review titanfall 2
Titanfall 2.0: Μπορείτε να προχωρήσετε
Έχουμε γίνει πολύ χρήσιμο για επαναληπτικές αλλαγές στους σκοπευτές μας. Το ετήσιο πρόγραμμα απελευθέρωσης της μεγαλύτερης σειράς σε συνδυασμό με τη φυσιολογικά επικίνδυνη φύση των μεγάλων στούντιο σημαίνει ότι αντιμετωπίζουμε γενικά μικρές αλλαγές σε κάθε συνέχεια. Μια νέα λειτουργία παιχνιδιού εδώ, ένας ελαφρώς διαφορετικός μηχανικός εκεί, η εξαφάνιση και η επανεμφάνιση της κατάδυσης με δελφίνια κ.ο.κ.
Titanfall 2 δεν ασχολείται με τα μισά μέτρα και τις επαναληπτικές βελτιώσεις. Για καλύτερα και για χειρότερα, Titanfall 2 αντιπροσωπεύει μια σημαντική αλλαγή κατεύθυνσης για τη σειρά. Ναι, τα βασικά είναι ακόμα τα ίδια - εξακολουθεί να είναι το θέμα των υπερ-κινητών στρατιωτών που μπαίνουν μέσα και έξω από γιγαντιαία ρομπότ που έπεσαν από την τροχιά - αλλά δεν υπάρχει στοιχείο του παιχνιδιού που δεν έχει τροποποιηθεί, ή ξαναχτίστηκε από το μηδέν. Το αποτέλεσμα είναι μια εντελώς νέα εμπειρία που κάνει το πρωτότυπο Titanfall αισθανθείτε σαν μια εκτεταμένη απόδειξη της έννοιας για αυτό που είναι ένα πιο πλήρες και εκλεπτυσμένο παιχνίδι.
Titanfall2 (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, PC)
Προγραμματιστής: Respawn Entertainment
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 28 Οκτωβρίου 2016
MSRP: $ 59.99 Standard Edition, $ 75.99 Deluxe Edition
Η μεγαλύτερη αλλαγή από το πρωτότυπο Titanfall είναι η συμπερίληψη μιας πλήρους καμπάνιας για έναν παίκτη. Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον πρωτοπόρο militia Pilot Jack Cooper και τον φίλο του Titan BT-7274. Λανθασμένες μετά από μια IMI (μια τυπική ενέδρα Weyland Yutani-esq κακό mega-corp), οι δυο πιθανότητες στο μονοπάτι ενός νέου σούπερ όπλου που θα συλλαβίσει τη μοίρα για το κίνημα αντίστασης αν το IMC καταφέρει να το αναπτύξει. Οι δύο κυνηγούν μετά από αυτό σαν ένα καπέλο που πιάστηκε από τον άνεμο. κάθε φορά που πλησιάζουν, ξεφεύγουν από τα συμπλέκτη τους και τους οδηγούν λίγο πιο κάτω στο δρόμο.
τι είναι ένα σχέδιο δοκιμής στο qa
Κατά μήκος του δρόμου συναντούν δύσκολους ήρωες, πολύχρωμους άσους του εχθρού, και ανταλλάσσουν κάποιο οδυνηρό γενικό διάλογο ενώ γίνονται φίλοι. Αφηγηματικά, είναι πολύ συνηθισμένα πράγματα ταινιών του πολέμου. Τίποτα από αυτά δεν είναι τρομερό, αλλά είναι όλα από τους αριθμούς με λίγες εκπλήξεις.
Ευτυχώς, το πραγματικό αστέρι της εκστρατείας είναι το επίπεδο σχεδιασμού και το gameplay. Ενώ το οικόπεδο είναι τυρφώδες πρότυπο, όπου λαμβάνει χώρα είναι τίποτα εκτός. Ο τρελός κόσμος sci-fi του Titanfall λάμπει σε μια σειρά όλο και πιο πλούσια και γελοία σύνολα κομμάτια. Από τις αυτοματοποιημένες γραμμές συναρμολόγησης έως τις κατακόρυφες κατακόρυφες επιφάνειες, μέχρι το κατάστρωμα ενός διαστημοπλοίου που καταλήγει στην κορυφή ενός δασικού εύρους, δεν υπάρχει έλλειψη άγριων και παράξενων θέσεων για να απολαύσετε. Ένα ιδιαίτερα φανταστικό επίπεδο περιλαμβάνει ένα απροσδόκητο στοιχείο παζλ που αισθάνεται πιο κοντά Πύλη με jetpacks και κυνηγετικά όπλα λέιζερ από οτιδήποτε άλλο.
Αξιοποιώντας πλήρως την κινητικότητα των τοίχων με υψηλή ταχύτητα πτήσης Titanfall 's multiplayer, η πλειοψηφία της εκστρατείας λαμβάνει χώρα σε μεγάλες, ενδιαφέρουσες περιοχές που ενθαρρύνουν την ελεύθερη κυκλοφορία. Αντί να διασχίζουν τους διαδρόμους και να καταδύουν συνεχώς πίσω από ένα βολικά τοποθετημένο κάλυμμα με μέση, υπάρχουν ευρείες ανοιχτές περιοχές, δύσκολες σκαλωσιές και σφυρίδες σε κάθε στροφή.
Οι μάχες είναι ξέφρενες και συναρπαστικές. Χρησιμοποιώντας το jet-pack του Pilot και την ικανότητα να αψηφήσετε τη φυσική σας επιτρέπει να απειλείτε τα εχθρικά στρατεύματα με την εγκατάλειψη. Σχεδόν αισθάνεται κάπως άδικο πόσο πιο ικανή είσαι από τον εχθρό όταν σκοντάς τη θέση σου πηδώντας πάνω από ένα λάκκο και τρέχεις κατά μήκος του τείχους για να τους πυροβολήσεις στην πλάτη ή απλώνες χωρίς κόπο μακριά από μια χειροβομβίδα σε uppercut δολοφονώντας ένα όνομα χωρίς όνομα. Όλα αισθάνεται φανταστικά και ρευστά κατά τρόπο που κάνει άλλους σκοπευτές καμπάνιας να αισθάνονται μικρότεροι και αδιάφοροι σε σύγκριση.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η εκστρατεία είναι τέλεια. Με το χτύπημα σε απογοητευτικά πέντε ώρες, το παιχνίδι τελειώνει μόνο όταν αισθάνεται σαν να έρχεται πραγματικά στη δική του. Ενώ ο συναισθηματικός πυρήνας της ιστορίας υποτίθεται ότι είναι ο δεσμός που αναπτύσσεται μεταξύ Cooper και BT, ο σύντομος χρόνος εκτέλεσης δεν τους δίνει την ευκαιρία να αναπτυχθούν στη σχέση φυσικά. Υπάρχουν μερικές ειλικρινείς σκηνές μεταξύ των δύο, αλλά οι περισσότερες από τις μεγάλες στιγμές απόσπασης αποτυγχάνουν να προσγειωθούν όπως έπρεπε, παίζοντας σε πατό που ποτέ δεν έχει αποδώσει πλήρως.
Φυσικά, ο multiplayer είναι όπου το παιχνίδι βρίσκει την πραγματική διάρκεια ζωής του. Σε αυτό το μέτωπο, Titanfall 2 είναι περισσότερο από σταθερή. Οι έξυπνες αλλαγές στις δύο βασικές μηχανές παιχνιδιού και το shinny bling που τους περιβάλλει εξασφαλίζουν άφθονες ώρες ρομπότ μάχες να έρθουν.
πώς να αφαιρέσετε κάτι από έναν πίνακα java
Ενώ Titanfall 1 ήταν δημοφιλής κατά την απελευθέρωση, απέτυχε να διατηρήσει ένα μεγάλο playerbase σε μακροπρόθεσμη βάση. Οι καταγγελίες σχετικά με την έλλειψη μακροπρόθεσμων στόχων και ένα γρήγορο τσιμεντένιο μετα-παιχνίδι μαστίζονται από οποιαδήποτε συζήτηση για το παιχνίδι. Η απάντηση της Respawn σε αυτές τις επικρίσεις δεν είναι λεπτή. Titanfall 2 γεμίζει στο χείλος με μακροπρόθεσμους στόχους εξέλιξης, ανοιγόμενα παιχνίδια και κολλητικά άγκιστρα που σχεδιάστηκαν για να σχοινιάσουν οι παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Παρόμοιο με Κλήση του καθήκοντος , κάθε όπλο και ο Τιτάνας έχει τώρα το δικό του σύστημα εξέλιξης για να αναρριχηθεί, με πολλά όπλα να είναι κλειστά πίσω από το συνολικό επίπεδο παίκτη που πρέπει να φτάσετε πριν ξεκλειδώσετε. Ενώ τα λίγα συνημμένα και κιτ επιλογές στο πρωτότυπο Titanfall συνδέονται με τις προκλήσεις, κερδίζονται τώρα είτε με την άμεση εξίσωσή τους είτε με την απελευθέρωσή τους νωρίτερα με πιστώσεις.
Οι επιλογές καλλυντικών αφθονούν για τους παίκτες που θέλουν να φαίνονται κομψοί, ενώ οι στρατιώτες του ποδιού σε ένα gooey paste. Υπάρχουν επιλογές χρωμάτων και camo για να ξεκλειδώσετε όχι μόνο για τους πιλότους και τους τιτάνες σας, αλλά και για κάθε ένα όπλο στο παιχνίδι. Ορισμένα από αυτά τα σχέδια συνδέονται άμεσα με τα επίπεδα, μερικά μπορούν να αγοραστούν μόνο με πιστώσεις και μερικά μπορούν να ξεκλειδωθούν μόνο μέσω των δώρων Advocate (τυχαία στοιχεία πέφτουν).
Οι πιστώσεις συσσωρεύονται με βραδύ αλλά σταθερό ρυθμό. Είναι αρκετά περιορισμένες ώστε να κάνουν κάθε αγορά να αισθάνεται βαρύς και να θεωρείται, αλλά όχι τόσο πολύτιμη που ποτέ δεν θα θέλετε να μοιραστείτε μαζί τους. Στην άκρη, τα στοιχεία και το camo που ξεκλειδώνουν με πιστώσεις είναι μόνιμα ξεκλειδωμένα, επομένως δεν χρειάζεται να τα κερδίζετε ξανά μετά την αναγέννηση ( Titanfall 's απάντηση στην prestige). Από τώρα τουλάχιστον υπάρχει μια αναζωογονητική έλλειψη κάθε είδους μικροδιαμεσολάβησης για την αγορά πιστώσεων με ή με άλλο τρόπο βραχυκύκλωμα της διαδικασίας. Αν θέλετε κάτι, θα πρέπει να κερδίσετε τον παλιό τρόπο μόδας: σκοτώνοντας τους ανθρώπους με ένα διώροφο ψηλό ρομπότ.
Υπάρχουν τόσες πολλές αλλαγές στο multiplayer ότι ως επιστροφή βετεράνος ήμουν αρχικά λίγο κοχύλι-σοκαρισμένος. Η βασική ροή του παιχνιδιού είναι πολύ διαφορετική από την αρχική, εστιάζοντας πιο επιμελώς στην απόδοση των παικτών και τις επιλογές τακτικής. Οι τιτάνες κερδίζονται ακόμα φυσικά με την πάροδο του χρόνου, αλλά με πολύ πιο αργό ρυθμό. Εάν θέλετε να πάρετε γρήγορα ένα Τιτάν, θα πρέπει να κάνετε κάποια εργασία μέσα. Αυτό αισθάνεται υπέροχο όταν κυριαρχείτε και δεν είναι τόσο καλός όταν είστε αυτός που σχεδιάζεται. Οι αγώνες τείνουν να χιονοθύελλα σε έναν ή τον άλλο τρόπο περισσότερο από πριν.
Οι τιτάνες δεν έρχονται πλέον εξοπλισμένοι με αναγεννητικές ασπίδες, πράγμα που σημαίνει ότι όλες οι βλάβες που παίρνετε είναι μόνιμες. Μπορείτε να κερδίσετε μια προσωρινή ασπίδα κάνοντας ένα πιλότο hop επάνω σε έναν εχθρικό mech, να κόψετε μια μπαταρία από την πλάτη και να την εγκαταστήσετε στον Τιτάνα σας, αλλά στην πράξη αυτό συμβαίνει σπάνια. Αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή στην μάχη του Τιτάνα, μία που έχω αναμιγνύοντας συναισθήματα. Από τη μία πλευρά, εμποδίζει τους πονηρούς παίκτες να κάθονται στην άκρη της μάχης και να διατηρούν το τιτάν ζωντανό τους όλο το παιχνίδι, αρμέγοντας την ασπίδα. Από την άλλη, μου άρεσε πραγματικά η ένταση του πάπυξ μέσα και έξω από την μάχη για να παρατείνω τη διάρκεια ζωής του Τιτάνα. Τώρα, ένα κακό σπάσιμο μπορεί να σπαταλήσει μία από τις πολύτιμες σταγόνες Τιτάν με λίγη προσφυγή.
Σε μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στο πεδίο της μάχης, οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να επιλέξουν ξεχωριστά το φορτίο και τα όπλα του Τιτάνα. Ενώ στο πρωτότυπο θα μπορούσατε να επιλέξετε ένα σασί και σφεντόνα κάθε όπλο, ασπίδα ή τύπο πυραύλων που θέλετε πάνω του, τα φορτία είναι τώρα κλειδωμένα σε συγκεκριμένους mechs με ένα μοναδικό οπλοστάσιο και δεξιότητες. Υπάρχουν διαφορετικά προνόμια για να σπρώξετε το στυλ παιχνιδιού σας με κάποιο τρόπο, αλλά σε γενικές γραμμές, οι Τιτάνες τώρα αισθάνονται περισσότερο σαν ταξικές επιλογές από οτιδήποτε άλλο.
Αυτό έχει νόημα δεδομένης της νέας μηχανικής. Για να αντισταθμίσουν την έλλειψη προσαρμογής, τα νέα μηχανήματα έχουν πιο ενδιαφέρουσες δυνατότητες και επιλογές από τις τρεις πρώτες. Αντί να επιλέγετε μεταξύ του «γρήγορου», του «καλού» και του «αργού που κανένας δεν χρησιμοποιεί», μπορείτε τώρα να επιλέξετε ανάμεσα σε mechs που μπορούν να πετάξουν ή να φτιάξουν τοίχους της φωτιάς ή να βγουν από την ύπαρξη και πίσω από ένα ρομπότ με ένα γιγαντιαίο ηλεκτρικό ξίφος και ούτω καθεξής. Οι ικανότητες πυρήνα του Τιτάνα λειτουργούν περισσότερο σαν τελικοί από ένα MOBA από ένα γενικό buff, με αυξημένες ζημιές ή dashing αντικαταστάθηκαν με μαζική πυραύλους, auto-tracking miniguns, και απολύτως καταστροφικές εκρήξεις λέιζερ.
Η απομάκρυνση από την πλήρη προσαρμογή αισθάνεται σαν μια απαραίτητη αλλαγή για να καταστήσει τον Τιτάνα την καταπολέμηση βαθύτερη και πιο ενδιαφέρουσα. Κάθε τάξη φέρνει κάτι διαφορετικό στο τραπέζι, με πλεονεκτήματα και μετρητές ενσωματωμένους στο μείγμα. Το να είσαι σε θέση να πω ακριβώς τι ο αντίπαλός σου είναι συσκευασία με βάση το σιλουέτα τους είναι πολύ σημαντικό όταν ταξινομηθεί μια μάχη. Παρά το γεγονός ότι είναι λιγότερο ευέλικτο από την άποψη της εξατομικευμένης προσαρμογής, το μετα-παιχνίδι αισθάνεται πιο ζωηρό και απαλό από ό, τι πριν.
Από το μοχ, οι πιλότοι, εκπληκτικά, αισθάνονται ελαφρώς πιο αργά από πριν. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι λιγότερο έντονο. Ενώ το λαγουδάκι hopping και skimming χάρτη όπως μια πέτρα που παραλείπεται πέρα από μια λίμνη δεν είναι τόσο αποτελεσματική όσο ήταν, οι πιλότοι έχουν μια πληθώρα νέων επιλογών για να κρατήσουν τους εχθρούς τους στα χέρια τους. Η νέα κίνηση γόνατος αλλάζει δραματικά την αίσθηση των πιλοτικών μονομαχιών. Μια καλή διαφάνεια μπορεί να δώσει στον παίκτη απλώς την ξαφνική ώθηση της ταχύτητας που χρειάζονται για να κυνηγήσουν έναν εχθρό, ή να πετάξουν κάτω από ένα μικρό εμπόδιο και να ξεφύγουν. Τα νέα εργαλεία όπως τα αγκίστρια, οι βόμβες βαρύτητας και τα μαχαίρια που εκπέμπουν SONAR προσθέτουν εντελώς νέα στρώματα στην κίνηση Pilot και την καταπολέμηση. Παρόλο που δεν είναι τόσο ξεκούραστο όσο ήταν, είναι πολύ πιο περίπλοκο και στρατηγικό, απαιτώντας περισσότερη περιστροφή μυαλού και παιχνίδια μυαλού για να παραμείνουν στην κορυφή του ανταγωνισμού.
πώς να παίξετε ένα αρχείο utorrent
Μαζί με τα είδη κοινής ωφέλειας, υπάρχουν φυσικά όπλα άψογα για να διαλέξετε. Εκτός από το γνωστό οπλοστάσιο αντι-Τιτάν, μια εντελώς νέα κατηγορία όπλων βομβαρδισμών σας επιτρέπουν να τραβήξετε σοβαρά τη θερμότητα στο πεδίο της μάχης αντί για ένα κανονικό όπλο, αν θέλετε να επικεντρωθείτε στην κατάληψη των Τιτάνων και άλλων σκληρών στόχων. Εν τω μεταξύ, οι επιλογές για διάφορα τουφέκια, SMGs και πιστόλια έχουν επεκταθεί σημαντικά, καθένα από τα οποία προσφέρει ξεχωριστά πλεονεκτήματα και συμβιβασμούς. Μήπως αναφέρω ότι υπάρχει ένα κυνηγετικό όπλο με λέιζερ; Επειδή υπάρχει ένα εφηβικό κυνηγετικό όπλο .
Απογοητευτικά, Titanfall 2 απομακρύνεται από τους εχθρούς κτηνοτροφικών NPC στο multiplayer που έκανε το πρωτότυπο τόσο ξεχωριστό. Μόνο δύο τρόποι παιχνιδιού διαθέτουν στρατιώτες ελεγχόμενους από την Α.Ι., τον τρόπο επιστροφής που ταιριάζει και τη νέα λειτουργία κυνήγι Bounty. Η τριβή λειτουργεί παρόμοια με πριν (αλλά με μεγαλύτερη ποικιλία σε Α.Ι. στρατεύματα) ενώ το Bounty Hunt ανοίγει το ante με ένα βαθύτερο στρατηγικό στρώμα και προσθέτει τους NPC Titans στο μείγμα. Το Bounty Hunt ανταμείβει τα κρύα σκληρά μετρητά για σκοτώματα που μπορεί να κλαπούν οι παίκτες του εχθρού και μεταξύ των κυμάτων NPC, οι παίκτες πρέπει να καταθέσουν τα χρήματα που κερδίζουν σε τράπεζες για να το κλειδώσουν. Ίσως να λένε ότι οι τράπεζες γίνονται έντονες αμφισβητήσεις όταν σκοπεύουν να πληρώσουν το πιπέρι.
Νομίζω ότι είναι κρίμα που η Respawn υποστήριξε ότι ήταν ένα Titanfall 's πιο ενδιαφέρουσες σχεδιαστικές επιλογές. Ακόμα και στην εκτόξευση και το κυνήγι του Bounty, οι μάχες σπάνια επιτυγχάνουν την επική αίσθηση του πρωτοτύπου που έκανε το χτύπημα μέσα από τις τάξεις του εχθρού με έναν Τιτάνα τόσο ικανοποιητικό. Η αντίθεση μεταξύ των χωματόδρομων και των αδέξια Grunts σε σύγκριση με την αυξανόμενη μεγαλοπρέπεια του παίκτη Οι πιλότοι έκαναν τους παίκτες να φαίνονται τρομαχτικοί και ηρωικοί. Ξεχώρισαν σε έναν κόσμο στρατιωτών. Με την απουσία τους, οι πιλότοι φαίνονται λιγότερο ξεχωριστοί.
Τα ανταγωνιστικά αγαπημένα Capture the Flag και Hardpoint είναι πίσω και ενώ οι νέες επιλογές του κιτ ανακατεύουν τις βασικές τακτικές που χρησιμοποιούνται, εξακολουθούν να αισθάνονται κενές και γενικές σε σύγκριση με αυτό που θα μπορούσαν να είναι αν το παιχνίδι αγκάλιασε τις ελαφρώς κλίσεις του MOBA. Η λειτουργία Pilot vs. Pilot χωρίς τιτάνιο και ένας φανταστικός τρόπος λειτουργίας 12 ελεύθερων για όλους φαίνεται να χάνουν τελείως το σημείο. Το άλμα γύρω από τον Πιλοτικό, που πετάει τις χειροβομβίδες προς κάθε κατεύθυνση, μοιάζει με μισό παιχνίδι χωρίς τα mechs για να εξισορροπήσει το χάος του Pilote αγώνα ή για να κατευθύνει τη ροή ενός αγώνα. Έχω περίπου μηδενικό ενδιαφέρον για ένα γενικό θάνατο σε αυτό το σημείο.
Ευτυχώς, το Last Titan Standing είναι επίσης πίσω και είναι καλύτερο από ποτέ, δεδομένων των αλλαγών στην μάχη του Τιτάνα. Διαθέτοντας δύο ομάδες πέντε παικτών, κάθε ομάδα ξεκινά από τους Τιτάνες και τους δούκες μέχρι να τηρηθεί ο τίτλος. Κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι το υποτιμημένο στολίδι του παιχνιδιού, που απαιτεί εξαιρετικό συντονισμό, στρατηγική και ευελιξία για να επιτύχει. (Επίσης, μπορείτε να περάσετε περισσότερο χρόνο σε ένα γιγαντιαίο ρομπότ. Πάντα ένα πλεονέκτημα στο βιβλίο μου).
Ενώ δεν αγαπώ κάθε αλλαγή που έκανε η Respawn Titanfall 2 , στο τέλος της ημέρας τα θετικά υπερτερούν των αρνητικών. Είναι δύσκολο να μπερδευτείτε για την έλλειψη του A.I. grunts στις περισσότερες από τις αντιστοιχίες πολλών παικτών όταν εκφορτώνετε ένα κόκκινο ζεστό λέιζερ στο στήθος σε ένα mech που αιωρείται 50 πόδια πάνω από το έδαφος που σας γέμισμα με βλήματα. Δεν υπάρχει ένας σκοπευτής στην αγορά που να μπορεί να συγκρίνει Titanfall 2 όταν πρόκειται για φαντασία, εφευρετικότητα και ανοιχτό θέαμα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)