review titanfall assault
Το μήκος συμβολοσειράς μετράει κενά java
Φτηνές νίκες
Κλείνω το επίπεδο 11 στο Titanfall Assault . Κατά τη διάρκεια του τελευταίου μήνα, εγώ εκκίνηση στον ελεύθερο χρόνο μου, συγκρούοντας με τους ανθρώπους, καθώς αγωνιζόμαστε για τον έλεγχο των τριών σημείων ελέγχου αρκετά μακρύς για να εξασφαλίσει τη νίκη. Βλέπω την επιτυχία που χτυπήθηκε από τα χέρια μου στα τελευταία δευτερόλεπτα ενός αγώνα και κατακλύω τον αντίπαλό μου με τον τέλειο συνδυασμό καρτών για να συντρίψει τον στρατό τους. Υπάρχει μια απίστευτη ευκαιρία για δυναμική back-and-forth στα όμορφα πεδία μάχης αλλά, δυστυχώς, παίρνω τις περισσότερες από τις νίκες μου ρίχνοντας στρατηγική από την πόρτα και απλώς είναι ο μεγαλύτερος μαλάκας.
Titanfall Assault (iOS, Android (ανασκόπηση σε iPad))
Προγραμματιστής: Particle City, Respawn Entertainment
Εκδότης: Nexon
Δημοσιεύθηκε: 10 Αυγούστου 2017
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι με μικροδιαμετάξεις
Για μερικά παιχνίδια, δεν υπάρχει κανένα θέμα που να δημοσιεύει μια κριτική πριν ή λίγο μετά την έναρξη. Titanfall Assault δεν είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια. Ενώ ο πυρήνας της εμπειρίας παραμένει ο ίδιος όπως και όταν το έγραψα για πρώτη φορά, τώρα είναι λιγότερο απογοητευτικό. Μια κοινότητα αρχίζει να αναπτύσσεται γύρω από τον τίτλο. Δεν παίζω πια να βρώ έναν αντίπαλο για να παίξει. Στο επίπεδο 10, δεν βρήκα τον εαυτό μου ικανό να παίξει αρκετά και να χτυπήσει το ημερήσιο όριο XP που με ενοχλούσε τις πρώτες μέρες της απελευθέρωσης. Οι πιλότοι και οι Τιτάνες των αντιπάλων μου είναι πιο ποικίλοι από πριν, και η ποικιλία στον σχεδιασμό σκηνικών δίνει μια ευπρόσδεκτη ψευδαίσθηση εξειδικευμένων στρατηγικών.
Αν δεν διαβάσατε την τελευταία μου θέση στο παιχνίδι, επιτρέψτε μου να το συνοψίσω για εσάς: Titanfall Assault είναι πιο εμπλεκόμενο Clash Royale . Δύο παίκτες αντιμετωπίζουν ένα πεδίο μάχης με τρία σημεία ελέγχου, μια βάση κατοικίας και ένα σπίτι πυργίσκων. Τα νίκες έρχονται με έναν από τους δύο τρόπους: είτε ελέγχω τα σημεία ελέγχου για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα είτε καταστρέφω την πατρίδα του αντιπάλου μου, το τελευταίο του οποίου είναι τόσο σπάνιο, θυμάμαι μόνο δύο περιπτώσεις σε δεκάδες αγώνες μου.
Κάθε παίκτης έχει ένα κατάστρωμα πιλότων, κάρτες υποστήριξης και τιτάνες. Ανθρώπινοι χαρακτήρες απαιτούνται για να αναλάβουν τα σημεία ελέγχου αλλά δεν χρειάζεται να παραμείνουν γύρω από τη στιγμή που κάποιος ισχυρίζεται. Κάθε κάρτα έχει ένα κόστος που σχετίζεται με αυτό που είναι συνδεδεμένο με έναν μετρητή ενέργειας συνεχούς επαναπλήρωσης και οι πιλότοι και οι Τιτάνες μπορούν να παίζουν μόνο μία φορά τη φορά. Αυτό με εμποδίζει να διπλασιάσω τους υπερβολικά ισχυρούς Τιτάνες, αλλά μου επιτρέπει να παίζω όσο πιο πολλά παρατηρητήρια μπορώ σχεδόν οπουδήποτε στο χάρτη, ανεξάρτητα αν ελέγχω την περιοχή ή όχι. Οι αγώνες μπορούν να διαρκέσουν τέσσερα λεπτά, με το Titans ξεκλειδωμένο ένα λεπτό και μια ώθηση στο μετρητή ενέργειας στα μισά του δρόμου.
Αυτή τη στιγμή νιώθω καλά για το κύριο κατάστρωμα μου. Τέσσερις εβδομάδες παιχνιδιού Titanfall Assault να κερδίζω ή να κερδίζω μέσω της νίκης, τα προνόμια των πρώτων υιοθετώντων, να ολοκληρώσω την καθημερινή αναζήτηση ή απλά να συνδεθώ, μου επιτρέπει να οικοδομήσω μια ομάδα αρκετά ισχυρή για να κερδίσει ενάντια σε εκείνους που προφανώς πληρώνουν χρήματα νίκη. Είναι οι άνθρωποι που έρχονται σε μένα με πυρο στρατιωτικούς, χρησιμοποιώντας φλόγα και φωτιά για να αναφλέξουν τα μάτια και τους πιλότους που είναι πολύ ηλίθιοι για να ξεφύγουν από το δρόμο. Ή έχουν κατά κάποιον τρόπο κατορθώσει να εξασφαλίσουν αρκετές κάρτες για να φτιάξουν έναν πυραύλο πυραύλων επιπέδου 7, αναμφισβήτητα το φθηνότερο όπλο που έχω συναντήσει μέχρι στιγμής.
Αν αυτό ακούγεται σαν να μπορείτε να πληρώσετε για να κερδίσετε εδώ, αυτό είναι το είδος του σημείου που παίρνω. Γνωρίζετε ότι η καλή τύχη μπορεί να βοηθήσει στην υπερνίκηση πολλών εμποδίων, συμπεριλαμβανομένου του πιλοτικού AI που προσπαθεί πάντα να σκοτωθεί, αλλά μερικές φορές δεν υπάρχει καμία υγιής στρατηγική που να μπορεί να ανταγωνιστεί με ένα φράγμα μονάδων υψηλού επιπέδου. Στις εβδομάδες παιχνιδιού μου, δεν μπορώ να βάλω έναν πυρήνα Titan ή πιλότο σε κάποια από τα κιβώτια ληστών που έλαβα, αν και μια διαφήμιση με ενημερώνει ότι μπορώ να αγοράσω μερικά πραγματικά μετρητά. Δεν υπάρχουν επίσης μονάδες ασπίδας και κανένας πυροσβέστης στην συλλογή μου, αλλά αρκετοί συνηθισμένοι πιλότοι που θα ενεργούν ως ζωοτροφές για τις αργές καυτές φλόγες ενός εύφλεκτου ρομπότ.
Μερικές φορές κλέβω τις ομάδες που είναι αναμφισβήτητα το Crimson Tide του παιχνιδιού, οπλισμένο στα δόντια με υψηλό επίπεδο, σχεδόν ασταμάτητα. Αν το απρόσωπο πρόσωπο από την άλλη πλευρά που κατέχει ένα τέτοιο κατάστρωμα είναι έξυπνο, είναι σε θέση να με σβήσει χωρίς κανένα πρόβλημα. Άλλες φορές, μέσω της τύχης ή της ατυχίας τους, είμαι σε θέση να βρω έναν τρόπο να τους squash, κυριολεκτικά.
Για τόσο μεγάλη στρατηγική όσο θέλω να πιστέψω είναι σε αυτό το παιχνίδι, η ίδια τακτική συνεχίζει να αυξάνει το κεφάλι της: απλά συντρίψτε τον αντίπαλο. Μπορώ να ρίξω κάρτες υποστήριξης, όπως γκρίντ, σχεδόν οπουδήποτε στο χάρτη. Το αφήνω σε έναν αντίπαλο και τα πονάει. Έτσι είναι αυτό που κάνω. Πάω τις κάρτες υποστήριξης και τους Τιτάνες απευθείας στους αντιπάλους μου. Τους αλέθω και μου κάνουν το ίδιο.
Ίσως αυτή να είναι μια στρατηγική, η τελική βασική στρατηγική για τη νίκη, αλλά το βλέπω απλώς να είμαι ένας πούτσος όταν προσθέτω μια άλλη εγκοπή στη νίκη μου στήλη. Δεν νιώθω έξυπνος, ή έξυπνος ή τακτικός όταν παίρνω τον έλεγχο ενός σημείου ελέγχου, επειδή απλά έριξα κάποιες πυραύλους και ένα φρουρό. Είναι πολύ εύκολο. Ανεξάρτητα από τον χάρτη στον οποίο παίζω - και αγαπώ την όμορφη ποικιλία που μου δίνεται εδώ - δεν πρέπει ποτέ να δουλέψω σκληρά για να κερδίσω. Όταν χάνω, μπορώ να το δω από ένα μίλι μακριά. Μια γρήγορη εξάντληση του μετρητή ενέργειας νωρίς στον αγώνα μπορεί να είναι δύσκολο να ξεπεραστεί. Αλλά όταν κερδίσω, δεν έχω κανένα συναίσθημα θριάμβου. Οι νίκες από πίσω απέδωσαν ικανοποιητική ικανοποίηση, αλλά όταν καταστρέψω τον αντίπαλό μου επειδή ήμουν σε θέση να βάλω δύο πυργίσκους, πυροβόλα όπλα και πυραύλους σε μια περιοχή που τους εμποδίζει να με προκαλέσουν, δεν υπάρχει συγκίνηση.
Ποτέ δεν νιώθω ότι κερδίζω τις νίκες μου Titanfall Assault , και αυτός είναι ο λόγος που πιθανότατα θα σταματήσω να παίζω σε λίγες σύντομες εβδομάδες. Στρατηγικές απλά μεταβιβάζονται σε ποιος μπορεί να ρίξει τους περισσότερους Τιτάνες και να γκρίνια από την άλλη στην πιο γρήγορη διαδοχή, να τους συντρίψει σαν ισχυρό Monty Python πόδι. Δεν πιστεύω ότι αυτή είναι η πρόθεση των προγραμματιστών, αλλά σίγουρα είναι, από την εμπειρία μου, πώς οι περισσότεροι αγώνες κερδίζονται και χάνονται.
(Η αναθεώρηση αυτή βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που ελήφθη δωρεάν από το App Store.)