review ys i ii chronicles
Παρά το καθεστώς του ως «κλασικού» action franchise RPG, με ρίζες που χρονολογούνται από το 1987, προσωπικά δεν είχα ποτέ εμπειρία με τη σειρά μέχρι να ακούσω Ys Typing Tutor το 2006. Σχεδόν πέντε χρόνια αργότερα, τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς βλέπουν μια άλλη αναδημοσίευση (ένα DS remake κυκλοφόρησε το 2009), αυτή τη φορά στο PSP. Προχωρώντας σε αυτό, δεν καλλιεργούσα αναρίθμητες αναμνήσεις από την παιδική ηλικία και σκοπεύα να το κρίνω ως ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε για το PSP το 2011.
Διαφορετικά, το μόνο που μπορώ να πω πριν από το άλμα είναι ότι εύχομαι να είχα κολλήσει με ακριβώς Ys Typing Tutor .
λειτουργία ύπνου σε c ++
Ys I & II Χρονικά (PSP)
Εκδότης: XSEED Games
Προγραμματιστής: Nihon Falcom
Κυκλοφόρησε: 22 Φεβρουαρίου 2011
Τιμή: $ 29.99 (λιανική), $ 24.99 (λήψη)
Πριν συζητήσουμε για τους πραγματικούς bummers του Ys I & II Χρονικά, ίσως θα ήταν καλύτερα να ξεκινήσετε με τα ελαφρώς υψηλότερα σημεία. Ένα πράγμα Ys αυτό είναι ασυνήθιστο μεταξύ των μακροχρόνιων franchise JRPG είναι ότι οι χαρακτήρες και τα γεγονότα από τα προηγούμενα παιχνίδια στην πραγματικότητα μεταφέρουν σε ένα μεγάλο μεγάλο οικόπεδο. Αυτό λειτουργεί μέσα Ys της εύνοιας, καθώς η ίδια η πλοκή είναι αρκετά αόριστη. η ιστορία ακολουθεί τον Adol Christin, έναν μυστηριώδη σκούρο ξιφομάχο με σκίτσο που πλένει σε ένα νησί που αναζητά περιπέτεια και τελικά καταλήγει να σώσει τον κόσμο από μια μεγάλη κακή δύναμη. Πρόκειται για μια τυποποιημένη ιστορία JRPG, αλλά το γεγονός ότι μεταφέρεται μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου παιχνιδιού είναι αναζωογονητικό.
Ένα πράγμα που Ys II κάνει καλύτερα από Ys I υπάρχει γοητευτικός διάλογος. Ενώ το πρώτο παιχνίδι παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, το δεύτερο φαίνεται λίγο πιο ανοιχτό, με λίγες άτακτες και τέταρτες γραμμές τοιχοποιίας. Κάθε δαίμονας στο Ys II έχει μια σειρά κειμένου, και μερικά είναι αρκετά για να φέρει μια smirk.
Για τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αρχικά πριν από είκοσι χρόνια, η ομάδα ανάπτυξης έκανε την κατάλληλη δουλειά με την ενημέρωση των γραφικών και του ήχου. Τα γραφικά είναι τραγανή και λεπτομερή, αν και η κατεύθυνση της τέχνης είναι αρκετά γενική. Βεβαίως, είναι αρκετά διασκεδαστικό να παρακολουθήσετε τους ηττημένους εχθρούς να εκραγούν σε ένα σωρό κομμάτια gore και θωράκιση. Η μουσική, η οποία λατρεύεται ως μια από τις καλύτερες στο είδος, ακούγεται ωραία για αυτό που είναι. Τα περισσότερα κομμάτια δεν έκαναν πραγματικά χορδή μαζί μου, έτσι να το πω. Μερικά τραγούδια που ήταν φορτωμένα με τυχαία ηλεκτρική κιθάρα ήταν λίγο τρελά και άθλια για το φανταστικό σκηνικό, και ένα συγκεκριμένα (το θέμα του overworld Ys I ) ήταν τόσο ενοχλητικό που με είχε κάνει να σβήσω τον ήχο. Για όσους ενδιαφέρονται για τη μουσική, πρέπει να σημειωθεί ότι η λιανική έκδοση έρχεται γεμάτη με CD soundtrack, ενώ η έκδοση που δεν μπορεί να φορτωθεί.
πώς να προσθέσετε στοιχεία σε έναν πίνακα java
Το τελευταίο δυνατό σημείο Ys I & II Χρονικά έχει - και κάποιοι μπορεί να θεωρούν ότι αυτό είναι ένα ελαφρύ εναντίον του - είναι ότι για τα JRPG, είναι και τα δύο σχετικά σύντομα. Τελείωσα κάθε παιχνίδι με περίπου δέκα ώρες με το χρονομετρητή, αν και ειλικρινά, ήταν πιθανότατα πιο κοντά σε δώδεκα το καθένα λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των χρόνων που πέθανα και επαναφορτώθηκαν από μια προηγούμενη αποθήκευση. Τούτου λεχθέντος, όποιος απολαμβάνει τα παιχνίδια αρκετά μπορεί να βρει κάποια αξία επανάληψης, καθώς υπάρχουν πολλαπλές ρυθμίσεις δυσκολίας και μια λειτουργία επίθεσης επιθέσεων αιχμής βημάτων.
Τα πραγματικά αρνητικά στοιχεία στο Ys I & II Τα χρονικά προέρχονται από το γεγονός ότι αυτά είναι παλιά παιχνίδια με παλιά σχέδια. Τέτοιες αλλαγές μπορούν να αναβαθμίσουν τα καλλυντικά στοιχεία, αλλά ελάχιστα έγιναν για να ενημερώσουν τον τρόπο που παίζει το παιχνίδι.
Η μάχη είναι το πρώτο πραγματικό προφανές σημείο συγκράτησης. Αντί να έχει ένα κουμπί επίθεσης, ο Αντόλ θα επιτεθεί αυτομάτως στους δαίμονες που εμπλέκεται και ανάλογα με τη γωνία επίθεσης, μπορεί ή όχι να κάνει αντίποινα. Ακούγεται μοναδικό, και εξοικονομεί πολύ χρόνο και προσπάθεια, αλλά κάνει για μερικές από τις πιο ήρεμες μάχες που έχω βιώσει ποτέ. Αυτό ουσιαστικά ισοδυναμεί με τον Adol να σκοντάφτει τους δαίμονες μέχρι να εκραγεί ένας από αυτούς, με εξαίρεση τα πρώτα εκατό περίπου που δεν είναι σχεδόν τόσο δροσερό όσο ακούγεται.
Ys II βελτιώνει τον μηχανικό δίνοντας στον Adol τη δύναμη της μαγείας, οπότε αντί να τρέχει ανελέητα σε δαίμονες όλη την ημέρα, μπορεί να πυροβολήσει μια βολίδα αντί τους. Πράγματι, δεδομένου ότι η φλόγα είναι η μόνη μαγεία επίθεσης, χρησιμοποιείται για να νικήσει σχεδόν κάθε προϊστάμενο Ys II . Για την πίστωση του παιχνιδιού, τα αφεντικά πραγματικά αλλάζουν τα πράγματα αρκετά (μερικοί κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με μια σφαίρα κόλασης), για να είναι σύντομα διασκεδαστικό, αλλά εκτός από τη λειτουργία boss bush, είναι λίγες και πολύ μακριά.
Ο τρόπος μαγείας, απογραφής και εξοπλισμού είναι επίσης λίγο αινιγματικός. Ως επί το πλείστον, η Adol μπορεί να αλλάξει ελεύθερα ποιο στοιχείο έχει εξοπλιστεί ανά πάσα στιγμή. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια των μάχες του αρχηγού, όταν χρειάζεται τη μεγαλύτερη δυνατή ικανότητα, είναι κλειδωμένη σε οποιαδήποτε ρύθμιση που είχε όταν εισήλθε στην αίθουσα. Όπου θα μπορούσε να υπήρχε κάποια στρατηγική αλλαγής των δαχτυλιδιών μέσα στη μάχη ανάλογα με τις περιστάσεις, δεν υπάρχει. Ακόμη πιο επιθετικά είναι τα θέματα υγείας. Σε Ys I , Η Adol δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ούτε ένα θεραπευτικό βότανο κατά τη διάρκεια μιας μάχης αφεντικού (τη φορά που θα χρειαζόταν), και Ys II , δεν μπορεί να αλλάξει μεταξύ των διαφορετικών θεραπειών που έχουν διάφορα αποτελέσματα.
Ένα άλλο στοιχείο παιχνιδιού που απλά δεν πετάει σήμερα είναι στο επίπεδο του σχεδιασμού. Παρόλο που οι κόσμοι των παιχνιδιών δεν είναι τεχνικά μεγάλοι, είναι μπερδεμένοι. Τα περισσότερα μπουντρούμια είναι απογοητευτικά γεμάτα λαβύρινθους, με άχρηστα αδιέξοδα και διαφορετικά τμήματα που είναι οπτικά αδιαχώριστα μεταξύ τους. Αυτό το πρόβλημα επιδεινώνεται από το γεγονός ότι δεν υπάρχει κανένας χάρτης στο παιχνίδι για αναφορά. Φαίνεται ότι θα ήταν αρκετά εύκολο να εφαρμοστεί, αλλά τότε θα μειωνόταν ο χρόνος του παιχνιδιού κατά το ήμισυ, αφού ο παίκτης δεν θα σπαταλάει τόσο πολύ χρόνο περιπλέκοντας περιττές περιοχές απλά επειδή η πλοήγηση στον κόσμο είναι τόσο δυσκίνητη.
Σύντομη ως Ys I & II μπορεί να είναι για RPGs, εξακολουθούν να αισθάνονται γεμισμένα για να τους κάνουν περισσότερο. Όπως και πολλά παλαιότερα παιχνίδια, ο παίκτης λαμβάνει λίγες οδηγίες κατά περιόδους και πρέπει να σκοντάψει την επιθυμητή λύση χρησιμοποιώντας κάθε πιθανό αντικείμενο απογραφής και εξερευνώντας κάθε μικρή γωνιά και κούνια. Η ανάγκη των προγραμματιστών να αυξήσουν τεχνητά το μήκος είναι πιο εμφανής όταν αναρριχηθεί το εικοστό-ιστορικό τελικό μπουντρούμι μέσα Ys I , μόνο για να φτάσει στην κορυφή για να διαπιστώσει ότι η πόρτα είναι κλειδωμένη, και Adol πρέπει να επιστρέψει στον δέκατο όροφο για να πάρει το ξεκλείδωμα κρύσταλλο από ένα NPC που έχει ήδη μιλήσει. Εκτός, φυσικά, το παιχνίδι δεν λέει ρητά ότι αυτό είναι που πρέπει να γίνει, ακριβώς ότι η πόρτα είναι κλειδωμένη και ότι κάποιος κάπου μπορεί να είναι σε θέση να βοηθήσει.
Επίσης, δεδομένου ότι η Adol μπορεί να φέρει μόνο μια χούφτα θεραπευτικών ειδών κάθε φορά, η περισσότερη επούλωση γίνεται με λείψανα που αναδημιουργούν αυτόματα την υγεία ενώ παραμένουν ακίνητα. Η αναζωογόνηση της υγείας δεν είναι μια τρομερή ιδέα μόνη της και στην πραγματικότητα Ys θα ήταν ακόμα πιο απογοητευτικό χωρίς αυτό, αλλά συμβαίνει τόσο αργά και η ζημιά μπορεί να είναι τόσο σοβαρή ώστε να αισθάνεται σαν κάθε λίγα λεπτά σε ένα μπουντρούμι, ο παίκτης πρέπει να σταματήσει και να κοιτάζει απλά για είκοσι δευτερόλεπτα πριν συνεχίσει.
Όταν έρχεται σε αυτό, τα λίγα σπάνια υψηλά σημεία όπου Ys I & II Χρονικά κάνει κάτι γοητευτικό με τον διάλογο ή που ασχολείται με τις μάχες του αφεντικού απλά δεν αντισταθμίζει την πλειοψηφία των παιχνιδιών που είναι αβυσσαλέες διαδρομές μέσα από τους ενοχλητικούς λαβύρινθους με μικρή κατεύθυνση για το τι πρέπει να κάνουν ή πού να πάνε. Οι μόνοι που μπορώ να φανταστώ απολαμβάνοντας αυτήν την αναδημοσίευση είναι είτε νοσταλγικοί οπαδοί των πρωτότυπων αγώνων είτε οπαδοί των νεώτερων παιχνιδιών που θέλουν να μάθουν για τα προηγούμενα ταξίδια της Adol. Και για τις δύο αυτές περιπτώσεις, πιθανότατα έλεγαν ήδη το remake του DS που βγήκε πριν από δύο χρόνια. Οι περισσότεροι όλοι θα θέλουν να αποφύγουν αυτό.
Σκορ: 3,0 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)
πώς να παίξετε αρχεία .mkv