ta 10 kalytera jumpscares se paichnidia tromou
Spoiler: το να γνωρίζετε εκ των προτέρων για αυτά τα jumpscares δεν θα σας εμποδίσει να κατουρήσετε το παντελόνι σας όταν παίζετε τα παιχνίδια στα οποία συμμετέχετε.

Οι λάτρεις του τρόμου λατρεύουν τον διαρκή τρόμο που παρέχουν τα παιχνίδια τρόμου, αλλά όλοι γνωρίζουμε ότι τίποτα δεν ξεπερνά ένα έμπειρα κατασκευασμένο jumpscare.
Ας δούμε αν οι αναγνώστες μας μπορούν να αντιμετωπίσουν 10 από τα καλύτερα jumpscares στην ιστορία του gaming σε μία συνεδρίαση.
Σκύλοι ζόμπι που πηδούν από το παράθυρο στο Resident Evil και REmake
Ακόμη και με την ακατάστατη γραφή και τη φωνητική του ερμηνεία, το πρωτότυπο Resident Evil κάνει εξαιρετική δουλειά υπενθυμίζοντας στους παίκτες ότι βρίσκονται σε διαρκή κίνδυνο.
Έχουμε κάποια ανακούφιση ακριβώς στην αρχή του πρωτοτύπου Resident Evil όταν το S.T.A.R.S. Η ομάδα μπαίνει στην έπαυλη και κλειδώνει τα σκυλιά στο εξωτερικό, αλλά αργότερα μαθαίνουμε ότι δεν είναι παρά ένα τέχνασμα. Αυτά τα καταραμένα σκυλιά ζόμπι βρίσκουν με κάποιο τρόπο την ενέργεια να πηδήξουν από τα παράθυρα και να φτάσουν σε εμάς. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα - και ακόμα καλύτερα - jumpscare στην ιστορία του gaming.
Το Nemesis πηδά επίσης από ένα παράθυρο στο Resident Evil 3
Το Nemesis είναι, κατά τη γνώμη μου, το πιο τρομακτικό τέρας στην ιστορία του Resident Evil. Η Capcom φαινομενικά χρησιμοποίησε την πραγματική ψυχολογία του Παβλόβιου σε μια προσπάθεια να τρομάξει τους παίκτες ακόμη περισσότερο από ό,τι έκαναν στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, και νομίζω ότι το πέτυχαν απολύτως.
Ο Νέμεσις έχει την καλύτερη στιγμή του όταν πηδά από το παράθυρο του αστυνομικού τμήματος κατευθείαν στους παίκτες. Αυτό μπορεί να είναι το καλύτερο jumpscare στη σειρά, καθώς είναι μια καλύτερα σκηνοθετημένη εκδοχή του ήδη εκπληκτικού σκύλου από το αρχικό παιχνίδι.

Το «εγκαταλελειμμένο» σπίτι σκυλιών του Silent Hill
Όχι, δεν μιλάω για τον αξιολάτρευτο σκύλο από το τέλος του Silent Hill 2 . Είναι περίπου αυτό από αυτό το τμήμα στο πρωτότυπο Σιωπηλός λόφος.
Η παραπάνω εικόνα έγινε φυσικά ένα μιμίδιο, αλλά για τους ανθρώπους που είχαν την τύχη να βιώσουν αυτό το γεγονός παίζοντας το παιχνίδι και όχι μέσω ενός αβλαβούς ακίνητου καρέ που προερχόταν από το playthrough κάποιου άλλου, έγινε επίσης μια εξαντλητική ανάμνηση.
Αυτό είναι το βιντεοπαιχνίδι ισοδύναμο μιας από αυτές τις καταραμένες φωτογραφίες που τραβήχτηκαν ακριβώς πριν ξεσπάσει η τραγωδία.
Ζόμπι που χρησιμοποιούν πόρτες στο Resident Evil 2
Το animation που ανοίγει την πόρτα ήταν ένα από τα βασικά στοιχεία του Resident Evil σειρά, καθώς και μία από τις πιο εμβληματικές οθόνες φόρτωσης στο gaming.
Η σειρά πήρε το γλυκό της χρόνο, γύρω στο ενάμιση παιχνίδι, κάνοντάς σας να πιστέψετε ότι πρέπει να πάρετε την ανάσα σας με ασφάλεια ενώ είδατε τους κύριους χαρακτήρες να ανοίγουν τις πόρτες. Ξέρεις για ποιο πράγμα μιλάω. Η οπτική γωνία του παίκτη κλείνει στην πόρτα, η λαβή κινείται, η πόρτα ανοίγει και βρισκόμαστε σε διαφορετικό δωμάτιο.
Resident Evil 2 πικάντικα πράγματα και, ενώ ανοίγουμε μια από τις πολλές πόρτες του παιχνιδιού (δεν θα πω ποια), μας υποδέχονται ζόμπι που ορμούν πάνω μας από την άλλη πλευρά. Τι εκπληκτική ανατροπή των προσδοκιών.
Όλα τα Π.Τ. αλλά κυρίως η Λίζα
P.T. είναι ένα masterclass στον ψυχολογικό τρόμο. Πνίγει τους παίκτες με τόση ένταση που ακόμη και η παραμικρή προσπάθεια να τους πείσουν να πηδήξουν από την καρέκλα τους πιθανότατα θα λειτουργούσε, αλλά το παιχνίδι διαθέτει στην πραγματικότητα αριστοτεχνικά jumpscares που θα λειτουργούσαν σε οποιοδήποτε σενάριο.
τι είναι ο έλεγχος λειτουργικότητας με παράδειγμα
Στο επίκεντρο των εν λόγω jumpscares βρίσκεται η Λίζα, η μυστηριώδης οντότητα που στοιχειώνει τον διάδρομο που χρησιμεύει ως ολόκληρος ο κόσμος P.T. Μόλις τη βρει και κάνει το λάθος να πλησιάσει πολύ, θα κάνει ένα τρέξιμο για παίκτες. Αυτό είναι πιθανό όταν παγώνεις και νομίζεις ότι είσαι νεκρός, αλλά στην πραγματικότητα δεν συμβαίνει τίποτα. Η Λίζα εξαφανίζεται πριν έρθει σε επαφή. Αυτό θα μπορούσε να ήταν. Είχαν ήδη ένα υπέροχο jumpscare, αλλά ήθελαν περισσότερα. Μόνο όταν οι παίκτες αποφασίζουν να κοιτάξουν πίσω τους, εμφανίζεται ξανά για να δολοφονήσει πραγματικά τον παίκτη.
Όποιος έχει περάσει από αυτό είναι πιθανό να αισθάνεται μια ωραία μικρή ψύχρα στη σπονδυλική στήλη του αυτή τη στιγμή.
Μια τακτική μέρα εξερεύνησης στο S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Αυτό είναι ίσως το αγαπημένο μου στη λίστα επειδή δεν είναι καν σενάριο. Αυτό το πράγμα που μόλις είδατε παραπάνω μπορεί να σας συμβεί ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια ενός playthrough, που σημαίνει ότι μπορεί να συμβεί περισσότερες από μία φορές.
Ίσως σε ακολουθήσει και στην πραγματική ζωή, ποιος ξέρει; S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl απλά δεν μπλέκει.
Αυτό το καταραμένο μωρό στο RE Village
Ξέρεις το ένα.
Αυτό που κάνει αυτή τη συνάντηση τόσο αξέχαστη είναι πώς — ακόμα και σε 10 παιχνίδια μέσα — δεν είναι αυτό που θα περίμενες αυτής της σειράς. Αυτό το τερατούργημα εμφανίζεται εντελώς ξαφνικά και είναι μακράν το πιο τρομακτικό μέρος του Resident Evil Village . Εδώ ελπίζουμε ότι θα δούμε την Capcom να επιχειρεί ακόμα πιο περίεργο περιοχή για τα επερχόμενα παιχνίδια της σειράς.
Η ψαράδικη εκδίκηση του Resident Evil 4
Το Del Lago είναι ένα από τα αφεντικά μέσα Resident Evil 4 , αλλά η τελευταία συνάντηση του Leon με το τέρας της λίμνης είναι εξαιρετικά βαρετή. Ένα εφάπαξ σε ένα τέτοιο κατά τα άλλα άψογο παιχνίδι. Ωστόσο, ο Del Lago καταφέρνει να σώσει το πρόσωπο καθώς είναι στην πραγματικότητα ο πρωταγωνιστής του καλύτερου (και εντελώς προαιρετικού) jumpscare του παιχνιδιού. Ενεργοποιείται μόλις πυροβολήσετε το νερό τρεις ή τέσσερις φορές. Απλώς πετάει από τη λίμνη και τρώει ολόκληρο τον Leon. Κανένα συμβάν QTE δεν μπορεί να σας σώσει εδώ.
Το Outer Wilds ψαρεύει ο παίχτης
Outer Wilds παρουσιάζεται ως ένας πολύ ακίνδυνος και ακόμη και υγιεινός τίτλος εξερεύνησης του διαστήματος, και αυτό είναι — τις περισσότερες φορές. Ωστόσο, όταν το παιχνίδι κερδίσει τελικά την πλήρη εμπιστοσύνη των παικτών, τους χτυπά με ένα από τα πιο τρομακτικά αξιοθέατα στην ιστορία του gaming.
Να είστε προσεκτικοί κάθε φορά που μπαίνετε σε έναν πλανήτη που φαίνεται φιλόξενος, καθώς μπορεί να εισέρχεστε σε μια ζώνη γεμάτη με γιγάντια πεσκανδρίτσα που τρώνε διαστημόπλοιο.
Δοκιμή βαθμονόμησης Prey
λεία από το 2017 προσκαλεί κρυφά τους παίκτες να κάνουν ένα Φωτοστέφανος -Δοκιμή βαθμονόμησης σε στυλ, αλλά αυτό είναι απλώς ένα τέχνασμα για να μειώσετε τη φρουρά των παικτών και να σας φέρετε ένα τρομερό jump scare.
Θυμηθείτε παιδιά, η βαθμονόμηση του υλικού σας είναι σημαντική, αλλά όχι εις βάρος της καρδιάς σας.