slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Γευτείτε ακριβώς όπως το ζαχαροκάλαμο, αλλά το λευκό και το λευκό
Ήρθα για πρώτη φορά Grand Theft Auto στο σπίτι του καλύτερου φίλου μου. Είχε το πρωτότυπο παιχνίδι για το PlayStation και οι δύο από εμάς θα περάσαμε τα απογεύματα το Σάββατο με τη σειρά τους να κόβουμε κάτω τους ανθρώπους, να γυρίσουμε πολυσύχναστους δρόμους και να προσπαθήσουμε να ολοκληρώσουμε τις διάφορες αποστολές που σκόνταψαμε. Ποτέ δεν ενοχλήσαμε να μπαίνουμε στην ιστορία του παιχνιδιού, μια τάση που συνεχίστηκε Grand Theft Auto II και Λονδίνο 1969 . Grand Theft Auto III ήταν το πρώτο παιχνίδι που πραγματικά με πήρε να δώσω προσοχή στον κόσμο που είχε δημιουργήσει ο Rockstar. Παραμένει το αγαπημένο μου παιχνίδι στη σειρά και κατέστησε αδύνατο για μένα να επιστρέψω στην προοπτική από την κορυφή προς τα κάτω των αρχικών τίτλων.
Προσπάθησα και απέτυχα Grand Theft Auto: Προώθηση , αλλά Grand Theft Auto: Οι πόλεμοι της Chinatown ήταν πιο επιτυχημένη, αν μόνο για ένα στοιχείο παιχνιδιού: το εμπόριο ναρκωτικών. Πόσο αστείο ήταν για μένα ότι μια εταιρεία που ήταν πιο διάσημη για το φιλικό προς την οικογένειά της πρόσωπο ήταν το σπίτι σε ένα παιχνίδι όπου θα μπορούσα να ασχοληθώ με οξύ και κοκαΐνη σε γήπεδα μπάσκετ και πάρκα.
Εάν τα βιντεοπαιχνίδια είναι σκάφη για να μπορούν οι άνθρωποι να απολαύσουν δραστηριότητες που δεν θα έπαιζαν ποτέ στην πραγματική ζωή, GTA: Οι πόλεμοι της Chinatown ήταν ο διάσημος ναυτίλος μου. Έχω κερδίσει πιθανώς 40 ώρες παίζοντας αυτό το παιχνίδι, μόνο 10 ή έτσι που πέρασα με την ιστορία. Τον υπόλοιπο καιρό εργαζόμουν για να γίνω ο μεγαλύτερος έμπορος οπτάνθρακα σε όλη την Liberty City. Η οικονομία αυτής της πλευράς εργασίας οδήγησε σε πολλές σελίδες χαρτονομισμάτων, εντοπίζοντας από ποιον να αγοράσει, από ποιον να πουλήσει και τις καλύτερες διαδρομές διαφυγής για το πότε εμφανίστηκε το fuzz.
Δεν μπόρεσα να μπουν τελείως Chinatown Wars λόγω των ετών των πλήρως υλοποιημένων 3D κόσμων, αλλά η αντιμετώπιση ναρκωτικών είναι εύκολα το μεγαλύτερο και πιο διασκεδαστικό πράγμα που έχω κάνει σε ένα Grand Theft Auto παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είναι η αγαπημένη μου πλευρά-αναζήτηση και ποτέ δεν νομίζω ότι κάποιος μπορεί να ονομάσει ένα που είναι καλύτερο.
Κρις Κάρτερ
Όταν η CJ μας ανέθεσε να βγούμε με την καλύτερη αναζήτηση πλευρά / αποστολή ποτέ, Metal Gear Solid: Αντιπροσωπείες VR , ένα παιχνίδι που αποτελείται εξ ολοκλήρου από πλευρικές αναζητήσεις, ήρθε στο μυαλό.
Είναι πιθανώς ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια που έχω παίξει, και το πιο δύστροφο έχω πάει ποτέ στο 100% κάτι. Αρχικά πωλείται ως ο τρίτος δίσκος της ιαπωνικής ειδικής έκδοσης ( Ενσωματωμένο ), Αποστολές VR είχε 300 επίπεδα για να περάσει πάνω από τα κρυφά extras και το πιο πολυπόθητο χαρακτηριστικό όλων - την ικανότητα να παίζει σαν Cyborg Ninja / Gray Fox. Θα αναγνωρίσω πλήρως ότι η τακτική δράση ninja είναι ολόκληρος ο λόγος που αγόρασα το παιχνίδι, αλλά κατέληξα να το αγαπώ για όλα τα μικρά πολύτιμα που δεν είναι ninja. Οι μάχες Kaiju και άλλες τέτοιες ιδιαιτερότητες ήταν πασπαλισμένες, ανάμεσα σε μερικά από τα καλύτερα τεχνάσματα - μυστήρια δολοφονίας.
Είναι τρελό πόσο Konami συμπιέζεται από τον αρχικό κινητήρα και προσθέτοντας ένα minigame παζλ που είναι μόνο παρόν για μερικές αποστολές παίρνει το κέικ. Για πολλά επίπεδα, είστε αναγκασμένοι να θρηνήσετε συγκεκριμένες λύσεις για μια σειρά δολοφονιών του Γονομέα Στρατιωτών. Αφού καταλάβετε τον ένοχο, τους φέρνετε στο κέντρο ενός στόχου «φυλάκισης». Μερικοί ήταν τόσο λεπτές που περιλάμβαναν το χτένισμα των λεπτομερειών, όπως η έλλειψη καπνού από το στόμα ενός στρατιώτη (καθώς έτρωγε ένα popsicle) ή τη σύλληψη ενός φυλακισμένου. Και το τελικό μυστήριο στο τέλος; Ένα πράγμα της ομορφιάς δεν θα χαλάσω εδώ.
τι χρειάζομαι για να τρέξω ένα αρχείο βάζου
Ο Konami προσπάθησε πολλές φορές να επαναδημιουργήσει τη μαγεία της σειράς VR ως ένα μίνι-παιχνιδάκι, αλλά κανένας δεν ήταν τόσο μαγικός όσο ολόκληρο το έργο που ήταν αφιερωμένο σε αυτό.
Τζόναθαν Χολμς
Λατρεύω όλες τις αποστολές Crystal Gratitude στο Skyward Sword, αλλά οι δύο που ξεχωρίζουν περισσότερο εμπλέκουν τόσο έντονη, διφορούμενη οικειότητα. Ως εκ τούτου, είτε ένα από αυτά θα μπορούσε εύκολα να προσαρμοστεί σε βραβευμένες ταινίες. Στην πραγματικότητα, ίσως έχουν ήδη. Η παράπλευρη ιστορία, στην οποία βοηθάτε ένα γλυκό sissy boy get buff έχει πολλά κοινά με την ταινία που κέρδισε Oscar Σεληνόφωτο , αλλά με περισσότερη περιστροφή. Ομοίως, η αποστολή ρομαντισμό κορίτσι εμπόρων θα μπορούσε να συγκριθεί με την πρώτη μισή ώρα της ταινίας La La Land , εκτός από το ότι δεν είναι καθόλου βαρετό.
Εάν βάλεις και τις δύο αυτές ιστορίες μαζί, μπορεί να καταλήξεις σε κάτι σαν Και η μαμά σου . Τι πικάντικο κέικ!
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Πείτε τι θα κάνετε σχετικά με το κιβώτιο ταχυτήτων στην τρέχουσα κατάσταση του, αλλά το Borderlands η σειρά είναι πολύ διασκεδαστική για πολλούς ανθρώπους. Με ένα εντυπωσιακό οπτικό στυλ και ιδιόμορφη (χιλιόμετρα μπορεί να διαφέρει) αίσθηση του χιούμορ, το Borderlands τα παιχνίδια έχουν τσιμεντοποιηθεί ως κάτι το ιδιαίτερο σε μια θάλασσα από λιθρινούς σκοπευτές πρώτου προσώπου.
Μια από τις αγαπημένες μου στιγμές από τη σειρά είναι μια αναζήτηση που ονομάζεται Είσαι εγκάρδια προσκεκλημένος . Είναι φτιαγμένο με το πρόσχημα να παρευρεθεί σε ένα πάρτι τσαγιού που ρίχνει η Tiny Tina. Φυσικά, αυτό είναι ένα σύμπαν γεμάτο ψυχοπαθείς, ο προσκεκλημένος της τιμής είναι ο Flesh-Stick ένας τοπικός ληστής. Τους δελεάσεις τον κ. Stick στην Τίνα και βοηθάς τους φίλους του ληστές να μην τον διασώσουν. Η αναζήτηση κορυφώνεται με την εκτέλεση του Flesh-Stick μέσω ηλεκτροπληξίας, αλλά όχι πριν διαπιστώσετε ότι ο Flesh-Stick ήταν υπεύθυνος για τους θανάτους των γονέων της Tina. Ρίχνει το διακόπτη και λέει με μια φωνή ασυνήθιστα σοβαρή, Καλύτερο κομματάριο τσαγιού ποτέ ».
Ήταν μια συγκλονιστική στιγμή αλαζονείας σε ένα παιχνίδι που χαρακτηριζόταν από ανυψωμένη βία κινουμένων σχεδίων κινούμενη μέχρι 11. Έβλεπα την Τίνα, έστω και μόνο για μια στιγμή, ικανή να αισθάνεται πόνο και απώλεια και θλίψη. Η μάσκα δεν γλιστράει για πολύ, αλλά εκείνη η στιγμή αντήχησε μαζί μου σε όλο το παιχνίδι.
Νικ Valdez
Κύριοι λόγοι για το CJ για να μου θυμίζει το αληθινό Ενα κομμάτι θέμα (Yo-ho-ho πήρε ένα δάγκωμα από κόμμι ούλων).
Έχω πραγματικά σκάψει τρώει λαοί στο Πρωτότυπο σειρά. Άλλα παιχνίδια πειραματίστηκαν να τρώνε περαστικούς για τη διατροφή (όπως το Κακόφημος σειρά), αλλά κανένας δεν το έκανε τόσο γρήγορο και ευχάριστο όσο Πρωτότυπο . Το γεγονός ότι θα μπορούσα να φάω κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης (κάτι που έχω ακόμα να μάθω IRL) και στη συνέχεια να μετατραπεί σε αυτό το πρόσωπο για να κρύψει από τους εχθρούς ήταν τρομερό. Φαντάζομαι να το καταστήσω σύμφωνο με την προτροπή του CJ (γιατί είναι ένα stickler), ένας από τους πλευρικούς τύπους αποστολής ήταν να βρει και να φάει έναν ειδικό αξιωματικό. Ήταν ένα κουραστικό tracking πράγμα όπου έπρεπε να βρεις τον άνθρωπο στη μέση ενός γιγαντιαίου κύκλου, αλλά το καθένα σας έδινε μια μικρή ιστορία. Ήταν αρκετά τακτοποιημένο. Βασικά, πέρασα, όπως και το ήμισυ του χρόνου παίζοντας το παιχνίδι τρέχει γύρω απλώς τρώνε τους λαούς αντί να παίζει. Είμαι τέρας.
Josh Tolentino
Ρωτήστε μου για τις αποστολές πλευράς και αμέσως θα σκεφτώ διακριτά κομμάτια αφηγηματικού περιεχομένου αντί για κάποιον συγκεκριμένο μηχανικό ή σύστημα. Με αυτά τα κριτήρια, μία από τις αγαπημένες μου αναζητήσεις θα ήταν οι ρωμαϊκές ιστορίες Πύλη του Baldur 2 . Αυτά δεν ήταν τα καλύτερα romance σε όλα τα παιχνίδια, ή ακόμα και αναγκαστικά τα καλύτερα που έκανε η BioWare, αλλά έκαναν μια διαδρομή για το διψασμένο παιχνίδι που θα ακολουθήσει. Πριν τους, το ρομαντισμό συνήθως έμεινε μέχρι τα προκαθορισμένα ζευγάρια στα JRPGs. Με Πύλη του Baldur 2 οι παίκτες έπρεπε να δουλέψουν λίγο σκληρότερα και να πουν τα σωστά πράγματα. Και το καλύτερο από όλα, η ιστορία συνεχίστηκε ακόμα και αφού εσείς και ο επιλεγμένος σας κάνατε ζευγάρωμα, έχοντας συνέπειες για μια μεταγενέστερη εξέλιξη ιστορίας, τόσο στο κύριο παιχνίδι όσο και στην μεταγενέστερη επέκταση.
Έτσι, αισθάνθηκαν οργανικές και διαρκείς με έναν τρόπο που δεν το κάνουν ακόμα πιο σύγχρονες ιστορίες για ρομαντισμό. Ίσως τα μελλοντικά RPGs να μπορούν να μάθουν λίγο περισσότερο από αυτά τα κλασικά και να κρατήσουν μερικά από τα μυστήρια του ποιος μπορείτε να κρεμάσετε, αντί να φυτέψετε μόνο ένα μεγάλο σύμβολο καρδιά ole δίπλα από το flirty γραμμή.
Πάτρικ Χάνκοκ
Απλώς μπαίνω εδώ για να αναφέρω αυτό Witcher 3 αναζήτηση ότι οι μισοί αναγνώστες που κάνουν κλικ σε αυτό το άρθρο θα περιμένουν να δουν. Αναφέρεται, όλοι γνωρίζουν ότι είναι μεγάλη, ΤΩΡΑ ΑΓΟΡΑΣΤΕ.
Striderhoang
Ενώ το Elder Scrolls τα παιχνίδια είχαν πάντα μια γκάμα sidequests για να επιλέξουν από, οι περισσότεροι άνθρωποι θα συμφωνούσαν ότι η Dark Brotherhood έχει πάντα μερικές από τις καλύτερες διαθέσιμες αναζητήσεις. Μπορείτε να σκοτώσετε οτιδήποτε λέει, η συντεχνία του μαχητή. Αλλά η Σκοτεινή Αδελφότητα έχει να κάνει με τη μίσθωση ενός δολοφόνου με συμβόλαιο σε περίεργους και ενδιαφέροντες τρόπους, με επιπλέον ανταμοιβή για την εκπλήρωση αυτών των επιδομάτων.
Το καλύτερο, όμως, πρέπει να είναι το Whodunit; Ο πελάτης σας έχει προσκαλέσει πέντε άτομα που μισεί σε δείπνο, περιμένοντας να τα φροντίσετε. Αλλά σας προσφέρεται ένα μπόνους, αν μπορείτε να τους σκοτώσετε όλους χωρίς να αφήσετε κανέναν μάρτυρα δολοφονιών των άλλων. Αυτό είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα γιατί η Dark Brotherhood φιλοξενεί μερικές από τις καλύτερες αναζητήσεις μέσα Elder Scrolls παιχνίδια όπως Λήθη . Σε αυτή την αναζήτηση, μπορείτε να δηλητηριάσετε τα τρόφιμα κάποιου, να πείσετε τους ανθρώπους να περιπλανηθούν σε απομονωμένες περιοχές για εύκολο θάνατο, και να προκαλέσουν ακόμη και κάποιους από τους προστάτες να γυρίσουν ο ένας στον άλλο.
Γι 'αυτό και κάθε φορά που ξεκινώ μια νέα αποθήκευση του Λήθη ή Skyrim , Πάντοτε σκοτώνω κάποιον πρώτα χωρίς νόημα, για να μπούμε στη σκοτεινή αδελφότητα το συντομότερο δυνατό.
*****
Όλες οι απογοητευτικές αναζητήσεις πλευράς που όλα αποδεικνύουν ότι μερικές φορές η κύρια ιστορία δεν είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο παίζουμε ένα παιχνίδι.
char * έως int c ++