sifu kicks me down 119750

Sifu φέρνει κινήσεις εκδίκησης πολεμικών τεχνών στη διαδραστική ζωή
Η πρώτη μου εκτέλεση μέσω της έκδοσης προεπισκόπησης Sifu δεν είχε μεγάλη επιτυχία. Φαντάζομαι ότι πέρασα ένα ασήμαντο μέρος του με το πίσω μέρος μου στο έδαφος. Κάθε άγρια κούνια αντιμετώπιζε μια υπολογισμένη, τιμωρητική απάντηση, και έβλεπα τα χρόνια να λιγοστεύουν καθώς αγωνιζόμουν να μείνω όρθιος.
Ωστόσο, με κάθε χτύπημα και κάθε χρόνο από τη ζωή μου, γινόμουν πιο έξυπνος. Έμαθα την υπομονή. πότε να επιθετικά και να σπρώχνει μπροστά, πότε να παίζει πίσω και να αμύνεται. Οι εχθροί θα μπορούσαν να με κατακλύσουν σε ομάδες, αλλά θα μπορούσα να τους απομονώσω. Το Mastering μπορεί να είναι πολύ δυνατή λέξη. Αλλά σίγουρα μάθαινα.
Το Sloclap είναι ένα στούντιο που δεν είναι ξένος στο να φτιάχνει παιχνίδια που θα σας απογοητεύσουν ξανά και ξανά. του 2017 Απαλλάσσω ήταν ένας έξυπνος συνδυασμός κατασκευής καταστρώματος, δομής με στροφές και δράσης πολεμικών τεχνών. Sifu αισθάνεται σαν μια εστιασμένη, εκλεπτυσμένη εκδοχή αυτού, ενώ επίσης μετατοπίζεται από έναν κόσμο φαντασίας σε μια απίστευτα κομψή ταινία εκδίκησης.
Η ρύθμιση του Sifu είναι ότι είσαι φοιτητής, κυνηγάς τους δολοφόνους της οικογένειάς σου. Η διαδρομή απλώνεται μπροστά σας σε έναν πίνακα, με διαφορετικές φωτογραφίες, αποκόμματα και σημειώσεις που δημιουργούν έναν ιστό γύρω από τους στόχους σας. Δεδομένης της συγκεντρωτικής φύσης της επίδειξης, δεν κατάφερα να δω πολλά από το πώς αυτό επηρέασε τη μεγαλύτερη δομή του Sifu . Αλλά φαινόταν ότι με την πάροδο του χρόνου, θα εμφανίζονταν νέες διαδρομές και επιλογές καθώς απέκτησα περισσότερες γνώσεις στο ταμπλό μου.
ποιο τύπο δοκιμής χρησιμοποιείται για την επαλήθευση ότι όλα τα προγράμματα μιας εφαρμογής λειτουργούν σωστά;
Το μεγαλύτερο όπλο του μαθητή σας είναι η επιμονή, που ενσωματώνεται στο μυστικιστικό μενταγιόν που τον αφήνει να σηκωθεί από την ήττα με το κόστος των ετών της ζωής του. Αυτά στοιβάζονται εκθετικά με την πάροδο του χρόνου. Το πρώτο μου knockdown ήταν μια μικρή αποτυχία, ένα χρόνο το πολύ. Αλλά καθώς έπεφτα όλο και πιο συχνά, η τιμή γινόταν υψηλότερη. Με αυτό, η ζημιά μου θα αυξανόταν αλλά η υγεία μου θα έπεφτε.
Και έπεσα πολύ στην αρχή. Ακόμη και όσο περνούσε ο καιρός και άρχισα να καταλαβαίνω τις ρουτίνες και τα μοτίβα του εχθρού, εξακολουθούσα να με πιάνουν εύκολα. Sifu Οι επιλογές του είναι αρκετά απλές: ελαφριά και βαριά χτυπήματα, τόσο με κουμπιά για αποφυγή όσο και με διπλή λειτουργία φύλακα/κουμπί ακινητοποίησης. Απλό στα χαρτιά, αλλά στην πράξη, ήταν εύκολο να αισθανθείς συγκλονισμένος.
Οι εχθροί θα σας σμίξουν με αριθμούς. Θα πετάξουν μέσα με μια γροθιά για να σας εμποδίσουν να συνδυάσετε τον φίλο τους σε νοκ άουτ. Μαζεύουν όπλα, σπάνε μπουκάλια και σπάνε ρόπαλα πάνω από το σώμα σου. Φυσικά, αυτές οι επιλογές είναι διαθέσιμες και σε εσάς. Εσύ όμως είσαι ένας και είναι πολλοί. Η πρώιμη δράση σετ κομμάτια του Sifu είναι όλα σχετικά με τη διαχείριση αριθμών.
Βοηθά να γνωρίζουμε τους συνδυασμούς και τον τρόπο λειτουργίας του καθενός από αυτούς. Η πολτοποίηση κουμπιών με έφερε μόνο μέχρι τώρα Sifu , και για να είμαι δίκαιος, με πήγε αξιοπρεπώς μακριά. Σύντομα όμως, συνειδητοποίησα ότι θα έπρεπε να γνωρίζω ποια κουμπιά και είσοδοι έκαναν τι, αν ήθελα να κάνω καλύτερους ισχυρότερους εχθρούς. Οι κεραυνοί μου ήταν δυνατοί, αλλά μόνο αν μπορούσα να αντιμετωπίσω την πρώτη θέση. Εάν ο αντίπαλός μου προσπαθήσει να με χτυπήσει με ένα βαρύ λάκτισμα στο πόδι, αυτό θα είναι μια σημαντική τιμωρία εάν χάσω το παράθυρο του παλμού. Ίσως λοιπόν να επιλέξω να αποφύγω, αλλά ακόμη και η κατεύθυνση είναι σημαντική. Η αποφυγή δεν έχει σημασία αν γλιστρήσω σε το σκούπισμα των ποδιών.
Sifu έλαμψε πιο λαμπερά για μένα στις μονομαχίες ένας εναντίον ενός. Ένα αγαπημένο μου ήταν πολύ νωρίς στην περιοχή του Club που είχε κόψει ο Sloclap. Αφού καθάρισε την πίστα από τους εχθρούς, μια ψηλή γυναίκα που φορά μερικές μπότες δολοφονίας (μεταφορικά και κυριολεκτικά) κατεβαίνει από το κιγκλίδωμα. Δίνει ένα σύνθημα στον DJ να βάλει μερικές μελωδίες, και χωρίς λόγια, γίνεται κατανοητό τι θα ακολουθήσει.
πώς να ανοίξετε αρχεία .jar
Η αναταραχή των κλωτσιών και των ρευστών μοτίβων της, που φαινόταν να προσαρμόζεται και να αντιδρά στο πώς προσπαθούσα να τα ξεπεράσω, ήταν ένα από τα πρώτα σημαντικά εμπόδια στην εποχή μου με Sifu . Τώρα, όταν επιστρέφω, είναι σίγουρα λιγότερο τρομακτικό από τις πρώτες φορές. Ωστόσο, είναι ένας κίνδυνος. Ξέρω ότι μπορώ να τη νικήσω, όσο ξέρω ότι μπορεί να με βάλει στον κώλο μου και να νικήσει κυριολεκτικά τα χρόνια της ζωής μου.
Ο Sifu τα βάζει όλα σε ένα σκηνικό που μετατρέπεται από κλαμπ με νέον και βροχερούς χώρους προπόνησης στο πίσω δωμάτιο σε μικρά κομμάτια χλωρίδας σε κήπους ανάμεσα σε κτίρια. Είναι μια πολύ ευχάριστη οπτική εμπειρία, παρόλο που η κάμερα ένιωθε μερικές φορές σαν αντίπαλος. Συχνά απέφευγα να τσακώνομαι σε πολύ στενές περιοχές μόνο και μόνο για να διασφαλίσω ότι θα μπορούσα να δω καθαρά τις επιθέσεις που έρχονται εναντίον μου.
Όταν συνδυάζεται, Sifu αισθάνομαι σαν να παίζω τα όνειρά μου σε ταινία δράσης πολεμικών τεχνών. Όταν βρίσκομαι στη ζώνη, τρέχω ανάμεσα σε χτυπήματα, αποφεύγω και αποτρέπω πριν καταρρίψω επιδέξια έναν εχθρό. Οι ανταμοιβές ταιριάζουν επίσης καλά. Η υγεία επιστρέφει όταν καταφέρνω να παρασύρω έναν εχθρό σε μια κατάρριψη και ορισμένοι δείκτες στο στάδιο θα μου προσφέρουν καλύτερες ανταμοιβές εάν φτάσω εκεί με μεγαλύτερη βαθμολογία, XP ή σε μικρότερη ηλικία.
Φυσικά και οι εχθροί μπορούν να κάνουν το ίδιο. Η απώλεια μιας κατάρριψης μπορεί να μετατρέψει έναν εχθρό σε έναν πολύ ισχυρότερο εχθρό. Η φύλαξη για πολύ καιρό μπορεί να σας ζαλίσει και να σας παραπλανήσει, οδηγώντας σε τεράστια ζημιά. Μερικά από τα νοκ άουτ μου ήταν σχεδόν κωμικά, το είδος του νοκ-άουτ που γυρίζει το πρόσωπο, που θα έβλεπες σε μια ταινία του Ρόκι. Και μετά θα εγκατέλειπα περισσότερα χρόνια και θα ξανασηκωνόμουν.
Είναι δύσκολο να μιλήσεις για το μεγαλύτερο metagame και ποια είναι η συνολική δομή Sifu είναι. Αλλά αυτή η ενότητα από μόνη της τουλάχιστον μου έδωσε μια ένδειξη για το τι είναι μια στιγμή Sifu θα νιώσει σαν. Μπορεί να είναι γρήγορο, έξαλλο, ακόμη και επιβαρυντικό, καθώς επικρίνω τον εαυτό μου ότι έσπευσα πολύ μακριά ή δεν αναγνωρίζω ένα σκούπισμα όταν το βλέπω να έρχεται.
Μετά σηκώνομαι ξανά. Sifu είναι ένα παιχνίδι για να χτυπηθείς κάτω και να σηκωθείς ξανά. Και όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο πιο διασκεδαστικό ήταν να βλέπω πόσο καιρό μπορούσα να μείνω στα πόδια μου. Πόσο καλά θα τα πάω όταν ολοκληρωθεί το παιχνίδι; Λοιπόν, σίγουρα με έκανε να προσπαθήσω.
Sifu κυκλοφορεί για PlayStation 4, PlayStation 5 και PC σε 8 Φεβρουαρίου 2022 .