική συνεδρία μου με το n-Space's Σουηδοί θρύλοι του ξίφους , ένα νέο ασύμμετρο RPG που βασίζεται στην πέμπτη έκδοση του D & D ; Αυτό είναι σωστό, βυθίστε σε μερικούς από αυτούς τους χυμούς geek. Είμαστε έτοιμοι να βρεθούμε εδώ.
Τα CRPGs είχαν αναζωπυρώσει αργά: Πυλώνες της Αιωνιότητας , Θεότητα: αρχική αμαρτία , και Υπαίθριες εκτάσεις 2 έχουν δώσει κάτι που χαμογελούσε για τους gamers στα παλιά σχολικά PC. Και ενώ είμαι μια φοβερή βρώμικη τσάντα με τράτα, επειδή δεν είχα χρόνο να τα δοκιμάσω εκτεταμένα, μπορώ να πω ότι δεν γρατζουνίζουν την κνησμό που μπορεί να κάνει ένα στυλό και χαρτί RPG. Αν μερικοί στροφές έχουν επεξεργαστεί, Σουηδοί θρύλοι του ξίφους μπορεί να είναι σε θέση να κάνει ακριβώς αυτό.
Τέσσερις άλλοι δημοσιογράφοι και εγώ πήγαμε στο τελευταίο ραντεβού των Wizards of the Coast στην τελευταία ημέρα του E3, και γρήγορα διαπιστώσαμε ότι είχαμε πολύ περισσότερα από μια πεπατημένη εξοικείωση με τα τυχερά παιχνίδια. Το μικρό δωμάτιο είχε έναν υπολογιστή για τον καθένα από εμάς, με μια επιπλέον μονάδα διαθέσιμη για τον ανώτερο παραγωγό Tim Schwalk να αναλάβει το ρόλο του DM. Κάθε οθόνη ήταν πλαισιωμένη από d20s και προ-βαμμένα minifigs, και αμέσως αισθάνθηκα στο σπίτι. Επέλεξα να παίξω ως Jarhild Stoneforge, ένας θηλυκός μαχητής νάνος.
πώς να αρχικοποιήσετε τη συνδεδεμένη λίστα στο java
Ο Schwalk πιθανότατα είχε κάνει αυτό το demo 492 φορές σε αυτό το σημείο, αλλά αντί να φαινόταν κουρασμένος και απογοητευμένος, είδε την ευκαιρία να κάνει την περιπέτεια μας ιδιαίτερα περίεργη. Μας έδειξε πόσο γελοίο είναι το διαισθητικό σύστημα δημιουργίας πριν αρχίσουμε να παίζουμε. Κατ 'αρχάς επέλεξε μια κενή, προπαρασκευασμένη πόλη. Δεδομένου ότι ήθελε να κάνουμε μια αναζήτηση, επέλεξε να δημιουργήσει ένα questgiver με μερικά μόνο κλικ. Παρόλο που περάσαμε για λόγους χρόνου, μας έδειξε ότι θα μπορούσατε να προσαρμόσετε την ιστορία, τη φυλή, την ένδυση και την εμφάνισή σας. Στη συνέχεια πέρασε από ένα μενού, αποφασίζοντας πώς θα διεγερθεί η αναζήτηση.
Στη συνέχεια, πήγαμε να δούμε μια εγκαταλειμμένη καμπίνα βουνού. Ο Schwalk συνειδητοποίησε ότι δεν ήταν τόσο ατμοσφαιρικό όσο ήθελε, έτσι έσυρε ένα ρυθμιστικό χρόνου καθώς παρακολουθούσαμε τη σκιά του καταρράκτη σε γρήγορο στροβιλισμό, κυνηγώντας έναν εξαφανισμένο ήλιο. Κάποια άλλα πλήκτρα πιέστηκαν και μια καταιγίδα άρχισε να τρέχει. Σμίκρυνση στην καμπίνα, έβαλε γρήγορα λεκέ και έπιπλα γύρω από το δωμάτιο, τελειώνοντας από την έξοδο από ένα πτώμα με μια αδύνατη ποσότητα αίματος γύρω από αυτόν. Ήταν από αυτό το σημείο που ήμουν σοβαρά εντυπωσιασμένος από το πόσο εύκολο DMing κοίταξε. Σίγουρα, ο Schwalk ήταν εξοικειωμένος με το σύστημα μέχρι τώρα, αλλά παρά τον μεγάλο αριθμό drop-down μενού, ρυθμιστικά και εναλλαγές, η διαδικασία ήταν εύκολο να ακολουθηθεί.
Αφού καθιέρωσε την ευκολία δημιουργίας, μας έπεσε σε ένα μπουντρούμι και ξεκινήσαμε τη σύντομη περιπέτεια μας. Ήμασταν να πολεμήσουμε καλλιτέχνες, δαίμονες, και τελικά μια αράχνη βασίλισσα (όχι, δεν ήταν Lolth!). Ο Schwalk έβαλε κάθε είδους παράξενα πράγματα σε όλες τις κατακόμβες, όπως σκηνές τσίρκων γεμάτες με αυγά αράχνης, άοπλους χωρικούς που θα έρρευσαν στην εύθυμη μπάντα των τυχοδιωκτών μας για να μας βάλουν σε τρύπα, και μια δέσμη παγίδων. Ο αγώνας βασίζεται στην πέμπτη έκδοση, έτσι οι ικανότητες είναι εύκολο να κατανοηθούν και οι αριθμοί είναι σχετικά μικροί. Αυτό συμβαίνει πολύ Σουηδοί θρύλοι του ξίφους φαίνεται λιγότερο εκφοβιστικό για τους νέους παίκτες.
Ακολουθώντας πίσω από τους απατεώνες μας, σπάσαμε σιγά-σιγά το δρόμο μας μέσα από διάφορα πλάσματα. Περιστασιακά, μια λαμπερή σφαίρα φωτός θα επιπλέει σιωπηλά. Μας είπαν ότι ήταν μια αναπαράσταση του DM, αφήνοντας μας να γνωρίζουμε ότι ήταν κοντά, ίσως σχεδιάζοντας κάτι κακόφημο. Με την κίνηση, έβαζε νέους εχθρούς, μερικές φορές επιτρέποντας στον AI να χειρίζεται τον εαυτό τους, άλλες φορές τους κατοικήσαν άμεσα. Επίσης, αποφάσισε να δώσει στο αφεντικό σχεδόν κάθε ξόρκι στο παιχνίδι μόνο για γέλια.
Ήταν ενθαρρυντικό να βλέπεις ότι είχε απεριόριστη δύναμη. δεν υπήρχε κανένας πόλος ή ψυχραιμία που να τον εμπόδιζε να κάνει ό, τι είχε κατά νου. Ωραία, αυτό αντιπροσωπεύει τέλεια την εξουσία του Dungeon Master (αυτή είναι μια πρόταση που κανείς δεν πρέπει να πει δυνατά). Το DM έχει τη δύναμη να είναι ένας αδυσώπητος πουλί; Ναι. Θα μπορούσε ίσως να είναι πολύ απλό; Σίγουρος! Αλλά ακριβώς αυτό πρέπει να είναι. D & D δεν είναι για το DM που χτυπά τους παίκτες, είναι για αυτόν ή για να κάνει το παιχνίδι όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικό γι 'αυτούς ανά πάσα στιγμή. Όσο λιγότερα εμπόδια σε αυτό, τόσο το καλύτερο.
Κοίταξα στην οθόνη του Schwalk (που τώρα παίζει ένας άλλος δημοσιογράφος, δοκιμάζει τον ρόλο), να μην εξαπατήσει, αλλά να δούμε πώς λειτούργησε λίγο πιο λεπτομερώς. Τοποθετούσε μικρές μινιατούρες που θα γίνονταν αμέσως τέρατα όταν ήταν έτοιμοι να πολεμήσουν. Από καιρό σε μια στιγμή, θα επέλεγε να θέσει πυρομαχικά σε θώρακα ή πόρτες, και θα μπορούσε να κάνει τη δική του ομάδα ή να επιλέξει μια προκαθορισμένη. Θα μπορούσε επίσης να θέσει τη δυσκολία κάθε όχλου, σε περίπτωση που η ανίχνευση του μπουντρουμιού ήταν πολύ εύκολη / σκληρή.
Όλοι γνωρίζαμε καλά τα μαθήματά μας, αλλά ακόμα καταστράφηκαν σχεδόν από το αφεντικό που αγωνίσαμε. Η αράχνη πλαισιωνόταν από δύο Onis που συνέχιζαν να μας καλούν σύννεφα καταιγίδων, κάνοντας συνεχείς ζημιές και κάλυπταν το όραμά μας. Όταν τελικά καθαρίσαμε το δωμάτιο του κακού, το demo έκλεισε και όλοι χαμογελούσαν. Ένας δημοσιογράφος περπάτησε ακόμη και στην οθόνη στο τείχος και επανειλημμένα έσκασε την πιστωτική του κάρτα ενάντια σε αυτό, φωνάζοντας δυνατά «δεν δουλεύει! Το χρειάζομαι! Επιτρέψτε μου να το πάρω σπίτι! Ένιωσα σε μεγάλο βαθμό το ίδιο, αν και έχω κάποιες μεγάλες ανησυχίες.
πώς να παίξετε αρχεία swf στα παράθυρα
Από τώρα, ο αγώνας είναι υποτονικός. Ο μαχητής μου φάνηκε να χαράζει το δρόμο της από ένα γιγαντιαίο φλάντζα κάθε φορά που έτρεξε το σπαθί της, και δεν υπήρχε πολύ συσσώρευση στις συνδεδεμένες απεργίες. Υπάρχει μια μικρή καθυστέρηση μεταξύ του κλικ σας και της ικανότητας πραγματικά να συμβεί, και ελπίζω ότι οι αψιμαχίες αισθάνονται πιό punchier μετά την απελευθέρωση. Παρόλο που ο ρόλος δεν είναι μόνο για τις μάχες, και Σουηδοί θρύλοι του ξίφους σας επιτρέπει να εστιάσετε στην ιστορία γράφοντας το δικό σας περιεχόμενο και διάλογο, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να ξεφύγετε από το γεγονός ότι η κατάκτηση ενός μπουντρουμιού ή / και ενός δράκου πρέπει να αισθάνεται ικανοποιητική.
Ανησυχώ επίσης για το πόσο ακριβό είναι Σουηδοί θρύλοι του ξίφους θα είναι. Δεδομένου ότι χρειάζεστε ένα αντίγραφο $ 39.99 για κάθε έναν από τους πέντε παίκτες για να έχετε μια πλήρη ομάδα, υπάρχει ήδη ένα υψηλό εμπόδιο για την είσοδο. Αλλά οι προγραμματιστές συνέχισαν να μιλάνε για πλακάκια, πλάσματα και δυνατότητες από την επερχόμενη Οργή των δαίμων για το στυλό και το χαρτί. Είμαι βέβαιος ότι θα κοστίσει επιπλέον, αλλά πόσο; Θα πρέπει και οι πέντε παίκτες να έχουν τη δυνατότητα να παίξουν μαζί; Θα υπάρξουν πακέτα για ήδη υπάρχουσες μονάδες όπως Πρίγκηπας της Αποκάλυψης ; Ενώ είναι υπέροχο που η n-Space σχεδιάζει να διατηρήσει το παιχνίδι τους σχετικό, το πορτοφόλι μου ήδη κλαίει.
Αν αυτά αποδειχθούν μη-ζητήματα, σίγουρα θα αντικαταστήσω μερικά από τα κανονικά μου D & D συνεδρίες με αυτήν την ψηφιακή μορφή. Είμαι ερωτευμένος με την ιδέα του Σουηδοί θρύλοι του ξίφους , και ελπίζω ότι το n-Space μπορεί να τραβήξει αυτό. Επίσης, εδώ είναι το headshot του Tim Schwalk, που περιλαμβάνεται στα περιουσιακά στοιχεία του Τύπου, το οποίο είναι εξαιρετικά ξεκαρδιστικό για μένα: