not review resident evil
Ο Brady κάνει το βαθμό-y; *στεναγμός*
Resident Evil: Αποκάλυψη έχει πολλές απαντήσεις Resident Evil 1 και Resident Evil 3 , παιχνίδια που χρονολογούνται από το Διαδίκτυο όπως το γνωρίζουμε σήμερα. Επιστροφή σε αυτές τις δύσκολες και θλιβερές ημέρες, ο μόνος τρόπος που θα μπορούσατε να διαβάσετε σχετικά με ένα videogame με μεγάλη λεπτομέρεια ήταν μέσω των οδηγών στρατηγικής. Resident Evil 2 και 3 είχε ιδιαίτερα φανταστικούς οδηγούς στρατηγικής από το Versus Books. Δεν σας βοήθησαν μόνο να βελτιώσετε την απόδοσή σας στα παιχνίδια, αλλά προσέφεραν επίσης μερικές φορές ξεκαρδιστική ματιά στο περιεχόμενο των παιχνιδιών και έσπευσαν ακόμη στον κώδικα των παιχνιδιών για να ξεκλειδώσετε αχρησιμοποίητο περιεχόμενο που διαφορετικά θα παρέμενε αόρατο στους περισσότερους.
Προχωρήστε προς το 2013 σε μια εποχή όπου οι οδηγοί στρατηγικής είναι πολύ λιγότερο σημαντικοί. Ο πολιτισμός γύρω από τα παιχνίδια είναι πλέον υπαγορεύεται σε μεγάλο βαθμό από το διαδίκτυο, όχι από μέσα μαζικής ενημέρωσης. Brady Games 'οδηγός για Resident Evil: Αποκάλυψη έχει πολλά να κάνει αν σημαίνει να δικαιολογήσει την ύπαρξή του σε αυτόν τον σύγχρονο κόσμο.
Το διαδίκτυο είναι ιδανικό για την εύρεση πληροφοριών που γνωρίζετε ότι χρειάζεστε, αλλά τι γίνεται με πληροφορίες που δεν γνωρίζατε ότι χρειάζεστε; Εκεί παλιά πανεπιστημιακά μέσα όπως το ραδιόφωνο, η τηλεόραση και τα βιβλία βρίσκονται στο καλύτερο δυνατό σημείο. ο RE: Rev οδηγός κάνει μια μέση δουλειά που σας παρέχει τέτοιου είδους πληροφορίες. Το μεγαλύτερο μέρος είναι εξαιρετικά λεπτομερές. Δεν θα είχα ξέρει ποτέ ότι ο καλύτερος χρόνος για τη Jill να τρέξει μπροστά στη συνάντηση του 3ου Scagdead του παιχνιδιού είναι σωστός όταν ο Parker λέει «ώρα» στη φράση «Συγγνώμη, αλλά δεν έχω χρόνο για σας όπως σας». Είναι ξεκάθαρο ότι ο συγγραφέας του οδηγού πέρασε το παιχνίδι με μια λεπτή χτένα δοντιών.
Τόσο η καμπάνια όσο και η λειτουργία Raid με πολλαπλούς παίκτες με στυλ arcade είναι επίσης λεπτομερείς. Ένα καταπληκτικό (πλήρες με στατιστικά στοιχεία, ισχυρές και ευαίσθητες) καταλόγους οπλοστασίου, λεπτομερείς χάρτες, στρατηγικές αφεντικών, συνιστώμενα φορτία, όλα τα unlockables, προαιρετικά pick-ups, κρυφές θέσεις τοποθεσίας και σημειώσεις για το πώς να αντιμετωπίσουμε καλύτερα το παιχνίδι σε πολλαπλές δυσκολίες διασκορπίζονται σε όλη την έκταση.
https www google comyoutube σε mp3
Ιστορίες spoilers είναι στο ελάχιστο. Υπάρχουν λίγες υποδείξεις ως προς τα γεγονότα στην αφήγηση του παιχνιδιού, αλλά μόνο όσον αφορά το πώς παίζει. Υπάρχει άφθονο άλλο περιεχόμενο της για να σας κρατήσει απασχολημένο. Αν μη τι άλλο, το βιβλίο μπορεί να είναι λίγο φουσκωμένο με περιεχόμενο. Οι χάρτες γενικά συμπληρώνουν μισή σελίδα, αν και δεν παρέχουν πολύ περισσότερες πληροφορίες από ό, τι παρέχεται από το χάρτη εντός του παιχνιδιού. Θα μπορούσαν να ήταν ένα τέταρτο μιας σελίδας ή ακόμη μικρότερες και ήταν εξίσου χρήσιμες.
Όλοι αυτοί οι χάρτες λαμβάνουν ξανά τη θεραπεία μισής σελίδας στην ενότητα του παιχνιδιού Mercenaries-style Raid ... τρεις φορές. Ναι, παίρνετε ένα χάρτη για κάθε μία από τις τρεις δυσκολίες του Raid. Αισθάνεται περιττή. Οι θέσεις των αντικειμένων είναι διαφορετικές μεταξύ της καμπάνιας και των διαφόρων δυσκολιών, αλλά δεν χρειάστηκε πραγματικά να σπαταλήσουν όλο αυτό το χώρο της σελίδας για να μας το γνωρίσουν αυτό.
Με αυτή τη μεγάλη υπερβολή στους χάρτες και τα βιβλία γενική προσοχή στη λεπτομέρεια, νομίζετε ότι δεν θα άφηνε τίποτα έξω, αλλά υπάρχουν μερικές φαινομενικές παραλείψεις. Ο σπάνιος εχθρός Scarmiglione παίρνει ένα σημείο στον τρόπο Raid beastiary, και συζητείται κατά περίπτωση στο σώμα του οδηγού, αλλά λείπει από την καμπάνια mode beastiary. Είναι πολύ κακό, επειδή οι λίγες περιγραφές στην καμπάνια beastiary μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό. Το Sea Creeper περιγράφεται ως «... τις γοργόνες του χειρότερου εφιάλτη σας». Θα ήταν ωραίο για τον εκδότη να κόψει μερικούς χάρτες για να δώσει χώρο σε κάθε εχθρό να λάβει μια παρόμοια ποιητική όντα.
Ο πραγματικός χλοοτάπητας είναι η έλλειψη λεπτομερούς περιγραφής για το πώς να αποφύγετε τις επιθέσεις του εχθρού. Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα Resident Evil 3 είναι ο μηχανικός αποφυγής. Δίνει στο παιχνίδι ένα ανώτατο όριο για πιθανή ανάπτυξη δεξιοτήτων πέρα από αυτό στα περισσότερα παιχνίδια της σειράς. Ήμουν ευχαριστημένος όταν διαπίστωσα ότι ο μηχανικός ήρθε πίσω RE: Αποκάλυψη , αλλά επίσης θρήνησα το γεγονός ότι μόνο τρόπος να μάθουν ακριβώς πότε να χτυπήσει το dodge είναι μέσω δοκιμών και σφαλμάτων.
Το πρωτότυπο Resident Evil 3 Ο οδηγός σας βοήθησε να ασκήσετε τον ελιγμό στο μυαλό σας δείχνοντας το ακριβές πλαίσιο της κινούμενης εικόνας για να αποφύγετε. Ελπίζω για την ίδια θεραπεία σε αυτόν τον οδηγό, αλλά δυστυχώς απογοητεύτηκα. Το μόνο που παίρνετε είναι ένα μικρό blurb με δοκιμασία όπως 'Δεν υπάρχει μαγική φόρμουλα για να παρακάμψετε: χρησιμοποιήστε γρήγορα αντανακλαστικά και πολλές πρακτικές για να πάρετε το χρονοδιάγραμμα κάτω'. Μπορεί επίσης να μου είπαν να «μετακινήσω το ραβδί ελέγχου και να πιέσω τα κουμπιά την κατάλληλη στιγμή για να κερδίσω».
Ο οδηγός λείπει επίσης πολύ από την προσωπικότητα που βρήκε προηγουμένως Resident Evil οδηγούς. Υπάρχουν μερικές στιγμές γοητείας, όπως η περιγραφή του αδύναμου σημείου της Ooze-Rachel ως «της περιοχής του προσώπου (όπου αντιμετώπισε κάποτε»), αλλά δεν είναι απολύτως σαφές ότι αυτά τα κομμάτια είναι σκόπιμα διασκεδαστικά ή αν γράφτηκαν μόνο από ένα συνταξιούχος συγγραφέας. Ακόμα, αυτές οι στιγμές αποτιμώνται σε ένα βιβλίο που κατά τα άλλα είναι γεμάτο πεζογραφία σαν «δύο Shooter Oozes βγαίνουν άνετα πίσω από ένα άλλο κόκκινο δοχείο. Φυσήξτε το '! Εκτιμώ την προσπάθεια να προσθέσω τον ενθουσιασμό του ενθουσιασμού σε αυτό που είναι ουσιαστικά το ισοδύναμο του παιχνιδιού ενός βιβλίου μαγειρικής, αλλά και πάλι, είναι δύσκολο να πούμε αν ο συγγραφέας ξέρει πόσο ανόητοι ακούγονται.
γρήγορο είδος ψευδοκώδικα c ++
Μπορώ να συστήσω αδύναμα τα παιχνίδια Brady ' Resident Evil: Αποκάλυψη οδηγός στρατηγικής. Παρόλο που δεν έχει κανέναν από το αίσθημα της έμπνευσης και της αγάπης για το περιεχόμενο που βρήκε στους οδηγούς από τα βιβλία Versus, ήταν σαφώς γραμμένο με ένα τεράστιο σεβασμό για την προσοχή στη λεπτομέρεια. Υπάρχουν πολλά πράγματα εδώ που ποτέ δεν ήξερα ότι ήθελα να μάθω. Απλά ήθελα να είχε λίγο περισσότερο από τα πράγματα εγώ ήξερε Ήθελα να μάθω, και ότι ανακοινώθηκε με τρόπο που αύξησε την εμπλοκή μου με το περιεχόμενο.