shenmue yakuza are really not that similar
Μπάκα μιτάι
Για όσο καιρό παίζω Yakuza παιχνίδια, έχω πάντα διαβάσει σχόλια από τους οπαδούς που λένε, «Αυτά τα παιχνίδια είναι σαν Shenmue '. Με την πρώτη ματιά, αυτό ακούγεται σίγουρα ακριβές. Ακόμα θυμάμαι να κάνω μια τέτοια απαίτηση μετά από να παίξω το demo για Yakuza 3, που μου θυμίζει πολλά από αυτά που είχα ακούσει για το Dreamcast του Sega. Μου πήρε μέχρι τώρα να δω πόσο λάθος είναι αυτή η δήλωση.
Για όσους δεν γνωρίζουν, ποτέ δεν είχα προσωπικά ένα Dreamcast. Ο φίλος μου είχε ένα και έχω παίξει παιχνίδια σε αυτό, αλλά ο καταναλωτής δυσπιστία ότι Sega εκτρέφονται μετά την απελευθέρωση του Κρόνου πήρε σε μένα ακόμα και στη νεολαία μου. Απολύω απολύτως το σύστημα 32-bit της Sega και δεν ήθελα τίποτα άλλο να κάνω με τις κονσόλες τους για το άμεσο μέλλον. Ίσως ήταν μόνο ο εννιάχρονος εαυτός μου υπερβολικός, αλλά έγραψα το Dreamcast πολύ πριν ακόμα ανακοινωθεί ότι έρχεται δυτικά.
Ενώ αυτό μπορεί να είναι ή δεν μπορεί να είναι μια τραγωδία, έτσι αισθάνθηκα εκείνη τη στιγμή. Η απόφαση αυτή κατέληξε να με αναγκάζει να παραλείψω κάποια τρελά και αξέχαστα παιχνίδια από την τελική κονσόλα της Sega, κυρίως Shenmue . Ποτέ δεν είχα ένα πλαίσιο αναφοράς για να συγκρίνω σωστά το magnum opus του Yu Suzuki Yakuza , αλλά μετά την αναθεώρηση των δύο αγώνων αυτή την περασμένη εβδομάδα, μπορώ τελικά να κάνω δηλωτική δήλωση.
τι είναι ένα καλό πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων
Shenmue και Yakuza δεν είναι πραγματικά παρόμοια.
Σε έναν ξένο, μια συνοπτική ματιά μπορεί να σας παρασύρει στο να σκεφτείτε ότι και οι δύο σειρές είναι το ίδιο πράγμα. Shenmue έχετε ταξιδέψει στην Ιαπωνία και την Κίνα σε ημι-ανοιχτό κόσμο. Μπορείτε να μιλήσετε με τους ανθρώπους, να παίξετε μίνι παιχνίδια, να μπείτε στα καταστήματα για να αγοράσετε αντικείμενα και ακόμη και να μάθετε παιδιά στο δρόμο. Yakuza περιορίζεται στην Ιαπωνία (με διαφορετικές πόλεις), αλλά όλα όσα ανέφερα παραπάνω είναι ακριβή για τα ταξίδια του Kiryu Kazuma. Η εκτέλεση αυτών των ιδεών είναι όπου οι δύο σειρές διαφέρουν.
Ο κύριος στόχος με Shenmue ήταν να δημιουργηθεί ένα περιβάλλον και μια ατμόσφαιρα που θα μπορούσε να θεωρηθεί πραγματική. Η περίφημη ιδέα πίσω από το έπος του Yu Suzuki είναι ένα ακρωνύμιο γνωστό ως «ΔΩΡΕΑΝ». Αυτό σημαίνει 'Full Reactive Eyes Entertainment', και ήταν μια βασική φιλοσοφία ότι η Suzuki και η ομάδα του εργάστηκαν για να ενσωματώσουν τα πάντα Shenmue είχε. Αν θέλατε να μιλήσετε με ένα τυχαίο άτομο, αυτό θα πρέπει να είναι πάντοτε δυνατό (και μάλιστα πλήρως εκφρασμένο). Αν θέλατε να χαλαρώσετε και να παίξετε μερικά arcade παιχνίδια, αυτό θα έπρεπε να είναι δυνατό κάθε φορά που αισθανθήκατε την επιθυμία.
Υπήρξε μια ιστορία με τους κύριους χαρακτήρες μέσα Shenmue , αλλά η πραγματική επιθυμία ήταν να επεκταθούν οι δυνατότητες του παιχνιδιού παρουσιάζοντας εντελώς νέα δυναμική που δεν είναι εφικτή σε παλαιότερο υλικό. Αυτό μπορεί να φανεί στο πώς εξελίσσεται μέσω της κύριας εκστρατείας του πρώτου Shenmue δίδει περισσότερη έμφαση στις εγκόσμιες δραστηριότητες πάνω από το γυμνό αρθρώσεις που συγκρούεται με τους κακοποιούς. Για ένα παιχνίδι πολεμικών τεχνών, Shenmue διαθέτει πολύ λίγες μάχες και μια περίεργη εστίαση στη ζωή από την πραγματική ζωή του Ryo. Τελειώνει ακόμη και σε αυτόν να πάρει μια δουλειά για να πληρώσει για ένα εισιτήριο στην Κίνα, η οποία είναι το είδος των πράξεων kung-fu ταινίες gloss πάνω.
Shenmue Παρουσιάζει ακόμα διαφορετικά σενάρια που βασίζονται στο πότε εμφανίζεστε σε συγκεκριμένες τοποθεσίες ή σε ποια ημέρα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ολοκληρώνετε μια κύρια ακολουθία ιστοριών. Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό των missable κοψίματα και το περιεχόμενο, επειδή η πραγματική ζωή έχει πολύ το ίδιο πράγμα. Εάν δεν βρίσκεστε σε ένα μπαρ την Ημέρα των Χριστουγέννων, ίσως να χάσετε την ευκαιρία να διακηρύξετε την αγάπη σας για την αγάπη του γυμνασίου σας.
Για το Yakuza σειρά, ο κύριος στόχος ήταν να δημιουργηθεί μια εμπειρία παιχνιδιού που να προσανατολίζεται περισσότερο προς τους ενήλικες. Τη στιγμή που Yakuza κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία, ο Sega αντιμετώπισε περίφημα οικονομικά προβλήματα. Η αποτυχία του Dreamcast ήταν ακόμα φρέσκια (με Shenmue παίζοντας έναν τεράστιο ρόλο σε αυτό) και οι τάσεις της αγοράς έδειχναν ότι η Sony και η Nintendo καθιστούν την ώθηση προς τους εφήβους. Η Microsoft είχε επίσης περάσει στην αγορά της κονσόλας και φάνηκε πως το μέσο άρχιζε να «μεγαλώνει».
Αντί να προσπαθεί να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με μαζική έκκληση, Yakuza ο παραγωγός σειράς Toshihiro Nagoshi ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι ειδικά για την ιαπωνική αγορά. Το Sega δεν πήγαινε καλά σε καμία περίπτωση και ο Nagoshi σκέφτηκε ότι θα ασχολείτο με κάτι που μόνο θα μπορούσαν να παράσχουν θα αντέχει με ένα κοινό στο σπίτι. Μετά από εκτεταμένες έρευνες (όπως πίνοντας στα καταδυτικά μπαρ στο Τόκιο) και προσλαμβάνοντας έναν φημισμένο λογοτέχνη της ιαπωνικής εγκληματικότητας, η ομάδα του Nagoshi θέλησε να αντιγράψει σωστά τον ιαπωνικό υπόκοσμο και να δείξει ότι τα τυχερά παιχνίδια θα μπορούσαν να κινηθούν πέρα από απλά υψηλά σκορ ή τετράγωνα.
πρόγραμμα παρακολούθησης cpu και gpu temp
Με αυτό, το ίδιο το άνοιγμα του πρώτου Yakuza θα πρέπει να σας δείξει πόσο διαφορετικές ομάδες προσέγγισαν το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Yakuza δημιουργεί μια ξεκάθαρη ιστορία, έχει έντονη κινηματογραφική κατεύθυνση και απίστευτη φωνητική δράση και πάντα καθοδηγεί τον παίκτη μέσα από το ταξίδι για να διατηρήσει την κατάλληλη βηματοδότηση της γραμμής του. Υπάρχουν παρεκτροπές στο πλάι, σίγουρα, αλλά πιθανότατα δεν θα έχετε ποτέ μια ιδέα για το πώς να προχωρήσετε στην ιστορία του Kiryu.
Η έμφαση αυτή Shenmue βάζει σε εφαρμογή τη θέση του Yokosuka, η Ιαπωνία δεν είναι παρούσα Το Yakuza πρωτότυπη έκδοση του Τόκιο. Υπάρχει ένα στρώμα αυθεντικότητας για το πώς το Ryu Ga Gotoku Studios δημιούργησε το Kamurocho ( Το Yakuza βασική ρύθμιση), διαμορφώνοντάς την στενά μετά την περιοχή Kabukicho του Τόκιο, αλλά ποτέ δεν έχετε το ίδιο επίπεδο αλληλεπίδρασης με το παρόν Shenmue . Η ομάδα του Nagoshi θέλησε σίγουρα να δημιουργήσει ένα περιβάλλον που αισθανθήκατε συνδεδεμένο, αλλά σοφά απομακρύνθηκε από το να το αναλύσει πάρα πολύ και εστίασε περισσότερο στην εξήγηση άλλων πτυχών του παιχνιδιού.
Ακόμη και οι πλευρικές δραστηριότητες στο Yakuza δεν παίρνουν το επίκεντρο. Θα μπορούσατε να κάνετε το ίδιο επιχείρημα για Shenmue , αλλά το όραμα του Yu Suzuki περιλαμβάνει την αναμονή για πολλαπλές ώρες εντός του παιχνιδιού καθώς ο χρόνος περνά και νέα γεγονότα μπορούν να συμβούν. Αυτό απαιτεί να κάνουμε κάτι για να σκοτώσουμε το χρόνο, όπου μπαίνουν οι πίνακες arcade (ή οι διανομείς gacha). Yakuza , το μόνο πράγμα που σας εμποδίζει να προχωρήσετε είναι το περπάτημα στο επόμενο σημείο.
Πέρα από αυτό, ακόμα και οι πεζοί που υπάρχουν στο Yakuza έχουν μικρή ομοιότητα με Το Shenmue άσεμνο επίπεδο λεπτομέρειας. Δεδομένου ότι δεν υπάρχει λόγος να μιλήσετε με τυχαίους ή μικρούς μαθητές Yakuza , το παιχνίδι δεν σας επιτρέπει να το κάνετε. Ορισμένα NPCs θα μπορούσαν να δώσουν μια ενιαία γραμμή διαλόγου, αλλά αυτό είναι και είστε στο δρόμο σας. Σε Shenmue , θα μιλάτε φαινομενικά σε όλους από τότε που το παιχνίδι σας απαιτεί κομμάτια ενδείξεις από μόνοι σας.
δοκιμή whitebox και blackbox με παράδειγμα
Οι ακολουθίες δράσης, επίσης, παίζουν με εντελώς διαφορετικές μεθοδολογίες σχεδίασης. Shenmue χρησιμοποιεί έναν κινητήρα που έχει επανατοποθετηθεί από Virtua Fighter (εκ των οποίων το παιχνίδι προήλθε από την σειρά των αγώνων), ενώ Yakuza θα μπορούσε να συνδεθεί στενότερα Δρόμοι της οργής . Shenmue θέλει να ασκήσετε τις πολεμικές σας τέχνες, να εστιάσετε στις δεξιότητες που θεωρείτε χρήσιμες και να τις εκτελέσετε σαν έναν πραγματικό δάσκαλο του kung fu. Yakuza απλά σας επιτρέπει να κακομάθετε τους τύπους με σπλαχνικό τρόπο με απλουστευμένες εισόδους και σύνθετες χορδές. Παίρνετε ακόμη και συστήματα RPG-lite που βλέπουν το επίπεδο Kiryu, όπου Shenmue είναι ως επί το πλείστον το δικό σας ταξίδι με την κατάκτηση του σχεδίου ελέγχου (αν και οι κινήσεις θα γίνουν ισχυρότερες καθώς τις χρησιμοποιείτε).
Αυτό που προτιμάτε είναι εντελώς υποκειμενικό, αλλά κάθε παιχνίδι δεν αισθάνεται κάτι το ίδιο. Υποθέτω ότι η αφαίρεση στρώσεων και στρώσεων απόχρωσης θα αποκαλύψει την κεντρική ιδέα της «δράσης πολεμικών τεχνών», αλλά η εκτέλεση είναι καθοριστική. Και τα δύο παιχνίδια δεν μπορούσαν να αισθάνονται λιγότερο ομοειδή αν προσπάθησε ο Sega. Ακόμη και τα γεγονότα ταχείας ώρας διαδραματίζουν διαφορετικά, με Shenmue υποβιβάζοντας ολόκληρες ακολουθίες σε αυτές ενώ Yakuza τα χρησιμοποιεί για να στίξει τους καταστροφικούς τελειωτές στην μάχη.
Θα μπορούσε κανείς να πει ότι οποιαδήποτε πτυχή των δύο σειρών «είναι παρόμοια; Σίγουρα: υπάρχει σίγουρα κάποια διασταύρωση μεταξύ των δύο σειρών. Σε δράση, όμως, δεν παίρνετε το ίδιο πράγμα παίζοντας το ένα πάνω στο άλλο. Και οι δύο απευθύνονται σε διαφορετικό κοινό και νοοτροπία και αυτό είναι εντάξει.
Αυτό που με ώθησε να ερωτεύομαι Yakuza χωρίστηκε μεταξύ της γραφής των χαρακτήρων της και του συνδυασμού της παλιάς σχολικής, arcade σχεδιασμού παιχνιδιού με τη νέα τεχνολογία. Τι μου άρεσε από το χρόνο μου με Shenmue ήταν το πώς σας έκανε να αισθάνεστε οργανικά συνδεδεμένοι με τον κόσμο του παιχνιδιού και το σεβασμό που καταβάλλεται στη φιλοσοφία των πολεμικών τεχνών. Οποιαδήποτε επιρροή υπάρχει είναι πιθανό επειδή ο Nagoshi εργάστηκε ως επιβλέπων στην Suzuki ενώ Shenmue γινόταν.
Πραγματικά, όμως, σταματήστε να συγκρίνετε τις δύο σειρές. Κάθε ένα κάνει κάτι τελείως διαφορετικό και είναι πραγματικά μικροσκοπικό να προσπαθήσουμε να πούμε ότι είναι το ίδιο. Αν Yakuza είναι Shenmue , έπειτα Θανατηφόρα προδοσία είναι Shenmue . Resident Evil 4 είναι Shenmue . Δυνατή βροχή είναι Shenmue . Ο αντίκτυπος του θρυλικού παιχνιδιού της Sega μπορεί να γίνει αισθητός σε τόσους τίτλους που μπορείτε να το δείτε ακόμα και στα πιο εξαντλημένα είδη. Αυτό δεν σημαίνει ξαφνικά ότι αυτά τα παιχνίδια είναι παρόμοια με αυτά του Yu Suzuki.