review yakuza 6 the song life
Το τέλος ενός Σαγή
Δεν είναι συχνά ότι βλέπετε μια άνετη, εργάσιμη σειρά σαν Yakuza κάντε μια πλήρη αναθεώρηση στη μηχανική παιχνιδιών ή στον κινητήρα. Την τελευταία φορά που συνέβη μια δραματική αλλαγή όπως αυτή συνέβη Yakuza 2 στην Ιαπωνία μόνο Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Ενώ αυτό το παιχνίδι κολλήσει την προσγείωση και κατάφερε να βελτιώσει σχεδόν τα πάντα από τις ρίζες του στο PlayStation 2, Yakuza 6 βρίσκεται σε ένα περίεργο χώρο.
Οι μικρές αλλαγές ποιότητας ζωής δίνουν τη θέση τους σε περίεργες παραχωρήσεις σε περιεχόμενο που υπονομεύουν το μεγάλο έργο που έχει γίνει με την κύρια ιστορία. Και παρόλο που τιμολογήθηκε ως τελικό κεφάλαιο πρωταγωνιστή Kiryu Kazuma, αυτή η είσοδος αισθάνεται θετικά περίεργη σε σχέση με αυτό που η σειρά έχει εξελιχθεί σε.
Ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες, Yakuza 6 εξακολουθεί να είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι.
Yakuza 6: Το τραγούδι της ζωής (PS4 (Ανασκόπηση για το PS4 Pro))
Προγραμματιστής: Τώρα
Εκδότης: Τώρα
Δημοσιεύθηκε: 8 Δεκεμβρίου 2016 (JP), 17 Απριλίου 2018 (ΗΠΑ, ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Η κύρια γραμμή γραμμής του Yakuza 6 είναι πολύ πιο απλή από οποιαδήποτε από τα προηγούμενα παιχνίδια. Ενώ η εισαγωγή είναι φορτωμένη με έκθεση σχετικά με το τέλος του Yakuza 5 (το οποίο παίρνει αυτό το παιχνίδι αμέσως μετά), που σύντομα δίνει τη θέση του σε μια εντελώς αρχική πλοκή επικεντρωμένη στο Kiryu που προσπαθεί να ανακαλύψει τι συνέβη στην Haruka, υιοθεσία του κόρη του, μετά από ένα σοβαρό ατύχημα. Δεν είναι μόνο σε κώμα, αλλά ένα παιδί βρέθηκε στη σκηνή του εγκλήματος που φέρει το επώνυμό της.
Αποδεικνύει ότι ο Haruka ήταν λίγο απασχολημένος κατά τη διάρκεια της υπόθεσης Kiryu στη φυλακή μετά τα γεγονότα του Yakuza 5 . Έχουν περάσει τρία χρόνια και βασικά όλα όσα γνώριζε ο Kiryu για την πόλη Kamurocho και οι φίλοι του άλλαξαν. Η μόνη ένδειξη που πρέπει να καταλάβει τι συνέβη με την Haruka είναι μια φωτογραφία από το τηλέφωνό της που ακροβατεί την τοποθεσία της στη Χιροσίμα. Ο Kiryu ξεκινά στη συνέχεια να βρει τον πατέρα του παιδιού της Haruka και αρχίζει το σωστό παιχνίδι.
Αυτό που ακολουθεί είναι μια ιστορία που φαίνεται να είναι μια αναγόμωση του πρώτου τίτλου που αναμιγνύεται με ένα πιο σοβαρό Kiryu. Αυτός είναι ένας άνθρωπος σε μια αποστολή να λύσει το μυστήριο που περιβάλλει την κόρη του και δεν παίρνει τα σκουπίδια κάποιου. Αυτό είναι στην πραγματικότητα όμορφα εκπροσωπείται σε πολλές κοπές όπου Kiryu είτε θα περπατήσει μακριά ή να πει στους ανθρώπους να βιάζονται το κόλαση όταν αρχίζουν να exposit πολλά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν φορτώνεται με διάλογο, διότι για το πόσο απλό είναι το συνολικό οικόπεδο, αυτό είναι ίσως το πιο λεπτομερές Yakuza που έγινε ποτέ. Υπάρχουν ολόκληρες περικοπές που φαινομενικά φουσκώνουν τις στροφές και τις στροφές που μπορεί να βλέπετε ήδη, αλλά τουλάχιστον η δράση από το φωνητικό cast είναι αστρική.
Ο διαβόητος Beat Takeshi έχει έναν ενδιαφέροντα ρόλο όπως και ο Tatsuya Fujiwara (του Battle Royale φήμη), αλλά ακόμη και οι λιγότερο γνωστοί ηθοποιοί φέρνουν το A-game στους ρόλους τους. Ακόμα και αυτό μεταφέρεται στα υποστάσια, τα οποία όλοι εκφράζονται πλήρως αυτή τη φορά. Φέρνει ένα επίπεδο συνέπειας στην παρουσίαση, που μερικές φορές μπορεί να έρχεται σε αντίθεση με τα φαινομενικά ατελείωτα πλαίσια κειμένου που αναμιγνύονται με τον καταγεγραμμένο διάλογο από προηγούμενες καταχωρήσεις.
Το παιχνίδι είναι επίσης πλήρως αποδίδεται με ένα ολοκαίνουργιο γραφικό κινητήρα. Δεν θα δείτε πλέον μοντέλα χαμηλού πολύγωνου χαρακτήρα ή οθόνες φόρτωσης ανάμεσα σε καταστήματα και μάχες. τα πάντα μέσα Yakuza 6 έχει μια ομαλή ροή χάρη στο Dragon Engine. Ενώ η ανοδική είναι ένα παιχνίδι με λιγότερες διακοπές, το μειονέκτημα είναι ότι το γενικό gameplay αισθάνεται πολύ λιγότερο εξευγενισμένο από Yakuza 3 (ένας τίτλος που πλησιάζει τα 10 χρονών).
Πολλοί άνθρωποι πιθανώς δεν γνωρίζουν, αλλά το Yakuza σειρά έχει σχεδόν μια ετήσια δόση στην Ιαπωνία. Εκτός από τη μετάβαση από το PS2 στο PS3, ένας νέος τίτλος κυκλοφόρησε κάθε χρόνο και ώθησε το Ryu Ga Gotoku Studio να βελτιώσει τη διαδικασία σχεδιασμού του για να αναδείξει μια νέα καταχώρηση εγκαίρως. Ακόμα και με μια μικρή καθυστέρηση στην Ιαπωνία, Yakuza 6 αισθάνεται σαν την πιο γρήγορη είσοδο μέχρι σήμερα.
Το μεγαλύτερο μειονέκτημα είναι ότι η μάχη είναι μάλλον βασική. Μιλάω Yakuza 1 επίπεδα του βασικού, καθώς ο Kiryu έχει μόνο ένα στυλ και μόλις λίγη από τη θερμότητα της «υπογραφής» της σειράς κινείται »στη διάθεσή του. Παρόλο που είναι κατανοητό από την άποψη του προγραμματισμού, δεν δικαιολογεί πόσο αποφασιστική είναι η τελευταία γενιά αυτού του παιχνιδιού. Με πόσο λάμψη Yakuza 0 είχε, για να φανεί ότι ρίχνει ότι όλα μακριά είναι απλά παράξενο.
Το σύστημα αναβάθμισης είναι επίσης αρκετά απλοϊκό, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να ξεκλειδώσετε κυριολεκτικά ό, τι θέλετε, σχεδόν σε οποιαδήποτε σειρά. Υποθέτω ότι είναι πιο λογικό για τον Kiryu, καθώς δεν εκπαιδεύει ούτε γερνάει, αλλά δεν υπάρχει πραγματική αίσθηση εξέλιξης για το πώς κερδίζεις τις κινήσεις σου. Τούτο στη συνέχεια εντείνεται από τη βασισμένη στη φυσική καυγά, η οποία μπορεί να δει Kiryu ragdoll από απλές επιτυχίες και κάνει το να πετάξει πολύ πιο θανατηφόρα χάρη στους εχθρούς που σκοντάφτουν ο ένας πάνω στον άλλο.
μετατροπή χαρακτήρα σε συμβολοσειρά c ++
Ακόμα, η γενική αίσθηση των διατρήσεων και των κλωτσιών είναι ικανοποιητική. Ακόμη και με μια τέτοια βασική μάχη, ο Kiryu χτυπά σαν φορτηγό και ο σχεδιασμός του ήχου συμπληρώνει καλά τη θανάσιμη ανδρεία του. Οι Heat Moves είναι επίσης παράλογα βίαιες και αισθάνονται ευχάριστες χάρη στην τρελή φυσική. Το χτύπημα του προσώπου του εχθρού και στη συνέχεια η τοποθέτηση ενός άλλου στο κεφάλι είναι κακός, αλλά η ρίψη ενός dude σε ένα κινούμενο τρένο μοιάζει απολύτως γελοία. Μου αρέσει ιδιαίτερα να σπρώξω το κεφάλι ενός άντρα σε ένα φούρνο μικροκυμάτων, το οποίο είναι ακριβώς το σωστό ποσό γελοίο για μένα.
Όσον αφορά το σχεδιασμό του χάρτη, Yakuza 6 κάνει κάποια βήματα προς τα εμπρός, αλλά ένα πάρα πολύ πίσω. Είμαι εντάξει με ορισμένες περιοχές που απουσιάζουν από προηγούμενες καταχωρήσεις, αλλά τίποτα δεν έχει τοποθετηθεί εν απουσία τους. Οι περιοχές που έχουν κοπεί είναι μπλοκαρισμένες από ένα εμπόδιο που δεν έχει λογική αίσθηση και δεν έχει δικαιολογία για την ιστορία. Θα βρείτε ένα Kamurocho που είναι μικρότερο από οποιοδήποτε από τα προηγούμενα παιχνίδια, αλλά τουλάχιστον μπορείτε να παρκάρετε πάνω από κιγκλιδώματα και να πηδήσετε από τις στέγες όλα χωρίς οθόνες φόρτωσης, υποθέτω.
Η νέα πόλη Onomichi, Hiroshima είναι επίσης κενή. Φαίνεται πανέμορφο και καταγράφει με ακρίβεια την αίσθηση μιας μικρής ιαπωνικής πόλης, αλλά περιλαμβάνει μόνο τρία μίνι παιχνίδια και ένα μεγάλο σύνολο 10 κτιρίων που μπορείτε να εισάγετε. Οι παράπλευρες δραστηριότητες είναι επίσης παραδόξως συγκρινόμενες με το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Θα βρείτε ακόμα το Club Sega με μερικά arcade παιχνίδια και το εξαιρετικό καραόκε, αλλά σχεδόν όλα τα παιχνίδια παιχνιδιού έχουν φύγει, το μπόουλινγκ και η αλιεία είναι έξω, το underground coliseum λείπει και τα βελάκια και το μπέιζμπολ απλοποιήθηκαν στο σημείο να είναι θαμπό. Τα νεότερα παιχνίδια, τα οποία περιλαμβάνουν ένα γυμναστήριο για να εκπαιδεύσουν το Kiryu, μια «σέξι» υπηρεσία ζωντανής συνομιλίας και ένα υποβρύχιο shooter επί του οχήματος, είναι αρκετά αξιοπρεπείς, αλλά δύσκολα αντιβαίνουν στην ποιότητα των προηγούμενων παιχνιδιών.
Οι άλλες βασικές παρεκκλίσεις έρχονται με τη μορφή μπέιζμπολ management sim και Kiryu Clan, κάτι σαν ένα παιχνίδι RTS. Δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει με το μπέιζμπολ (παρά την ανάγνωση όλων των οδηγιών) και η Kiryu Clan αισθάνεται σαν μια μισοψημένη ιδέα που θα λειτουργούσε καλύτερα ως κινητό spin-off. Εκτιμώ ότι η ένταξή τους έχει ξεχωριστές ιστορίες συνδεδεμένες με αυτές, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστες από μόνα τους.
Ακόμη και με το πόσο απλοποιημένο είναι το παιχνίδι, όμως, δεν μπορώ να πω ότι δεν είχα διασκέδαση. Η κύρια ιστορία κτυπά κορυφώνεται σε μερικές απίστευτες μάχες αφεντικό και το εξαιρετικό soundtrack ταιριάζει απόλυτα με τη διάθεση του παιχνιδιού. Οι άνθρωποι μπορεί να είναι απογοητευμένοι που απουσιάζουν οι κανονιστές των σειρών Majima Goro, Saejima Taiga και Dojima Daigo, αλλά επικροτώ το Ryu Ga Gotoku Studio για να κολλήσω με ένα νέο cast και να το κατακλύσω, αντί να λυγίζω με φανταστική εξυπηρέτηση.
Το κύριο cast είναι συμπαθητικό και φορτωμένο με πολλές οδυνηρές ομιλίες σχετικά με την αφοσίωση, την τιμή και την πάλη για το σωστό. Αυτό είναι ακριβώς το είδος των πράξεων που θα περίμενα από ένα Yakuza τίτλο και είμαι χαρούμενος που το γράψιμο δεν έπασχε από τον βιαστικό αναπτυξιακό κύκλο. Τούτου λεχθέντος, είμαι σίγουρος ότι πολλοί άνθρωποι θα είναι αναστατωμένοι με το φινάλε. Το είδα ότι συμπληρώνει απόλυτα τον υπότιτλο του παιχνιδιού (το οποίο διατηρεί τελικά αυτές οι δυτικές εκδόσεις).
Όσο για το πώς εκτελείται το παιχνίδι, δεν μπορώ να επιβεβαιώσω τι τρέχει ένα πρότυπο PS4. Ξέρω ότι λειτουργεί σε 900p για τακτικούς χρήστες, αλλά στην πραγματικότητα αναβαθμίσω σε ένα PS4 Pro εν αναμονή αυτού του παιχνιδιού. Τουλάχιστον στο Pro, Yakuza 6 καθιστά σε 1080p και κλειδωμένο 30 FPS. Αυτό είναι ένα βήμα πίσω από 0 και Kiwami , αλλά το παιχνίδι δεν πέφτει ποτέ σε καρέ ή παρουσιάζει διάτρηση σε οθόνη. Ωστόσο, οι βασικοί χρήστες PS4 πρέπει να προειδοποιούνται, καθώς έχω ακούσει κάποια άσχημα πράγματα γύρω από το δίχτυ σχετικά με τα framerates.
Θα μπορούσα να επιλέξω πολλά προβλήματα που είχα με Yakuza 6 μέχρι να καταλήξω να περιφρονήσω το παιχνίδι, αλλά να παραμερίσω τις αδυναμίες και να προχωρήσω για τη βόλτα κάνει για κάποιο βλακώδες καλό παιχνίδι. Αυτό μπορεί να μην είναι η σειρά πυροδότησης σε όλους τους κυλίνδρους όπως Yakuza 0 , αλλά Yakuza 6 είναι ένα άξιο συμπέρασμα για την κληρονομιά του Kiryu που θέτει θαυμάσια την σκηνή για αυτό που πρόκειται να ακολουθήσει.
Δεδομένου του μεγαλύτερου χρόνου ανάπτυξης, αυτό θα μπορούσε να ήταν η οριστική είσοδος στη σειρά, αλλά αυτό που έχουμε μείνει είναι αρκετά καλό. Ας ελπίσουμε Kiwami 2 μπορεί να κάνει κάποιες απαραίτητες βελτιώσεις, επειδή οι βάσεις που θέτει ο μηχανισμός Dragon είναι απλά τρομερές.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)