sound card 002 interview with vertexguy 118012

Γύρω από αυτά τα μέρη πάντα σκάβαμε το έργο του κιθαρίστα και καλλιτέχνη Chris Kline, πιο γνωστού ως vertexguy. Ακόμη και στις πρώτες μας μέρες, κάναμε λάκκους στις kickass εκδοχές του τραγουδιών από Lords of Thunder και Κατά , και ήμασταν επίσης εκεί για να τον παρακολουθήσουμε να θρυμματίζεται στο Video Games Live στο GDC πέρυσι. Και μας άρεσε η επιστροφή του στο VGL της E4All Expo.
Ο Κρις συνεχίζει να ροκ, τόσο επαγγελματικά όσο και μουσικά. Μιλήσαμε μαζί του για να μιλήσουμε για τη νέα του δουλειά ΠΟΝΟΣ ο προγραμματιστής Idol Minds, η νέα του μουσική Pinball Hall of Fame: The Williams Collection , και την επερχόμενη εμφάνισή του στο φεστιβάλ Iron Man of Gaming. Α, και ακούμε ότι μόλις ολοκλήρωσε τις διαπραγματεύσεις με έναν μεγάλο εκδότη για να κάνει ένα τραγούδι για έναν επερχόμενο τίτλο AAA.
Πατήστε το άλμα για να διαβάσετε τη συνέντευξή μας με τον vertexguy.
Destructoid: Καταρχάς, τι σημαίνει vertexguy;
vertexguy: Τι; Δεν είναι προφανές;! Εντάξει…οκ… έτσι στο τελευταίο έτος του κολεγίου, έπρεπε να δημιουργήσω το διαδικτυακό μου χαρτοφυλάκιο. Η δημιουργία ενός ελκυστικού τομέα είναι δύσκολη και ήθελα να σχετίζεται με τη δουλειά ως τρισδιάστατος καλλιτέχνης. Μια κορυφή είναι βασικά ένα σημείο στον τρισδιάστατο χώρο. Συνδέστε 3 από αυτά τα σημεία και δημιουργείτε ένα πολύγωνο (τρίγωνο). Τα πολύγωνα χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία τρισδιάστατων αντικειμένων. Δεδομένου ότι θα ξόδευα όλο μου τον χρόνο χειραγωγώντας κορυφές δημιουργώντας τρισδιάστατα αντικείμενα, σκέφτηκα ότι θα ήταν σκόπιμο να ενσωματώσω το Vertex στον τίτλο. Η προσθήκη του Guy στο τέλος φάνηκε να ταιριάζει και έτσι γεννήθηκε ο vertexguy. Πολλοί το διαλύουν και με αποκαλούν τον κορυφαίο τύπο. Είτε έτσι είτε αλλιώς λειτουργεί, αλλά προτιμώ να το κρατήσω ως ενιαία συνδυασμένη λέξη. Δεν μπορείτε να έχετε κενά στα ονόματα τομέων, επομένως η διατήρηση της ενωμένης ταιριάζει με τη διεύθυνση URL του ιστότοπου και κάνει τα αποτελέσματα αναζήτησης πολύ πιο ακριβή.
Εντάξει…vertexguy, πες μας την απάντησή σου στην παλιά ερώτηση: Γιατί μουσική παιχνιδιών;
θέλω να γίνω δοκιμαστής προϊόντος
Πάντα είχα μια αγάπη για την οργανική μουσική. Για μένα, ο βασικός ορισμός της μουσικής είναι η έκφραση ιδεών και συναισθημάτων μέσω του ήχου. Είναι η μόνη παγκόσμια γλώσσα που καταλαβαίνουν όλοι. Αυτό δεν έχει να κάνει με τις λέξεις, γι' αυτό μάλλον προτιμώ τα instrumentals. Η μουσική παιχνιδιών ήταν πάντα βασικά οργανική, και ανεξάρτητα από το αν ήταν ένα μπιπ που προερχόταν από το NES μου ή μια ζωντανή ορχηστρική ηχογράφηση από ένα σύγχρονο Τελική φαντασία παιχνίδι, πάντα με κέντριζε το ενδιαφέρον. Συνδυάστε το με τον πόθο της παιδικής ηλικίας να παίζω βιντεοπαιχνίδια και ήταν λογικό να επηρεάζομαι πολύ από τη μουσική που περιέχεται σε αυτά. Δυστυχώς, δεν νομίζω ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών πιστεύει αρκετά τη σημασία της πρωτότυπης μουσικής και τον αντίκτυπο που έχει στον παίκτη. Συχνά βρίσκω ότι πολλές συνθέσεις παιχνιδιών είναι τόσο καλές, ή καλύτερες, από οτιδήποτε θα ακούσατε σε μια μεγάλη ταινία.
Έχετε μια αρκετά λίστα με παιχνίδια στα οποία έχετε συνεισφέρει. Πώς ξεκινήσατε να συνθέτετε μουσική για παιχνίδια;
Έχω δουλέψει πάνω από δώδεκα τίτλους από την πλευρά της τέχνης, αλλά μουσικά μόνο σε δύο μέχρι στιγμής. Ξεκίνησα να συνθέτω σε πολύ μικρή ηλικία χρησιμοποιώντας τα φορμά MOD και MIDI. Αργότερα στο γυμνάσιο συνέθεσα μερικά τραγούδια για κάποια ανεξάρτητα έργα παιχνιδιών. Εκείνη την περίοδο άρχισα επίσης να κάνω ρεμίξ παιχνιδιών στην κιθάρα. Μετά το κολέγιο μπήκα σε έναν ιστότοπο που ονομάζεται Musician War και άρχισα να ανταγωνίζομαι, κυρίως με μελωδίες παιχνιδιών. Η πρώτη μου δημοσιευμένη πρωτότυπη σύνθεση παιχνιδιών δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στα FarSight Studios.
Ποιος ήταν ο ρόλος σας στο FarSight; Τι δούλεψες;
Αρχικά προσλήφθηκα ως καλλιτέχνης / βοηθός παραγωγού. Ήταν ένα μικρό στούντιο, οπότε ανακάλυψα τον εαυτό μου να αναλαμβάνω μεγάλη ευθύνη και να δουλεύω σε πολλά παιχνίδια ταυτόχρονα. Γρήγορα έγινα η κινητήρια δύναμη πίσω από το να ανεβάζω τον πήχη με νέες τεχνολογίες και τεχνικές. Δεν υπήρχε τμήμα ήχου εκείνη την εποχή, οπότε άδραξα την ευκαιρία και ανέλαβα και το ρόλο του Audio Designer. Δυστυχώς τα περισσότερα από τα παιχνίδια στα οποία δούλεψα δεν είχαν προϋπολογισμό για soundtrack, επομένως δούλεψα κυρίως σε ηχητικά εφέ. Τελικά εμφανίστηκε μια ευκαιρία να κάνω ένα soundtrack αν μπορούσα να το κάνω σε χρονικό πλαίσιο 2 εβδομάδων. Από αυτή την τρελή κρίση 2 εβδομάδων προέκυψε το πρώτο μου soundtrack Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection . Το soundtrack ήταν μόνο 5 τραγούδια συνολικά και ταίριαζε σε ένα κλασικό ροκ/φανκ στυλ της δεκαετίας του '70 για να ταιριάζει με τη χρονική περίοδο του παιχνιδιού.
Μιλώντας για φλίπερ, πείτε μας για τη δουλειά σας Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .
Η συλλογή Williams ήταν ίσως η καλύτερη δουλειά μου από την εποχή μου στα FarSight Studios. Έκανα πολλά έργα τέχνης στο παιχνίδι και βοήθησα να το ωθήσω πέρα από την πρώτη δόση της σειράς ( Η συλλογή Gottlieb ). Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα εξαιρετικά συμπαγές παιχνίδι που έχει λάβει πολύ καλές κριτικές μέχρι στιγμής. Από την πλευρά του ήχου, τελικά είχα έναν σχεδιαστή ήχου από κάτω μου για να αντισταθμίσω το φορτίο. Έκανε φανταστική δουλειά στην αποτύπωση και βελτίωση του ηχητικού τοπίου των αρχικών τραπεζιών. Ίσως το καλύτερο πράγμα για μένα που βγήκα από αυτό το παιχνίδι ήταν η ευκαιρία να δημιουργήσω επιτέλους ένα soundtrack με μικρό προϋπολογισμό. Δεδομένου ότι είχα τόσα πολλά στο πιάτο μου, σίγουρα δεν μπορούσα να τα κάνω όλα μόνος μου. Ευτυχώς γνωρίζω αρκετούς καταπληκτικούς μουσικούς στο διαδίκτυο, τους οποίους έπεισα να συνεισφέρουν για πολύ λίγα σε αντάλλαγμα. Κατάφερα επίσης να τελειώσω ένα νέο κομμάτι από το σπίτι, ώστε να είμαι μέρος του. Κατά την ταπεινή μου γνώμη, το τελικό αποτέλεσμα ήταν ένα απίστευτο σάουντρακ της δεκαετίας του '80 που ταιριάζει πολύ στην εποχή του παιχνιδιού. Αν σας αρέσει το ροκ / μέταλ της δεκαετίας του '80, αξίζει να το κυνηγήσετε στο διαδίκτυο μόνο για τη μουσική. Με λιγότερο από 15 δολάρια στο PS2, είναι ένα κλέψιμο.
Από τότε μετακομίσατε σε μια νέα δουλειά στην Idol Minds. Μπορείτε να μας πείτε τι δουλεύετε εκεί;
Το Idol Minds ήταν μια πραγματικά εξαιρετική εμπειρία μέχρι στιγμής. Έχουν μερικούς απίστευτα ταλαντούχους ανθρώπους που ξέρουν πώς να κάνουν σπουδαία παιχνίδια. ΠΟΝΟΣ ακμάζει με συνεχείς επεκτάσεις, αλλά αυτό το έργο δεν ήταν η κύρια εστίασή μου. Το μόνο που μπορώ να πω προς το παρόν είναι ότι είμαι ο κύριος καλλιτέχνης σε έναν τίτλο AAA, που θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή φέτος.
Ξέρω ότι έχετε παίξει με VGL μερικές φορές τώρα. Πώς προέκυψε αυτή η ευκαιρία;
Πριν λίγο καιρό, ένας συνάδελφος χρήστης του MySpace, ονόματι Stretch, επικοινώνησε μαζί μου και μου πρότεινε να επικοινωνήσω με τον Tommy Tallarico και τον Jack Wall για να δω αν μπορεί να ενδιαφέρονται να κάνουν κάτι μαζί. Απλώς έτυχε να είναι την τέλεια στιγμή όταν σχεδίαζαν για το GDC. Είμαι πολύ ευγνώμων που έγινα μέρος αυτής της εκπληκτικής παράστασης. Η εμφάνιση μπροστά στους Shigeru Miyamoto και Koji Kondo ήταν μια απίστευτη τιμή που δεν θα ξεχάσω ποτέ. Από τότε έχω εμφανιστεί στο E for All και έχω κάνει αρκετές συνθέσεις για VGL στο πλάι. Θα κάνω επίσης μια εμφάνιση στο CD με τις πρώτες τους μεγαλύτερες επιτυχίες όταν κυκλοφορήσει. Αν και δεν μπορώ να συμμετάσχω στην κανονική περιοδεία, ελπίζω να συνεχίσω να παίζω συναυλίες μαζί τους στο δρόμο. Είναι πάντα υπέροχο να βλέπεις μια αίθουσα συναυλιών γεμάτη με θαυμαστές που εκτιμούν τη μουσική των βιντεοπαιχνιδιών όσο κι εγώ.
Μιλώντας για ερμηνεία, ακούω ότι παίζετε στο φεστιβάλ Iron Man of Gaming. Μπορεί να είμαι κι εγώ εκεί. Τι έχετε προγραμματίσει; Υπάρχει περίπτωση να βγούμε έξω; Περιμένετε, σε δεύτερη σκέψη, δεν πειράζει. είμαι χάλια. Δεν μπορώ να ροκάρω.
Σίγουρα φίλε, είμαι πάντα έτοιμος για τζαμαρία! Μου αρέσουν οι βελτιώσεις, οπότε δεν έχεις τίποτα να ανησυχείς. Η εκδήλωση Iron Man of Gaming είναι κάτι που πραγματικά ανυπομονώ. Ο Craig από το ScrewAttack.com ήταν αρκετά καλός για να με προσκάλεσε να παίξω το δικό μου σετ στην παράσταση, οπότε πώς θα μπορούσα να αρνηθώ; Θα ερμηνεύσω μια πολύ μεγάλη επιλογή τραγουδιών, συμπεριλαμβανομένου του Duke Nukem Jam με μεγάλη ζήτηση. Μπορεί να υπάρχουν ακόμη και ένα ή δύο νέα τραγούδια στη μίξη…θα δούμε τι θα γίνει. Σίγουρα θα είναι μια εκδήλωση που δεν θέλετε να χάσετε!
Ακούω ότι συνεργάζεστε με έναν μεγάλο εκδότη για να δουλέψετε πάνω σε ένα θεματικό τραγούδι heavy metal για τον επερχόμενο τίτλο AAA επόμενης γενιάς. Υπάρχουν λεπτομέρειες που μπορείτε να μας δώσετε;
Λίγο πριν πιάσω τη νέα μου δουλειά με την Idol Minds, είχα την τύχη να επικοινωνήσει μαζί μου ένας θαυμαστής που έτυχε να είναι και παραγωγός σε μεγάλο εκδότη. Του άρεσε αυτό που έκανα με τις κλασικές μελωδίες παιχνιδιών και ενδιαφερόταν πολύ να κάνω ένα ρεμίξ τραγουδιού με θέμα rock/metal για τον επερχόμενο τίτλο τους AAA next gen. Δεν μπορώ να πω πολλά περισσότερα αυτή τη στιγμή, αλλά θα κάνω ό,τι μπορώ για να το κάνω να ροκ.
Υπάρχει κάτι άλλο που έχετε μπροστά σας; Επίσης, πού μπορούμε να μάθουμε περισσότερα για εσάς;
Τα τελευταία δύο χρόνια προσπαθώ να βελτιώσω τη ρύθμιση του ήχου μου, ώστε να μπορώ να βγάζω μελωδίες υψηλής ποιότητας πιο γρήγορα. Η αντιγραφή των μελωδιών του παιχνιδιού είναι γρήγορη και εύκολη, αλλά το να το κάνω δικό μου μπορεί να είναι μια πραγματική πρόκληση. Σκέφτηκα να κάνω και το δικό μου σόλο άλμπουμ, αλλά ποιος ξέρει αν θα βρω ποτέ χρόνο. Όσον αφορά την ανακάλυψη περισσότερων για εμένα, θα συνιστούσα τον ιστότοπό μου στη διεύθυνση www.vertexguy.com . Εάν θέλετε να είστε ο πρώτος που θα μαθαίνει για νέα γεγονότα μαζί μου, εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο μου στον ιστότοπο.
Και τέλος, Interview Quickfire:
Το χειρότερο RPG συνολικά;
Λοιπόν… σαν να μην είναι αρκετά δύσκολο να διαλέξετε το καλύτερο, νομίζω ότι το να στέψετε το χειρότερο είναι ακόμα πιο δύσκολο! Θα πρέπει να πάω πολύ πίσω και να το πω Αθάνατος . Αυτό το παιχνίδι ήταν κάπως ένας συνδυασμός RPG / Δράσης / Παζλ. Είχε δυνατότητες, αλλά θυμάμαι ότι απογοητεύτηκα με αυτό και έχασα το ενδιαφέρον μου.
Καλύτερο Soundtrack ποτέ;
Αυτό είναι εύκολο… Φλίπερ Hall of Fame: The Williams Collection φυσικά! Χμ… σοβαρά όμως, νομίζω ότι θα πάω με το Τελική φαντασία σειρά. Ο Nobuo Uematsu δημιούργησε απίστευτες μελωδίες που θα μείνουν για πάντα στο κεφάλι μου.
Αγαπημένο μουσικό βιντεοπαιχνίδι;
Οτιδήποτε από το NES / SNES CastleVania σειρά….εκτός αν ρωτάτε για ένα παιχνίδι που βασίζεται στη μουσική, οπότε… Ήρωας της κιθάρας !
Πουρέ πατάτας ή πατάτες φούρνου;
Σίγουρα πολτοποιημένο…
εφαρμογή λίστας γειτνίασης c ++
—
Chris, ευχαριστώ πολύ που αφιερώσατε χρόνο για να μας μιλήσετε. Αναγνώστες, φροντίστε να δείτε την τελευταία του κυκλοφορία, Προαίσθημα , κατευθείαν από το soundtrack του Pinball Hall of Fame: The Williams Collection .