review the quiet man
Ει άκου
Όταν πρωτογνώρισα την αποκάλυψη Ο ήσυχος άνθρωπος Το αποκαλούσα «παράξενη». Ένα αρκετά αβλαβές σχόλιο για το σίγουρο, αλλά το έκανε στη Wikipedia. Είναι επίσημο!
Αποδεικνύεται περίεργο ήταν μια υποτίμηση.
πώς να ανοίξετε αρχεία mkv στα παράθυρα
Ο ήσυχος άνθρωπος (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Square Enix, Human Head Studios
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 1 Νοεμβρίου 2018
MSRP: $ 14.99
Μια από τις αγαπημένες μου ταινίες τρόμου / θρίλερ είναι τα τελευταία πέντε χρόνια είναι Σιωπή : μια ιστορία για έναν κωφούς συγγραφέα ο οποίος αποφεύγει έναν επιθετικό επιτιθέμενο. Οι σύγχρονες σιωπηλά εστιασμένες ταινίες δεν είναι ένα μοναδικό φαινόμενο (μια άλλη 'ήσυχη' ταινία) Ένα ήσυχο μέρος πειραματίστηκε με αυτή την έννοια με ένα χαρακτήρα, όπως και έγινε Ο καλλιτέχνης ως σύνολο), αλλά ο τρόπος με τον οποίο άλλαξε εντελώς μια τυπική ιστορία εισβολής στο σπίτι με ενέπνευσε στο τέλος. Αυτό είναι ό, τι Ο ήσυχος άνθρωπος προσπαθεί να κάνει με ένα μείγμα ζωντανής δράσης και του παιχνιδιού. Προσπάθειες . Οι υψηλοί στόχοι του Developer Human Head καθίστανται ξεκάθαροι για όλους τους ανθρώπους που βλέπουν: υπόσχεται υψηλή παραγωγική ζωντανή δράση, ρεαλιστική CG και παλμική δράση παιχνιδιού δράσης ». Δεν προσφέρει τίποτα από αυτό.
διαφορά μεταξύ c c ++ και java
Ο Dane, ο κωφός πρωταγωνιστής μας, είναι εδώ για να κλωτσήσει τον κώλο και να πάρει ονόματα: αλλά κανένας από τους εχθρούς του δεν ανέβασε επαρκή αγώνα. Το όλο σύστημα μάχης είναι υπερβολικά πλωτό και απλώς λυγίζει κάτω από το βάρος του κινητήρα. Η ελαφριά τηλεμεταφορά ή η αποκοπή των επιθέσεων είναι συνηθισμένη, και οι επιθέσεις μαστίγας δεν ικανοποιούν την απόσυρση. Οι αγώνες μεταβιβάζονται ως επί το πλείστον σε χτύπημα ενός σύνθετου γροθιά για να πάρει έναν εχθρό σε μια γωνία (ενώ το άλλο timid AI αποφύγει να πιέσει το ζήτημα), τελειώνοντας τους μακριά, και στη συνέχεια επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία.
Υπάρχει μια προσπάθεια να γίνουν τα πράγματα Κοίτα κινηματογραφικά με slo-mo finishers, αλλά κόβουν γρηγορότερα από μια εποχή ένα Σιδερογροθιά (είναι λιγότερο από 10 καρέ ανά δευτερόλεπτο ένα χαρακτηριστικό;): heck, πολλά hits δεν συνδέονται καν (ένα πρόβλημα που εκτείνεται στα ζωντανά τμήματα δράσης με γρήγορες κοψίματα κατά τη διάρκεια των σκηνών αγώνα) . Υπάρχει μια έλλειψη μεγαλύτερων από τη ζωή συγκρότημα μάχες αφεντικό πάρα πολύ, όπως τα περισσότερα αποκόμματα είναι λίγο σύντομα ταχυδακτυλουργίες με γενική πανκ ή λίγο πιο σφουγγαράδες bruffians.
Οι ελπίδες και τα όνειρά μου για να πάρει επιτέλους μια συνέχεια στο υπέροχο janky PS2 action romp Ο Bouncer (που εκπληκτικά κυκλοφόρησε και από την πλατεία Enix) έχουν διαλυθεί πλήρως καθώς δεν υπάρχει ουσιαστικά τίποτα εδώ από την προοπτική του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που αναρωτιέστε: Ο ήσυχος άνθρωπος αποφεύγει να απομακρυνθεί από τα QTE για να έχει μια πιο κινηματογραφική εστίαση: μία που ακόμα παραπέμπει εξαιτίας της αποσύνδεσης μεταξύ του επείγοντος των ακολουθιών της πραγματικής ζωής και των ψηφιακών δυαδικών ψηφίων (ένα μαχαίρι που φαίνεται θανατηφόρο σε ζωντανή δράση μειώνεται σε ένα πλαστικό σπαθί μέσα στο παιχνίδι).
Ο Dane δεν χτυπά απλά τυχαία τους ανθρώπους, καθώς υπάρχει κάποια μέθοδος για την τρέλα του. Ο ήσυχος άνθρωπος είναι ένα περίεργο μείγμα δράματος anime, ο David Cage και οι εύθραυστες σειρές εγκλημάτων νυχτερινής εποχής, καρυκεύματα με γούνα. Υπάρχουν λάμψεις λαμπρότητας. Αγαπώ τον τρόπο με τον οποίο μπορείτε να διαλέξετε το διάλογο διαβάζοντας τα χείλη ως ένα είδος επιχείρησης που βασίζεται σε μεταδεξιότητες (οι περισσότεροι από εσάς θα το μισούν αυτό). Οι μινιμαλιστικές οθόνες μενού είναι κομψές και προκαλούν εικόνες αρχαίων σχεδίων σπηλαίου. Του Birdman -like προσέγγιση για την ένωση των τεμαχίων ως faux one-παίρνει για να ανταλλάξουν μεταξύ ζωντανής δράσης και η μηχανή μέσα στο παιχνίδι δουλεύουν πιο συχνά από ό, τι δεν είναι.
Αυτό είπε πολλές από τις φαινομενικά γοητευτικές ιδιαιτερότητες του Ο ήσυχος άνθρωπος γρήγορα γίνονται δύσκολα να αποφύγετε. Παραδόξως, οι ίδιοι λίγοι εχθροί επαναχρησιμοποιούνται συνεχώς. Είναι ένα είδος σχολιασμού πυρετού για το πώς ο Dane προσπαθεί να αποσυνδεθεί από τη βία με την απεικόνιση των πιο μισητών αντιπάλων του; Πρόκειται για ένα προϋπολογισμό; Δεν μπορώ να πω ειλικρινά.
Το γόνατο κάποιον στο πρόσωπο ενάντια σε ένα βρώμικο ψυγείο και η τραυματική μνήμη της παιδικής ηλικίας αναβοσβήνει στην οθόνη είναι ευθεία Surrealism επιπέδου David Lynch. Όπως μπορεί να έχετε συλλέξει, είμαι εντελώς σε αυτή την εκκεντρική παραφροσύνη πιο συχνά από το μη, αλλά υπάρχει ένα όριο. Είναι κάτι που θα πρέπει πιθανώς να δείτε προσωπικά τουλάχιστον μία φορά στη ζωή σας, αλλά ίσως ως μέρος μιας σειράς PlayStation Plus ή μιας δωρεάν προσφοράς Humble Bundle. Δεδομένου ότι είναι μόνο ντροπαλός των τριών ωρών και μπορεί να θεωρηθεί μια ταινία μεγάλου μήκους, αυτή η προοπτική μπορεί να σας απευθύνει έκκληση ήδη.
'Περίπου μια εβδομάδα μετά την έναρξη' Ο ήσυχος άνθρωπος παίρνει μια ενημέρωση που θα προσθέσει ήχο στο μίγμα, και έτσι, το πλαίσιο. Ίσως θα είναι η πιο ανατρεπτική, Molyneux-esque patch στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Προς το παρόν, το Square Enix χρεώνει 14,99 δολάρια για ένα εισιτήριο για να οδηγήσει και μπορώ να πω ότι μπορείτε να χάσετε αυτό το τρένο.
παραδείγματα εξόρυξης δεδομένων στον πραγματικό κόσμο
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)