spelunky 2 feels like ideal combination familiar
Ο Derek Yu καταλαβαίνει πραγματικά τι κάνει το Spelunky να δουλεύει
Spelunky 2 είναι σε καλά χέρια. Αυτό δεν ήταν πραγματικά ανησυχία, αλλά είναι ωραίο να επιβεβαιώσαμε το ίδιο. Πήρα την ώρα έναρξης του PAX ως την ευκαιρία μου να βρω το sequel της δράσης roguelike δράσης-πλατφόρμας που ήταν κρυμμένο στο περίπτερο του PlayStation και προσπάθησε να μην φοβηθώ τον εαυτό μου πάρα πολύ. Η μυϊκή μου μνήμη έχει περάσει τις μέρες μας, αλλά ποτέ δεν ξεχνάτε πραγματικά πώς να εντοπίζετε παγίδες βέλους που κρύβονται με απλό βλέμμα.
Ενώ αργότερα οι περιοχές κοιτάζουν έξω από αυτόν τον κόσμο, τα επίπεδα ανοίγματος του Spelunky 2 σχεδόν αισθάνεται σαν ένα remix, κάτι που αισθάνομαι είναι μια έξυπνη επιλογή. Είναι ένας τρόπος για τους νεοφερμένους να μάθουν τους πολλούς σιωπηλοί κανόνες που δεν πεθαίνουν Spelunky ενώ οι παίκτες που επιστρέφουν θα ξέρουν τι συμβαίνει αλλά εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν εκπλήξεις.
Για παράδειγμα, μια γαλοπούλα. Σε ένα σημείο πήρα μια γαλοπούλα από έναν καταστηματάρχης και δεν ήξερα τι να κάνω με αυτό και εγώ δεν - έτσι-τυχαία το έριξε σε αιχμές. Βρήκα επίσης τον δρόμο μου προς μια πόρτα που οδηγεί σε ένα αυτόνομο δωμάτιο με κλειδωμένο στήθος. Ένα χρυσό κλειδί το άνοιξε ακριβώς επάνω, αποκαλύπτοντας ένα γνωστό θέαμα: το Udjat Eye.
τι είναι ο έλεγχος παλινδρόμησης με παράδειγμα
Τα λαβάνια και τα άγρια νέα βιομάρια είναι ένα σημείο εστίασης στο πρόσφατο ρυμουλκούμενο, αλλά δεν επιβίωσα αρκετό καιρό για να δω κάτι τέτοιο. Τούτου λεχθέντος, υπήρχαν ένα ζευγάρι νέα πρόσωπα, συμπεριλαμβανομένου ενός μώλου που θα μπορούσε να ριζώσει και να ξεφύγει από το έδαφος και τα κατασκευάσματα που χτίστηκαν για να σπάσουν ή να χτυπήσουν τους αποστάτες κλέφτες.
Τα λίγα επίπεδα που έπαιξα ήταν απλά άγνωστα ώστε να με κρατήσουν στα δάχτυλα των ποδιών και να με πετάξουν. Κατά τη διάρκεια της πιό υποσχόμενης εκτέλεσης, δεν θα μπορούσα να περάσω την ευκαιρία να παγώσω και να πηδήσω σε ένα κατάστημα για να κλέψει τα εμπορεύματά του. Επρεπε! Πιθανότατα είναι αυτονόητο, αλλά συνάντησα την απολύτως δικαιολογημένη μου κατάληξη μια στιγμή αργότερα όταν προσπάθησα να σκαρφαλώσω σε μια έξοδο στο επίπεδο μόνο για να πετάξω σε αιχμές. Πέθαλα να κάνω ό, τι αγαπώ: παίρνοντας κινδύνους.
Πολύ σύντομη συνάντησή μου με Spelunky 2 και το τρέιλερ της τρέχουσας εβδομάδας με κάνουν να αισθάνομαι σίγουροι για το πού κατευθύνεται η συνέχεια. Θα είναι δύσκολο να ξεπεράσετε το αρχικό παιχνίδι - είναι το καλύτερο στην κατηγορία του - αλλά νομίζω ότι οι Mossmouth και BlitWorks έχουν πολλές πιθανότητες να χτυπήσουν το χρυσό δύο φορές στη σειρά.
Όλα όσα έχουμε δει μέχρι τώρα φαίνονται δροσερά και αυτό με έχει πολύ πιο περίεργο να βλέπω τι μυστικά περιμένουν.