zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Βεβαιωθείτε ότι έχετε την ταυτότητά σας. σε εσένα
Το είδος shooter πρώτου προσώπου ήταν μια κυρίαρχη δύναμη στη δεκαετία του '90. Ξεκινώντας με Wolfenstein 3D , συνέχισε να κερδίζει έδαφος στην αγορά των Η/Υ. Στις οικιακές κονσόλες, ήταν μια διαφορετική ιστορία. Οι κονσόλες 16-bit καταπονήθηκαν για να χειριστούν τα περιβάλλοντα που εκπέμπονται από ακτίνες που επέτρεψαν στους αντίστοιχους υπολογιστές τους να απεικονίζουν τρισδιάστατα περιβάλλοντα τόσο ομαλά. Το SNES είχε μερικά παραδείγματα, κυρίως τα λιμάνια του Wolf 3D και Μοίρα , το Genesis δεν ήταν τόσο στο ύψος του έργου.
Υπήρχαν τέσσερα παιχνίδια FPS διαθέσιμα στο γυμνό Genesis, ένα αποκλειστικά για την Ευρώπη και ένα αποκλειστικά για τη Βραζιλία. Είναι όλα μάλλον εντυπωσιακά, με Cyber-Cop ακόμη και πριν από το ραντεβού Wolfenstein 3D . Μηδενική ανοχή , ωστόσο, είναι ίσως το πιο δελεαστικό τεχνικά. Ξέρεις, αν μη τι άλλο.
Κυκλοφόρησε από την Technopop το 1994, Μηδενική ανοχή είναι η ιστορία μιας ομάδας ανθρώπων παγιδευμένων σε μια σειρά από λαβύρινθους. Πολεμούν με κακούς, και υπάρχουν πολλοί κακοί. Εντάξει, σοβαρά, έχει να κάνει με έναν αντιδραστήρα στα πρόθυρα της έκρηξης, αλλά τελικά, δεν πρόκειται για αυτό.
Μπορείτε να επιλέξετε το μέλος της ομάδας σας, καθένα από τα οποία έχει τα δικά του δυνατά και αδύνατα σημεία. Αν πεθάνει κάποιος, διαλέγεις άλλον και ο νεκρός είναι νεκρός. Δεν είναι κακό σύστημα ζωής, αλλά αν ο αγαπημένος σας χαρακτήρας σκοτωθεί, απλά πρέπει να ρίξετε τον κωδικό πρόσβασης για το προηγούμενο στάδιο και μετά να μην πεθάνετε.
Όσον αφορά τις διαφορετικές δεξιότητές τους, οι διαφορές δεν είναι τρομερά έντονες, αλλά υπάρχουν πλεονεκτήματα στην επιλογή ορισμένων χαρακτήρων σε συγκεκριμένες καταστάσεις. Για παράδειγμα, ορισμένα από τα μεταγενέστερα επίπεδα είναι πολύ τσιγκούνια με τις προμήθειες πυρομαχικών τους, επομένως η χρήση του ειδικού χέρι με χέρι μπορεί να σας βοηθήσει όταν οι πόροι σας είναι χαμηλοί. Διαφορετικά, έπαιξα μόνο ως ένας χαρακτήρας γιατί είμαι βαρετός.
Μια ματιά στα στιγμιότυπα οθόνης και μπορείς να καταλάβεις αμέσως ότι έπρεπε να γίνουν παραχωρήσεις. Το πραγματικό παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα μικρό τμήμα της οθόνης. Συναγωνίζεται για χώρο με ένα τεράστιο I.D. κάρτα που δίνει πληροφορίες για τον χαρακτήρα σας. Υποθέτω ότι αυτό είναι μόνο σε περίπτωση που χρειαστεί να αγοράσετε ποτό. Υπάρχει επίσης ένας χάρτης που δείχνει πόσο βασίζεται σε πλέγμα ο σχεδιασμός του επιπέδου. Προς τιμή τους, έχουν τοίχους 45 μοιρών, που δεν είχε ο Wolfenstein, αλλά το πλέγμα είναι ακόμα αρκετά προφανές.
Τα γραφικά έχουν επίσης αυτή την περίεργη κάθετη ραβδωτή ποιότητα. Υποθέτω ότι αυτό έχει να κάνει με την υφή και την κλιμάκωση sprite, αλλά δεν είμαι γιατρός. Το μόνο που ξέρω είναι ότι δεν έχω δει ποτέ κάτι παρόμοιο σε βιντεοπαιχνίδι και είναι σχεδόν αποσπώντας την προσοχή.
Ταυτόχρονα, η τεχνολογία είναι αρκετά εντυπωσιακή πέρα από το να είναι απλώς ένα FPS στο Genesis. Υπάρχουν προσπάθειες προσομοίωσης δωματίου σε δωμάτιο, κάτι που ήταν το ιερό δισκοπότηρο των πρώτων σκοπευτών πρώτου προσώπου. Μοίρα δεν είχα καν έναν πολύ καλό τρόπο να το τραβήξετε, οπότε είναι εντυπωσιακό να το βλέπετε εδώ.
Υπάρχουν επίσης λεπτές πινελιές που είναι ωραίες. Στα επίπεδα του ουρανοξύστη, καθώς κατεβαίνετε τους ορόφους του, το φόντο αλλάζει σταδιακά την προοπτική για να ταιριάζει. Υπάρχει επίσης ένα όπλο με δείκτη λέιζερ που αλλάζει με το βάθος.
Η τιμή είναι ότι ο ρυθμός καρέ συχνά πέφτει. Επιτρέψτε μου να σας δώσω μερικές συμβουλές: μην σηκώνετε τον φακό ή τα γυαλιά νυχτερινής όρασης. Όχι μόνο είναι ως επί το πλείστον περιττά, αλλά απορροφούν το FPS στα βάθη. Πολύ κάτω από ανεκτά επίπεδα.
Υπάρχουν και άλλα παράξενα μέσα Μηδενική ανοχή που μπορεί να μην το προσέξετε αμέσως. Οι εχθροί γίνονται εχθρικοί μόνο αν κοιτάτε τη θέση τους στο πλέγμα. Μπορείτε να περάσετε ακριβώς μπροστά από ορισμένους τύπους και είναι πολύ ευγενικοί για να μιλήσουν, εκτός αν πρώτα κάνετε οπτική επαφή. Είναι ένας προφανής τρόπος να κρατήσετε τον ηθοποιό να μετράει αντίστροφα σε μια σκηνή, χωρίς να τον γεννάτε εκτός αν μπορείτε να τον δείτε, αλλά είναι κάπως ξεκαρδιστικό.
Δεν είναι επίσης τόσο σπουδαίο όσον αφορά το gameplay γενικά. Μην με παρεξηγείτε, είναι ένα απολύτως αποδεκτό shooter πρώτου προσώπου, αλλά μπορείτε να μυρίσετε τους τεχνικούς περιορισμούς. Τα επίπεδα ποικίλλουν αξιοπρεπώς, κάτι που είναι μια ωραία αλλαγή από Doom’s πιο αφηρημένη προσέγγιση, αν και δεν είναι τόσο δυναμικές. Απλώς το σουτ δεν είναι ποτέ υπέροχο, και δεν υπάρχουν πολλά στο παιχνίδι πέρα από αυτό.
γιατί το linux είναι καλύτερο από τα Windows 10
Ένα από τα πιο εντυπωσιακά τεχνικά επιτεύγματα του παιχνιδιού ήταν η δυνατότητα συνεργασίας 2 παικτών μέσω της χρήσης ενός ειδικού καλωδίου . Το καλώδιο απλώς συνδέει τις δεύτερες θύρες αναπαραγωγής στο Genesis κάθε ατόμου, ουσιαστικά μεταδίδοντας απλώς τις εντολές του κουμπιού στην κονσόλα του άλλου παίκτη, αλλά ήταν ένας τακτικός τρόπος να αντιμετωπιστεί η έλλειψη αναπαραγωγής δικτύου ή διαίρεσης οθόνης.
Αλλά αυτό είναι το μόνο που μένει πραγματικά Μηδενική ανοχή . Είναι ένα παιχνίδι τεχνικών τεχνασμάτων. Είναι ενδιαφέρον να το δούμε στο Genesis, αλλά στο ευρύτερο πλαίσιο των βιντεοπαιχνιδιών σήμερα, δεν έχει τίποτα να προσφέρει. Μην με παρεξηγείτε, η Technopop έκανε μερικά καταπληκτικά πράγματα με αυτόν τον τίτλο. Συγκρίνετε το με το 1993 Τζουράσικ Παρκ στο SNES, ένα παρόμοιο FPS εστιασμένο στην τεχνολογία, και είναι ακόμα πιο εντυπωσιακό. Αλλά αυτό μπορεί να σημαίνει κάτι μόνο αν είστε σπασίκλας για σκοπευτές πριν από το πολύγωνο όπως εγώ.
Η Technopop δημιούργησε μια συνέχεια που ονομάζεται Πέρα από τη Μηδενική Ανοχή , αλλά ακυρώθηκε από την Accolade . Αργότερα κυκλοφόρησαν μια ROM από αυτό. Απέχει πολύ από το να έχει τελειώσει, αλλά είναι ωραίο να δούμε πού πήγαινε μετά.
Φήμες λένε επίσης ότι το λιμάνι Genesis του Duke Nukem 3D χρησιμοποίησε το Μηδενική ανοχή κινητήρα, αλλά αυτό δεν έχει ακόμη αποδειχθεί. Πάρτε το με λίγο αλάτι, καθώς βασίζεται σε στοχασμούς στο Διαδίκτυο, αλλά αυτό σίγουρα δεν είναι το Build Engine που λειτουργεί σε υλικό 16-bit.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!