review the darkness ii
Το σκοτάδι ήταν ένας μάλλον στερεός shooter πρώτου προσώπου και ένα καλό παράδειγμα μιας άδειας που χειριζόταν σωστά. Αναπτύχθηκε από τα Starbreeze Studios και χαρακτήρισε κάποιες τολμηρές επιλογές παιχνιδιού, οι οποίες δεν έκαναν πάντοτε έξω, αλλά κατάφεραν να διαχειριστούν ένα στερεό παιχνίδι άξιος συνέχειας.
Λαμβάνοντας δύο χρόνια μετά τα γεγονότα του παιχνιδιού, ο Jackie Estacado έγινε ο de facto ηγέτης οργανωμένου εγκλήματος της Νέας Υόρκης και ο χρόνος του από τότε πέρασε κρατώντας το The Darkness υποτονικό. Τώρα, ένας νέος εχθρός στόχευσε τη Jackie και σχεδιάζει να πάρει το δώρο του για χρήση ως όπλο μαζικής καταστροφής. Για να σωθεί ο εαυτός του και η οικογένειά του, το Estacado πρέπει να αποδεσμεύσει ξανά το Σκοτάδι και να κόψει ένα αιματηρό μονοπάτι μέσα από την πόλη.
Το σκοτάδι II (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Digital Extremes
Εκδότης: 2K Games
Κυκλοφόρησε: 7 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Αυτή είναι μια περίπτωση μιας αξιοσημείωτης ιστορίας που χειρίζεται εξαιρετικά καλά. Η γραμμή επιφανείας σε επίπεδο επιφάνειας στην οποία ο Τζάκι πάσχει εναντίον αυτού του νέου εχθρού δεν κρατά τα μυστικά του πολύ και γρήγορα γίνεται λίγο περισσότερο από μια αιματηρή σύγκρουση μετά την άλλη. Εν τω μεταξύ, αναπτύσσεται αργά ένα δεύτερο νήμα ιστορίας που αλλάζει δραματικά τους στόχους της Jackie στην τελική πράξη του παιχνιδιού προς ένα μάλλον προβλέψιμο συμπέρασμα.
Ήταν όλα αυτά Το σκοτάδι II θα πήγαινε για αυτό, τα πράγματα θα ήταν τρομερά. Αλλά η παρουσίαση είναι κάτι περισσότερο από το καθήκον να κρατάς τα πράγματα ενδιαφέροντα. Η βηματοδότηση είναι πολύ σκόπιμη στην προσπάθεια να κρατήσει τον παίκτη στα δάχτυλα των ποδιών. Ενώ μερικοί προγραμματιστές είναι ικανοποιημένοι να ρίξουν μια σκηνοθετημένη σειρά έκρηξης ή δύο σαν έκπληξη στο μέσο επίπεδο, τα Digital Extremes θα αλλάξουν εντελώς τον συναισθηματικό τόνο σε μια δεκάρα, θα τα καρφώσουν και στη συνέχεια θα ρίξουν τον παίκτη πίσω στη φλέβα όταν τελειώσουν . Λίγα πινελιές εδώ και εκεί σπόρους φυτών για να επιβραβεύσουν τους παρατηρητικούς παίκτες και να αποδείξουν ότι υπάρχουν μεγαλύτερες φιλοδοξίες από το τυποποιημένο παιχνίδι με άδεια.
selenium webdriver συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρο pdf
Η αποτελεσματική χρήση της σκίασης του Cel δίνει μια αίσθηση που υποδηλώνει τα κόμικς από τα οποία προέρχονται αυτά τα παιχνίδια και το καθιστά εκπληκτικά εύκολο να το αναρροφήσετε. Το αποτέλεσμα κάνει θαύματα για να διατηρηθεί ένα παιχνίδι για το ότι είναι στο σκοτάδι παραμένει ζωντανό και προσφέρεται καλά μια πρακτική έννοια για το gameplay, καθώς τα πάντα διακρίνονται εύκολα. Ακούγεται επίσης ωραία. Στη μάχη, τα όπλα είναι θορυβώδη, οι κραυγές είναι αιματηρές και ο Mike Patton αισθάνεται μεγαλύτερο από τη ζωή ως τη φωνή του Σκοτεινού. Η συνολική φωνή είναι αστρική και ενώ η πλοκή μπορεί να μην είναι ιδιαίτερα πρωτότυπη, ο διάλογος είναι αρκετά καλός και έγινε ακόμα καλύτερος από ορισμένες κορυφαίες επιδόσεις.
Πρόκειται για μια αρκετά σύντομη σόλο καμπάνια, που διαρκεί περίπου έξι ώρες και διασκέδαση από την αρχή μέχρι το τέλος με πολύ μεγάλη έμφαση στη δολοφονία ανθρώπων. Ακόμα και στην αρχή ο Jackie αισθάνεται σαν ένα ταξίδι εξουσίας με τα πλοκάμια του. Χαρτογραφημένο στους προφυλακτήρες, το σωστό πλοκάμι μπαίνει κάθετα ή οριζόντια, ενώ το αριστερό επιτρέπει στην Jackie να αρπάξει αντικείμενα ή εχθρούς και να τα πετάξει. Σε συμφωνία με τα πυροβόλα όπλα στα χέρια του, είναι θανατηφόρος σε οποιοδήποτε εύρος. Η δολοφονία των εχθρών και η κατανάλωση της καρδιάς τους δίνει τη σκοτεινή ουσία Jackie, η οποία μπορεί να δαπανηθεί για νέες και βελτιωμένες ικανότητες με πριμοδότηση που απονέμεται για πιο βίαιες σκοτωμένες.
συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για αναλυτές επιχειρήσεων
Αυτές οι ικανότητες είναι τόσο διασκεδαστικές όσο και χρήσιμες. Οι αρπαγές μπορούν να γίνουν εκτελέσεις και να επιβραβεύσουν έναν θάνατο με υγεία, πυρομαχικά ή ακόμα και ασπίδα από καθαρή σκοτεινή ουσία (καθώς και κάποιες κινούμενες εικόνες στομαχιών). Η διοχέτευση των όπλων ευχαριστεί τα όπλα σας με περισσότερη ζημιά, άπειρη πυρομαχικά και γρήγορη πυρκαγιά για λίγα δευτερόλεπτα και μπορεί τελικά να σας στοχεύσει. Το πλοκάμι μπορεί να χτυπήσει τους εχθρούς ή τις λάμες βλάστησης για μεγάλη ώθηση ζημιών.
Κατά την αναβάθμιση, οι ικανότητες οργανώνονται σε έναν τροχό, με κάθε τρίμηνο να έχει το δικό του δέντρο δεξιοτήτων που σχετίζεται με διαφορετικούς τύπους δυνάμεων. Μια σταθερή ροή σκουρόχρωμης ουσίας εξασφαλίζει ότι οι αναβαθμίσεις είναι πάντα εκεί για τη λήψη, αλλά το μήκος του παιχνιδιού είναι τέτοιο που θα ήταν αρκετά δύσκολο να ξεκλειδώσετε περισσότερα από δύο δέντρα στο σημείο στο οποίο θα είναι διαθέσιμες οι πιο πολύτιμες δυνάμεις τους, προσπαθώντας διαφορετικές διαμορφώσεις δυνάμεων ή επιτυγχάνοντας το πλήρες δυναμικό της Jackie στη λειτουργία «Νέο παιχνίδι» +.
Η συμπλήρωση της ατομικής καμπάνιας είναι και η λειτουργία Vendettas για πολλούς παίκτες. Αναπαραγωγή με έως και τέσσερα άτομα (ή σόλο, αν θέλετε), ελέγχει το καθένα ένα από τα τέσσερα υπερφυσικά όργανα της Jackie. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι συγκεντρωμένοι γύρω από μία από τις δυνάμεις του Jackie's Darkness, τις οποίες μπορούν να χρησιμοποιήσουν καθώς και τις ικανότητες υποστήριξης που συμβάλλουν στην ομάδα. Όπως η Jackie, συλλέγουν σκοτεινή ουσία από σκοτώνει και ξοδεύουν την αναβάθμιση των δικών τους μοναδικών τροχών ικανότητας. Σε αντίθεση με την Jackie, δεν είναι καθόλου διασκεδαστικό να παίζεις. Με μια μόνο πραγματική εξουσία στη διάθεσή τους, η έλλειψη ποικιλίας καθιστά τον αγώνα σημαντικά λιγότερο ενδιαφέρον.
Σε περίπου δύο ώρες, η εκστρατεία Vendettas αξίζει να παίξει, προσφέροντας ένα διαφορετικό σύνολο αποστολών που τρέχουν ταυτόχρονα με την ιστορία της Jackie και προσθέτουν κάποια πρόσθετη γεύση, αλλά θα μπορούσαν εύκολα να απορριφθούν. Μεγαλύτερες προκλήσεις μπορούν να βρεθούν στις αποστολές των λίστας χτυπήματος, όπου οι αποδόσεις είναι πολύ λιγότερες υπέρ σας. Αυτά είναι πραγματικά δύσκολα, μέχρι το σημείο όπου αισθάνεται απαραίτητο να βοηθήσουμε περισσότερους ανθρώπους να κρατήσουν κάποια θερμότητα μακριά (ή, ξέρετε, απλά Jackie).
Το σκοτάδι II επιτυγχάνει πολύ περισσότερο από ό, τι αποτυγχάνει. Η εμπειρία ενός παίκτη χαρακτηρίζεται από κάποια γνήσια συγκίνηση στην αφήγησή της, κάτι που τα παιχνίδια που δεν διαθέτουν τα πλοκάμια που εκτοξεύουν το κρανίο σπάνια καταφέρνουν να επιτύχουν. Και ενώ το συνεταιριστικό περιεχόμενο του Vendettas για πολλούς παίκτες αισθάνεται αδιάφορο από τη σύγκριση, δεν είναι ούτε κακό και χρησιμεύει για να καλύψει αυτό το σύντομο, αλλά κατά τα άλλα ευχάριστο παιχνίδι.