review this war mine
Αυτή η δουλειά μου
Η Iskra, το κοριτσάκι μας με τα λυπημένα μάτια, παίρνει το κονσερβοποιημένο φαγητό. Δεν της αρέσει και παραπονιέται για τη γεύση, αλλά είναι μικρή και το μικροσκοπικό τμήμα της θα την μεταφέρει περισσότερο από οποιονδήποτε άλλο. Ο Μάρκο, ο οποίος διακινδύνευσε τη ζωή του τη νύχτα πριν από την απομάκρυνση του στην περιοχή Rebel, επιβραβεύεται με ένα σωστό κύπελλο από λαχανικά και κρέας αρουραίων. Η Εμίλια παίρνει και μία. Δεν έχει φάει τις μέρες και οι μακριές νύχτες της μόνιμης φρουράς την κάνουν να ντρέπεται. Ο Χρίστο, ο πατέρας της Iskra, πεινάει και βάζει ένα γενναίο πρόσωπο. Ξοδεύει την ημέρα να χάσει τις καρέκλες και τις ξαπλώστρες του καταφυγίου για ξύλο πυρκαγιάς. Το κρυολόγημα εγκαθίσταται.
Αυτός ο Πόλεμος: Οι Μικροί υπερέχει στην απεικόνιση αυτών των εύθραυστων στιγμών πρώτης ανθρωπότητας. Εμπνευσμένο από την πολιορκία του Σεράγεβο και κυκλοφόρησε αρχικά στον Η / Υ το 2014, αυτή η θύρα / επέκταση της κονσόλας είναι μια ζοφερή ματιά στην πλευρά του πολέμου που συνήθως παραβλέπεται στα βιντεοπαιχνίδια. Οι συνηθισμένες εκρήξεις μάχης και τα riffs κιθάρων αντικαθίστανται από ερειπωμένα σπίτια και ρίγος που συσσωρεύονται μαζί, ακούγοντας το στατικό κτύπημα ενός ημικυκλικού ραδιοφώνου για τυχόν ενημερώσεις σχετικά με το πότε θα τελειώσει η πολιορκία. Ο πόλεμος απεικονίζεται ως μια τερατώδης δύναμη που απομακρύνεται από την ανθρωπότητα μέσα από ένα συνδυασμό αγριότητας, κυνισμού και απόγνωσης.
Είναι ένα ισχυρό μήνυμα που, κατά καιρούς, παραδίδεται εξειδικευμένα. Δυστυχώς, αυτό το μήνυμα που σφύζει από καρδιά είναι υποσυνείδητο από τρευμένη μηχανική και μια εμπειρία κονσόλας που πήρε μερικές πληγές που ταξιδεύουν από τον υπολογιστή στο σαλόνι.
Αυτός ο Πόλεμος: Οι Μικροί (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: 11 Bit Studios
Εκδότης: 11 Bit Studios
Κυκλοφόρησε: 29 Ιανουαρίου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια
δωρεάν λογισμικό ελέγχου έκδοσης για Windows
Αυτός ο πόλεμος ξεκινάει σε ένα κακοδιατηρημένο αρχοντικό μισο-ερειπωμένο από το κέλυφος, και κατεβαίνει προς τα κάτω από εκεί. Τοποθετημένη σε μια πλασματική πόλη της Ανατολικής Ευρώπης, το σενάριο έναρξης πετάει τρεις απίθανοι συμμάχους - ένα αστέρι ποδοσφαίρου, ένας σεφ τηλεόρασης και ένας πυροσβέστης - μαζί. Προσπαθούν να επιβιώσουν στα απελπισμένα ερείπια της πόλης που τους γνώρισε μια ευημερία και στη σκιά των κάποτε ειδυλλιακών τους ζωών. Όπως ένα ιδιαίτερα καταθλιπτικό τρόπο The Sims , ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο των επιζώντων στο όπλο μέσα από το σπίτι τους, συλλέγει ό, τι πενιχρά κομμάτια μπορούν να βρουν και προσπαθεί να βάλει μαζί τα βασικά στοιχεία της επιβίωσης (έμφαση στην προσπάθεια). Η Permadeath και η αυτόματη αποταμίευση σιγουρεύονται ότι είστε κολλημένοι με τα τυχόν λάθη που έγιναν και γλίστρησα περισσότερο από μερικές φορές ενώ χορεύατε στην άκρη της επιβίωσης του ξυραφιού.
Το βράδυ, οι μεταβάσεις του είδους (κάπως αδέξια) σε ένα παιχνίδι μυστικότητας / εξερεύνησης, καθώς ένας επιζών παλεύει τον πυροβολισμό του σκοπευτή και την αβεβαιότητα του σκοταδιού για να φτιάξει προμήθειες, ενώ οι άλλοι μένουν πίσω για να φρουρούν από επιδρομείς ή να πιάσουν κάποιο φοβερό ύπνο. Αυτό συνεπάγεται την οδοστρωσία μέσα από τα ερείπια για να βρεθεί μια διαδρομή γύρω από τα ανάχωμα των συντριμμιών που διασκορπίστηκαν γύρω από την πόλη, συλλέγοντας κλειδαριές, πριόνισμα αλυσίδων, αναρρίχηση σε σκάλες και σκάλες, και περιστασιακά μπαίνοντας σε αδέξια αγώνα με έναν εχθρικό επιζήσαντα ή ληστρικό. Του πρίγκιπας της Περσίας , μόνο με ευκολότερο παζλ και τη συντριπτική γνώση ότι η ανθρωπότητα είναι καταδικασμένη να καταστραφεί.
Παρόλο που δεν πιστεύω ότι αυτές οι ακολουθίες φωτισμού θα ήταν το επίκεντρο του παιχνιδιού σε οποιαδήποτε πλατφόρμα, είναι εκεί όπου η θύρα της κονσόλας σκοντάφει περισσότερο. Όταν γυμνάζεστε γύρω από τα ερειπωμένα ερείπια του πολέμου, είναι σημαντικό να παραμείνετε όσο πιο ήσυχοι και να μην βλέπετε το δυνατόν, γι 'αυτό και η έκδοση του PC έρχεται με ένα ξεχωριστό κουμπί «sneak». Στην κονσόλα, το σκασίρισμα γίνεται με ένα ελαφρύ άγγιγμα στο αναλογικό ραβδί. Βάλτε στο ραβδί μια κόπωση του κουνελιού πιο σκληρή από ό, τι προοριζόταν και ο σαρωτής θα έσκασε σε ένα πλήρες σπριντ. Αυτό θα ήταν ενοχλητικό από μόνο του, αλλά επιδεινώνεται από τους αμήχανους ελέγχους που κάνουν την κίνηση προς τα πάνω και προς τα κάτω σκάλες ή επιλέγοντας μεταξύ ανοίγματος μιας πόρτας και κοιτάζοντας μέσα από την κλειδαρότρυπα μια αγγαρεία. Πάνω από μία φορά έβαλα το κάλυμμα μου αγκαλιασμένο αριστερά ή δεξιά ενώ προσπαθούσα να κατεβάζω μια σειρά από σκάλες ή να ρίχνω κατά λάθος μια πόρτα μετά από προσεκτική διαμόρφωση της κατάστασης μέσα από την σκίαστρα.
Η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή των ακολουθιών stealth είναι όταν χτυπάτε σε άλλους επιζώντες. Ο καθένας είναι στην άκρη και είναι εύκολο για μια ελαφρά παρεξήγηση να σπειροειδώς σε μια ξέφρενη, θανατηφόρα ανταλλαγή. Ωστόσο, πολλοί από τους επιζώντες στα ερείπια είναι απλά φοβισμένοι και απελπισμένοι οι ίδιοι οι άνθρωποι δεν ψάχνουν για αγώνα. Μερικοί θα είναι πρόθυμοι να ανταλλάξουν προμήθειες, άλλοι θα ικετεύσουν, μερικοί θα φουσκώσουν τα στήθη τους και θα πετάξουν τις απειλές μόνο για να διπλώσουν όταν τους ωθήσουν πίσω.
Υπάρχει μια υπέροχη αίσθηση ανησυχίας και έντασης σε αυτές τις στιγμές. Ποτέ δεν ήμουν σίγουρος σε ποιον να εμπιστεύομαι και ποιος να βαφτίσει στο κρανίο με λοστό. Με τα περιουσιακά στοιχεία και τη γνώση ότι το κόμμα μου που περιμένει στο σπίτι εξαρτάται από το γεγονός ότι ο απογοητευτικός μου επιστρέφει σε ένα κομμάτι, κάθε φορά που έτρεξα σε κάποιον άλλο ήταν μια μικρή κρίση. Ο φόβος και η αβεβαιότητα της διαβίωσης σε μια ζώνη πολέμου κατέστησαν ξεκάθαρα σε μια στιγμή που ξεπερνούσε την καρδιά.
Για ένα παιχνίδι με υπότιτλους Οι Μικροί , Ήμουν έκπληκτος πόσο λίγα παιδιά είδα στην πρώτη μου παράσταση. Έχασα με ένα τρίο πονηρά παιδιά, η μόνη φορά που είδα ένα παιδί ήταν όταν ένα ζευγάρι αδελφών χτύπησε στην πόρτα ζητώντας κάποιο φάρμακο - το ισοδύναμο της πολέμου ζητώντας έναν γείτονα για ένα φλιτζάνι ζάχαρη. Οι τύποι μου αρνήθηκαν. Ήταν κουτσός (είχαμε ήδη ληστεύσει ένα άλλο πακέτο επιζώντων) που ήταν έξω για τον εαυτό τους (και αλήθεια να ειπωθεί, ήταν πολύ κακή σε αυτό). Πηγαίνοντας από αυτήν την λεπτή αλληλεπίδραση, κάποιος θα μπορούσε να συγχωρεθεί επειδή σκέφτηκε ότι το περιεχόμενο επέκτασης ήταν μάλλον ρηχό.
Ευτυχώς, όμως, αυτό το τρίο σύνκυψε σύντομα σε συνδυασμό πυρκαγιάς και ασθένειας και ξεκίνησα ένα σενάριο που συμπεριλάμβανε την προαναφερθείσα ομάδα πατέρα / κόρης της Iskra και Christo μαζί με τον φίλο τους Marko. Αυτό είναι όταν το παιχνίδι ήρθε ζωντανό για μένα. Καλέστε μου ένα κορόιδο, αλλά έσπασε την καρδιά μου βλέποντας τη μικρή Iskra απασχολημένη με μια μπάλα, ενώ ο πατέρας της εργάστηκε φρενάροντας για να συναρμολογήσει μια σόμπα make-shift, ώστε να μπορέσουν να μαγειρέψουν το μικρό φαγητό που είχαν. Ενώ οι ενήλικες στο καταφύγιο τυπικά περιπλανούνται γύρω από άτακτα ή πηδούν κάτω σε μια καρέκλα όταν δεν είναι υπό τον έλεγχο του παίκτη ή ανατίθενται σε μια εργασία, Iskra δεσμεύει και τρέχει μέσα από το shanty με μια πειστική πολύτιμη παιδική ενέργεια.
πώς να ανοίξετε αρχεία bin στα παράθυρα
Έχοντας ένα παιδί στο πάρτι σήκωσε τα στοιχήματα με περίεργο τρόπο. Όταν παίζαμε με το douche-trio, δεν είχα πάρα πολλές επιφυλάξεις για να γλιστρήσω σε άλλο καταφύγιο και να τους αποστερώσω τυφλούς ή να γυρίσω τους ζητιάνοι και τα πεινασμένα στόματα. Με την Iσκρά παρακολουθώντας και μαθαίνοντας από το παράδειγμά μας όμως, καθαρίζω την πράξη χωρίς να σκέφτομαι. Δούλεψα σκληρότερα για να είμαι πιο συμπονετικός, οργανώσαμε το καταφύγιο γύρω από τις μακροπρόθεσμες στρατηγικές, αντί να γλιστρήσουμε στη νύχτα για να ληστέψουμε τι θα χρειαζόμασταν για αύριο. Γενικά, ήμουν καλύτερος άνθρωπος. Δεν νομίζω ότι οι συναισθηματικές στιγμές θα ήταν σχεδόν εξίσου αποτελεσματικές χωρίς την Iskra Οι Μικροί απολύτως την καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού από την άποψη αυτή.
Αυτό είναι το μέρος του παιχνιδιού που αγαπούσα. Όταν αισθανόμουν πραγματικά τράβηξε ανάμεσα στην ανάγκη επιβίωσης και την ανάγκη να ζήσω ως αξιοπρεπής άνθρωπος. Όταν η βασικά μη ικανή Emilia εμφανίστηκε να χρειάζεται καταφύγιο και την πήραμε παρά το γεγονός ότι γνώριζε ότι θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο το υπόλοιπο κόμμα. Όταν αποφάσισα ότι η ομάδα μου δεν θα σκοτώσει πάλι και θα διαπραγματευτεί τις σφαίρες μας (που αξίζει το βάρος τους σε χρυσό) για φάρμακα. Όταν ο Χρήστο πέρασε ένα απόγευμα διδασκαλίας της Iskra πώς να τρέξει τον συλλέκτη βρόχινου νερού, ώστε να νιώθει σαν να βοηθούσε την ομάδα. Πώς οι επιζώντες θα σκέφτονταν τις πράξεις τους, θα αισθάνονταν ενοχές για να απομακρύνουν τους άπορους, ή θα έπαιρναν παρηγοριά στο γεγονός ότι, ενώ θα μπορούσαν να είναι πεινασμένοι, έκαναν το σωστό. Μεγάλες στιγμές. Θα ήθελα να υπάρχουν περισσότερα από αυτό το παιχνίδι.
Δυστυχώς, το μεγαλύτερο μέρος του Αυτός ο πόλεμος είναι απασχολημένος. Ενώ καταλαβαίνω ότι είναι σκοπίμως υποτονική και βαρετή, τα πάντα κινούνται με τόσο χαλαρό ρυθμό που συνορεύει με τον παράλογο. Μπορώ να απαριθμήσω μερικές εκπληκτικές, συναισθηματικά αντίκτυπου στιγμές, αλλά ο περισσότερος χρόνος μου πέρασε σιγά-σιγά βλέποντας τους μετρητές να γεμίζουν και προσπαθώντας να διαμαρτυρηθούν επιζώντες σαν κι εγώ κάθισα γάτες.
Κάτι τόσο απλό όσο το γεύμα απαιτεί όχι λιγότερες από δύο αλληλεπιδράσεις στο μενού (τρία αν ξεχάσετε να καίτε το χύμα) και αρκετές 10-30 δευτερόλεπτες παύσεις ενώ ένας επιζώνιος χτυπάει και ακουμπά σε κάτι, καθώς γεμίζει ένα μετρητή. Τα μενού γίνονται όλο και πιο δύσκολα στην πλοήγηση χάρη στο κείμενο του microdot σε πολλές συμβουλές εργαλείων και περιγραφές αντικειμένων που σαφώς δεν προσαρμόστηκαν στις αποστάσεις των καθιστικών. Το καταφύγιο είναι γελοία μεγάλη και οπουδήποτε χρειάζεστε οι επιζώντες σας για να είστε σίγουροι ότι σχεδόν πάντα θα βρίσκονται στο άλλο άκρο του σπιτιού (μην με ξεκινήσετε ούτε καν για την περίπλοκη και δύσκολη πλοήγηση στο διαμέρισμα σε άλλα σενάρια ). Συνηθίστε να τους κατευθύνετε βαριά μέσω πολλών διαδρόμων και ορόφων για κάθε βασική εργασία.
Τα προβλήματα με τους βασικούς ελέγχους συνθέτουν πόσο καιρό και τραβάει τα πάντα αισθάνεται. Το περπάτημα στις σκάλες δεν έγινε ποτέ ευκολότερο για μένα. Κάθε φορά που αισθάνθηκα ότι προσπαθούσα να συνειδητοποιήσω τον Simon Belmont σε μια πτήση όπως ήταν το 1986 ξανά. Απλά, χαζή πράγματα όπως η επιλογή μεταξύ αλληλεπιδράσεων είναι μια περιττή εργασία. Πολλές φορές απλά σκότωσα τα κρεβάτια μας σε κομμάτια με ένα τσεκούρι προσπαθώντας να αναθέσω έναν επιζώντα σε ένα υπνάκο ή είπα σε έναν περιπλανώμενο έμπορο να χαθεί όταν αυτό που πραγματικά σήμαινε ήταν «Ευτυχώς ο Θεός είσαι εδώ έχουμε τόσα πολλά φιαλίδια φεγγαριού και χειροποίητα τσιγάρα για το εμπόριο για τις απολύτως απαραίτητες προμήθειες! '
Είναι αδέξια και απογοητευτικό. Το παιχνίδι σπαταλάει το χρόνο σε τακτική βάση, και στη συνέχεια διπλασιάζεται σε αυτό με τα χειριστήρια καλάθι αγορών. Τίποτα δεν είναι πιο «διασκεδαστικό» από το να βιδωθεί σε ένα παιχνίδι permadeath επειδή ο χαρακτήρας σας αποφάσισε να χτυπήσει ξαφνικά ακριβώς πίσω από ένα τουφέκι που χειρίζεται το στερεό, ή χτύπησε την λάθος επιλογή και σπατάλησε μια μεγάλη ευκαιρία για το εμπόριο.
Ως συναισθηματική εμπειρία, Αυτός ο Πόλεμος: Οι Μικροί είναι αδύνατο. Ως παιχνίδι, είναι μια αργή δουλειά. Για να είμαι ειλικρινής, έχω κάποιο πρόβλημα να συνδυάσω αυτές τις δύο ιδέες. Θέλω να το συστήσω, επειδή πραγματικά αισθάνομαι ότι υπάρχει ένα ισχυρό, απαραίτητο μήνυμα στον πυρήνα του. Ένας πραγματικός πόνος από έναν δημιουργό που χρησιμοποίησε το μέσο για να αποδείξει τη φρίκη του πολέμου με έναν δραματικό και πιασάρικο τρόπο. Αλλά, επίσης, πέρασα αρκετές νύχτες αυτή την προηγούμενη εβδομάδα, αναστέλλοντας αυτή την αναθεώρηση, επειδή δεν ήθελα να ασχοληθώ με το χοντροκομμένο χάος της πραγματικής αλληλεπίδρασης με αυτό.
Λέγοντας 'Πρέπει να παίξετε αυτό το παιχνίδι, αλλά μην περιμένετε να το απολαύσετε' το κάνει να ακούγεται σαν εργασία. Είναι η εργασία του ανθρώπινου πνεύματος που νομίζω ότι θα εμπλουτίσει τη ζωή σου και θα διευρύνει τους ορίζοντές σου, αλλά ακόμα και την εργασία. Εξαρτάται από εσάς εάν αυτό φαίνεται σαν κάτι που θέλετε να αναλάβετε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)