review thomas was alone
Ο Θωμάς ήταν μόνος περιέχει μια μακρά αφήγηση, ένα πολύχρωμο και ποικίλο cast και μια ιστορία συνεργασίας, σύγκρουσης και επικής αναζήτησης. Διαλογίζεται για ευαισθησία, αγάπη, φιλία, απώλεια, αντιπαλότητα και τα βασικά της έναρξης μιας υπερηρωτικής σταδιοδρομίας. Συμπλέκει περισσότερη καρδιά, χαρακτήρα και δράμα από πολλούς τίτλους τριπλού Α.
Αυτό είναι πολύ για ένα παιχνίδι που αρχικά φαίνεται σαν ένα σεμινάριο δημιουργίας αντικειμένων Adobe Flash, με πρωταγωνιστή μια σειρά από χρωματιστά τετράποδα.
Ο Θωμάς ήταν μόνος (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: Mike Bithell
Εκδότης: Mike Bithell
MRSP: 9.99 €
Απελευθέρωση: Ιούνιος 27 , 2012
Ο Θωμάς ήταν μόνος δεν είναι με κανένα τρόπο ένα μηχανικά πολύπλοκο παιχνίδι. Οι έλεγχοι αποτελούνται από κίνηση και άλμα, και όχι πολύ περισσότερο. Αν όχι για το μοναδικό άγκιστρο αφήγησης και τους φιλόξενους χαρακτήρες - ένα επίτευγμα που δεν πρέπει να υποτιμηθεί, το μυαλό σας - το παιχνίδι θα ήταν διαφορετικά αδιακρίτως από το γκρεμό των ανεξάρτητων παζλ-πλατφορμών που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος της σκηνής.
Η πολυπλοκότητα αναδεικνύει το κεφάλι του στο κόμμα του παιχνιδιού με ορθογώνια τυχοδιώκτες. Καθένα έχει μοναδικά χαρακτηριστικά, ταχύτητα, ύψος άλματος, και περιστασιακά ειδικά τεχνάσματα. Ο κόκκινος μπορεί να πηδήξει ψηλά και να κινηθεί γρήγορα, αλλά είναι ακριβώς το σωστό μέγεθος για τους ασθενέστερους jumpers στο θόλο. Το ψηλό κίτρινο μπορεί να πηδήσει Πραγματικά υψηλή, τέλεια για την επίτευξη απομακρυσμένων διακοπτών. Το μπλε μπορεί να επιπλέει στο νερό, μεταφέροντας τα υπόλοιπα μεγαλοπρεπώς πάνω από τις θανατηφόρες πισίνες. Ο ροζ οριζόντιος μπορεί να χτυπήσει λίγο, αλλά μπορεί να χρησιμεύσει ως τραμπολίνο, ενισχύοντας τον χρόνο ομιλίας όλων των άλλων. Και ούτω καθεξής.
πώς να ανοίξετε αρχεία apk στα παράθυρα
Ως εκ τούτου, το παιχνίδι είναι όλα σχετικά με την οικοδόμηση σκαλοπατιών και τη συνεργασία, κάθε κομμάτι βοηθώντας το άλλο κομμάτι κάνουν την κατάλληλα διαμορφωμένη πύλες για να προχωρήσουμε στο επόμενο εκατό συνολικά επίπεδα, χωρισμένα σε δέκα κεφάλαια. Οι παίκτες που επιθυμούν μια πιο αυστηρή πνευματική προπόνηση μπορεί να απογοητευτούν, γιατί τα περισσότερα παζλ του παιχνιδιού είναι λίγο πολύ απλά για να ασχοληθούν πλήρως (μερικές εξαιρέσεις στην άκρη). Καθώς το cast αυξάνεται, οι παίκτες μπορεί να καταλήξουν να διασχίζουν μια περιοχή πολλές φορές, γεγονός που μπορεί να ενοχλήσει τους λαούς που αναζητούν ακριβώς για να φτάσουν στο επόμενο κομμάτι της ιστορίας. Μια επιλογή επιπέδου ή ένας τρόπος να παραλείψετε παζλ μετά από αρκετές αποτυχίες θα ήταν ευπρόσδεκτοι.
Όταν ανέφερα ότι το παιχνίδι φαίνεται στην πρώτη ματιά σαν τίτλος Flash, αυτό δεν πρέπει να εκπλήσσει. ξεκίνησε τη ζωή ως ένα παιχνίδι Flash. Τώρα τροφοδοτείται από τον κινητήρα Unity, αλλά οι καμπύλες δεν βρίσκονται ακόμα πουθενά. Τα επίπεδα είναι κατασκευασμένα από απλά μαύρα σχήματα και κάθε χαρακτήρας είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο κάποιου είδους που διακρίνεται μόνο από το σχήμα, το μέγεθος και το χρώμα.
Η πιο προσεκτική εξέταση αποκαλύπτει ένα βαθύτερο, περισσότερο θεωρημένο στυλ τέχνης. Υπέροχα κινούμενα υπόβαθρα, διάθεση, δυναμικός φωτισμός και σκιές, καθώς και ένα ηχηρό τραγούδι μελωδίας και μελαγχολίας από τον συνθέτη David Housden (διαθέσιμο σε Bandcamp) cast Ο Θωμάς ήταν μόνος ως εσκεμμένα μινιμαλιστικό παιχνίδι, η εφεδρική αισθητική που δεν χρησιμοποιείται ως αντιστάθμιση για περιορισμένους πόρους. Το παιχνίδι μοιάζει απλά καλό, απλό.
Όλα αυτά συμβάλλουν στην ενίσχυση του αληθινού αστέρος του παιχνιδιού: τη λαμπρά γραπτή του ιστορία και τη μοναδική προσέγγιση της αφήγησης. Είπα μέσα από την αλαζονική αφήγηση του Danny Wallace (που εξέφρασε Το Assassin's Creed II ' s Shaun), το παιχνίδι υφαίνει ένα παραμύθι γεμάτο γοητεία και προσωπικότητα, και διαχειρίζεται το κατόρθωμα να δίνει σωρούς χαρακτήρα σε απλή σίγαση, μόλις κινούμενα σχήματα.
c ++ πώς να χρησιμοποιήσετε το stringstream
Καθώς παίζετε, θα αρχίσετε να σκέφτεστε κάθε μικρό μπλοκ ως α πρόσωπο , με ένα όνομα, ιστορία και στάση. Η απροσδόκητη θετική στάση του Τόμας, το εγώ του Ιωάννη (τόσο μεγάλος όσο ο ψηλός), η συνεχής κλαψούλα και ο κυνισμός του Chris (το χαρακτηριστικό που συγκινούνται με ένα πρώτο ρομαντισμό) και το συγκλονιστικό συγκρότημα superhero (επειδή είναι αδιάβροχο!) Ενθουσιάζει και εμπνέει συναισθηματικά την επένδυση μέσα σε ένα πλαίσιο τεχνητής νοημοσύνης και τις δοκιμασίες του νεογέννητου ευαισθητοποίησης.
Ο Θωμάς ήταν μόνος λέει μια ιστορία που είναι πιο πολύπλοκη από τις παραγγελίες μεγέθους παιχνιδιών ακριβότερες και δύσκολο να αναπτυχθούν. Είναι επίσης ένας θρίαμβος της ικανότητας του αφηγηματικού να επιπλήξει με πειστικό τρόπο τις ανθρώπινες ιδιότητες στα μη ανθρώπινα αντικείμενα, λέγοντας στο κοινό τι είναι τι (ποιος είναι τι;) και αφήνοντας τη φαντασία να αναλάβει. Αποδεικνύει ότι δεν χρειάζεστε δεκάδες εκατομμύρια δολάρια και εκατοντάδες προσωπικό για να φτιάξετε μια ιστορία παιχνιδιών που αξίζει να το πούμε, ένα καλό γάντζο, ένα συναρπαστικό όραμα και μια ολόκληρη καρδιά.
( Ο Θωμάς ήταν μόνος είναι προς το παρόν διαθέσιμο χωρίς DRM απευθείας από τον προγραμματιστή, καθώς και από το Desura και το IndieCity.)