review htc vive
Μπορώ να τοποθετήσω ένα Holodeck στο σπίτι μου;
Την πρώτη φορά που δοκιμάσαμε το HTC Vive πίσω στο EGX 2015, ήμουν απολύτως αποστασιοποιημένος από το άλμα στην τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών που παρουσίασε. Περάσαμε μισή ώρα ζωγραφίζοντας με λεπτό αέρα, βοηθώντας τα αεροσκάφη να επιβιβαστούν με ασφάλεια, ξεδιπλώνοντας πίσω από τις εκπληκτικά υψηλές σταγόνες και μη φροντίζοντας ότι έμοιαζα σαν ηλίθιος με τον υπόλοιπο κόσμο. Έχασα το κομμάτι του πού και πότε ήμουν, αντί να επικεντρωθώ σε ένα νέο είδος συναρπαστικής εμπειρίας τυχερού παιχνιδιού.
Το πρώτο σοκ ήρθε όταν έπρεπε να αφαιρέσω τα ακουστικά και να θυμηθώ ότι όλα ήταν εικονικά. Το δεύτερο σοκ ήρθε όταν προσπάθησα να φανταστώ να φτιάξω αυτό το έργο στο σπίτι μου.
Έξι μήνες αργότερα, έχω τελικά ένα HTC Vive στα γραφεία Destructoid του Ηνωμένου Βασιλείου. Ενώ υποστηρίζω ότι το Vive παρουσιάζει ένα τεράστιο άλμα προς τα εμπρός στο gaming και στη γενική χρήση του PC, η αλήθεια παραμένει ότι ο χώρος θα είναι ένας μεγάλος παράγοντας στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Εάν έχετε περιορισμένο χώρο για να παίξετε, θα παρατηρήσετε ότι μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες εμπειρίες Vive κρατιούνται με ενθουσιασμό απλά από την απόσταση.
Προϊόν: HTC Live
Κατασκευαστής: HTC
Είσοδος: Μια θύρα USB 2.0, μία θύρα HDMI
MSRP: $ 799,99
Εάν έχετε το χώρο για αυτό, για τα χρήματά μου, το HTC Vive χτυπά το Oculus έξω από το νερό ως μακροπρόθεσμη επένδυση.
Σκεύη, εξαρτήματα
Όταν το HTC Vive εμφανιστεί στην πόρτα σας, το κιβώτιο περιλαμβάνει το ίδιο το ακουστικό VR, ένα ζευγάρι μικρών σταθμών βάσης για παρακολούθηση, ένα σύνολο τοποθετημάτων τοίχου, δύο ελεγκτές κίνησης, ένα κιβώτιο σύνδεσης που λαμβάνει ασύρματα δεδομένα και συνδέει το ακουστικό με το PC, ένα εναλλακτικό επιπλέον μαξιλάρι προσώπου και μια ολόκληρη δέσμη από διάφορα καλώδια για τη ρύθμιση του Vive.
Όπου ο Oculus διαθέτει έναν μόνο αισθητήρα που μπορεί να τοποθετηθεί ανάμεσα στον εαυτό σας και την οθόνη σας, το Vive απαιτεί οι δύο σταθμοί βάσης του να είναι στραμμένοι προς τα κάτω σε σας από εναλλασσόμενες γωνίες της οροφής σας. Ενώ το κιβώτιο έρχεται με ένα σύνολο επιτοίχιων τοίχων, επέλεξα αντ 'αυτού να χρησιμοποιήσω ένα ζευγάρι φτηνών υποστατικών φωτισμού για να αυξήσω τη φορητότητα της ρύθμισής μου ανάμεσα στα δωμάτια.
Ενώ η εγκατάσταση του Vive δεν ήταν υπερβολικά περίπλοκη, ήταν ένα βήμα ή δύο πιο περίπλοκο από τη δημιουργία του λιανικού Oculus. Οι σταθμοί βάσης σε κάθε γωνία του δωματίου σας χρειάζονται σύνδεση στο δίκτυο, αλλά συνδέονται ασύρματα μόλις τροφοδοτηθούν. Οι ελεγκτές κίνησης συνδέονται επίσης ασύρματα, με τους φορτιστές USB που παρέχονται όταν τρέχουν χαμηλό χυμό.
Το ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού χρειάζεται να συνδεθεί πρώτα στο προβλεπόμενο κουτί σύνδεσης, στη συνέχεια από εκεί μέσα στον υπολογιστή μέσω καλωδίου HDMI και καλωδίου USB.
Ενώ η εγκατάσταση των καλωδίων ήταν αρκετά απλή, ο υπολογιστής μου πήρε λίγη προσοχή γύρω από πριν αναγνωρίσει τα ακουστικά, τους ελεγκτές και τους σταθμούς βάσης. Κατά την αποσύνδεση του υλικού για να μετακινηθείτε μεταξύ των δωματίων, οι ρυθμίσεις αργότερα ήταν ταχύτερες.
Την ημέρα που τα ακουστικά έφτασαν στα γραφεία Destructoid του Ηνωμένου Βασιλείου, φορούσα το για οκτώ ώρες κατ 'ευθείαν με ελάχιστη δυσφορία. Το ίδιο το σετ μικροφώνου-ακουστικού ήταν ελαφρύ και αρκετά άνετο για να φορέσει για μεγάλες χρονικές περιόδους και δεν είχα μεγαλύτερη ένταση ματιών από ό, τι ήδη βιώνω σε μια οθόνη όλη την ημέρα.
Ενώ ο Oculus διαθέτει πλοία με ακουστικά ενσωματωμένα στο ακουστικό, το Vive δεν το κάνει. Το να συνδέετε ένα ζευγάρι ακουστικών είναι εύκολο, αλλά τοποθετώντας τα ακουστικά σας στα σωστά αυτιά ενώ τα μάτια σας καλύπτονται μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολο. Η απόκτηση ακουστικών στα δεξιά αυτιά είναι σημαντική για οπτικά σήματα που ταιριάζουν με κατευθυντικό ήχο.
Η γενική ποιότητα κατασκευής του ακουστικού, μαζί με τους ελεγκτές κίνησης, αισθάνεται απίστευτα σταθερή. Νιώθω ότι θα μπορούσα να πέσω στο πρόσωπό μου ή να κάνω ένα τείχος χωρίς να διακινδυνεύσω να βλάψω το Vive. Μπορεί να τραυματίσω τον εαυτό μου, αλλά το Vive πιθανότατα θα βγει χωρίς αλλοιώσεις από τις συγκρούσεις.
Όσον αφορά τις προδιαγραφές πρώτης τεχνολογίας, το Vive έχει ανάλυση 1200x1080 ανά μάτι, με ρυθμό ανανέωσης 90Hz. Οι κινήσεις των ακουστικών και των ελεγκτών κίνησης παρακολουθούνται από τους σταθμούς βάσης στις γωνίες του δωματίου και παρακολουθούνται τέλεια 1: 1. Ποτέ δεν έβλεπα ποτέ ένα ζήτημα με την παρακολούθηση του κεφαλιού ή των χεριών μου στην εικονική πραγματικότητα.
Το Vive διαθέτει επίσης μια κάμερα αξιοπρεπούς ανάλυσης στο μπροστινό μέρος, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή για να παρέχει μια τροφοδοσία κάμερας του πραγματικού κόσμου μέσα στο εικονικό περιβάλλον. Αυτό είναι ένα πολύ ωραίο άγγιγμα, ειδικά αν προσπαθείτε να εκτελέσετε εργασίες όπως δακτυλογράφηση ενώ φοράτε το ακουστικό.
Οι συνδυασμοί ελεγκτών, καθώς και η δυνατότητα παρακολούθησης της κίνησης σε λεπτομέρεια 1: 1, διαθέτουν μια σκανδάλη στη βάση, ένα κομμάτι κομμάτι που συναντά κλικ στο κουμπί επάνω και ένα ζεύγος κουμπιών πιασίματος στις πλευρές για την ανίχνευση των αισθήσεων κράτησης.
Το Vive διαθέτει καλώδια 15 ποδιών, διασφαλίζοντας ότι δεν θα πρέπει να ανησυχείτε για την απομάκρυνση από τον υπολογιστή σας.
Λογισμικό
Ενώ το Oculus έχει το δικό του αποκλειστικό κατάστημα app, το Vive είναι πολύ αδελφοποιημένο με το Steam για πρόσβαση στα παιχνίδια. Υπάρχουν σχεδόν 100 παιχνίδια συμβατά με το Vive διαθέσιμα στο Steam την ημέρα εκτόξευσης, με άλλα 100 παιχνίδια και εφαρμογές διαθέσιμα εκτός του Steam με υποστήριξη Vive ενσωματωμένο κατά την εκτόξευση. Παρόλο που πολλά από αυτά είναι λιμάνια παλαιότερου λογισμικού ή δεν υποστηρίζουν λειτουργίες κλίμακας δωματίου, αυτό είναι ακόμα ένας εντυπωσιακός αριθμός όταν τοποθετείται δίπλα στους 30 τίτλους εκτόξευσης για το Oculus.
Η δυνατότητα αποθήκευσης σε άλλο σημείο εκτός από τον προεπιλεγμένο κατάλογο κατά την εκτόξευσή σας είναι επίσης ένα μεγάλο πλεονέκτημα για όσους εκτελούν μια μικρή μονάδα SSD για το λειτουργικό τους σύστημα.
Ενώ τα περισσότερα από τα σχόλια του λογισμικού μου θα έρθουν τις επόμενες μέρες, μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι, κατά την εκτόξευση, το λογισμικό που διατίθεται για το Vive καλύπτει μια μεγάλη ποικιλία περιπτώσεων χρήσης, γεύσεων και ρυθμίσεων. Από την παρακολούθηση ταινιών μικρού μήκους σχετικά με τα άκρα μέχρι τις εφαρμογές 3D γλυπτικής, τις προσομοιώσεις που βασίζονται στο πιλοτήριο και τα περιβάλλοντα εικονικών επιτραπέζιων υπολογιστών, είμαι πολύ εντυπωσιασμένος με τη σειρά εκτόξευσης για το HTC Vive.
Η διεπαφή VR Steam για εναλλαγή μεταξύ λογισμικού είναι γυαλισμένη σε παρουσίαση και μορφή, με ιδιαίτερη έμφαση στην ικανότητα να βλέπεις τον πραγματικό κόσμο μέσω μιας τροφοδοσίας κάμερας από το ακουστικό ανά πάσα στιγμή.
Τα πλοία Vive με κωδικούς λήψης για Tilt Brush, Fantastic Contraption και Job Simulator, τα οποία θα εξεταστούν σύντομα στο Destructoid πολύ σύντομα.
Κλίμακα δωματίου
Η κλίμακα δωματίου VR αυτή τη στιγμή είναι το μεγάλο σημείο πώλησης για το HTC Vive πάνω από το Oculus ή το PSVR. Με απλά λόγια, είναι η δυνατότητα να καθαρίσετε έναν φυσικό χώρο, να ρυθμίσετε ένα εικονικό ορθογώνιο μεγέθους ίσου μεγέθους και να περπατήσετε μέσα σε περιβάλλοντα VR. Αντί του Oculus, του οποίου οι εμπειρίες είναι όλες στατικές, οι εμπειρίες κλίμακας δωματίου μετατρέπουν το VR σε κάτι πιο παρόμοιο με το Star Trek Holodeck όταν γίνεται σωστά.
Απλά περπατήστε γύρω από το δωμάτιό σας για να περπατήσετε στον κόσμο του παιχνιδιού, χρησιμοποιήστε τα χέρια σας για να κρατήσετε, να ρίξετε, να αγγίξετε και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο. Κατοικεί ένας εικονικός χώρος 3D.
Ας αρχίσουμε μιλώντας για τα θετικά. Όταν το Room Scale VR λειτουργεί, είναι ένα πραγματικό παιχνίδι αλλαγής για βύθιση σε βιντεοπαιχνίδια. Είναι δύσκολο να το εξηγήσεις χωρίς να το δοκιμάσεις μόνος σου, αλλά απλά περπατώντας σε ένα παιχνίδι, περπατώντας και αλληλεπιδρώντας με αντικείμενα, φτάνοντας και κρατώντας τα, κάνει μια απίστευτη διαφορά στην εμβύθιση σε εικονικούς κόσμους.
Συνδυάστε τις φυσιολογικές μεθόδους αλληλεπίδρασης με τον κόσμο με μια ρύθμιση τυχερών παιχνιδιών που σας απομονώνει από τις αισθήσεις σας για το μεταβαλλόμενο φυσικό φως και το χρόνο που περνάτε, έχετε μια συνταγή για εντυπωσιακές περιόδους παιχνιδιών. Βρήκα τον εαυτό μου πολύ πιο δύσκολο, εστιάζοντας πολύ περισσότερο στο παιχνίδι μου και χάνοντας ώρες χωρίς να συνειδητοποιώ, καθώς διερεύνησα κόσμους που δεν υπήρχαν.
Η κλίμακα αίθουσας VR είναι το μέλλον του παιχνιδιού, αν λειτουργεί για εσάς.
Το μεγαλύτερο ζήτημα με το VR κλίμακας χώρου είναι οι περιορισμοί φυσικού χώρου. Αρχικά έχω δημιουργήσει το Vive στο γραφείο μου, όπου ζει η κύρια πλατφόρμα παιχνιδιών μου, και ήταν σχεδόν ικανή να φτάσει σε κλίμακα VR σε δωμάτιο. Μπορείτε αρχικά να ρυθμίσετε το δωμάτιό σας ανιχνεύοντας το περίγραμμα του διαθέσιμου χώρου σας με έναν ελεγκτή κίνησης και έπρεπε να αναδιοργανώσω το γραφείο μου μερικές φορές πριν βρήκα αρκετό χώρο Η βαλβίδα θα με επιτρέψει να περιπλανηθώ μέσα.
Ενώ τεχνικά είχα αρκετό χώρο για να παίξω VR κλίμακας δωματίου στις ελάχιστες συνιστώμενες απαιτήσεις χώρου, μου υπενθυμίζονταν συνεχώς τα όρια του διαθέσιμου χώρου μου από τα πάντα παρόντα πλωτά μπλε τοιχώματα πλέγματος λέιζερ που μου είπαν να μην προχωρήσω περαιτέρω σε ένα δεδομένο κατεύθυνση. Αυτά τα εμπόδια που υπήρχαν πάντα αισθάνθηκαν περιοριστικά και πολύ λιγότερο ελεύθερα απ 'ό, τι παίζουν εμπειρίες κλίμακας δωματίου σε περιβάλλοντα demo.
Μετακόμισα αργότερα την εγκατάσταση μου, συμπεριλαμβανομένης της πλατφόρμας παιχνιδιών, από το γραφείο μου μέχρι το σαλόνι μου. Ένα τραπεζάκι του καφέ κινήθηκε στην παρακείμενη κουζίνα και είχα πολύ περισσότερο χώρο για να δουλέψω, έχοντας τη δυνατότητα να περιπλανηθώ πιο πολύ πριν ξεκαθαρίσω τους περιορισμούς μου.
Θέλετε πραγματικά ένα σαλόνι, αδειάστε από ακαταστασία, να χρησιμοποιήσετε σωστά την κλίμακα χώρου.
Οι καλύτερες εμπειρίες κλιμακωτών χώρων που προσπάθησα στο ξεκίνημά μου για να ξεκινήσω περιλαμβάνουν το Budget Cuts, ένα demo στο οποίο παραμορφώνεις περιβάλλοντα χρησιμοποιώντας ένα ειδικό όπλο και ρίχνεις μαχαίρια στα ρομπότ για να βγεις δουλειά, καθώς και το Tilt Brush, μια εφαρμογή που με αφήνει δημιουργήστε 3D τέχνη σε πραγματικό χρόνο. Ως κάποιος που αγωνίζεται με την 2D τέχνη, βρήκα την 3D εξερεύνηση έναν πραγματικά διαισθητικό τρόπο για να χαρτογραφήσω τα φυσικά 3D μοντέλα. Θα ήθελα πολύ να δω τη στήριξη Vive σε κλίμακα δωματίου που προστίθεται σε ένα από τα μεγάλα εργαλεία 3D μοντελοποίησης στο μέλλον, καθώς είναι ένας απίστευτα διαισθητικός τρόπος για να δημιουργήσετε 3D σκίτσα μοντέλων.
Εκτός από τους τοίχους των φραγμών που εμφανίζονται στις άκρες του ασφαλούς σας χώρου κίνησης, μπορείτε ανά πάσα στιγμή να κοιτάξετε έξω την κάμερα ακουστικών για να πάρετε μια αίσθηση για το πού βρίσκεστε στο δωμάτιό σας. Μπορείτε επίσης, με διαφορετική επιτυχία, να ρυθμίσετε την κάμερα ακουστικών για να αξιολογήσετε τα φυσικά αντικείμενα στο δωμάτιο και να τα προσθέσετε στον κόσμο σας ως περιγράμματα πλέγματος λέιζερ.
Είναι ενδιαφέρον ότι, έχοντας τους φυσικούς ελεγκτές σας αναπαραχθεί τέλεια σε τρισδιάστατο εικονικό χώρο, κάνει κάποιες πολύ περίεργες αισθήσεις. Η δυνατότητα να βρείτε και να σηκώσετε τους ελεγκτές σας με το ακουστικό είναι ήδη δροσερό, αλλά ξεχνώντας ότι δεν μπορείτε να βάλετε τους ελεγκτές σας σε ένα εικονικό τραπέζι είναι μια περίεργη αποσύνδεση για να συνηθίσετε. Πάνω από μία φορά ο συνδυασμός φυσικών και ψηφιακών ελεγκτών σημαίνει ότι ξέχασα ορισμένες επιφάνειες δεν θα υποστήριζαν φυσικό βάρος.
Η κλίμακα χώρου VR είναι καταπληκτική, αλλά ιδανικά σας χρειάζεται να κάνετε χώρο στη ζωή σας για να την φιλοξενήσετε. Έχοντας ένα Holodeck στο σπίτι σας δεν έρχεται χωρίς τα μειονεκτήματά του.
youtube σε mp3 περισσότερο από 30 λεπτά
Καθισμένες εμπειρίες
Ενώ οι εμπειρίες του Vive είναι πιο συνηθισμένες από εκείνες που χρησιμοποιούν τις λειτουργίες κλίμακας δωματίου, τους βρήκα πολύ πιο εύκολο να προσαρμοστούν στην καθημερινή μου ζωή. Παίρνοντας ακόμα το ζευγάρι των σταθμών βάσης για την παρακολούθηση, βρήκα την παρακολούθηση του κεφαλιού μου να είναι εξίσου ευαίσθητη όπως όταν απολαμβάνετε εμπειρίες κλίμακας δωματίου.
Από το χρόνο μου με τα δύο ακουστικά, το Vive αισθάνεται πιο άνετα και είναι καλύτερα ενσωματωμένο στο υπάρχον οικοσύστημα του υπολογιστή μου.
Παρόλο που η δυνατότητα αναπαραγωγής των παιχνιδιών μη VR σε μια γιγαντιαία εικονική οθόνη ήταν δροσερή, υπάρχουν διαθέσιμες εφαρμογές κατά την εκτόξευση με περισσότερες επιλογές από τις προσφορές του Virtual Theatre της Steam.
Η δυνατότητα να βλέπετε το πληκτρολόγιο και το ποντίκι σας μέσω τροφοδοσίας κάμερας χωρίς να αφαιρείτε το ακουστικό μου, καθώς και την απουσία του περίεργου κενού μύτης του Oculus, για μένα, έκαναν το Vive μια πολύ καλύτερη πλατφόρμα VR επιλογής για καθιστή θέση.
Αν και δεν προωθούνται έντονα, οι ελεγκτές κίνησης μπορούν ακόμα να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια μιας σειράς στατικών, καθισμένων εμπειριών.
Το μόνο πρόβλημα? Η γνώση είμαι φορώντας το ακουστικό αλλά δεν χρησιμοποιώ χαρακτηριστικά κλίμακας δωματίου. Αυτή η σκέψη έπεσε στο μυαλό μου κατά τη διάρκεια πολλών διαφορετικών παιχνιδιών.
Τοποθέτηση VR στη ζωή μου
Εξίσου εκπληκτικό, καθώς οι εμπειρίες κλίμακας δωματίου που προσφέρονται για το Vive είναι, τις τελευταίες δύο εβδομάδες δεν κατάφεραν να βρουν ένα βολικό σημείο στην τακτική ρουτίνα μου. Πρέπει να καταβάλω ιδιαίτερη προσπάθεια για να μετακινήσω την εγκατάσταση παιχνιδιού μου κάτω σε έναν κοινόχρηστο χώρο, προκειμένου να παίξω αυτές τις εμπειρίες. Κάτι τέτοιο δεν είναι φυσικό μέρος της ζωής μου ακόμα. Εάν είχα ένα μεγαλύτερο γραφείο από μερικά πόδια, θα μπορούσα πιθανότατα να χρησιμοποιήσω περισσότερο την κλίμακα δωμάτιο VR, αλλά προς το παρόν είναι κάτι που πρέπει να κάνω μια ιδιαίτερη προσπάθεια στη ζωή μου για να απολαύσω.
Όταν πρόκειται για καθιστικές εμπειρίες, έχω χρησιμοποιήσει το Vive λίγο πολύ χωρίς στάση, και τουλάχιστον καθημερινά, από τη στιγμή που έφτασε. Έχω παρακολουθήσει ταινίες σε μια γιγαντιαία οθόνη εικονικού κινηματογράφου, έχω παίξει βιντεοπαιχνίδια για ανασκόπηση, ενώ φορά το σετ μικροφώνου-ακουστικού, έχω παίξει παιχνίδια σε VR και απλώς χρησιμοποίησα VR ως γενική διεπαφή υπολογιστή μου.
Μπορεί να πάρει ένα δίκαιο ποσό να συνηθίσει να VR, που αναγκάζονται να επικεντρωθεί σε ένα έργο κάθε φορά και όχι πολυ-tasking δεν έρχεται φυσικά σε ανθρώπους μιας συγκεκριμένης γενιάς, όπως εγώ, αλλά έχει βρει ένα ωραίο σημείο στο τη ζωή για όταν θέλω να επικεντρωθώ στα παιχνίδια, και πρέπει να σιγουρευτώ ότι δεν αποστασιοποιείται από την τέχνη μπροστά μου.
Συνολικά
Ενώ η τιμή των 800 $ για το Vive θα είναι ένα απίστευτα σκληρό χάπι που θα καταπιεί για τους περισσότερους καταναλωτές, δεν έχω καμία αμφιβολία στο μυαλό μου ότι η τεχνολογία VR είναι εκεί που είναι έτοιμη να είναι τεχνικά εφικτή, καθολικά εντυπωσιακή και μακρόχρονη σε έφεση.
Έχω χρησιμοποιήσει το Vive για το καλύτερο μέρος των δύο εβδομάδων τώρα ως καθημερινό μέρος της ρουτίνας μου και δεν έχω δει ποτέ μια ασθένεια κινήσεων, κόπωση ή μάτι strain. Έχω, αντιθέτως, εμπειρία παιχνιδιού σε μια μορφή που είναι πιο συναρπαστική από οτιδήποτε άλλο έχω παίξει σε κάποιο χρονικό διάστημα. Το έχω χρησιμοποιήσει για δουλειά, για παιχνίδια, για ταινίες και για όλα ενδιάμεσα.
Το VR είναι εδώ, και έχω πωληθεί ως πιστός. Ενώ το Oculus είναι ένα πολύ ισχυρό ακουστικό VR, το Vive αισθάνεται σαν να είναι σε ένα δικό του πρωτάθλημα συγκριτικά. Το μεγάλο πρόβλημα είναι το πώς η αγορά αντιδρά στην τιμή μακροπρόθεσμα και αν η ανάπτυξη νέων παιχνιδιών διατηρεί σταθερό ρυθμό.
(Ενώ ένα HTC Vive ακουστικό για το λιανικό εμπόριο επρόκειτο να παρασχεθεί από τη HTC για δοκιμή, αυτό δυστυχώς δεν φτάνει πριν από τη λιανική εκτόξευση της συσκευής. Η αναθεώρησή μας βασίζεται σε εκτεταμένο χρόνο με ένα Vive Pre, την έκδοση ανάπτυξης του ακουστικού, από τρίτο, προκειμένου να διασφαλίσουμε την έγκαιρη επανεξέτασή μας, προσθέτοντας οκτώ ώρες χρήσης σε ένα ακουστικό λιανικής πώλησης την εβδομάδα πριν από την εκκίνηση, αλλά αυτή η πρόσβαση δεν δόθηκε από την HTC, η οποία βασίζεται σε ένα συνδυασμό Pre και Retail hardware acess.)