rise tomb raiders first month pc sales nearly tripled xboxs
Καλό για το Square Enix, όχι εξαιρετικό για τη Microsoft
τι είναι το κλειδί ασφαλείας για ασύρματο δίκτυο
Παρά τη φαινομενική ικανοποίηση της Microsoft Άνοδος του Tomb Raider που πωλούν κάπου πάνω από ένα εκατομμύριο μονάδες, δεν θα μπορούσαν να ήταν οι επιδόσεις που ήλπιζαν όταν εξαπλωθούν μεγάλα δολάρια για να ολοκληρωθεί η περιορισμένη αποκλειστικότητα. Ο σχετικά χαμηλός αριθμός δεν ήταν ανυπαρξία Tomb Raider , αν και? Φαίνεται ότι υπήρξε έλλειψη ενδιαφέροντος Tomb Raider στη συγκεκριμένη πλατφόρμα.
Η Superdata, ερευνητική ομάδα, κυκλοφόρησε σήμερα την ψηφιακή έκθεσή της για τις πωλήσεις του Ιανουαρίου του 2016 και τα στοιχεία δείχνουν ότι Άνοδος του Tomb Raider κατάφερε να βελτιωθεί σημαντικά στον Η / Υ. Σύμφωνα με την έκθεση, «(Έχει πωληθεί σχεδόν τρεις φορές περισσότερες μονάδες από ό, τι έκανε στην κονσόλα κατά τη διάρκεια του πρώτου μήνα»).
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαριστή μητρώου 10
Υπάρχουν κάποιες ελαφρυντικές περιστάσεις στο παιχνίδι. Όπως αναγνωρίζει η έκθεση, η έκδοση PC του Άνοδος του Tomb Raider κυκλοφόρησε σε μια εποχή που το πρόγραμμα των τριπλών-Α ήταν πιο ήρεμο. Απλά, υπήρχε λιγότερος ανταγωνισμός σε σύγκριση με τα μέσα Νοεμβρίου.
ΕΙΔΙΚΑ, Άνοδος του Tomb Raider στο Xbox που ξεκίνησε την ίδια ημέρα Fallout 4 , η οποία φάνηκε μάλλον περίεργη (και άσχημη) απόφαση. Η Superdata λέει ότι αυτό είναι εν μέρει υπεύθυνο για τις πωλήσεις της κονσόλας, παρόλο που οι κορυφαίοι υπάλληλοι του Xbox επέμεναν ότι αυτό δεν ήταν πρόβλημα επειδή δεν είναι «άμεσοι ανταγωνιστές». Εκ των υστέρων, ήταν μάλλον πρόβλημα.
Μια συνολική εκτίμηση υποτίθεται Άνοδος του Tomb Raider (πωλήσεις διάρκειας τριών μηνών) σε περίπου τέσσερα εκατομμύρια. Η πλατεία Enix δεν έχει δώσει γνώμη για το αν αυτή θεωρείται «επιτυχία» ή, το σημαντικότερο, εάν είναι κερδοφόρα ακόμα. Αν όχι, το παιχνίδι εξακολουθεί να μην έχει έρθει στο PlayStation 4, αλλά αναμένεται αργότερα αυτό το έτος. Όταν συμβαίνει αυτό, θα πρέπει να αποδειχθεί μια άλλη ωραία ώθηση για τα στατιστικά των πωλήσεων.
Παγκόσμια αγορά ψηφιακών παιχνιδιών: Ιανουάριος 2016 (Superdata μέσω GameSpot)
etl δοκιμή ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης