review unit 13
Το Zipper Interactive θεωρείται γενικά ότι έχει κάνει μια πολύ υποδειγματική δουλειά όταν ήρθε να παρέχει εμπειρίες κονσόλας σε μια φορητή μορφή. Παρά τους περιορισμούς εισόδου του PlayStation Portable, ο Zipper μπόρεσε να ξεκινήσει SOCOM: Σφραγίδες του Ναυτικού των Η.Π.Α Fireteam Bravo σε μια θετική υποδοχή, και ανέπτυξε μια συνέχεια ένα χρόνο αργότερα.
Το PlayStation Vita καταργεί την ανάγκη για συμβιβασμό με τα διπλά αναλογικά μπαστούνια και την τεχνολογία αφής, επιτρέποντας στο Zipper να δημιουργήσει ακόμα πιο αυθεντικό SOCOM εμπειρία. Το Zipper σίγουρα κατάφερε να έρθει κοντά, αν και με μια ολοκαίνουργια IP, ξεκινώντας με το ντεμπούτο του στο νέο σύστημα Μονάδα 13 .
Μονάδα 13 (PS Vita )
Προγραμματιστής: Zipper Interactive
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Κυκλοφόρησε: 6 Μαρτίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
απροσδιόριστη αναφορά στο c ++
Μονάδα 13 θα μπορούσε να θεωρηθεί πνευματικός διάδοχος του SOCOM , δεδομένου ότι παίζει ομοίως και περιστρέφεται γύρω από τα ίδια γειωμένα, στρατιωτικά σενάρια, όπως φαίνεται στους προηγούμενους τίτλους του Zipper. Στην καρδιά, είναι ένας στρατιωτικός σκοπευτής που βασίζεται σε κάλυψη και δεν έχει υψηλότερες φιλοδοξίες παρά να είναι ακριβώς αυτός. Αν σας αρέσουν οι στρατιωτικοί σκοπευτές, έχετε έρθει σίγουρα στο σωστό μέρος. Εάν δεν το κάνετε, μπορείτε να γυρίσετε με ασφάλεια.
Τι θέτει Μονάδα 13 εκτός από τον τρόπο που παίζει, αλλά τον τρόπο που παρουσιάζεται. Αντί να μην αφήσουμε καμία πραγματική ιστορία να μπει στον τρόπο, Μονάδα 13 είναι χωρισμένο σε μια σειρά από αποστολές που μπορούν να παιχτούν εκτός σειράς και μια επιλογή χαρακτήρων με το δικό τους μοναδικό σύνολο όπλων και δεξιοτήτων. Υπάρχει σίγουρα μια προϋπόθεση, σχετικά με μια ελίτ ομάδα στρατιωτών και μερικών τρομοκρατών, αλλά είναι όλα εύκολα χνούδι μίας χρήσης. Υπάρχουν τριάντα έξι βασικές αποστολές, αν και οι περισσότεροι είναι κλειδωμένοι μέχρι να ξυλοκοπούν άλλες αποστολές και κάθε ένας μπορεί να παιχτεί μεμονωμένα ή με έναν online συνεργάτη ... με την προϋπόθεση ότι οι παίκτες θα εισάγουν ένα online δελτίο.
Οι αποστολές δεν είναι απλώς μια περίπτωση πυροβολισμού όλων των κινήσεων. Υπάρχουν ορισμένοι στόχοι που πρέπει να ολοκληρωθούν σε κάθε επίπεδο, που κυμαίνονται από δολοφονίες μέχρι διασώσεις για βομβιστικές επιθέσεις. Επιπλέον, οι αποστολές χωρίζονται σε ειδικές κατηγορίες, το καθένα με τις δικές του μοναδικές συνθήκες για νίκη ή αποτυχία. Αυτές οι κατηγορίες - Direct Action, Covert, Deadline και Elite - έχουν σχεδιαστεί για να αξιοποιούν τις δυνάμεις ορισμένων χαρακτήρων και μπορούν να είναι πολύ αυστηρές για τις συνθήκες τους.
Η άμεση δράση είναι ο απλούστερος τύπος αποστολής, βασισμένος σε πολλούς στόχους χωρίς συγκεκριμένους περιορισμούς. Στις πράξεις Covert, οι παίκτες δεν μπορούν να ταξιδέψουν σε κανένα σύστημα συναγερμού ή να εντοπιστούν από κάμερες και θα πρέπει να βγάλουν γρήγορα εχθρούς αν εντοπιστούν. Η προθεσμία ορίζει ένα αυστηρό χρονικό όριο για τον παίκτη και ευνοεί τους χαρακτήρες που μπορούν να συσκευάσουν πολλή δύναμη πυρός. Η Elite είναι μακράν ο πιο σκληρός τύπος αποστολής, δεδομένου ότι έχει αποκτηθεί η δυνατότητα παθητικής ανάκτησης της υγείας και οι παίκτες μπορούν μόνο να επουλωθούν σε συγκεκριμένα σημεία ελέγχου. Δεδομένου του πόσο λίγες σφαίρες μπορεί να απορροφήσει ακόμη και ο πιο σκληρός χαρακτήρας, είναι γενικά καλή ιδέα να μην χτυπάτε ποτέ και μπορεί να είναι τόσο δύσκολο όσο ακούγεται.
Εκτός από τις τριάντα έξι βασικές αποστολές, υπάρχουν επίσης εννέα εργασίες υψηλού επιπέδου Target, που ξεκλειδώνονται από τα κερδίζοντας αστέρια σε τακτά στάδια. Αυτές οι ειδικές δολοφονίες γκρεμίζουν τους παίκτες εναντίον των ολοένα προστατευόμενων τρομοκρατικών στρατιωτών και σχεδόν λειτουργούν ως επίπεδα αφεντικών. Παίρνουν πολύ πρόκληση πολύ γρήγορα και αντιπροσωπεύουν μερικά από τα μεγαλύτερα εμπόδια στο παιχνίδι. Μόλις χτυπηθούν, μπορούν να σταλούν σε άλλους παίκτες που ίσως να μην τους έχουν ξεκλειδώσει ακόμη, κάτι που είναι ένα δροσερό μικρό χαρακτηριστικό.
Αυτή η εντυπωσιακή επιλογή περιεχομένου στρογγυλοποιείται από μια καθημερινή πρόκληση. Αυτή είναι μια μοναδική αποστολή που μπορεί να αποκτηθεί και να ολοκληρωθεί μία φορά την ημέρα με σύνδεση στο PlayStation Network. Η καθημερινή αποστολή, καθώς και όλα τα άλλα στάδια, είναι δεμένα μεταξύ τους από τοπικούς και παγκόσμιους πίνακες βαθμολογίας, έτσι ώστε οι παίκτες να ανταγωνίζονται συνεχώς για υψηλότερες αποδόσεις. Για τους πιο ανταγωνιστικούς παίκτες εκεί έξω, οι καθημερινές προκλήσεις από μόνα τους θα έπρεπε να παρέχουν σχεδόν ατέλειωτη αξία αναπαραγωγής.
Μιλώντας για αυτό, κάθε μια από τις διαθέσιμες αποστολές μπορεί να παιχτεί σε «δυναμική» λειτουργία, η οποία τυχαίνει τα αντικείμενα και για άλλη μια φορά προσθέτει τόσο περισσότερη επανάληψη όσο ο παίκτης μπορεί να σταθεί. Ο καθένας από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού μπορεί επίσης να ισοπεδωθεί δέκα φορές, κερδίζοντας μοναδικές ικανότητες βαθμολόγησης και ξεκλειδώνοντας επιπλέον όπλα ή αναβαθμίσεις. Πρέπει να ειπωθεί ότι ο Zipper έκανε μια σπουδαία δουλειά να προσφέρει πολλά να κάνει.
Η δομή του Μονάδα 13 είναι καταπληκτικό και είναι ιδανικό για μια φορητή εμπειρία. Μόλις το πραγματικό κρέας του παιχνιδιού είναι σχισμένο, όμως, τα πράγματα είναι λίγο λιγότερο συνεπή. Ως επί το πλείστον, πρόκειται για ένα στέρεο πυροσβέστη με κάλυψη με ένα ευχάριστο, αν και προβλέψιμο, φάσμα στόχων και πολλούς μασκοφόρους τρομοκράτες που σκοτώνουν. Οι αποστολές Direct Action και Covert είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικές, όπως και το σύστημα βαθμολόγησης που ανταμείβει συνεχώς τους παίκτες για headshots, εκτοξεύσεις βόμβας και πιο γευστικές μεθόδους εξαγωγής του εχθρού. Εντούτοις, οι τυχαίες αιχμές δυσκολίας, η ταλαιπωρημένη συμπεριφορά του εχθρού και αρκετές αποτυχημένες αποστολές πλένονται εξίσου με την απογοήτευση και τη διασκέδαση.
Η συμπεριφορά του εχθρού σε ορισμένες αποστολές μπορεί να είναι ιδιαίτερα ενοχλητική, ειδικά σε επίπεδα όπου θα σπάσουν συνεχώς το δωμάτιο με χειροβομβίδες. Ακόμη χειρότερο είναι το γεγονός ότι αυτές οι χειροβομβίδες έχουν μια αρκετά μεγάλη ακτίνα και θα χτυπήσουν ένα χτύπημα, αν σκοπεύουν σε οποιοδήποτε μέρος του. Οι εχθροί επίσης δεν φοβούνται να σπάσουν την κάλυψη και να παρενοχλήσουν τον παίκτη με στρατιώτες που εκτοξεύουν καραμπίνες που μετατρέπουν τους χαρακτήρες σε κίτρινο μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα και υπάρχουν ακόμη και στάδια με αναπνοή αντιπάλων. Αυτά τα μικρά κόλπα δεν είναι τυχαία - έχουν σχεδιαστεί ειδικά για συγκεκριμένες αποστολές και κάνουν αυτές τις αποστολές εντελώς απαράδεκτες.
Αυτό δεν βοηθά αυτό, παρά το γεγονός ότι έχουν πολλούς χαρακτήρες για να επιλέξουν από, μόνο μια χούφτα είναι χρήσιμες. Στην πραγματικότητα, ο χαρακτήρας Gunner πρέπει να είναι η προεπιλεγμένη επιλογή για τα παντα εκτός από συγκεκαλυμμένες αποστολές. Μονάδα 13 «βοηθά» συνιστά έναν πράκτορα για κάθε στάδιο, αλλά οι συστάσεις του αγνοούνται σε μεγάλο βαθμό. Λυπούμαστε, αλλά το chap με το όπλο που σχεδιάστηκε για στενές συναντήσεις δεν έχει θέση σε επίπεδο Elite - ή, στην πραγματικότητα, όποιος δεδομένου ότι ο αγώνας έχει σχεδιαστεί για να σφαγιάζει μόνο εκείνους που δεν μένουν σοφός από τον εχθρό.
Κατά καιρούς, οι αυστηροί περιορισμοί που επιβάλλονται στις αποστολές Deadlines και Elite μπορούν να οδηγήσουν σε αποτυχίες τόσο ενοχλητικές, ώστε κάποιος πρέπει να αντισταθεί στην τοποθέτηση του Vita σε έναν τοίχο. Ακόμα και χωρίς τις σκληρές συνθήκες που επιβάλλονται στον παίκτη, δεν είναι απλά όλοι τόσο διασκεδαστικοί. Αισθάνεται άσκοπα αγχωτικό και είναι περισσότερο για εργασία από ό, τι είναι ευχάριστο, ειδικά για τις μακρύτερες αποστολές που μπορεί να πάρουν αρκετό χρόνο για να κάνουν. Ενώ τα συγκεκαλυμμένα στάδια είναι καλά μελετημένα και η άμεση δράση παρέχει απλό, μη ενοχλητικό ενθουσιασμό, οι δύο εναλλακτικοί τρόποι μπορούν να είναι μια πραγματική κίνηση.
Ωστόσο, η λειτουργία co-op έχει μεγάλη σημασία για την άμβλυνση αυτών των προβλημάτων και συνιστάται ιδιαίτερα να εισέλθετε στην Deadline και Elite με έναν συνεργάτη. Όχι μόνο οι αποστολές περνούν πολύ πιο γρήγορα με δύο πυροβόλα όπλα, οι εχθροί μπορούν να ξεπεραστούν έξυπνα και οι παίκτες μπορούν να αναβιώσουν ο ένας τον άλλον, παρέχοντας μια καταπληκτική δεύτερη ευκαιρία να ξεγελώσουν μια νίκη. Αυτό το πρόσθετο πλεονέκτημα βοηθάει σε κάθε αποστολή να είναι πολύ πιο ευχάριστη, ειδικά με το γεγονός ότι τα ενσωματωμένα μικρόφωνα και ηχεία της Vita μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σας προσφέρουν εκπληκτικά αποτελεσματική φωνητική συνομιλία. Τα παιχνίδια Co-op λειτουργούν ομαλά - αν και έπρεπε να επαναφέρω τη Vita μου για να μπορέσω να δουλέψω για να δουλέψω σε ένα σημείο - και γενικά πολλή διασκέδαση μπορεί να είχε συνεργαστεί με έναν φίλο για να σπάσει αυτούς τους στόχους.
δωρεάν εφαρμογή για λήψη βίντεο στο YouTube
Μια άλλη παρατήρηση για έπαινο πρέπει να είναι αποκλειστική Μονάδα 13 του ελέγχου. Όπως αναμενόταν, ο Zipper έχει εκμεταλλευτεί την επεκταθείσα είσοδο για να προσφέρει μια παραδοσιακή εμπειρία, με στόχο το δικαίωμα-stick που εξυπηρετεί το είδος της εμπειρίας που οι παίκτες περιμένουν από το shooter. Ωστόσο, αυτό που πραγματικά με εντυπωσιάζει είναι ο κομψός τρόπος που τα χειριστήρια αφής έχουν ενσωματωθεί στο σύστημα. Οι παίκτες μπορούν να αγγίξουν ένα σύμβολο στην οθόνη για να πετάξουν μια χειροβομβίδα και τα εικονίδια με βάση τα συμφραζόμενα εμφανίζονται και στις δύο πλευρές για να πιέσουν κουμπιά, να αφοπλίσουν βόμβες ή να καλύψουν το κάλυμμα. Αυτά τα εικονίδια έχουν τοποθετηθεί όμορφα ακριβώς από τα κουμπιά D-pad και τα πρόσωπα, έτσι ώστε να αισθάνονται σαν μια φυσική επέκταση των κανονικών χειριστηρίων και είναι απίστευτα άνετα στη χρήση. Μαζί με Μετατόπιση σφαιρών , Το ντεμπούτο της Zipper αποτελεί ένα λαμπερό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο τα χειριστήρια αφής μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ενίσχυση ενός παιχνιδιού, παρά για να τον εμποδίσουν. Το μόνο που χρειάζεται είναι λίγο λεπτότητα, και πιστεύω ότι ο Zipper το χειρίστηκε υπέροχα.
Μονάδα 13 δεν είναι ακριβώς Uncharted: Χρυσή Άβυσσο , αλλά είναι μακριά από το πιο άσχημο παιχνίδι Vita στην αγορά. Ενώ τα περιβάλλοντα είναι αρκετά αραιά και εγκόσμια, τα μοντέλα χαρακτήρων είναι ωραία λεπτομερή, και υπάρχουν κάποιες κατάλληλες εκρήξεις στις σωστές στιγμές. Έχω παρατηρήσει μερικές οπτικές δυσλειτουργίες, κυρίως με τους στρατιώτες του εχθρού να κολλάνε σε κινούμενα σχέδια με μεταβατική κάλυψη, παρακάμπτοντας γρήγορα και γρήγορα μέχρι να πυροβοληθούν. Εκείνοι οι παίκτες που είναι άρρωστοι από καφέ στρατιωτικούς σκοπευτές δεν θα χαμογελάσουν ούτε από την κατεύθυνση της τέχνης, που είναι τόσο συνηθισμένος όσο και ανεξέλεγκτος όπως κάθε άλλη είσοδος στο είδος.
Είναι δύσκολο να πούμε με βεβαιότητα, τόσο νωρίς στη ζωή της Vita, αν ή όχι Μονάδα 13 θα είναι ένα ουσιαστικό παιχνίδι. Δεν υπάρχουν ακόμα συγκρίσιμες εμπειρίες από τις οποίες θα αντλήσετε και ενώ το παιχνίδι του Zipper εντυπωσιάζει με την εύχρηστη παρουσίασή του και τους ωραία εφαρμοσμένους ελέγχους, δεν υπάρχει καμία αναφορά για το πώς θα μοιάζει δίπλα σε παρόμοια παιχνίδια που κυκλοφορούν στο μέλλον. Είναι αυτό το καλύτερο το PS Vita θα είναι σε θέση να δώσει το τρίτο πρόσωπο shooter είδος, ή θα έρθει κάτι καλύτερο για να κάνει αυτό το παιχνίδι φαίνονται ξεπερασμένο και φτωχό;
Αυτά τα ερωτήματα εμφανίζονται γιατί πρέπει να αποφασίσουμε ποια Μονάδα 13 Οι αποτυχίες είναι αποτέλεσμα σχεδιασμού ή υλικού και δεν υπάρχει τρόπος να πούμε πώς θα το δούμε πίσω. Λέγοντας ότι είναι σπουδαίο «όσον αφορά τους φορητούς σκοπευτές», θα γίνει αναδρομικά ανόητο εάν πληρούται ένα πολύ υψηλότερο πρότυπο στο μέλλον. Τώρα αμέσως, Μονάδα 13 είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο φορητό shooter διαθέσιμο, που οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο PlayStation Vita και τους νέους ελέγχους. Ωστόσο, υπάρχουν σίγουρα αρκετά επιβαρυντικά ζητήματα με τη δομή της αποστολής και το ίδιο το παιχνίδι είναι αρκετά συνηθισμένο και πιθανόν να θεωρείται εξαιρετικά ξεχασμένο από τα πρότυπα της κονσόλας στο σπίτι. Μονάδα 13 είναι το καλύτερο επειδή είναι πρώτα , όχι απαραίτητα επειδή είναι ιδιαίτερα μεγάλη.
Έχοντας αυτό κατά νου, μπορεί κανείς να δει πραγματικά αυτό που παρέχει από μόνη της, αυτή τη στιγμή, και αυτή είναι μια κομψά δομημένη συλλογή φορητών σκοπευτικών αποστολών που δεν θα πυροδοτήσουν τον κόσμο, αλλά σίγουρα παρέχουν μερικές διασκεδαστικές χειροκίνητες συγκινήσεις. Πότε Μονάδα 13 είναι διασκέδαση, είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό. Πότε Μονάδα 13 δεν είναι διασκεδαστικό, γίνεται πάρα πολύ σαν σκληρή δουλειά. Σε γενικές γραμμές, ωστόσο, η απόλαυση υπερβαίνει τη οργή και με μια αμηχανία του περιεχομένου, για να μην αναφέρουμε κάποια δροσερή συνεταιριστική δράση, η πρώτη νίκη της Zipper Interactive με την καθαρή νίκη.
Στα επόμενα χρόνια, Μονάδα 13 πιθανότατα δεν θα το θυμούνται πολλοί άνθρωποι, αλλά για τώρα είναι καλός δείκτης για το τι θα νιώθει το μέλλον των εμπειριών ισοδύναμης κονσόλας στο νεότερο φορητό υπολογιστή της Sony. Το μέλλον δείχνει πολλά υποσχόμενη.