top ten reasons why i cant get into pokemon x
Πυρκαγιά
Έχει περάσει μια εβδομάδα και νομίζω ότι είμαι περίπου 6 ώρες Pokemon X . Θέλω να το παίξω, αλλά δεν μπορώ. Τις τελευταίες επτά ημέρες, έχω επαναλάβει Metroid Fusion στο σύνολό του, εργάστηκε για το υψηλό μου σκορ στο Καλοκαιρινό Καρναβάλι '92: Recca , έπαιξε μέσα από μερικούς Wind Waker HD , και διατήρησε την τακτική μου Διέλευση ζώων: Νέο φύλλο ρουτίνα. Εγώ μάλιστα μπήκα πίσω Pokemon White για να πάρετε μια λαμπερή Giratina και να συμμετάσχουν σε μερικές εκθέσεις μάχες με αυτό.
Κάθε φορά που θα έπαιρνα ένα από αυτά τα παιχνίδια, θα ήξερα καλά ότι δεν παίζω Pokemon X. Δεν έχει νόημα ότι δεν απολαμβάνω το παιχνίδι περισσότερο. Λατρεύω τον Pokemon, τόσο πολύ που έπαιξα και στα δύο Pokemon Black και λευκό στο σύνολό τους ( λευκό στα ιαπωνικά, Μαύρος Στα Αγγλικά). Νωρίτερα φέτος, έπιασα όλους τους Pokemon 649 Gen 1-5. Εργάστηκα για εβδομάδες για τη δημιουργία μιας σειράς κινουμένων σχεδίων Pokemon fan, δίνοντας όλο τον προϋπολογισμό στον εμψυχωτή και τους καλλιτέχνες, όλα για την αγάπη του Pokemon.
Γιατί λοιπόν δεν μπορώ να μπω Pokemon X ; Δεν είναι επειδή είναι ένα κακό παιχνίδι. Είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Θα ήταν εξίσου εύκολο για μένα να κάνω μια πρώτη λίστα με τα καλύτερα πράγματα για αυτό (με το νέο μερίδιο εμπειρίας, το νέο Pokemon και όλα τα εκπληκτικά online χαρακτηριστικά να βρίσκονται κοντά στην κορυφή της λίστας), όπως είναι για μένα κάνε τον κατάλογο των λόγων γιατί δεν μπαίνω σε αυτό.
Δυστυχώς, δεν είναι η θέση μου να αναλύσω όλα τα καλά πράγματα Pokemon X . Αντ 'αυτού, έρχομαι να είναι το killjoy που δείχνει όλους τους poopers.
10) Η Pikachu παίρνει φωνητική δράση
Λατρεύω τη φωνή του Pikachu ενεργώντας. Είναι αξιολάτρευτο. Παρόλα αυτά, δίνοντας στον Pikachu φωνή ενώ αφήνει τα υπόλοιπα πλάσματα παιχνιδιών, οι συνηθισμένες καταιγίδες και βόμβες οδηγούν σε μια ασυνέπεια που κάνει περισσότερο κακό παρά καλό. Τα παιχνίδια Pokemon έχουν από καιρό πιο δημοκρατικό από το anime Pokemon. Εκτός από το Pokemon κίτρινο , Η Pikachu ουδέποτε έχει τύχει προτιμησιακής μεταχείρισης.
Ο Pokemon X / Y σπάει αυτή την παράδοση για να βελτιώσει την λατρεία της Pikachu. Είναι μια επιλογή που σίγουρα θα ικανοποιήσει πολλούς, αλλά με άφησε να αισθάνομαι αποσπασμένος από τον κόσμο των παιχνιδιών, έχοντας επίγνωση ότι η Nintendo και η Gamefreak ήταν πρόθυμες να σπάσουν την εμβάπτιση για να εισάγουν περισσότερη υπηρεσία ανεμιστήρων.
9) Κακές γωνίες κάμερας
Πριν παίξω Pokemon X / Y , Ήμουν αρκετά φωνητικός για την απογοήτευσή μου με τα πολυγωνικά οπτικά εφέ του παιχνιδιού. Ο Pokemon ήταν μία από τις τελευταίες μεγάλες σειρές Nintendo που διατηρούσε το 2D sprite με βάση το έργο τέχνης και ως οπαδός αυτής της τέχνης, ήμουν λυπημένος που βλέπω αυτή την αλλαγή. Όταν παίζαμε πραγματικά το παιχνίδι στο PAX 2013, ήμουν ευτυχής να δω ότι τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν τεχνικά αρκετά εντυπωσιακά. Δυστυχώς, ακόμη και τα πιο ακριβά γραφικά μπορούν να πέσουν θύματα κακών γωνιών κάμερας.
Ο πρώτος λόγος για τον οποίο παίζω παιχνίδια Pokemon είναι να ανακαλύψω και να καταγράψω νέο Pokemon (περισσότερα για αυτό αργότερα). Ωστόσο, αυτή η εμπειρία καταστρέφεται όταν η κάμερα δείχνει στο Pokemon από μια γωνία που σας εμποδίζει να δείτε τι είναι η κόλαση. Μερικές φορές θα ήταν επειδή ο Pokemon είναι πολύ μακριά για να δει τις λεπτομέρειες (όπως και με Flabebe). Μερικές φορές είναι επειδή ο Pokemon αντιμετωπίζει την κάμερα υπό γωνία που δυσκολεύει να πει τι είναι (όπως ο Furfrou). Στη συνέχεια, η κάμερα θα μεγεθύνεται ξαφνικά κοντά σε έναν χαρακτήρα, για ένα δευτερόλεπτο, αποκαλύπτοντας μερικές φορές ότι το μοντέλο πολυγώνου έχει καθαρές ραφές και κομμάτια. Για να είμαι δίκαιος, δεν είναι όλη η βλάβη της φωτογραφικής μηχανής. Είναι επίσης τα μοντέλα χαρακτήρων. Είναι λιγότερο λεπτομερείς και εύκολο να διαβαστούν από εκείνους που βρέθηκαν στο όμορφα παραγόμενο Pokemon 3D Pro . Δεν είναι ρεαλιστικό να περιμένουμε από το 3DS να μπορεί να εμφανίζει περισσότερα από ένα από αυτά τα μοντέλα χαρακτήρων τη φορά, όμως, σε αντίθεση με την κάμερα, η οποία δεν έχει καμία δικαιολογία.
Ό, τι κι αν κάνετε, μην παίζετε με το 3D. Ο ρυθμός καρέ θα πέσει ξαφνικά σε αυτό που μοιάζει με 15 FPS κατά τη διάρκεια κάποιων αλλαγών της κάμερας, ακόμη και σε μάχες με σχετικά χαριτωμένους χαρακτήρες (όπως Pansage vs. Panpour).
Το 2D Sprites στο Pokemon μαύρο / άσπρο έχουν τα προβλήματά τους, αλλά για καλύτερα ή χειρότερα, θα μπορούσατε πάντα να βλέπετε καθαρά τα έργα τέχνης σε αυτά τα παιχνίδια. Η κάμερα παίρνει επίσης παράξενο στον υπερβολικό κόσμο του παιχνιδιού, αιωρείται ξαφνικά σε μια οπίσθια γωνία (καθιστώντας δύσκολη την πλοήγηση) ή ξαφνικά μεταβαίνοντας σε μια πλάγια όψη (που διευκολύνει την πλοήγηση αλλά είναι δύσκολο να δούμε τι είναι κάτι). Παίρνω ότι οι προγραμματιστές ήθελαν να προσπαθήσουν να κρατήσουν τα πράγματα οπτικά ζωντανά με μια δέσμη των «κινηματογραφικών» κινήσεων της νέας φωτογραφικής μηχανής, αλλά καταλήγουν να πυροβολούν τους εαυτούς τους στο πόδι πιο συχνά από ό, τι δεν είναι.
8) Uninspired animations
Ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα για τη χρήση γραφικών με βάση τα πολύγωνα είναι ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη διαδικασία έντασης εργασίας και μνήμης, για τη δημιουργία κινούμενων εικόνων ανά πλαίσιο. Θα ήταν δίκαιο να ελπίζουμε ότι το πολύγωνο θα επέτρεπε στην ομάδα του Gamefreak να κάνει υπέροχα νέα πράγματα με κινούμενα σχέδια Pokemon idle. Μερικές φορές το κάνουν, ειδικά με πετώντας χαρακτήρες. Οι κινήσεις του Fletching και του Ledyba είναι πολύ ωραίες.
Δυστυχώς, οι επίγειοι Pokemon συχνά μοιάζουν σαν να βγήκαν από το κρεβάτι, σιγά-σιγά να χτυπήσουν προς τα κάτω, κοιτάζοντας λίγο άσχετα. Τα κινούμενα σχέδια για χαρακτήρες όπως Scraggy, Victini και Emolga ήταν τόσο γεμάτοι με προσωπικότητα. Το γεγονός ότι η Gamefreak και η Nintendo πέρασαν όλο τον χρόνο και την ενέργεια δημιουργώντας το Mega Evolutions όταν θα μπορούσαν να δουλέψουν για να κάνουν κάθε κανονική συναυλία Pokemon πιο οπτικά ενδιαφέρουσα αισθάνεται σαν άστοχες προτεραιότητες.
7) Οι μάχες των ορδών είναι απαίσια
Μιλώντας για το Scraggy, μια από τις πρώτες μάχες που θα συναντήσετε Pokemon X είναι με μια ομάδα αυτών των φαρδιάς πόδι Pokemon. Είναι μια μάχη πέντε με μία, με το Scraggy να βρίσκεται σε πολύ χαμηλότερο επίπεδο από το Pokemon για να κρατήσει τα πράγματα ισορροπημένα. Αυτή είναι η ιδέα ούτως ή άλλως. Στην πράξη, εξακολουθεί να είναι μια φρικιαστική εμπειρία.
πώς να καλέσετε έναν πίνακα σε Java
Αν θέλετε να πιάσετε ένα από τα Scraggy, θα πρέπει να σκοτώσετε τα άλλα τέσσερα, ώστε να αποφύγετε τυχόν επιθέσεις που λειτουργούν εναντίον ομάδων. Αυτό επιβραδύνει σημαντικά τα πράγματα. Το Scraggy θα χρησιμοποιήσει συχνά κινήσεις που μειώνουν την ακρίβειά σας, καθιστώντας έτσι ακόμα πιο ισχυρό Pokemon σας λείπει τις περισσότερες φορές, επιβραδύνοντας τα πράγματα κάτω ακόμη περισσότερο. Στη συνέχεια, ο Θεός απαγορεύει να σκοτώσετε όλα εκτός από ένα από τα Scraggy, στη συνέχεια τυχαία δολοφονήσετε το τελευταίο, πριν να το πιάσετε, αναγκάζοντάς σας να αλέθετε για μια άλλη τυχαία συνάντηση με την ομάδα.
Οι μάχες του Ορδέ είναι πολύ σπάνιες και αν έχετε μια ομαδική εκκαθάριση κινείται όπως το Bug του Vivillon, μπορείτε να τις περάσετε όσο πιο γρήγορα θα κάνατε μια κανονική μάχη, αλλά μπορεί να είναι εξαιρετικά περιοριστική και ενοχλητική. Γνωρίζοντας ότι μπορεί να χρειαστεί να αντιμετωπίσετε μία την επόμενη φορά που κυνηγάτε για το νέο Pokemon μπορεί πραγματικά να πάρει τον άνεμο από τα πανιά σας.
6) Αντίθετη κατεύθυνση της τέχνης
Από τα πρώτα παιχνίδια της σειράς, ο Pokemon βασίστηκε σε δύο διαφορετικές αλλά συμβατές οπτικές γλώσσες. Ο εξωτερικός κόσμος έχει απλά εικονίδια και χαρακτήρες chibi που δουλεύουν σε ένα χάρτη χωρισμένο σε ένα πλέγμα. Δεν είναι τίποτα φανταχτερό, αλλά είναι σαφές τι και πού είναι όλα, καθιστώντας εύκολη την πλοήγηση. Επίσης, οι σκηνές μάχης φαίνονται πιο κυριολεκτικές και συναρπαστικές σε σύγκριση, όπου οι χαρακτήρες εμφανίζονται με περισσότερες λεπτομέρειες και με περισσότερες «ρεαλιστικές αναλογίες».
Με Pokemon X / Y , η οπτική γλώσσα είναι παντού. Οι Pokemon στο overworld έχουν ακριβώς τα ίδια μοντέλα χαρακτήρων που έχουν στη μάχη, ενώ οι αντίπαλοι εκπαιδευτές έχουν μεγάλα κεφάλια και μικρά σώματα μέχρι να μπουν σε μια μάχη όπου γίνονται ... ακίνητα 2D έργα τέχνης; Αυτό είναι εκτός αν μάθετε έναν φίλο σας, που εμφανίζονται σε πιο λεπτομερή, ανοιχτόχρωμα 3D μοντέλα. Μπορεί.
Κατανοώ ότι οι τεχνολογικοί περιορισμοί ενδέχεται να έχουν εμποδίσει το Gamefreak και τη Nintendo να δώσουν σε κάθε NPC στο παιχνίδι το δικό τους μοντέλο χαρακτήρων με μακρύ limpiee. Δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για την ασυνέπεια όμως. Όπως με την ξαφνική φωνή της Pikachu, που φτάνει σε διαφορετικά στυλ τέχνης, μόνο δούλευε να με βγάλει από το παιχνίδι.
5) Η μουσική είναι εντελώς ανήσυχη
Έχω αγαπήσει το soundtrack σε σχεδόν κάθε παιχνίδι Pokemon από τότε Κόκκινο και Μπλε , αλλά μέχρι στιγμής, κάθε τραγούδι μέσα Pokemon X / Y ήταν μια μέτρια snoozer. Μπορεί να είναι εν μέρει επειδή πολλά όργανα βρίσκονται σε αυτό το συνθετικό, ανεμπόδιστο διάστημα ανάμεσα σε κομμάτια τσιπ και πραγματικά όργανα ήχου.
Ίσως η μουσική να βελτιωθεί, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει την σπίθα και τις εκπλήξεις στις οποίες είμαι συνηθισμένος σε ένα soundtrack Pokemon. Ήταν η μουσική που συχνά με κρατούσε να μην βαρεθώ κατά τη διάρκεια περισσότερων χρονοβόρων μάχες στα προηγούμενα παιχνίδια. Ένα παιχνίδι μπορεί να ξεφύγει από το ότι είναι αρκετά απλό και επαναλαμβανόμενο όσο έχει ένα λεπτομερές και ποικίλο soundtrack. Μέχρι τώρα, Pokemon X είναι στη λανθασμένη πλευρά αυτής της εξίσωσης.
4) Προσπαθεί να αισθάνεται σωματικά πραγματική, συχνά αποτυγχάνει
Δεν είναι μυστικό αυτό Pokemon X / Y έχει ήδη τραβήξει σε πολλούς οπαδούς της σειράς που «μεγάλωσε» από τον Pokemon δέκα χρόνια πριν. Μέρος του τρόπου που κάνει αυτό είναι να εργαστούμε σκληρά για να κάνουμε τον Pokemon να αισθάνεται πιο φυσικά πραγματικό από τα «κινούμενα σχέδια» που βρέθηκαν σε προηγούμενα παιχνίδια. Τώρα μπορείτε να τρίψετε Pokemon, να οδηγήσετε Pokemon, και να κολλήσετε φρούτα ακριβώς στα πρόσωπά τους.
Το μεγαλύτερο μέρος της προσφυγής εδώ χάνεται πάνω μου. Άρχισα να παίζω Pokemon στην ηλικία των 24. Δεν έχω φανταστεί ποτέ τι θα ήταν σαν να ήταν πραγματικός ο Pokemon, όπως ποτέ δεν φανταστώ πως θα ήταν ο Mario ήταν ο πραγματικός μου υδραυλικός ή αν ο Kirby ήταν ένας πραγματικός σεφ. Αυτοί είναι χαρακτήρες που πάντα υπήρχαν στη σφαίρα της αφηρημένης για μένα, το οποίο αποτελεί μεγάλο μέρος της έκκλησής τους. Τούτου λεχθέντος, μπορώ να δω πώς σε ένα παιδί, ή κάποιος που θέλει να νιώθει σαν παιδί και πάλι, θα μπορούσε να ενθουσιαστεί για την ιδέα της γνώσης μιας πραγματικής ζωής Bulbasaur.
Όπως και με την κατεύθυνση της τέχνης και τη φωνή της Pikachu, είναι η ασυνέπεια που καταλήγει να είναι το πρόβλημα εδώ, όχι ο βαθμός φιλοδοξίας. Το Pokemon στο Pokemon X / Y συχνά αισθάνονται σαν πραγματικά πράγματα, αλλά τόσα πολλά άλλα πράγματα δεν το κάνουν. Θα μετατρέψετε το χαρακτήρα του παίκτη σας για να μιλήσετε με έναν σύντροφο και, κατά λάθος, να περπατήσετε μέσα από αυτά. Θα ξεφύγετε για να εξερευνήσετε τον ευρύ νέο κόσμο που βασίζεται σε πολύγωνο, μόνο για να τον σταματήσετε από έναν αόρατο τοίχο ή από μια αυθαίρετη συνομιλία NPC. Θα προσπαθήσετε να επωφεληθείτε από τη νέα προστιθέμενη ικανότητα να περπατάτε σε διαγώνια γωνία, μόνο για να διαπιστώσετε ότι είστε ακόμα κολλημένοι στο ίδιο πλέγμα βήμα προς βήμα. Κάνει μια εμπειρία που αισθάνεται σαν το αντίθετο του Animal Crossing, το οποίο για όλη του είναι γελοία, έχει πολλές πειστικές και ικανοποιητικές απτικές στιγμές.
Τα παλαιότερα παιχνίδια Pokemon μόλις προσπαθούσαν να πείσουν τον παίκτη ότι υπήρχαν σε μια φυσική πραγματικότητα. Το Gamefreak και η Nintendo προσπάθησαν να επιτύχουν ένα υψηλότερο επίπεδο πιστότητας με αυτή την είσοδο στα 'τεράστια τέρατα σύλληψης σε μπάλες που βάζετε στη σειρά τσέπης σας'. Όταν φτάσουν σε αυτά τα ύψη, είναι εντάξει. Όταν πέφτουν, πέφτουν αρκετά σκληρά.
3) Κουνώντας έξω με τα παιδιά δεν είναι διασκεδαστικό
Δεν είναι μυστικό ότι ο δημιουργός του Pokemon ήταν παιδί και ότι τα παιχνίδια του Pokemon επέσυραν τις δύο μεγαλύτερες εμμονές του - παίζοντας βιντεοπαιχνίδια και παγιδεύοντας σφάλματα. Ήταν σε μεγάλο βαθμό μοναχικές πρακτικές γι 'αυτόν. Ομοίως, εκτός από το περιστασιακό check in με έναν αντίπαλο ή συνομιλία με ένα NPC που έχει εμμονή με το Pokemon, τα παιχνίδια Pokemon είναι για το να είσαι μόνος, να κάνεις ό, τι θέλεις όταν θέλεις.
Σε μια παράξενη φιλοσοφική συστροφή, Pokemon X / Y έχετε ξοδέψει χρόνο με όχι ένα, όχι δύο, αλλά τέσσερα άλλα παιδιά σε τακτική βάση. Ο διάλογός τους είναι συχνά εύστοχος και μη πειστικός. Ακόμα χειρότερα, θέλουν συχνά να μιλάνε για κάτι διαφορετικό από τον Pokemon, που είναι μια αμαρτία στην καρδιά μου στο Poke-book.
(Super-mild Spoilers) Αρκετά νωρίς στο παιχνίδι, είστε επιφορτισμένοι να βρείτε ένα Poke-φλάουτο για να ξυπνήσετε το Snorlax. Είναι αρκετά ενοχλητικό το γεγονός ότι δεν παίρνουμε ένα νέο Pokemon για να ξυπνήσουμε και να πιάσουμε το καινούργιο μας παιχνίδι Pokemon, αλλά πάνω από αυτό, η αναζήτηση για φλάουτο περιλαμβάνει πολλά, πολλά λεπτά που δεν μιλάμε για Pokemon, κάνοντας οτιδήποτε σχετικό Pokemon. Αντ 'αυτού, πηγαίνετε σε ένα κάστρο με έναν από τους νέους φίλους σας, ψάξτε για έναν άνθρωπο, κυνηγήστε το σκυλί του (ένα σκυλί που είναι, βεβαίως, ένας Pokemon, αν και αυτό είναι περισσότερο τεχνικής φύσης), και στη συνέχεια να παρακολουθήσετε πυροτεχνήματα. Αισθάνεται ότι όλα αυτά ήταν για να σας βοηθήσουν να συνδεθείτε με τον φίλο σας, όπως κατά τη διάρκεια των πυροτεχνημάτων, έχετε μια παράξενη καρδιά στην καρδιά μιλάμε για το πώς ελπίζει ότι θα είστε φίλοι για πολύ καιρό.
Δεν θέλω να είμαι φίλοι με αυτό το παιδί για πολύ καιρό. Δεν θέλω να είμαι φίλος μαζί της. Απλώς θέλω να πιάσω κάποιο καταστροφικό Pokemon.
2) Τρόπος πάρα πολύς χρόνος που δαπανάται δεν πιάνει Pokemon
Οι αναγκαστικές φιλίες, οι προσγείες αναζητήσεις και το τρίψιμο του Pokemon δεν είναι το τέλος της δράσης μη χτυπήματος Pokemon που θα βιώσετε στις πρώτες έξι ώρες Pokemon X / Y . Θα ξαφνικά αναγκαστείτε να φυτέψετε τα μούρα ή να φτιάξετε ένα βίντεο 'selfie' σαν αμπέλι ή να ενθαρρύνεστε να αγοράσετε νέα παντελόνια. Δεν φορούν παντελόνια για το Pokemon σου. Παντελόνια για ο ίδιος . ( Επεξεργασία : Μόλις πληροφορήθηκα από τον αναγνώστη του Dtoid Ckarasu ότι δεν είστε υποχρεωμένοι να κάνετε ένα βίντεο 'selfie'. Δεν το θυμάμαι αυτό, αλλά εμπιστεύομαι την ανάμνηση του. Είτε έτσι είτε αλλιώς, εγώ ένιωσα αναγκάστηκε να κάνει ένα, και ήταν μια απενεργοποίηση. Όσο για τα μούρα, αναγκάστηκα, και ήταν τραυματικός.)
Φαίνεται σαν ένας εύκολος στόχος, αλλά όλα μου θυμίζουν πώς είναι ο Michael Bay's Μετασχηματιστές είναι για τον άνθρωπο να τρέχει γύρω, να πυροβολεί όπλα, και να είναι ιδρωμένος. Ω, και αυτοί οι άνθρωποι ξέρουν επίσης κάποια γιγαντιαία εξωγήινα ρομπότ. Οι οπαδοί της κινούμενης σειράς Transformers ήταν αρκετά ενοχλημένοι από αυτό, αλλά από την άποψη της ελκυστικότητας σε ένα ευρύτερο κοινό, εστιάζοντας στα ανθρώπινα όντα εργάστηκαν για να κάνουν Μετασχηματιστές ευκολότερη συσχέτιση και εμπιστοσύνη.
Από την εμφάνιση του Twitter μου, το ίδιο είναι πιθανό να δουλεύει Pokemon X / Y . Πολλοί φίλοι μου είναι συγκλονισμένοι και διασκεδάζουν με τον εαυτό τους για το γεγονός ότι ξοδεύουν περισσότερο χρόνο και χρήματα για να ντύσουν το είδωλό τους παρά για να πιάσουν το Pokemon. Χαίρομαι που διασκεδάζουν, αλλά αυτά είναι το ακριβές είδος των speedbumps που επιβραδύνουν την Poke-ορμή μου.
1) Δεν υπάρχει αρκετός νέος Pokemon
Ο χώρος μεταξύ # 1 και των υπόλοιπων καταχωρήσεων αυτής της λίστας είναι πραγματικά ευρύς. Αν Pokemon X / Y είχε όλα τα νέα Pokemon σαν Μαύρο / Λευκό έκανε, πιθανότητες είμαι ήδη είμαι 50 ώρες σε αυτό. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι αισθάνεται περισσότερο σαν μια επανεκκίνηση / επαναφορά βασισμένη σε πολύγωνο των γενεών Pokemon 1-5, με μερικούς νέους Pokemon να ρίχνουν μέσα να περιστασιακά σας κρατούν ξύπνιοι.
Αν παραλείψατε Pokemon Ασημί / Χρυσό , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, . και / ή Μαύρο άσπρο , αυτό θα είναι πολύ λιγότερο πρόβλημα για εσάς. Τόσοι περισσότεροι από αυτούς τους Pokemon θα είναι νέοι και συναρπαστικοί στα μάτια σας. Για μένα, όλος ο επαναληπτικός Pokemon με κάνει να αισθάνομαι σαν να μου ζητείται να πληρώσω για πράγματα που ήδη έχω. Σίγουρα, υπάρχουν οι εξελίξεις των Mega για να προσβλέπουμε στο μέλλον, αλλά βλέποντας ένα παλιό Pokemon σε μια νέα περούκα δεν είναι πολύ για να πάρει ενθουσιασμένος. Δεν θέλω να γίνει επανεκκίνηση του Pokemon. Θέλω νέο Pokemon.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης android pdf
Pokemon μαύρο / άσπρο είχε 156 νέους Pokemon. Αυτή η αίσθηση του χτυπήματος στο τζάκποτ που προέρχεται από τη σύλληψη ενός νέου Pokemon ήταν πάντα γύρω από κάθε γωνιά. Pokemon X / Y έχει μόνο 69 νέους Pokemon. Νομίζω ότι είχα πιάσει περίπου 20 από αυτούς ήδη, παρά το γεγονός ότι ήταν μόλις έξι ώρες στο παιχνίδι. Παρά το γεγονός ότι πολλές από αυτές τις ώρες ξοδεύτηκαν έχοντας συνομιλίες με εικονικά παιδιά ή είχα πει ότι θα έπρεπε να πυροβολώ περισσότερους εαυτούς ή να μιλήσω σε μια ηθοποιό για το πώς γερνάει ή κάποιο άλλο πράγμα που είναι σίγουρα δεν ανακαλύπτοντας και προσελκύοντας ένα φοβερό νέο Pokemon. Δεν αισθάνεται ότι υπάρχουν πολλά τζάκποτ για να περιμένετε εδώ.
συμπέρασμα
Η ιδέα μου ΠΟΚΕΜΟΝ το παιχνίδι θα πάει κάτι τέτοιο. Αρχίζετε σε μια πόλη. Παίρνετε ένα νέο Pokemon. Αφήνεις την πόλη. Στο χορτάρι από το δρόμο, μπορεί να δείτε 4-6 είδη νέων Pokemon. Δουλεύεις σκληρά για να τα δοκιμάσεις και να τα πιάσεις όλα. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς μια πόλη, πολεμήσετε μερικούς άλλους εκπαιδευτές κατά μήκος του δρόμου (οι οποίοι είναι όλοι εμμονή με Pokemon, και έρχονται σε σας με κυρίως νέα Pokemon). Στην πόλη, θεραπεύετε το Pokemon σας, αγοράζετε προμήθειες και, στη συνέχεια, κατευθυνθείτε στο Γυμναστήριο. Ο ηγέτης του γυμναστηρίου έχει ένα σωρό φοβερός νέος Pokemon. Μπορεί να χάσετε εναντίον τους, πράγμα που κάνει μόνο την ιδέα να τους τραβήξετε πιο συναρπαστικά. Ο Pokemon σας μπορεί να εξελιχθεί κατά μήκος του δρόμου, πράγμα που σας κάνει να νιώσετε αρκετά υπέροχα.
Αφού περάσετε από το Γυμναστήριο, αφήνετε την πόλη. Στο χορτάρι από το δρόμο, μπορεί να δείτε 4-6 είδη νέων Pokemon. Δουλεύεις σκληρά για να τα δοκιμάσεις και να τα πιάσεις όλα. Στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς μια πόλη, αγωνιστείτε με άλλους εκπαιδευτές κ.λπ.
Παρακολουθείτε αυτό το μοτίβο περίπου 8 φορές, στη συνέχεια, πιάστε μερικούς πραγματικά σπάνιους Pokemon, στη συνέχεια πολεμήστε πέντε Gym-στιλ μάχες στη σειρά. Αυτό είναι το τέλος του παιχνιδιού. Μετά από αυτό, μπορείτε να επιστρέψετε και να πιάσετε κάποιο νέο Pokemon, και να ανταλλάξετε το Pokemon από παλιά παιχνίδια στο νέο σας παιχνίδι. Ακριβώς όπως ένα καλό νέο παιχνίδι 2D Mario είναι απλώς μια μέθοδος παράδοσης για νέα επίπεδα Mario και power-ups, ένα νέο παιχνίδι Pokemon θα πρέπει να είναι μια μέθοδος παράδοσης για το νέο Pokemon για να πιάσει και να πολεμήσει. Οτιδήποτε παρεμποδίζει αυτό το περιεχόμενο απλώς μπλέκει και πρέπει να κοπεί.
Αυτό είναι ακριβώς ακριβώς αυτό Pokemon μαύρο / άσπρο ήταν, γιατί είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι στη σειρά. Εκτός από το παιχνίδι που πωλήθηκε, Pokemon X / Y πωλείται καλύτερα μέχρι τώρα, πιθανότατα επειδή απευθύνεται σε ανθρώπους που τους αρέσει η ιδέα του Pokemon, αλλά δεν τους αρέσει να παίζουμε πια. Αυτοί οι άνθρωποι θέλουν το Pokemon να μεγαλώσει μαζί τους. Θέλουν ό, τι ο J.J. Το Abrams Star Trek έκανε για το Star Trek του Gene Rodenberry.
Είμαι χαρούμενος που πήραν αυτό που ήθελαν. Αν αυτό είναι απαραίτητο για να κρατήσει το Pokemon σχετικό και οικονομικά εύχρηστο, τότε έτσι είναι. Στην πραγματικότητα, ελπίζω να πάνε ακόμα πιο μακριά με την επόμενη φορά. Θα πρέπει να πάρει Miley Cirus ηγέτης Γυμναστήριο στο επόμενο παιχνίδι. Θα πρέπει να έχουν ακόμη πιο φημισμένα γραφικά με βάση πολύγωνο και να δουλέψουν ακόμη πιο σκληρά για να κάνουν τον κόσμο να αισθάνεται πραγματικός. Το Pokemon X / Y αισθάνεται σαν ένα βήμα μπροστά σε αυτές τις κατευθύνσεις. Είμαι όλοι για να βλέπω αυτές τις ιδέες να συνειδητοποιούν περισσότερο στο μέλλον. Εάν δεν μου αρέσει, μπορώ πάντα να το επαναλάβω Pokemon Black πάλι. Η μετάβαση προς τα εμπρός δεν διαγράφει το παρελθόν.
Αν το επόμενο παιχνίδι Pokemon διαθέτει εξαιρετική μουσική, καθαρά, απλά, εκφραστικά γραφικά και εστιάζει σε τουλάχιστον 150 νέα σχέδια Pokemon, μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα το παίξω από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς να κοιτάξω πίσω.