ryu is gunning top tier new super smash bros
Παρακολουθήστε όπως εγώ Tatsumaki στο θάνατό μου
Θυμηθείτε την πρώτη φορά που πήγατε στο διαδίκτυο με Street Fighter IV με τον αγαπημένο σας χαρακτήρα, Hakan, και πολέμησαν περίπου 100 Ryus σε μια εβδομάδα; Και όλοι είχαν ανεπιθύμητα τον Hadoukens και πάντα ξύπνησαν με ένα Shoryuken; Δεν θα θέλατε να ξαναζήσετε αυτές τις στιγμές μέσα Super Smash Bros.;! Εάν όχι, θα αποφύγω για λίγο τη Δόξα.
Ryu είναι εύκολα ο πιο ενδιαφέρον χαρακτήρας για να μπείτε στο Super Smash Bros. roster, και γι 'αυτό πολλοί άνθρωποι πλησιάζουν γρήγορα σε αυτόν. Ο Ryu έχει πολλές εκδόσεις των ειδικών του, μαχητής του δρόμου εισροές και ακόμη και δύο τελικές διαλείψεις! Είδος σαν κάποιος που έχει προβλέψει πλήρως όχι πολύ καιρό πριν! #humblebrag
πού μπορείτε να παρακολουθήσετε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
Αρχικά, ας συζητήσουμε για τη σκηνή της Ryu, το κάστρο Suzaku. Με λίγα λόγια: είναι υπέροχο και περίεργο. Η μουσική είναι μεγάλη και επιταχύνει όταν τα πράγματα πέφτουν στο σύρμα. Η προεπιλεγμένη λειτουργία θα είναι σίγουρα δεν να είναι τουρνουά-νομικά, δεδομένου ότι έχει μια βόλτα στα δεξιά. Για γενικά διασκεδαστικό παιχνίδι, ωστόσο, είναι θαυμάσιο. Οι στρατηγικές θα αλλάξουν ανάλογα με την πλευρά του αγώνα που συμβαίνει επάνω, και δεδομένου ότι υπάρχει πολύ ανοιχτό χώρο στην αριστερή πλευρά, μπορείτε να αναμείνετε κάποια σοβαρή τεράστιο παιχνίδι κατά περιόδους.
Υπάρχουν δύο πλατφόρμες στα αριστερά, μία στην κορυφή και μία στο κάτω μέρος. Η κορυφή δεν έχει αρπάγη, αλλά η κάτω. Τα περβάζια στην πλατφόρμα του πυθμένα είναι λίγο άσχημα, καθώς οι χαρακτήρες που φτάνουν προς το κέντρο της πλατφόρμας θα σπάσουν σε μια προεξοχή που φαίνεται τρόπος πάρα πολύ μακριά για να σπάσει. Επίσης, οι παίκτες θα παίζουν με τον τρόπο που αντιμετωπίζουν. Εδώ είναι ένα GIF για να καταδείξει τι εννοώ:
Όσο για το χαρακτήρα, το πρώτο πράγμα που έκανα ήταν να πάρω Ryu στη λειτουργία κατάρτισης. Έχει τουλάχιστον δύο φορές περισσότερες επιθέσεις από έναν τυπικό χαρακτήρα και πρέπει να μάθω τι είναι και πώς ενεργούν πριν πάω σε έναν αγώνα. Από εδώ και στο εξής, θα αναφερθώ στις ελαφρές επιθέσεις του καθώς οι επιθέσεις εκτελούνται πατώντας το κουμπί και οι βαριές επιθέσεις σαν εκείνες στις οποίες ο παίκτης πρέπει να κρατήσει το κουμπί επίθεσης. Υπάρχει προφανώς ένα μέσο κάπου στη μέση, αλλά θα είμαι καταδικασμένος αν μπορώ να το βγάλω σκόπιμα.
Κρατώντας το κουμπί επίθεσης δεν αισθάνεται καν να το «κρατά» πραγματικά. Ανησυχούσα ότι η παραμονή ενός κουμπιού για μια επίθεση θα ήταν περίεργη, αλλά εξακολουθεί να εκτελείται πολύ γρήγορα. Τώρα Ανησυχώ ότι θα κρατήσω το κουμπί επίθεσης για πολύ καιρό όταν θέλω να κάνω μια ελαφριά επίθεση! Πραγματικά πρέπει να πατήσετε συνειδητά το κουμπί για να εκτελέσετε μια ελαφριά επίθεση. Σε γενικές γραμμές, οι βαριές επιθέσεις είναι εκείνες που βγαίνουν για μένα όταν δεν σκέφτομαι.
πώς να αρχικοποιήσετε τη λίστα στο java
Ο Ryu είναι σίγουρα ένας άνθρωπος του σκεπτόμενου. Οι επιθέσεις ρίψης δεν πρόκειται να το μειώσουν. Σε κάθε σενάριο, οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν 'εντάξει, ελαφρύ ή βαρύ'; και στη συνέχεια εκτελέστε σωστά.
Ας ξεκινήσουμε με τις ειδικές κινήσεις. Ο Hadoukens είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να καλύψει μια προσέγγιση ή να αναγκάσει τον αντίπαλο να κάνει μια κίνηση. Δεν μπορείτε να σπάσετε τον Hadoukens, καθώς μπορεί να υπάρχει μόνο ένας έξω κάθε φορά. Το Shakunetsu Hadouken μπορεί να ενεργοποιηθεί με κίνηση μισού κύκλου προς τα εμπρός και κουμπί επίθεσης. Αυτό το Hadouken είναι ελαφρώς ισχυρότερο από το να κρατάει το ειδικό κουμπί κάτω (8% σε σύγκριση με το 7%) και θα φέρει τον αντίπαλο μαζί του πάνω από 5 χτυπήματα. Είναι εξαιρετικό για την προστασία από τις άκρες αφού παίρνει τον εχθρό για μια βόλτα.
Το Shoryuken είναι μια μεγάλη κίνηση ανάκαμψης και μπορεί να είναι μια κίνηση σκοτώσει σε υψηλά ποσοστά. Σκοτώνει τον Mario σε περίπου 105%, χωρίς κανένα Rage, για παράδειγμα. Προσωπικά, αυτή είναι η πάλη μου - να σκοτώσω κίνηση σε συνδυασμούς, αλλά θα μιλήσω περισσότερο για αυτό αργότερα. Επίσης, είναι δυνατή η εισαγωγή δύο φορές προς τα κάτω για να εκτελέσετε αυτήν την κίνηση, αντί να κάνετε την κανονική κίνηση του Dragon Punch προς τα εμπρός, προς τα κάτω, προς τα κάτω.
Ο τυφώνας Kick, παρόλο που ονομάζεται «εξαιρετικά καταστροφικός» από τον Sakurai, είναι μάλλον αδιάφορος ως επίθεση. Κάνει λιγότερη ζημιά (9% εάν εισέρχεται στην εντολή) αν ο αντίπαλος είναι πολύ κοντά στην Ryu, και περισσότερες ζημιές αν χτυπήσουν κατά τη διάρκεια της φάσης περιστροφής (13%). Πάει τον εχθρό κάθετα και δεν σκοτώνει τον Mario μέχρι περίπου το 130%, και αυτό δεν έχει Κατευθυντική Επιρροή. Ως κίνηση ανάκαμψης, ωστόσο, η κίνηση είναι υπέροχη. Ο Ryu μπορεί να ενεργήσει μετά από αυτό, επιτρέποντάς του να Tatsumaki να κερδίσει οριζόντια έδαφος, και στη συνέχεια Shoryuken για να πάει κάθετα.
Τέλος, το επίκεντρο του Focus. Αυτή είναι η πιο ενδιαφέρουσα ειδική κίνηση που έχει η Ryu. Κατά τη φόρτιση, ο Ryu έχει ένα χτύπημα σούπερ πανοπλία. Κατά τη φόρτιση, ο Ryu θα αναβοσβήνει δύο φορές, μία φορά για κάθε αυξανόμενο επίπεδο. Αν ο παίκτης χτυπήσει τον αντίπαλο πριν αναβοσβήνει μία φορά, ο αντίπαλος θα χτυπήσει πίσω. Αν τους χτυπήσει μετά αυτό, πηγαίνουν σε μια κατάσταση crumple, ακριβώς όπως Street Fighter IV . Το δεύτερο φλας συμβαίνει ένα δευτερόλεπτο δευτερόλεπτο πριν είναι πλήρως φορτισμένο, πράγμα που σημαίνει ότι είναι μια επίθεση επιπέδου 3 Focus, η οποία οδηγεί σε μεγαλύτερη παραμόρφωση. Επίσης, εάν απελευθερωθεί στο επίπεδο 1 ή 2, το Focus Attack θα απορροφηθεί από ασπίδες. Η απελευθέρωση ενός πλήρως φορτισμένου Focus Attack θα εξακολουθήσει να θραύει έναν αντίπαλο θωράκισης.
Το πιο σημαντικό είναι ότι ο Ryu μπορεί να διακόψει την επίθεση εστίασης κατά τη φόρτιση ή μετά από ένα χτύπημα. Αν ένα άφορτο Focus Attack χτυπά μια ασπίδα, η Ryu μπορεί επίσης να ακυρώσει την καθυστέρηση. Σε Street Fighter IV, αυτό ήταν γνωστό ως 'FADC', ή Απαγόρευση επίθεσης Dash της επίθεσης Focus. Αυτό επιτρέπει ένα εγγυημένο χτύπημα σε τσαλακωμένους αντιπάλους. Του σούπερ ικανοποιώντας για να τραβήξει ένα FADC σε μια κίνηση σκοτώσει όπως Shoryuken. Είναι επίσης μια καλή μετακίνηση psych-out σε dash-ακυρώστε ένα φορτίο Focus Attack, παρόμοιο με το πώς η Sonic μπορεί να ακυρώσει την Spin Dash.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι κατά την εισαγωγή ενός μαχητής του δρόμου εντολή να εκτελέσει μια ειδική κίνηση, πρέπει να γίνει προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζει ο Ryu. Εάν θελήσατε να κάνετε ένα Shakunetsu Hadouken προς τα πίσω, για παράδειγμα, αντίθετα θα εγγραφεί ως Tatsumaki (quarter-circle back). Δεν είναι ευχάριστο όταν περιμένετε μια κίνηση για να βγείτε και να πάρετε μια άλλη, γι 'αυτό κρατήστε αυτό το μυαλό!
Οι κανονικοί της Ryu είναι απίστευτα ποικίλοι χάρη στη μοναδική του ικανότητα να έχουν ΔΥΟ ΑΠΟ ΚΑΘΕ ΑΛΥΣΙΔΑ. Μερικά από τα πιο χρήσιμα που έχω χρησιμοποιήσει είναι η ισχυρή πρόσοψή του, Breaker της Κλερυγίας. Κάνει δεν καταστρέψει εντελώς μια νέα ασπίδα, αλλά έρχεται πολύ κοντά στο να το κάνει. Η βαριά ανοδική του κλίση είναι επίσης πολύ χρήσιμη και κάνει το 12%. Εκτός από αυτό, έχω χρησιμοποιήσει τόσο την έκδοση του down-κλίση του ένα σωρό.
Ο λόγος που χρησιμοποιώ το down-tilt είναι επειδή μπορεί να ακυρωθεί σε οποιαδήποτε από τις ειδικές κινήσεις του στο χτύπημα. Αυτό είναι το πάγωμα-setup μου μετά από μια επιτυχή crumple, καθώς και. Βασικά, ψάχνω για ευκαιρίες στο FADC σε μια βαριά προς τα κάτω κλίση την οποία ακυρώνω σε ένα Shoryuken. Σε περίπτωση που ξέχασες, εξακολουθώ να μιλάω Super Smash Bros. εδώ.
Όσον αφορά κάποιες άλλες αξιοσημείωτες κινήσεις:
- Ο μπροστινός σπασμός του απίστευτα ισχυρό (22% πλήρως φορτισμένο) και τον μετακινεί προς τα εμπρός, καθιστώντας το παραπλανητικά μεγάλο εύρος.
- Οι κατώτερες αιχμές του αέρα, αλλά μόνο αν ο Ryu είναι κοντά στον αντίπαλο όταν συνδέει.
- Ο χαλασμένος και ανώτερος αέρας του είναι καλός για να κρατήσει τους αντιπάλους αεροπορικώς, αλλά έχει μικρές σειρές.
- Κυριολεκτικά όλες οι ειδικές κινήσεις του βοηθούν στην ανάκαμψη του. Τόσο το Focus Attack όσο και ο Hadouken του δίνουν μια μικρή κάθετη ώθηση, γι 'αυτό χρησιμοποιήστε τους για να εκπλήξετε έναν αντίπαλο ενώ ανακτάτε!
Λοιπόν, ποια είναι η αδυναμία του Ryu; Λοιπόν, εκτός από το γεγονός ότι οι παίκτες μπορεί να εισπράττουν εισροές από καιρό σε καιρό, θα έλεγα ότι το μεγαλύτερο μειονέκτημα του Ryu είναι το throw του παιχνίδι. Κανένα από τα ρίχνει του δεν είναι σκοτάδι σκοτώνει, και δεν φαίνονται να οδηγούν σε ευκαιρίες combo. Ανεξαρτήτως, νομίζω ότι ο Ryu πρόκειται να είναι ένας πολύ βιώσιμος μαχητής σε ένα υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού και είναι μια έκρηξη για να πειραματιστείτε με το πόσο καλοί είστε στο παιχνίδι.
πλεονεκτήματα του linux έναντι των Windows 10
Επίσης, παίζετε πάντα ως το ροζ Ryu για να προσποιείτε ότι είστε Dan Dan Hibiki.